Панджвахе храмы Геншин әсері — облыстың шөлді бөлігіндегі бір реттік зындан Шумеру. Сынақ Жою туралы ойлау Саяхатшыны әскерлерді жеңуге шақырады гермиттер, соның ішінде күштілер және аренадағы пішіндеушілер. Табысты аяқтау жомарт сыйақы береді, соның ішінде примогемалар.
Зындандаға кіру үшін перілер мен тозған обелисктердің қатысуымен басқатырғышты шешу қажет, ал оның ішіндегі жаулар қиын болуы мүмкін. Бұл нұсқаулықта біз сізге Геншин импактіндегі Панджвахе ғибадатханасына кіреберіс қай жерде екенін, оны қалай ашуға, ертегі жұмбағын шешуге және барлық жауларды жоюға болатынын айтамыз.
Панджвакхе храмы қай жерде?
Ауданның солтүстік-шығысына қарай жүріңіз Хадрамавет шөлі. Пломбаланған кіреберіс бетінде. Ол жартасқа ойылған, кіреберістің екі жағында перілерге арналған екі мүсін көрінеді.
28-ге жеткеннен кейін тапсырмаға қол жеткізе аласыз шытырман оқиғалы дәреже және шөлді ашулар.
Genshin Impact-те Панджвахе храмын қалай ашуға болады
Зынданның құлпын ашу үшін 2 феяны мөрленген кіреберістің жанындағы мүсіндерге апарыңыз. үшін ертегі сол мүсін жақын жерде тозығы жеткен обелисктері бар басқатырғыштың қасында қалықтау.
Обелисктерде орналасқан 2 үшбұрыш, бірі екіншісінде. Тапсырма 3 обелисктің таңбасын ауыстыру ішкі үшбұрыш (үлкен тастар), обелисктерде көрсетілгендей таңбалар жасау сыртқы (ұсақ тастар). Мәселе мынада, пері үнемі 3 ішкі обелиск арасында ұшып, олардағы белгілерді өзгертеді. Бұл жағдайда шешім принципі әрекет жылдамдығына негізделген:
- Ертегімен бірге кез келген ішкі обелискке (үлкен тас) барыңыз және, бірден кейін, ол ондағы таңбаны өзгерткенде, оны сол бұрыштағы сыртқы обелисктегі таңбаға сәйкес дұрыс етіп өзгерту үшін оны LMB пернесін басыңыз.
- 1-қадамды орындағаннан кейін, дереу перінің соңынан жүгіріп, ол қолы тиген екінші обелискпен мүмкіндігінше тезірек жасаңыз.
- Періден кейін 3-ші обелискке (бұрышқа) жүгіріп, дұрыс таңбаны үшінші рет қағып алу.
Егер сіз періге ілесе алмасаңыз, тастардың біріндегі қате таңбаны әдейі ауыстыруға тырысуға болады, сонда сіз оны келесі рет ұстағаныңызда, ол дұрыс болып өзгереді. Бұл мүмкін, өйткені белгілердің тұрақты тәртібі бар. Осылайша, пері таңбаларды өзгерте отырып, егер есептеу дұрыс болса, тасқа дұрыс белгіні қояды.
Ішкі және сыртқы үшбұрыштардың барлық 3 символы сәйкес келгеннен кейін, пері зынданға кіре берістегі мүсінге барады.
үшін ертегі оң мүсін батыста, төбеде, жаудың қасында қалықтайды Күйреу айдаһары: Аспан қорғаушысы. Жай ғана оны жеңіп, феяны Панджвахе храмының кіре берісіндегі оң жағындағы мүсінге дейін алып барыңыз. Күйреген айдаһармен күресудің жалпы стратегиясы - оның әлсіз жерлерін, көзін және кеудесін садақпен атып, құлату үшін, содан кейін залалдың негізгі бөлігін жою.
Зынданда туралы жалпы мәліметтер
Жер артерияларының аномалиясы Зынданда Электр және Дендро кейіпкерлерінің синергиясын ынталандырады.
- Іске қосылған кезде Өсу және өршу Реакция орнында электросоққы толқыны пайда болады, бұл аймақта шынайы Электр зақымдануын тудырады. 6 секунд сайын бір рет пайда болады.
Зынданданың жаулары күшті гермиттер и таза құрылымдар:
- Шөлде арбалеттер.
- Гермит: Күндізгі найзағай, Желдердің аңшысы, Құмдағы көктем.
- Бастапқы дизайн: Shaper, Repulsor, Scout.
Панджвахе храмын аяқтау үшін ең жақсы кейіпкерлер
Артериялардың аномалиясын, сондай-ақ жаулар арасында алғашқы құрылымдардың болуын ескере отырып, байламның болуы анық. Дендро және электро батырлар зындандарды тазарту үшін ең қолайлы. Дегенмен Гидро кейіпкерлер осы элементтік композицияға кем түспейді, өйткені олар өсу мен шиеленіске қосымша өсімдіктердің күшті реакцияларын тудыруға мүмкіндік береді.
Бұл шайқаста реакциялар ерекше құндылыққа ие, яғни элементтердің шеберлері өздерін тамаша көрсете алады.
Таңба | Элемент | Қару | Әсер |
---|---|---|---|
Нахида | Дендро | Катализатор | MS деңгейі жоғары ойындағы ең күшті Дендро кастер. Ең күшті реакцияларды береді. |
Колли | Дендро | Пияз | Бумеранг және AoE элементтік жарылысы бар Dendro аппликаторы. Шоқжұлдыздарда ол басқа кейіпкерлерді элементтік реакцияларға түсіре алады. |
Саяхатшы Дендро | Дендро | Қылыш | Тегін Дендро сипаты, осы элементпен зақымдану үшін жарамды. Үлкен әсер ету аймағы бар элементтік жарылыс жасайды. |
Әл-Хайсам | Дендро | Қылыш | Белсенді Dendro DPS. Ол аймақта шабуылдар жасайды және мүмкін элементтердің жақсы шебері, өйткені оның қабілеттері MS және шабуылдан өседі. |
Син Цю | Гидро | Қылыш | Ұлт салдарынан қалтадан үлкен homing Hydro зақымдану көзі. Сонымен қатар, ол E-shki-ден көп зиян келтіреді және тіпті аздап емдеуге қабілетті. |
Кокоми | Гидро | Катализатор | Жақсы емші. Элементтік жарылыс және аймақ жаққышы бар гидрозақым дилері. |
Барбара | Гидро | Катализатор | Далалық емдеуге арналған тегін кейіпкер. Бірақ ол осы элементтің басқа кейіпкерлері сияқты Гидро статусын қарастырмайды. |
И Лан | Гидро | Пияз | Белсенді кейіпкердің жанында ұшатын Hydro Turret жасайтын қалта тірегі. Гидрозақым мен күйдің тамаша көзі. |
Кандакия | Гидро | Мысыр | Гидроға бір аймаққа шабуыл жасайды. Салыстырмалы түрде жылдам зарядтау мүмкіндігі. |
Тарталья | Гидро | Пияз | Field Hydro DPS. Егер тұрақты көз болса, Дендро көптеген бүршіктерді тудырады, бірақ элементтік шеберліктің ұзақ салқындатылуына жол бермеу үшін мұқият ойнауды қажет етеді. |
Райден | Электро | Мысыр | E-shka және ult қабілеттері арқылы қолдау функциялары бар жақсы зиян дилері. Жоғары энергияны қалпына келтіру сізге Elemental Burst спамдарын жіберуге және көптеген өсу реакцияларын тудыруға мүмкіндік береді. |
Кэ Цин | Электро | Қылыш | Негізгі-кд. Реакция әуесқойлары үшін белсенді құрылыспен ол Нахида және басқа Дендро кейіпкерлерімен командада жақсы өнер көрсетеді. E-shka-ға спам жіберуге және қабілетті белсендіру тізбегін іс жүзінде үзбей, жиі ult деп атауға қабілетті. |
Лиза | Электро | Катализатор | Жоғары базалық элементті меңгеру. Элементтік шеберлік пен элементтік жарылыс арқылы күшті реакциялар береді. |
Куки Шинобу | Электро | Қылыш | Дәрігер. Электр сақинасымен айналаңыздағы жауларға осы элементтің күйін қолданады + аймаққа үлкен зиян келтіреді. |
Иа Мико | Электро | Катализатор | Үнемі шабуыл жасайтын электр мұнараларын жасайды (3 дана) |
Казуха | Анемо | Қылыш | Тамаша суб-DD және қолдау. Қарсыластарды тартып алады және оларды басқарады, жаулардан элементтерді шығарады және бөлімшенің қарапайым зақымдануын жояды. |
Сонымен қатар, сіз физикалық мамандандырылған кейіпкерлерді пайдалана аласыз. зақым, бірақ бұл қосулы таза құрылымдар олар мұндай жақсы нәтиже көрсетпейді.
Ұсынылатын тағамдар мен сусындар
Егер сіз шайқаста қиындықтарға тап болсаңыз, шабуыл мен қорғаныс үшін тағамды пайдалануды ұмытпаңыз, элементтік зақым немесе қарсылық үшін сусын ішіңіз.
Кесте буфф үшін ең пайдалы тағамдарды көрсетеді. Ойында кейіпкерлерді нығайтуға арналған көптеген рецепттер бар, сіз өзіңіздің ресурстарыңызға байланысты кез келген басқа нұсқаны дайындауға болады.
Геншин әсеріндегі Панджвахе храмын қалай аяқтауға болады
Храмдар жарысы Жою туралы ойлау жалғыз аренасын білдіреді. Орталықтағы жауынгерлік тапсырманы белсендіріңіз, оны жеңу керек Уақыт шектеусіз 12 қарсылас.
Бірінші толқын Ойыншыға келесілер шабуыл жасайды:
- 2 Таза құрылымдар: Shaper және Scout.
AoE зақымдалған алтыбұрышты аймақтардан қашыңыз Пішіндеуші. Егер командада қалқан мүшесі болмаса, лазердің зақымдануын болдырмау үшін кейіпкердің сызықшасы (ауысымы) кезінде де осалсыздық жақтауларын пайдаланыңыз. Скаут. Құрылымдардың денесі көрінбейтін болған кезде, алдымен автоматты шабуылдармен механизмдерге шабуыл жасаңыз. Ал құрылымдардың бөліктері қалпына келтіру режиміне кіргеннен кейін (денсаулық жолағы жасылға айналады), Electro элементін пайдаланыңыз. Реакцияларды жиі тудыруға тырысыңыз.
Екінші толқын өзімен бірге әкеледі гермиттер:
- 2 арбалет.
- Түскі күн күркіреуі.
- Құмдағы көктем.
Есіңізде болсын, күшті шөл жануарларының шабуылдары бірқатар соққылардан тұрады, сондықтан бірінші сәтті қашудан кейін қарсы шабуылға асықпаңыз және жаулар серияны аяқтағанша күтіңіз. Жиі қозғалыңыз. Алдымен арбалеттерді алып тастауға тырысыңыз, өйткені олар шабуылдарды тоқтататын Дендроға снарядтар лақтырады.
Үшінші толқын өзімен бірге алып жүреді:
- 3 Таза құрылымдар: пішіндеуші, барлаушы, репулстор.
Жекпе-жек стратегиясы бұрын сипатталғаннан еш айырмашылығы жоқ, бірақ сіз одан да мобильді болуыңыз керек және Репулсордың қошқарларынан бүйірге қашуыңыз керек.
4 және соңғы құрам мыналардан тұрады:
- 2 шөлді арбалет.
- Желдердің аңшысы.
Аңшы Анемоны құс рухын шақырғаннан кейін, отыңызды тек соған бағыттаңыз. Құсты жеңу аңшыны лагерьге әкеледі және ол бірнеше секундқа шабуылын тоқтатады.
12-ші жауды жеңгеннен кейін сыйақы және зынданнан шығу пайда болады.
Марапаттар
одан басқа сәнді кеуде, аршу сынағы Жою туралы ойлау ойыншыға береді:
- Примогемдер - 40.
- Жоғалған жол сағаты.
- Батыр тәжірибесі - 2.
- Шытырман оқиғалы тәжірибе - 500.
- мора - 30000.
- Дендро итбалығы - 5.
- Сиқырлы кенді жақсарту - 4.
- Вит туралы көрсеткіштер - 2.
Оқыңыз:Панджвахе храмы зынданына арналған нұсқаулық Геншин әсері ішіндегі кіреберісті тауып, ашуға, аренадағы шайқасқа дайындалуға және оны сәтті аяқтауға көмектесті. Фекті қайдан табуға болады, обелисктермен немесе басқалармен жұмбақты қалай шешуге болатыны туралы сұрақтарыңыз болса, оларды қалдырыңыз. пікірлер. Айдар Геншин әсері үнемі жаңа нұсқаулармен және нұсқаулықтармен жаңартылып отырады: жаңартуларды тексеріңіз.
это какой-то пипец блн, гашня чтоб ты провалилась!!!!Я 15 МИНУТ БЕГАЛА ЗА ЭТОЙ ФЕЕЙ И КАК ТОЛЬКО НЕ БИЛА ААААААА
Рақмет сізге! Ең жақсы сайт
Оқасы жоқ! Бізбен бірге болыңыздар.
Геншиннің ең жиіркенішті жұмбақтары, бірі екіншісінен жиіркенішті