Үйір шабуылы Хонкай: Жұлдызды рельс – ішкі режим Виртуалды ғалам, бұл әдеттегіден айтарлықтай ерекшеленеді. Ол жаңа прогресс жүйесін, күшейту мен баталарды алуға арналған арнайы механиканы енгізеді, сонымен қатар жаңа бастықты қосады. Инвазия кезеңдерін сәтті аяқтау үшін сіз Виртуалды Әлем үшін қосымша Aeon жолын ашып, бағалы сыйлықтарға ие бола аласыз.
Нұсқаулықта біз сізге HSR-де Swarm Invasion-тің барлық сынақтарынан қалай өту керектігін, жаңа режимнің немен ерекшеленетінін және оны пайдалану үшін қандай бірліктерді таңдау керектігін айтамыз. төбелес Swarm: Stingbug.
Виртуалды Әлем дегеніміз не: HSR-дегі үйірлердің шабуылы
Виртуалды ғалам: Swarm Invasion – ойынға қосылған қосымша режим жаңарту 1.3, бұл әдеттегі «Виртуалды Әлемді» кеңейтеді, «Өлшемдерді» және қызықты сынақтарды аяқтау мүмкіндігін ашады.
Кәдімгі режимнен айырмашылығы, «Топтар шабуылының» кезеңдері жасалған шахмат тақтасы түрінде ұсынылған. кездейсоқ. Бұрынғыдай, Pathfinder оқиға аймақтарын аяқтап, бірнеше элиталық қарсыластармен күресіп, соңғы бастыққа жетуі керек - Үйір: Скинг.
Режимнің мәні мынада «Топтың шабуылы» тараулары – «Сапар іздері» бөліміндегі «Жаяу жүру» бөліміндегі қосымша тапсырмаларды орындау, қажетті шарттарды орындау, тарауларды ашу және жақсы сыйлықтар алу, олардың арасында сіз таба аласыз. жұлдызды нефриттер, материалдары бар стандартты қораптар, өзін-өзі модельдейтін шайыр және басқа да пайдалы ресурстар.
Swarm Invasion құлпын қалай ашуға болады
«Үйірді басып алу» сынақтарын аяқтау үшін сіз бірқатар шарттарды орындауыңыз керек:
- завершит Даму миссиясы «Жұлдыздар құйындысы, эпифания келе жатыр» – әңгіме науқаны тапсырмасы Лофу Сянчжоу, ол 29-ға жеткенде ашылады Шеберлік деңгейі;
- өту 5 Әлем Кез келген қиындық деңгейіндегі «Виртуалды әлем»;
- орындаңыз шытырман оқиғалы миссиялар Герта қолдаған «Топтың шабуылы: басы», «Түрді басып алу: тәжірибелік оқыту I» және «Ойынды басып алу: тәжірибелік оқыту II» Скрулум және Руан Мэй жаңа режимнің механикасы мен ерекшеліктерін түсіндіреді.
Жоғарыда аталған барлық шарттар орындалғаннан кейін сіз «Өлшемдерді» толтыруға кірісе аласыз.
Хонкайдағы үйірлердің шабуылына арналған нұсқаулық: жұлдызды рельс
«Үйірді басып алу» бар кейбір айырмашылықтар деңгейлері кейіпкерлер үшін жазық әшекейлерді алуға мүмкіндік беретін әдеттегі «Виртуалды әлемнен». Әрі қарай, біз негізгі механика мен функцияларды толығырақ қарастырамыз.
Жолды таңдау
Бірінші тапсырма - жасақ үшін ең қолайлы Жолды таңдау, ол:
- Белгілі бір жолдың батасын түсіру мүмкіндігін арттырады. Мысалы, Қуаныш жолы нығаюға әсер ететін баталарды жиі алуды тудырады. бонустық шабуылдар.
- Береді бірегей бонустар. Мысалы, Hunt ғарыштық шошқаларды жеңгеннен кейін қосымша сыйақылар мен артықшылықтар береді, ал молшылық есептегіште қалған бірліктерден шығатын емдеуді арттырады.
- қамтамасыз етеді қосымша табыстар.
- «Сүйектерге келуге» кешенді әсер етеді.
Жолды таңдау керек жасақ жинауға негізделген: мысалы, топтың негізгі DPS сипаты болса Цзин Юань, онда Қуаныш жолы батырдың жан-жақты дамуына қолайлы. Үшін Жүзі, өз кезегінде, Жою жолы тамаша нұсқа болар еді, және үшін Seele – Аңшылық жолы.
Өлшеу аймағы
Топты жинап, команда үшін ең қолайлы жолды таңдаған Pathfinder өзін бірнеше «Өлшемдерден» тұратын виртуалды кеңістікте табады. Әрқайсысының ауданы ретінде көрсетілген шахмат тақтасы.
Оның бойымен қозғалу - Pathfinder жауапкершілігі: аумақты барлау кезінде сізге өтетін аймақтарды өз бетінше таңдау мүмкіндігі беріледі, сол «ұяшыққа» іргелес, қазіргі уақытта субъектілер тобы орналасқан. Деңгейдің қарама-қарсы шетіне өту мүмкін болмайды. Сынақтан өту, кез келген жағдайда, болжайды генерацияланған аймақтарды дәйекті зерттеу.
Сынақ аймақтары
Сынақ «ұяшықтары» әртүрлі аймақтарға бөлінген, олардың ішінде Pathfinder-ді белгілі бір миссия күтіп тұр. Ең қызықтыларының кейбірі мыналарды қамтиды:
- Аймақ «Оқиғалар»: жақсы бонус беретін немесе байсалды элиталық қарсыласпен төбелес тудыратын бөлме. Анықтамалықтың аяқталуына әсер етеді.
- Аймақ «Шытырман оқиға»: кәдімгі, құнды және/немесе сәнді сандықтарды ашқан кезде баталар немесе ғарыштық фрагменттері бар қосымша «карталарды» алуға мүмкіндік беретін шағын ойыны бар бөлме.
- Аймақ «Шайқас: үйір»: Ройдың қосалқыларымен шайқасқа кіруге мүмкіндік беретін бөлме. Жеңіс таралу жолына қатысты баталары бар қосымша «карталарды» әкеледі, олар алдымен «Анықтамалық» арқылы алынған жұлдызды нефриттердің тағы бір көзі болады.
«Шайқас», «Элит» және «Бастық» сияқты аймақтар әдеттегі және/немесе жоғары деңгейдегі жаулар тобымен күресу қажет бұрыннан таныс бөлмелер. Сыйлық - бұрыннан таныс Жолдың берекесі, отряд кейіпкерлерінің сипаттамаларына, олардың зақымдалуына немесе емделуіне, сондай-ақ қолданылатын оң және теріс бонустардың тиімділігіне әсер етеді.
Басқа нәрселермен қатар, әр аймаққа ие болуы мүмкін «маяк». Бөлмелерді маяктармен аяқтау кешке үлкен оң әсер етуі мүмкін, баталар үшін күшейтулер, сондай-ақ қосымша ғарыштық үзінділер, қызығушылықтар немесе бонустар береді.
Баратын құрылғылар
Әрбір аяқталған аймақ кіруге мүмкіндік береді «Баруды ұйымдастыру», бұл кездейсоқ сүйек әсерін қамтамасыз етеді (деп аталады Эйонның сыйы, аңызға айналған және эпикалық сиректігімен ерекшеленеді) немесе келесі көрші аймаққа жылдам өтуге мүмкіндік береді. Ұсынылатын пайда, өз кезегінде, толығымен таңдалған Жолға байланысты.
Егер қандай да бір себептермен сіз жасалған әсерге қанағаттанбасаңыз, «Трансферт» функциясын пайдаланыңыз – бұл мүмкіндікті Руан Мэй енгізді және оны деңгейдің барлық «Өлшемдерін» аяқтау үшін бір рет пайдалануға болады.
Резонанс өрімі
Жол іздеуші ағымдағы жолдың 3 батасын, содан кейін басқа нақты жолдың 3 батасын алған кезде белсендіріледі. «Резонанс тоғы».
«Резонанс тоғы» жоғары деңгейдегі «Өлшемдер» (2 және одан жоғары) өту кезінде өте пайдалы болуы мүмкін қосымша бонустарға қол жетімділікті ашады.
Осылайша, сіз тек негізгі жолды ғана емес, сонымен қатар қосымша бонустарды жинауға назар аудара аласыз: мысалы, топтың негізі болса, жойылу жолын қуаныш жолымен біріктіріңіз. Жүзі, ол HP тұтынатын негізгі шабуылдардан да, 5 «Заряд» жинақталғанда іске қосылатын бонустық шабуылдардан да ойнай алады.
Мәміле аймақтарындағы Skrullum дүкені
Swarm Invasion келісім аймақтары Виртуалды Әлемнің мәміле аймақтарынан ерекшеленеді. Мұнда, демалыс бөлмелеріндегі сияқты, сіз денсаулық және/немесе жабдық нүктелерін, сондай-ақ қалпына келтіре аласыз қосымша қызығушылықтарды сатып алыңыз Герта арқылы жинақталған кеңістік фрагменттерінің белгіленген мөлшерін жұмсайды.
Сонымен қатар, ол Skrullum және оның құрамындағы дүкенімен өзара әрекеттесу мүмкіндігін ашады баталардың кездейсоқ «карталары». жалпы, сирек немесе аңызға айналған сапа.
Планарлы хаос есептегіші
Бір аймақтан екіншісіне әрбір қозғалыстан кейін «шахмат тақтасының» үстінде орнатылған есептегіштің көрсеткіштері 1 бірлікке азаяды. Ол 0-ге жеткенде, интерференция деңгейлері арқылы жауларға айтарлықтай күшейткіштер беретін механик болып табылатын Planar Chaos іске қосылады:
- туралы 1-5 лв. Қарсыластардың DPS 5% ұлғайып, олардың алатын зияны 4% азаяды;
- туралы 6-10 лв. Қарсыластардың DPS +10%, жылдамдығы +5% артады және олар алатын зиян қосымша 4% төмендейді;
- туралы 11-20 лв. Қарсыластардың DPS +20% -ға артады, олардың жылдамдығы +10% -ға артады және олар алатын зиян қосымша 4% -ға азаяды.
Swarm Invasion тарауларының құлпын қалай ашуға болады
«Топты басып алу» тараулары «Өлшемдер» арқылы келесі жорығына шыққанда Жол іздеушіні басқаратын негіз болып табылады. Олар сәйкес бөлімнен қосымша сыйақылар алу үшін ғана маңызды емес, сонымен қатар олар мыналарға қол жеткізуді қамтамасыз етеді:
- «Топты басып алу: Финал» шытырман оқиғалы миссиясына;
- «Виртуалды ғаламның» жаңа жолына – таралу жолы.
Тарауларды бөліммен тығыз байланысты шарттарды орындау арқылы ғана ашуға болады «Жаяу адамның жолы», ол «Сапар іздері» қойындысында жасырылған.
Зерттеу әдістерін белсендіру арқылы пішінде сыйақы алыңыз «Сапар іздері» Белгілі бір жолдың, бұл өз кезегінде қосымша күшейтуді қамтамасыз етеді және аттас «Топпен шабуылдар» бөліміндегі тараулардың құлпын ашуға әсер етеді.
Хонкайдағы үйірлердің шабуылы деңгейлері: жұлдызды рельс
Жалпы алғанда, Swarm Invasion механикасы өте ұқсас Виртуалды ғалам, дегенмен, бұл оқиғаның өлшемдері әлі де процесс кезінде ескерілуі керек көптеген мүмкіндіктерге ие.
Өлшемдерді толтыруға арналған жалпы кеңестер
Swarm Invasion деңгейлерінің кез келгенін сәтті аяқтау үшін біз бірнеше ережелерді орындауды ұсынамыз:
- Жасақ құру кезінде назар аударыңыз Жол, оны таңдаған кейіпкерлер ұстанады. Режимді сынаудан өту үшін жиналған кез келген команда мыналарды қамтуы керек: Көпшілік және/немесе Сақтау таңбалары. Алғашқы үш деңгейде топты не тиімді емдеумен, не сенімді қалқанмен қамтамасыз ете отырып, тек біреуін таңдау жеткілікті. Төтенше қиыншылықтарда да, өте күшті қарсыластарға байланысты, жасаққа емші мен қалқаншыны қосу ұсынылады, өйткені бұл соңғы бастықты кездестіргенге дейін барлық кейіпкерлерді сақтаудың жалғыз жолы.
- Соңғы бастықтың осалдықтарына назар аудара отырып, сәйкес DPS және қосалқы DPS топтарын таңдаңыз. Мұндай кейіпкерлер екеуіне де тиесілі болуы мүмкін Аңшылық және эрудиция/қирату жолдары.
- Маңыздылығы кем болмайды Гармония және Ештеңелік жолының кейіпкерлері. Мұндай қаһармандарды таңдағанда, соңғы жаудың қандай зиян түрлеріне осал екенін ескерудің қажеті жоқ, өйткені олар көп уақытты қарсыластарға дебюфтерді қолдануға немесе негізгі зиян келтірушілерді күшейтуге арнайды.
- Жолдарды таңдағанда, сол немесе басқа Жол бере алатын негізгі жақсартуларға ғана емес, сонымен қатар оның мүмкіндігіне де назар аударыңыз. баталардың басқа түрлерімен астасып жатады. Командада бар кейіпкерлердің рөлдеріне сүйене отырып, оқиғалардың кез келген дамуында максималды пайда алуға мүмкіндік беретінін таңдаңыз.
- Әрбір ойнату басталғанға дейін ашылатын қуатты таңдау мәзірінде, ең алдымен, мүмкіндігіне назар аударыңыз. Curiosities алу. Кейбір ықтималдықпен сіз бірінші өлшем кезінде сізге көмектесетін шынымен пайдалы буфты ала аласыз.
- Кез келген қиындық деңгейіндегі бірдей бірінші өлшемде бола отырып, алуға тырысыңыз мүмкіндігінше таңдалған Жолдың баталары. Осылайша, бірнеше шайқастан кейін сіз өлшемдерді тезірек өтуге мүмкіндік беретін бірінші Резонансты ашасыз.
- Келесі қадамды таңдағанда шайқастары бар ұяшықтарға артықшылық беріңіз, өйткені Жолдың ұзақ мерзімді әсері жеңістердің арқасында артады.
- Мүмкін болса, ауыстырыңыз Мәміле бар ұяшық, онда міндетті түрде барыңыз. Орналасқан жерінде күтеді Герта, таңдау үшін бірден үш Curiosity сатып алуды ұсынып, және Скрулум, бірнеше кездейсоқ баталарды сатып алуға мүмкіндік береді. Егер сізде жеткілікті фрагменттерді жинаған болсаңыз, сіз барлық тауарларды сатып ала аласыз.
- Назар аударыңыз «Жаяу жүру жолы» квесттері. Келесі жарыстар үшін бонустар мен жақсартуларды алу үшін деңгейді аяқтау кезінде олардың шарттарын орындауға тырысыңыз.
- Бірінші және екінші өлшемдердің соңында бастық кездесуі кезінде дебюттерге назар аударыңыз, ол жеңген жағдайда соңғы қарсыласқа қолданылатын болады. Таңдалған команданың сипаттамаларына сәйкес келетіндерге артықшылық беріңіз.
Әрі қарай біз егжей-тегжейлі талдаймыз Үйірдің виртуалды ғаламды басып алуын қалай аяқтауға болады бөлімшелердің мысалдарымен және қарсыластармен шайқастарға арналған ұсыныстармен.
1 деңгей
Ашылу шарты: Оқулық квестін аяқтаңыз Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ұсынылатын команда деңгейі - 66. Мұнда және одан кейінгі барлық кезеңдерде соңғы бастық - Swarm: Stingbug зақымның кванттық және ойдан шығарылған түрлеріне осалдықтары бар. Дегенмен, кезеңді аяқтау үшін басқа элементтері бар кейіпкерлерді таңдауға болады.
Бірінші қиындық деңгейі ең оңай орындалады және үйір шабуылының механикасын біршама дербес зерттеуге мүмкіндік береді. Деңгейдің барлық өлшемдерін сәтті аяқтау және негізгі жауды жеңу үшін жоғарыдағы жалпы өту кеңестерін орындаңыз.
1-деңгейден өту үшін ең тиімді бірліктер мен жолдар:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | Қалай пайдалануға болады |
---|---|---|---|---|
Дэн Хен | Герта | Юкун | Наташа | Жол - қол жетімділердің кез келгені, бірақ жад басымдыққа ие.
|
Велт | Доспех | Seele | Лоча | Жол - Аңшылық. Соңғы бастыққа қарсы өту және күресу үшін ең тиімді бөлімшелердің бірі.
|
Клара | Доспех | Юкун | Наурыз айы 7 | Жол – жойылу. Қуаныш жолын таңдауға болады.
|
Qingque | Юкун | Аста | Наташа | Жол - аң аулау немесе жою.
|
Жалмау. Ай | Велт | Тингюн | Лоча | Жол - аң аулау немесе жою.
|
2 деңгей
Ашылу шарты: Оқулық квестін аяқтаңыз Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ұсынылатын топтың өту деңгейі 73. Алдыңғы кезеңмен салыстырғанда бұл деңгей қарсыластар деңгейінің жоғарылауына байланысты біршама қиындай түседі. Үшінші өлшемнің бастығы да Рой болады: Жаложук, кванттық және ойдан шығарылған шабуылдарға осал.
Бірінші және екінші өлшемдердің соңында бастықтармен күресу, егер партия тек соңғы жауды ескере отырып жасалса, біраз қиындық тудыруы мүмкін. Сынақ кезеңдерін жылдам өту үшін болашақта қандай қарсыластармен бетпе-бет келетініне негізделген команда жасаңыз; ойдан шығарылған және кванттық кейіпкерлерді кейбір ұяшықтардағы Жүктеуіш арқылы жасаққа алуға болады.
Ыңғайлы өту үшін басқа ережелерді сақтауды ұсынамыз:
- Әрбір өлшемнің соңында, бастықпен шайқас алдында Жол резонансының энергиясын және команданың түпкі нәтижелерін үнемдеу үшін өте қажет болмаса, элиталық және күшті жаулармен шайқастарды бастамаңыз.
- Планарлық хаос басталғанға дейін қалған бұрылыстардың санын қадағалаңыз. Ұрыстарға да, күшейткіштері бар басқа ұяшықтарға да бару үшін жолыңызды жоспарлаңыз. Барлық қол жетімді ұяшықтардан сыйақы алуға тырыспаңыз және соңғы қарсыластарды күшейтпеу үшін негізінен алға жылжыңыз.
- Аңшылық жолын таңдаған кезде ұяшықтарды өткізіп жіберуге немесе әдеттегіден әрі қарай жылжытуға мүмкіндік беретін белсенді әсерлерді белсенді түрде пайдаланыңыз. Осылайша сіз Planar Chaos іске қоспас бұрын белгілі бір қозғалыс санын сақтай аласыз.
- Жолда жүктегішті кездестірсеңіз, оны міндетті түрде пайдаланыңыз және жасақтағылардан өзгеше зақымдану түрі бар кейіпкерді алыңыз. Бұл белгілі бір қарсыластармен күресу үшін ең жақсы жасақтарды құруға мүмкіндік береді.
2-деңгейден өту үшін жол бірліктерінің ең тиімді комбинациясы:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | Қалай пайдалануға болады |
---|---|---|---|---|
Дэн Хен | Физ. батыр | Аста | Наурыз айы 7 | Ұсынылатын жол - Аң аулау/жою, мүмкін Ештеңе. Тұрақты қарсыластарымен және аралық бастықтарымен шайқас үшін жақсы құрама.
|
Жүзі | Доспех | Күміс қасқыр | Байлу | Ұсынылатын жол - Аң аулау/жою, мүмкін Ештеңе. Соңғы бастыққа осалдықтарды қою мүмкіндігі бар өлшемдерде күресуге арналған жақсы қондырғы.
|
Кафка | Сампо | Лұқа | Лоча | Ұсынылатын жол - Ештеңе. Мерзімді зақымға және оның күшейткіштеріне қарсы ойнауға арналған өте күшті қондырғы.
|
Янцин | Тингюн | Өрт батыр | Лоча | Ұсынылатын жол - Аңшылық. Деңгейдің барлық сатыларынан ыңғайлы өту үшін көптеген зақымдану түрлері бар жасақ.
|
Цзин Юань | Герта | Химеко | Лоча | Ұсынылатын жол - Қуаныш. Бонустық шабуылдарға қарсы ойнауға арналған өте қуатты қондырғы.
|
3 деңгей
Ашылу шарты: Оқулық квестін аяқтаңыз Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Ұсынылатын топтың өту деңгейі 79. Үшінші деңгей қарсыластардың күшеюіне және күрделіліктің айтарлықтай артуына байланысты көптеген ойыншылар үшін бірінші маңызды сынақ болуы мүмкін. Дегенмен, егер сіз қолда бар мүмкіндіктерді ақылмен басқарсаңыз және кейбір міндетті ережелерді сақтасаңыз, әркім соңғы кезеңде екінші өлшемнің бастықтарын да, Стингманның өзін де жеңе алады.
Деңгейді сәтті аяқтау үшін келесі ойын нүктелеріне назар аударыңыз:
- Тапсырмаларды орындау үшін бірінші немесе екінші деңгейлерді бірнеше рет аяқтаңыз және мүмкіндігінше көп сапар іздері ашыңыз. Бұл кез келген бірлік пен шабуыл түріне қосымша бонустардың құлпын ашады.
- Негізгі және қосымша жолдарды таңдауға қарамастан, естелік батасын жинаңыз. Ең жақсы нұсқалар - идеалды тәжірибе: ұстамдылық, жоғары тәжірибе: автономия және өшпеушілік, тәжірибе: жоғалған жад, сөзсіз ұят және иеліктен шығару азабы. Бұл жауларға мүмкіндігінше жиі Freeze қолдануға мүмкіндік береді. Күй сізге қарсыластарыңызды қозғалыстардан айыруға және мүмкіндігінше жиі өз кейіпкерлеріңізбен әрекеттерді орындауға көмектеседі. Сондай-ақ бата жинау ұсынылады ыдырау күйіне дейін.
- Сондай-ақ, таңдалған Жолдың батасына қосымша және қосымша әртүрлі шабуыл түрлері үшін буффтар жинаңыз. Аң аулау және таралу жолы жалпы зақымға да, негізгі шабуылға да әртүрлі күшейткіштерді ұсынады.
- Сондай-ақ бата қажет болады. жалпы HP өсімі (Орбитаның қызыл ығысуы).
- Жүгіру кезінде кемінде бір рет аймаққа Жүктеу құралымен кіріңіз. алыңыз кем дегенде бір қосымша таңба шабуыл түрімен немесе жасақта бар рөлдерден өзгеше. Бұл шайқастың аралық немесе соңғы бастықпен аяқталуын қамтамасыз етуге көмектеседі.
- Жасушалардан аулақ болмаңыз оқиғалармен немесе үйір шайқастарымен. Бұл негізгі шабуылдардан келетін зиянды арттыру тұрғысынан керемет пайдалы таралу баталарын алудың жалғыз жолы.
- Екінші өлшемде мүмкіндігінше көп ұяшықтардан өтуге тырыспаңыз. Планар хаос индексі 4-5 аспауы керек, бұл деңгейді аяқтауға кепілдік берудің жалғыз жолы.
Осы деңгейдегі жолдар мен өрімдердің ең жақсы бірліктері мен комбинациялары:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | Қалай пайдалануға болады |
---|---|---|---|---|
Дэн Хен | Герта | Наурыз айы 7 | Наташа | Ұсынылады Жол және тоқу - Сақтау + Жад (басымдық), Молдық+Жоқтық/Көбейту, Жою+Сақтау. Қалқандары және өзіндік емі бар қарапайым және теңдестірілген F2P тобы.
|
Жалмау. Ай | Seele | Цзин Юань | Гета | Ұсынылатын жол және өру - Сақтау + Жад (басымдық) немесе Ештеңе, Жою+Сақтау. Үлкен көлемде зиян келтіруге бағытталған шабуылдаушы команда.
|
Жалмау. Ай | Цзин Юань | Наурыз айы 7 | Лоча | Ұсынылатын жол және өру - Қирау+Қуаныш/сақтау. Moon Eater және Jing Yuan бар команданың басқа нұсқасы, бірақ аз зиян.
|
Seele | Велт | Күміс қасқыр | Көпшілік сипаты | Ұсынылатын жол және өру - Аңшылық+молшылық. Деңгейлерді жылдам аяқтауға арналған жақсы зақымдалуы бар тұрақты құрылғы, егер сізде қатып қалуға және зақымдану үшін жоюға/таратуға арналған жад баталарының жинағы болған жағдайда.
|
Янцин | Юкун | Велт | Байлу | Ұсынылатын жол және өру - Қуаныш+Жад (басымдық) немесе Аңшылық+молшылық. Freeze және Memory баталарынан ойнайтын команда.
|
4 деңгей
Ашылу шарты: Swarm Invasion 3 деңгейін аяқтаңыз.
Ұсынылатын топтың өту деңгейі 80. Алдыңғы кезеңдерге қарағанда, шабуылдың төртінші деңгейі шынымен де қиын сынақ. Мұндағы элиталық қарсыластар мен бастықтармен шайқастардың барлығы дерлік ойыншылар үшін нақты сынақтар болып табылады, олар шайқас бойы мұқият дайындықты және микроменеджментті қажет етеді.
Бұл деңгейден өту үшін кейбір жалпы ережелерді сақтауды ұсынамыз:
- Барлық жолдардың кіру іздері деңгейі болуы керек 9-ден кем емес. Бұл кез келген өту стилі үшін бонустардың жалпы санын арттырады.
- Алдыңғы ойындағыдай, жад жолында жалғастырыңыз. Сіз оны негізгі ретінде таңдамаған болсаңыз да, баталар жинауды ұмытпаңыз. Мұздату - қарсыластарды басқарудың ең қолжетімді нұсқасы. Қарсыластар қатып қалғанда, олар кейіпкерлерге зиян келтіре алмайды.
- Маңыздылығы кем болмайды Жою және сақтау баталары. Екінші өлшемдегі бастықпен шайқас алдында олар үшін қалқандар мен буфтарды, сондай-ақ олардың HP деңгейі 50% төмендеген жағдайда кейіпкерлер үшін жақсартуларды алу қажет.
- Жүктеу құралын мүмкін болатын жерлерде пайдалануды жалғастырыңыз. Ұсынылады кемінде 2 қосалқы таңбабіраз уақыт өлгендердің орнын кім баса алады.
- Планарлық хаосқа жол бермеңіз 5 деңгейден жоғары көтерілу. Ең қысқа жолмен жүруге тырысыңыз, бірақ шайқастар, үйір оқиғалары және шытырман оқиғалары бар ұяшықтардан өтуді ұмытпаңыз.
4-деңгейдегі үйір шабуылына арналған ең жақсы бөлімдер, жолдар және баталар таңдаулары:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | Қалай пайдалануға болады |
---|---|---|---|---|
Физ. батыр | Дэн Хен | Наурыз айы 7 | Наташа | Ұсынылады Жол және тоқу - Жою+Сақтау (басымдық), мүмкін Молдық+Жоқтық/Көбейту, Жад+Аңдау/Жойылу, Сақтау/жад. Жалғыз және жаппай зақымдануы, қалқаны және сауығуы бар тұрақты F2P командасы.
|
Клара | Кафка | Наурыз айы 7 | Көпшілік сипаты | Ұсынылатын жол және өру - Қуаныш+Жад. Ойынды аяқтау үшін қажетті барлық рөлдерді біріктіретін, бонустық шабуылдарды орындауға қабілетті команда. Негізгі және қосымша жолдардан басқа, бүкіл команданың аман қалуын арттыру үшін жойылу және сақтау баталарын жинау керек.
|
Кафка | Сампо | Жүзі | Лоча | Ұсынылатын жол және өру - Ұмыту+Аңшылық/Көбейту. Мерзімді зақымға қарсы ойнайтын өте күшті команда. Сақтау кейіпкерінің болмауына байланысты ойын барысында тиісті баталарды жинау ұсынылады.
|
Ай жегіш | Күміс қасқыр | Жүзі | Байлу | Ұсынылатын жол және өру - Молдық+Көбею (басымдық) немесе Жою+Сақтау. Дистрибьюцияның кез келген батасын тамаша жүзеге асыратын команда. Таңдалған жолға қарамастан, Freeze-тен ойын үшін жад баталарын жинау ұсынылады.
|
Seele | Күміс қасқыр | Гета | Байлу | Ұсынылатын жол және өру - Молдық+Көбею (басымдық), Сақтау + Жад, Аңшылық+молшылық. Жалғыз негізгі зиян дилер, қалқан және емдеуші ретінде Зеле бар команда. Сондай-ақ қарсыластарды мұздату үшін Жад баталарын жинау ұсынылады. Қалқан жауынгерінің болуына байланысты қорғалған кейіпкерлердің зақымдануын арттыру үшін сізге қосымша бірнеше баталар қажет болады.
|
5 деңгей
Ашылу шарты: Swarm Invasion 4 деңгейін аяқтаңыз.
Ұсынылатын топтың өту деңгейі 80, жау деңгейі - 95. Тесттің соңғы және ең қиын кезеңі. Оны алдын ала дайындықсыз және алдыңғы деңгейлердің бірнеше аяқталған өтуінсіз бастау ұсынылмайды. Мұндағы өтудің сәттілігі бар команданың күшіне емес, қажетті баталар мен ғажайыптарға жетудегі сәттілікке тікелей байланысты.
5-деңгейден өту кезінде бірнеше ережелерді сақтауды ұсынамыз:
- Pre Барлық жолдардың бару іздерін жаңарту мүмкін болатын ең жоғары деңгейге дейін. Сорғы жылдамдығы неғұрлым жоғары болса, бүкіл команда соғұрлым пайдалы күшейткіштерді алады.
- Есте сақтау және сақтау жолы Өте пайдалы баталар бар, олардың болуы бастықтармен шайқастардағы жеңісті анықтайды. Жауларды мұздату және өз жасақтарыңызға қалқандар алу үшін мүмкіндігінше көп күшейткіштер жинаңыз. 5-деңгейді жарылыс зақымдану арқылы емес, аман қалу және жауды бақылау арқылы өту ұсынылады.
- Таралу жолы бойынша туындаған даулар - жақсы қосымша зақым. Мүмкін болса, Swarm оқиғалары немесе шайқастары бар ұяшықтарды таңдаңыз.
- Егер екінші өлшемдегі бастықпен шайқасқа дейін негізгі жолдың жеткілікті батасын жинау немесе тоқуды белсендіру мүмкін болмаса, Тапсырманы аяқтау ұсынылады және оны қайтадан бастаңыз.
- Қандай қызықтар жинағаныңызды қадағалаңыз. Тығыздау балауызына, сондай-ақ тегін бата беретін немесе оларды жақсартатын артефактілерге басымдық беру керек.
- Қарап көріңіз Оқиғалары бар ұяшықтарға артықшылық бермеңіз. Оларға шайқас немесе үйір түрінде опция болмаған жағдайда ғана ауысыңыз.
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | Қалай пайдалануға болады |
---|---|---|---|---|
Өрт батыр | Наурыз айы 7 | Герта | Наташа | Ұсынылады Жол және тоқу - Сақтау+Жоқ/жады. F2P командасы зақымнан гөрі аман қалуға назар аударды. Герта мен 7 наурыздың шабуылдарын күшейту үшін Жадты жоғарылатуға және қуаныш батасын жинауға назар аудару ұсынылады.
|
Кафка | Сампо | Гета | Көпшілік сипаты | Ұсынылатын жол және өру - Ұмыту+Аңшылық/Көбейту. Сақтау, молшылық, есте сақтау және жою баталары да ұсынылады. Кафка үшін бонустық шабуылдар үшін бірнеше қуаныш күшейтулерін жинай аласыз.
|
Жүзі | Доспех | ән айтты | Лоча | Ұсынылатын жол және өру - Молдық+Жоқтық/Көбейту немесе Жою+Сақтау/Қуаныш. Бір зиян келтіруші және үш көмекші кейіпкері бар команда. Сонымен қатар, тірі қалуды арттыру үшін қарсыластарды мерзімді мұздату және сақтау үшін Жад баталарын жинау ұсынылады. Зиянды ұлғайту үшін Hunt әуесқойлары және бонустық шабуылдарды күшейту үшін Joy да пайдалы болады.
|
Өрт батыр | Кафка | Гета | Көпшілік сипаты | Ұсынылатын жол және өру - Сақтау + Жад. «Сақтау жолын» ұстанатын екі қалқан жауынгері бар F2P командасының қымбатырақ нұсқасы. Неғұрлым көп баталар жиналса, команданың бастық жекпе-жегінде аман қалуы соғұрлым жоғары болады. Кафканың бонустық шабуылдары мен мерзімді зақымдануын арттыру үшін бірнеше «Қуаныш» және «Ештеңе» әуесқойларын жинау ұсынылады. Молшылықтың баталары сауығудан кейін команданың сипаттамаларын арттыру үшін де қолайлы.
|
Кафка | Наурыз айы 7 | ән айтты | Гета | Ұсынылатын жол және өру - Жад+Аңдау/Жойылу. Тұрақты команда, оның бірінші ұясы кез келген қол жетімді зиян дилерге берілуі мүмкін (AoE шабуылдары бар кейіпкерлерге басымдық беріледі). Негізгі және қосымша жолдардан басқа, қуаныш пен бөлуді ұстану ұсынылады. |
Марапаттар
Сварм шабуылын аяқтаудың негізгі сыйлығы - Виртуалды Әлемге арналған жаңа жол. Бұл режимді аяқтағаннан кейін сіз құлыпты аша аласыз Таралу жолы. Swarm Invasion қиын деңгейлерінің әрқайсысын бірінші рет аяқтау үшін марапаттар келесі түрде беріледі:
- 200 ұпай Даму тәжірибесі;
- 120 жұлдызды нефриттер;
- 100 реликті фрагменттері;
- 1 Тағдыр ізі, 2 Жұлдызды жол жүру немесе 1 өзін-өзі модельдейтін шайыр.
Оқыңыз:Біздің мақала сізге Хонкайдағы үйір шабуылын қалай аяқтау керектігін түсінуге көмектесті деп үміттенеміз: жұлдызды рельс және жаңа виртуалды әлем режимін түсіну. Егер сізде сұрақтар болса, оларды мына мекен-жайда сұраңыз пікірлер, біз оларға міндетті түрде жауап береміз. HCP туралы басқа пайдалы нұсқаулықтарды оқыңыз: миссияларды орындау, бағыттаушылар, салады.
Керемет пакеттер. Швейцариялық сағаттар сияқты сенімді. Бұл қоқыс үйіндісін 5 қиындықта өтуге ештеңе көмектеспейді.
Кейіпкерлеріңіз бен конустарыңызды жаңартыңыз, тактикаңызды өзгертіңіз. Пакеттер жұмыс істеп тұр, біз оларды өткіздік.
Иә әрине. Әр баннердегі әрбір кейіпкерді нокаутқа түсіргендерге арналған пакеттер. Әзірлеушілер, кем дегенде, бір нәрсені дұрыс теңестіру үшін өз ойынын ойнамайды.
Үлкен кездейсоқ қолайлы баталар мен ғажайыптар берсе, пакеттер жаман емес
Өзіңізді таңдап, бөлісіңіз. Белгілі бір бумаға сәйкес келетін резонанстар мен тоғысқан резонанстарды қарау керек. Төрттік, егер оларда тұрақты және жоғары сапалы құрастыру болса, тегін; зақымдануы/қалқандары/сауықтыру тұрғысынан олар аяқтармен салыстырылады.
Ахерон - бәрінің басы
Кеңестердегі бөлімшелерді таңдау қалай болғанда да жақсы көрінбейді. Бұл әсіресе бірнеше қалқан, емші және Герта-дд бар отрядқа қатысты. Цинкэні тегіндерден dd, pyro gg немесе емші ретінде қабылдау қисындырақ (Наташаны кез келген адаммен ауыстырған дұрыс). Екінші қирату/эрудиция ДД, жоқтық жолының кейіпкері немесе үйлесім жолының кейіпкері 4-ші ұяшыққа қойылады.
Менің ең тиімді құрам Клара (қарсы шабуыл), Дани, Лоча және Фуска болды. Мен Лохты немесе Фусканы үйлесімділік немесе жоқтық жолының кейіпкерімен алмастырғым келеді, бірақ әзірге бұл мүмкін емес.
Бастықтардың ішінде «Бұғыдан» аулақ болған дұрыс. Оны басқаларға қарағанда ұзағырақ ұруға тура келеді.
Dani PL үшін аң аулау, тарату және жою жолдары қолайлы. Қуаныш жолы Дани үшін пайдасыз, ал Клара үшін пайдалы. Ештеңе жоқ жолы қателерде ғана пайдалы болды. Мен сақтаудың, есте сақтаудың және молшылықтың жолдарынан аулақ болуға тырысамын; маған ондағы баталарды таңдау ұнамайды.
Сыйысымдылық:
Аң аулау: Данья П.Л., Цинке (ұлт ұпайларды қайтарады), аң аулау жолындағы парсылар, Блэйд.
Таралуы: Данья ПЛ және Цинке (екеуі де тамақтану нүктелері)
Қуаныш: Химеко, Герта, Клара, Блэйд және бонустық шабуылдары бар барлық парсылар.
Болмау – жоқ болу жолы парсыларға қолайлырақ, бірақ оларсыз бұл жолды алуға болады.
UPD Цинке бонус алу үшін соңғы болғаны жақсы, аң аулау оған өте қолайлы емес. Ол және PL үшін жолды таратудың баталарымен біріктірген жөн.
Мен бесінші қиындықты 2 команда арқылы көп күш жұмсамай өттім (бұл қиындықты 3 түрлі әдіспен орындау үшін тапсырманы орындауға тырысамын)
Бірінші пәрмен:
жойылу жолы - Ай жегіш, Тингюн, Қасқыр және Хохо. Сақтау жолымен резонанстың арқасында команда іс жүзінде өлмейді, олар барлық резонанстарды жинады, сондықтан зақымдану немесе аман қалу мәселесі болмады.
Екінші команда:
молшылық жолы: Blade, Wolf, Armor (менде бұл e3 бар) және Хохо (сіз Лочуды да қолдана аласыз, бірақ маған Хохо ұнайды, өйткені командадағы әлсіреуді оңай жоюға болады). Тағы да, өте берік команда, көптік команданың HP-ін де, Блейдтің зақымдануын да айтарлықтай жақсартады. Егер сіз бүкіл командаға залалды бөлу үшін 3 жұлдызды жою батасын сәтті тартсаңыз, онда Blade бонустық шабуылдарды үнемі спам жасайды. Сондай-ақ, Blade зиянын одан әрі арттыру үшін қуаныш жолының игі батасын алуды ұмытпаңыз
Мен бір топта 10 рет «алдау» керек жетістікті көрдім. Мәселе мынада, ол жерде қалай алдау керек?
Деңгейдің соңында тоқашты таңдағанда, сіз оны қалдыра аласыз, оны кездейсоқ біреуіне өзгерте аласыз немесе қажеттісін таңдай аласыз. Сізге қажет бонусты таңдаған кезде «алдаулар» есептеледі. «Алдау» бүкіл жарыс үшін тек 1 беріледі, бірақ тағы бір +1 қосатын қызығушылық бар.
Жақында «ауырсынатын» жаңа, бесінші деңгей ашылған болса, не істеу керек, бірақ оны сынап көруге де уақытыңыз болмады ма?
Өйткені мен алғашында Жаяу жолда бір тапсырманы орындағым келді, ал алдыңғы төртінші деңгейден қайта өту арқылы мұны орындау оңайырақ болды.
Бірақ іздердің санына назар аударған жөн. Нәтижесінде өткеннен кейін соңғы, он үшінші тарау ашылды.
Міне, енді бір ғана нұсқа бар - «Қорытынды».
Осыдан кейін бұрынғы бес деңгейге қайта оралу мүмкін бе? Әлде барлығы?
5 қиындықтағы барлық жолдар үшін үйірді аяқтау қажет жетістік бар болғандықтан, теорияда кез келген деңгейге оралуға болады.
Менің түсінігімше, тамақ, жүз, жеуші болмаса, бұл жерде араласудың еш қажеті жоқ. Тіпті 8к HP күші бар Фу Сюань бұл қателердің шабуылдарына қарсы тұра алмайды
Фу Сюан үшін 8к HP жеткіліксіз, неге «тіпті»?
PS бір сағат бұрын (иә, мен баяумын) мен бесінші қиындықты Сампо, Гвинейфен, Кафка және Фу Сюан командасымен өттім. Шайқастың соңында төртеуі де тірі ғана емес, жалпы алғанда толық HP-ге ие.
BB кез келген бөлімінде циклдар санының айтылмаған шегі бар. Өйткені әрбір жаңа цикл сайын жаулар шексіз күшейе түседі. Неліктен жаулардың уақыт өте келе күшейетіні туралы ешкім жазбайды? Зақымдануды бақылауды дұрыс күшейту әсіресе маңызды.
Егер керемет 5* болмаса, Qingque жинауды ұсынамын.
Blade, Lynx және Fuska ретінде ойнаған кезде оның денсаулығын барынша арттыра алады.
Кафка мен Сампо бірге алынуы мүмкін (болмау).
Джин, Блэйд, Клара, Лоча - жойылу, барлығын бір-бірімен байланыстыруға міндеттейді (Сақтау және қуанышпен). Мүмкіндігінше көп баталарды алуға тырысыңыз, бірінші кезекте - қирату, қуаныш (күту міндеттемесі), сақтау, молшылық және жылдам аң аулау
Мен осы құраммен төртінші және бесінші әлемді аяқтадым. Қате - 4 lvl хаос))
Ол бірінші жасақтан бесінші топты Даник-айдаһар/Қасқыр/Фусуан/Лоча отрядымен жойылу жолы мен молшылық таланттары арқылы жауып тастады. Қабылдау мүмкіндігі болса, рух жинақтары үшін таланттарды, айқас сауықтыруға арналған дарынды, аңызға айналған дарынды, сауықтырудан алынған шеберлік ұпайларын және басқа да жойылу/молшылық таланттарды HP/қорғаныс/қалқандар/сауықтыру бонусы және т.б. алыңыз. үйір пассивті - бұл да қалыпты жағдай, сонымен қатар кейбір жойқын таланттар, бірақ алдыңғылары басымдық болып табылады. Спирттік шоғырларда жасақ өлмейді, тіпті қоңыздың ультрасы да мүлде зақым келтірмейді, жаңартылған жолдар да, парсыларға қымбат құрылыстар да қажет емес. Даникадағы бірдеңе, теңіздегі шеберлік нүктесіне арналған жиынтық, HP-дегі кез келген 2+2 фьюс және бәрі де. Сіз қасқырдың орнына пела ала аласыз, бірақ екінші бастықта проблемалар болуы мүмкін.
Ең кереметі - осы төрт кейіпкердің ешқайсысы жоқ кезде xD
Құдайдың сұмдығы, мен бір аптадан бері 5-ші деңгейді өтуге тырыстым, егер бәрі шегіне дейін сорылып кетсе, гепардты айтпағанда, 5к қалқанмен, бірақ соңғы кезең, онда екі қоңыз пайда болады - мұның бәрі ет тартқышы, ең соңында мен ашуланып гаджетті тістеріммен кесіп тастаймын.
Мен 5-ші деңгейден өте көп жүзіммен өттім, тек анича мен аната жинадым (әрине, Сварогпен шайқаста пышақты қоспағанда бәрі қайтыс болды, ол 3-ші кезеңде соло бастықтың HP-нің жартысын көмекпен қиратты. есте сақтау жолы баталарының шоғыры (соңғыларды ашқаны үшін сізге баталар берілгенін есте сақтаңыз немесе басқалары үшін (жақсы, олар ашу үшін 100 нефрит береді) (мен оның қалай аталатынын дәл қазір көре алмаймын (мен мұны байқадым және баруды шештім) ол арқылы ерте және барлық жолдарды 15+ деңгейіне дейін жаңартпаңыз (менің ойымша, бұл мүмкіндікті әркім оны жеңілдету үшін пайдалануы керек) )))) Бірінші әрекетте мен парсылар өлмей өттім, олар өлген жоқ, және мен емдеуді дұрыс уақытында қолдана отырып, дұрыс ойнадым.Қысқасы, сіз қайда бару керектігі туралы көбірек тәжірибе мен білім алуыңыз керек, зақымдануды не сорғызған дұрыс немесе тірі қалу - басты мәселелер (5-ші әлемнен өтіп бара жатқан адам, дейді. бұл қиындыққа небәрі 8 рет кірдім (жақсы, мен жаттықтым (бір апта шамасында 1,5 сағат үйір шабуылында ойнадым) және барлық дерлік жолдарды зерттедім (ұмытудан басқа, жақсы, өйткені Кафка жоқ және қуаныштан басқа). (Клара әлі дамымаған және менің ойымша, қарапайым ойыншыларға қуаныш жолын ұстанбағаны дұрыс, өйткені олар тек зиян келтіреді (көп жағдайда) және көп жағдайда аздап зиян келтіреді және аздап аман қалады) 4 деңгейде) )
Трибьют тауық, жүзі, лоча, 5 қиындық үшін өзара нормалары бар молшылық жолында ән?
Айтыңызшы, сапардың барлық іздері бірден жұмыс істей ме, әлде мен таңдаған жолды ғана ма?
Барлық біржолата. Олар Виртуалды Әлемдегі ағашты теңестіру принципі бойынша жұмыс істейді.
көмектесіңізші (Мен жай ғана молшылықтың жолын аша алмаймын, дегенмен «жазық хаос тудырады» деген шарт бар, оны өтейін деп жатқанда 3 рет шақырдым. Мүмкін бастықтың алдынан өтпегендіктен болар. Әлде бұл қандай да бір қателік пе?
Сәлеметсіз бе! Сірә, мұны істеу үшін Планар хаос белсенді болған кезде бастықты өлтіру керек.
Жоспарлы хаос интерференциясының кем дегенде 6-деңгейін алу керек сапардың «босқа кеткен болашақ» жолын қарастырған адамдар мен үшін жұмыс істемейді, мен білмеймін, мен 6 және 9 деңгейге жеттім. жабылғысы келмейді.
Бірінші рет 4 қиындықтан өтті
Барлық белгіленген шарттарды орындағаныңызға сенімдісіз бе? Осымен сіз 4+ қиындықта финге жетуіңіз керек
сонда жету? өлтіру керек емес пе?
Мен оны бастықты жеңгеннен кейін ғана алдым
4-қиындықты қалқандағы blade, lochi, clara және gg командасы оңай жеңді. Тек қана жүзде толық тегістеу болды, қалған 70-те (тректерде сәйкес шектеулер бар) өнер мүлдем шектелмеген. Жолдардың іздері шамамен lvl 9-дан үштен бір жоғары, қалғандары төмен болды. Мен кездескен барлық қуаныш пен табиғатты қорғау әуесқойларын жинап, жойылу жолынан өттім. Бұл жерде қирату буфтерінің өзі аса маңызды емес еді, менің ойымша, бұл шын мәнінде айырмашылықты тудырған қуаныш баффтары болды, әсіресе дәмнен кейінгі зақымданулар, бастық 2.5 минутқа созылды, толық автошайқас. Егер біреуді қызықтырса, бейне бар
tg Oijhpojihdf ішінде pzh тастаңыз
Өтінемін көмектесіңіз
Memory Bubble Puncture қалай ашуға болады, сізге 4 дана алу керек. Қалыптасқан резонанс. Үшеуін алдым, төртіншісін ала алмаймын😐
Төртінші Гепард, Зеле, Генерал және Деворермен бірге табиғатты қорғаудан өтті. Үшінші кезең: 47% гепардтан басқа барлығын өлтірді. Ол жалғыз «Сақтау» жолын қолданып, оларды иә, шамамен 10 минутқа түсірді, бірақ ол мүмкін болды және тіпті жоғалтпады. Мен бұған дейін сақтаудың максималды батасын жинадым, сонымен қатар әсерлерге төзімділігімді 50% дейін арттырдым, қоңыздар онымен ештеңе істей алмады.
5 қиындығы қиын. Мен молшылықты, сақтауды және жоюды сынап көрдім ... Бастық екінші өлшемде бір рет аттады және бәрі аяқталды.
Мен Зеле Лох жегіш пен Кафканың көмегімен өттім, жойылу
Мен сізге тек кейіпкерлерді қайта жинауға, деңгейлерді және құнды таланттарды соңына дейін көтеруге кеңес бере аламын. Мен кездескен өнердің алғашқы топтамаларымен 5 қиындықтың соңына жеттім.
Тренингтен қалай өтуге болатынын түсінбеймін ((((
Мен бөлек (сары) бару іздерін қалай ашу керектігін түсінбеймін.
Бірінші және екінші бөліктерден әртүрлі жолдармен, баталармен өттім, соңында көптеген адамдар ашылды
Сізге «Жаяу жолдың жолы» сынақтарынан өту керек.
Әрбір бастықтан кейін жауап нұсқасы бар диалог болады. Әрбір жауап нұсқасы жолды білдіреді. Бір жолды 20 рет таңдасаңыз, осы жолдың сары ізі ашылады.
Мен үшінші қиындықты келесі пәрменмен жойдым:
Мен қиратудан өттім, өйткені ол кезде таңдау аз болды: аң аулау, қирату және ұмыту. Бастық 5 сақтау батасы, 5 береке, 16 жойылу, 3 қуаныш және 1 үлестіру алды. Көмектесетін ең маңызды нәрселер - құтқару үшін әр 2 айналымдағы қалқандар, + молшылықтан сауықтыру және құлаған кейіпкерді жойылудан қайта тірілтуге арналған шеберлік нүктесі. Сондай-ақ +100% зақымдану күшейткіші және біріктірілген фрагменттерге +48-72% сын. Ғажайыптар арасында кариозды жүйенің үлгісі, хаостың тиімді эликсирі (жабдықтың 200% зақымдалуын арттырады) және жасанды метеорит (ағымдағы жолға 1-3 бата) бар.
Кедергі деңгейі мүмкіндігінше төмен болатындай түзу сызықпен жылжытылды (1). DH 350-400 мыңға дейін азық-түлік әкелді, ал соңғы кезеңде жаулардың HP 20% өлді. Екінші әрекетте керемет түрде өтті. Үйір тіпті 5 мың HP күші бар Лочаны қалқандардың астынан алып шықты.
Төртіншісін әлі көтере алмаймын. Гепард соққы үшін бүкіл команданы құлатады. Мен тағы да іздерді жинаймын, сосын көреміз. Уақыт тұрғысынан алғанда, тазалау көп уақытты алады, әрине.
Біреу үйір қиындықтарын 4 қалай жеңуге болатынын біледі ме?
Үшіншіден қалай өттіңіз??? Менде екінші бөлімде гепард бар, ол міндетті түрде біреуді атып тастайды. Бұл біреу әдетте Лоча болып шығады, мен бір қимылда болмаса, екі қимылда өлемін😨
Мен қуаныштан өттім (себебі командада Байлу мен Янцин бар, олар бонустық шабуыл жасайды, яғни олар айтарлықтай зиян келтіреді) қатып қалумен бірге (егер карталар ыдырайтын болса, бұл да бір тоннаға әкеледі. залал) және Welt's ult (қарсыластарды баяулатады) бұл негізінен жаудың жүруіне жол бермейді, ал Байлу емші ретінде (егер бірдеңе болса, бір одақтасты қайта тірілте алады)
Консервацияға берілді. Шепардпен, Зелемен, жалмаушы және генералмен.
Мен төртіншіден өте алмаймын, екінші бастық мені әрқашан өлтіреді және бір-екі соққыда.
Гепард*
Дәл солай, бірақ мен әрқашан екінші бастықтардың 3-кезеңінде өлемін
Бірдей мәселе. Тіпті Фу Сюань сені құтқара алмайды! Тек төртеуі (Пела, Сампо, Лука) ұмытылды, мен оларды жаңартуға уақытым болмады.
Мен база ретінде «Сақтау», ал қосымша ретінде «Жоқтықтан» өттім. Гепард, Лоча, Пела/Юкун (негізінде кез келген қолдау көрсетеді), Цзин Юань (кез келген зиян дилер жасайды, жақсырақ мерзімді зақымданумен күресу мүмкіндігімен). Стратегия - іргетастардың максималды санымен өлшеулерден өту, өйткені олар көптеген тегін баталарды тастайды. Ең қиын бөлігі - барлық қажетті тәттілер жиналмауы мүмкін екінші өлшем. Бізге бірінші істеу керек нәрсе - қалқандар кейіпкерге беретін баталарды барынша арттыру: бізге қаптамамыз қатты қорғалған болуы керек және резонанс тез оралып, жақсы зақым келтіруі керек. «Ештеңе жоқ» резонансқа топтың қалқандарының жалпы сыйымдылығымен ғана шектелетін ПАЙЫЗДЫ зақымдаумен қан кетуге мүмкіндік береді. Егер дұрыс орындалса, соңғы қате бірнеше айналымда атомдарға ыдырайды.
Тактика бесінші қиындықта да жұмыс істейді. Тексерілді, бекітілді
Жабдық жұмыс істеп тұр, мен ақыры 4-ші қиындықты жаптым, бірнеше ай бойы тырыстым)) Аргенти, Кафка, Гепард, Байлу командасы.
Мен бірінші өлшемде (кезеңде?) менің кабинамды қиратып, бір ғана қалқан жауынгері қалғанына және асуда екі парсыны соңғы рет қайта тірілтуге жеткілікті болғанына қарамастан, мен бірінші әрекетте кездейсоқ өттім. біреуі Мен бәрін ойнадым деп ойламадым және оны жай ғана ағызғым келді, бірақ жол бойы мен қазына қорабын кездестірдім, сонда Руан Мэй II Мен онда басқа нұсқалардың не беретінін білмеймін, бірақ мен қуыршақтарды таңдадым және он болды таңдауға болатын қызығушылықтар және бұл барлық ағымдағы баталардың жақсаруы сияқты көрінді, сондықтан ерекше нәрсені қалай алуға болады, менде ерекше ештеңе болмады, мен қызығушылықты таңдадым және нәтиже 1-ші өлшемнің соңында менде 3 бата бар, жай ғана әр алуан түрлері, олар бүйірден жасалған нәрсеге қарамастан, бірақ отряд бірінші өлшемде тайып тұрған бір оқшылардан сіз өте алмайтын убер танктерге айналды, зиян, әрине, керемет емес, бірақ жоғары болды. 57-15-ге дейін бастықтың 17-деңгейіндегі жалаң аяқ ең әлсіз парсыны қалай болғанда да жарты HP-ге жеткізді, содан кейін олар оның барлығын бір фокусқа алған кезде (иә, мен мұны әсермен жаздым) Отряд GG/Zele/ Күміс Қасқыр/Наташа (Бэйл болды, бірақ дебюффтерді жою өте жетіспеді; мен оны 8 қиындықпен ауыстырдым)
«Ауырды» деп белгіленген үйірді қалай жеңуге болатыны туралы кез келген адам бар ма? Менің 80 лвал толығымен сорылғандықтан, мен мүлде өте алмаймын
Оны қалқан арқылы жойып көріңіз және оны емдеңіз және сапардың іздерін сорыңыз
Мен 3 қиындықтан өте алмаймын. Ал мұнда 5 қиындық туралы. Бірақ Алегархтар бірдеңемен қиналып жатыр.
Төртіншісін аяқтадыңыз ба? Егер солай болса, қалай? Қандай отряд, жол? Менде толық сорғы деңгейі 80, жақсы қару бар, бірақ олар мені әлі де өлтіреді.
Ай жегіш, Қасқыр, Байлу және Жүз. Молшылық болсын. Жоқтықпен молшылықтың резонансын және қоңыздар үшін жаңа жолды алған жөн (атын ұмытып қалдым). Пышақ пен Жалмаушының белгілері бар. Жаңа ағашты деңгейлеп, тапсырмаларды орындауға кеңес беремін. Ең дұрысы, молшылықтың 7-ші деңгейі, бірақ мен 2-ші деңгейден де өттім. Сіз қирату үшін де солай ете аласыз, бірақ сіз жарылқау үшін дұға етуіңіз керек. Енді мен азапты деңгейден өту үшін ағашты өзім тербетемін. Мен жайбарақат 2-ші бөлімнің соңына дейін жеттім, бірақ соңында мен Коколияға тап болдым, ол екінші кезеңде мені жай ғана атып тастады. Құрыш жүруге жол бермейді
Мен Blade, Bailu, Yanqing, Armor 4 қаптамасынан өттім. Мен шаттық жолын таңдадым, сонымен бірге есте сақтау мен тоғысу үшін молшылықты бір уақытта сордым. Менің баффтармен жолым болды, олар бонустық шабуылдар мен ультра бонустық шабуылдармен зақымданудан кейінгі дәмге түсті. Сондықтан оңай болды
Егер Дэн Хен Ай жегіш болса, онда мен сізге тарату жолын ашуға кеңес беремін. Ай жегіш, таралу баталарының астында, ойдан шығарылған осалдығы бар жауларға қашып кетуге мүмкіндік бермейді және үнемі 800к + соққыларын лақтырады.
қарғыс, мен бүгін ойладым :((