Armor туралы толық нұсқаулық Хонкай: Жұлдызды рельс кейіпкеріңіз бен командаңыздың күшін арттыру үшін ең жақсы құрылымды құру бойынша ұсыныстармен. Сәйкес реликтер мен жеңіл конустар, сондай-ақ дағдылардың, тректер мен эйдолондардың сипаттамасы. Күшті және әлсіз жақтары. Ойын принципі, айналу және Armor деңгейін көтеру үшін қажет барлық нәрсе.
Құрыш - желдің зақымдану түрі бар және оны ұстанатын аңызға айналған кейіпкер Гармония жолдары. Silvermane гвардиясының командирі ретінде ол ұрыс даласында тірек рөлін атқаратын күшті және сымбатты жауынгер. Сонымен қатар, Белобог сақшысының мұрагері бола отырып, ол мақтаншақ, бірақ әділ мінезге ие. Бойжеткен қаланың көркеюі, халқына жақсы жағдай жасау үшін қолдан келгеннің бәрін жасауға дайын.
рейтинг | S-позициясы ату алаңы |
Сирек | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Түрі] | Желді🌪️ |
жолы | Гармония |
Ойынға қашан қосылды? | 26 жылғы 2023 сәуір (1.0 патч) |
Кейіпкерді қалай алуға болады | «Стандартты секіру» және «Старттық секіру». "Оқиғаға секіру: кейіпкер" оқиға баннерінде 50/50 ұтылды. |
Секс | әйел |
Туған аймақ | Белобог |
Командадағы рөл | Буфер |
Ойындағы рөл |
|
Жарық конусы | «Шайқас біткен жоқ» |
Дауыстық актерлер |
|
Хонкайдағы Броняның өмірбаяны: Жұлдызды жол
Honkai Armor: Star Rail - Белобогтың жоғары сақшысы, Коколияның талғампаз және талғампаз мұрагері, сондай-ақ Күмісмен гвардиясының қабілетті капитаны. Кішкентай кезінен ол қатаң білім алды және тұрақты дайындықтан өтті, бұл оған болашақ көшбасшы Белобогтың дағдылары мен қасиеттерін алуға мүмкіндік берді.
Бір күні қызға жер асты әлемімен және оның қаланың жер үсті бөлігіне айтарлықтай қарама-қайшы келетін қорқынышты жағдайлармен бетпе-бет келуге тура келді. Осыдан кейін оның ойында оқу процесінде алған біліміне қатысты үлкен күмән пайда болды: «Оқу адамдарды өздері қалаған және лайық өмірге жетелеуге көмектесе ала ма?» Броня бұл сұрақты өзіне бірнеше рет қойып, қала мен оны мекендейтін адамдардың тағдырын шешетін маңызды таңдау жасауға мәжбүр болады.
Хонкайдағы броньды қалай алуға болады: Star Rail
Бронды тұрақты Star Leap баннерінде немесе 50 айналдыруға арналған жаңадан келген кету секіру баннерінде алуға болады. Қайталанатын көшірмелерді алу [Constellations] Eidolons құлпын ашады. Оқиғаға өту: кейіпкер оқиғасы баннерінен 50/50 жоғалтсаңыз да төмендейді.
сипаттамалары
Armor, HP өсуімен бірге шабуыл күші мен қорғанысы артады. Жылдамдық пен мазақ - тұрақты статистика. Нақты статистикалық мәндерді кестеден табуға болады.
деңгей | Негізгі HP | Негізгі шабуыл | Негізгі қорғаныс | Негізгі жылдамдық | Негізгі мазақ |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Негізгі дағдылар
Армордың дағдылары оны ойында қол жетімді ең жақсы буферлік кейіпкерлердің біріне айналдырады. Гармония жолын ұстана отырып, ол командаға көмектеседі және жолдастарын күшейтеді, шайқаста қажетті көрсеткіштерді арттырады (шабуыл күші, сыни зақым, жалпы залал). Бұл, әсіресе, ойынның кейінгі кезеңдерінде, жаулардың қиындығы мен геймплей күшейген кезде байқалады.
Қарауыл командирінің басты ерекшелігі болып табылады одақтас әрекетін ілгерілету. Бұл механик кез келген қарсыласқа үлкен тактикалық артықшылық береді, өйткені ол бір цикл ішінде көбірек зиян келтіруге немесе, мысалы, отряд мүшесін дер кезінде емдеуге мүмкіндік береді. Armor қабілеттерінің қалай жұмыс істейтінін егжей-тегжейлі қарастырайық, сонымен қатар олардың ең жақсы жаңартылу ретін қарастырайық.
Белсенді дағдылар
- Техника «Қолбасшылық туы астында»
Келесі шайқастың басында техниканы қолданғаннан кейін, барлық жасақ мүшелерінің шабуыл күші 15 айналым үшін 2% артады.
- Негізгі шабуыл «Желде ұшқан оқ»
Ұрыс даласындағы жаулардың біріне өзінің шабуыл күшінің 50-130%-ына тең желден зиян келтіреді.
- Білу «Жауынгерлік қайта орналастыру»
Мақсатты топ мүшесінен 1 Дебуффты алып тастап, оларды дереу әрекетті (қосымша айналым) орындауға мәжбүр етеді және 33 айналым үшін олардың келтірілген залалын 82,5-1%-ға арттырады.
- Суперқуат «Белобог наурызы»
Барлық одақтастардың шабуыл күшін 33-66% және олардың сыни зақымдануын өздерінің критикалық құнынан 12-18% арттырады. зақымдану және 12 айналым үшін қосымша 24-2%.
Пассивті дағдылар
- Талант «Бір қадам алда»
Негізгі шабуылды қолданғаннан кейін келесі әрекетіңіз 15-37,5% алға жылжиды.
Қабілеттерді деңгейлеу тәртібі
Armor дағдыларының деңгейін жоғарылату барысында келесі тәртіпті орындауды ұсынамыз:
- Суперқуат – негізгі жетілдіру дағдысы. Ұлтты жаңарту шабуыл күшін арттыруға және барлық одақтастардың сыни зақымдалуына байланысты.
- Білу – таңдалған жасақ мүшесіне келтірілген залалдың ұлғаюына әсер етеді, бұл күшейткіштердің бірдей маңызды көзі.
- Талант – қалыпты соққы жасағаннан кейін Армор әрекетін бірнеше пайызға алға жылжытады. Одақтастарыңызбен, әсіресе төмен жылдамдықта «қалыптасуға» мүмкіндік береді.
- Негізгі шабуыл – сирек қолданылады, бірақ ізіне байланысты «Тапсырыс», бұл қалыпты соққының сыни мүмкіндігін 100% арттырады, қосымша зақым келтіру үшін оны жаңарту мағынасы бар. Шабуыл төртінші эйдолон ашылғаннан кейін маңыздырақ болады.
Footprints
Құрыш іздері қосымша пассивті дағдыларды ашады, олар командаға көмектесіп, оны бонустар мен белгілі бір сипаттарды арттыру арқылы күшейтеді.
Тапсырыс: сыни мүмкіндік базалық шабуыл соққылары 100% дейін артады. | Ұрыс алаңы: Ұрыс басында барлық отряд мүшелерінің қорғанысын 20 айналымға 2%-ға арттырады. | Әскери күш: Құрыш шайқаста болған кезде, барлық одақтастардың зияны 10%-ға артады. |
Крит. залал +5,3%. | Желдің зақымдану бонусы +4,8%. | Әсерге төзімділік +6%. |
Желдің зақымдану бонусы +3,2%. | Крит. залал +8%. | Крит. залал +10,7%. |
Желдің зақымдану бонусы +6,4%. |
Қарастырылған пассивті дағдылардан бөлек келесі көрсеткіштер көтеріледі: желдің зақымдануы бонусы +3,2% және +4,8%, әсерлерге төзімділік +4%.
Статистикалық өсудің жалпы сомасы:
Желдің зақымдануы | + 22,4% |
Критикалық зақым | + 24% |
Әсерлерге төзімділік | + 10% |
Эйдолондар [Шоқжұлдыздар]
Барлық Armor эйдолондары:
Жоқ | Aт | қасиеттері |
1 | Күштеріңізді шыңдаңыз | Дағдыны пайдаланған кезде 50 шеберлік ұпайын қалпына келтіруге 1% мүмкіндік бар. Әсер 1 айналымға кері оралады. |
2 | жылдам марш | Шеберлікпен мақсатталған одақтастың жылдамдығы әрекетті орындағаннан кейін 30 айналым үшін 1% артады. |
3 | Артиллериялық ату | Суперқуат деңгейі +2. Дарындылық деңгейі +2. Макс. деңгейі: 15. |
4 | Жауды күтпеген жерден алыңыз | Одақтас желдің осалдығы бар қарсыласқа негізгі шабуылды қолданғаннан кейін, Armor бірден зардап шеккен жауға негізгі шабуылдың 80%-ына тең жел залалын беретін бонустық шабуыл жасайды. Әсер бір айналымға тек 1 рет жұмыс істей алады. |
5 | Бізді тоқтата алмайды | Дағды деңгейі +2. Негізгі шабуыл деңгейі +1. Макс. деңгейі: 15. |
6 | Кемпірқосақты тесу | Таңдалған одақтастың шеберліктен зақымдануы 1 айналымға ұзартылады. |
Үздік Armor Eidolons – E1, E2 и Е4:
- Бірінші Эйдолон: Дағдыны қолданғаннан кейін шеберлік ұпайларының көбеюін қамтамасыз етеді, бұл тек Арморға ғана емес, басқа одақтастарға да пайда әкеледі. Кезекпен негізделген жүйеде, егер команда жауға қарағанда жиі әрекет етсе, жауынгерлік қуат айтарлықтай артады.
- Екінші Эйдолон: Armor дағдысы қолданылған одақтастың жылдамдығын арттырады. Бұл оның кезегін ертерек бастайтынын білдіреді. Бонус әсіресе жоғары жылдамдық көрсеткіштеріне қол жеткізуге бағытталған кейіпкерлер үшін өзекті, мысалы Seele.
- Төртінші Эйдолон: Күміс жал командиріне қуатты тезірек қалпына келтіруге ғана емес, сонымен қатар қосымша зақым келтіруге мүмкіндік береді. Бұл іске қосу арқылы мүмкін болады бонустық шабуылдар, партия мүшелерінің бірі жел осалдығы бар жауға қалыпты соққы жасағанда.
Армордың артықшылықтары мен кемшіліктері
Құрыш кейіпкерлер рейтингінде жетекші орынға ие. Дегенмен, оның күшті және әлсіз жақтары бар, оларды ескеру қажет.
артықшылықтары | кемшіліктер |
Жасақпен қамтамасыз етеді пайдалы буфтер. Сіздің техникаңыздың шабуыл күшін және соңғы нәтижені, сондай-ақ шеберлікпен келтірілген барлық залалды арттырады. Сонымен қатар, ult критті арттырады. зиян келтіреді, бұл одақтастардың критикалық мүмкіндіктерге назар аударуына мүмкіндік береді. | Құрыш - бұл үш жұлдызды жабдықпен оятуларсыз (эйдолондар) тамаша тірек, бірақ максималды әлеуетті ашу және ыңғайлы ойын үшін қажет Е1 және / немесе қолтаңба жарық конусы. |
Шеберлікпен әрекетке ықпал етеді одақтасты алға бағыттап, оған қосымша айналым жасауға және бір циклде көбірек зиян келтіруге мүмкіндік береді. Бола тұра әлсіреуді жояды. | Шебер ұпайларын жұмсайдыодақтастың әрекетін ілгерілету, оны нығайту және өз күшіңізді қалпына келтіру үшін дағдыны пайдалану. Егер шеберлік ұпайлары дұрыс бөлінбесе, бұл әріптестерді «мазалауы» мүмкін. |
«Тапсырыс» және E4 ізі арқасында ол мүмкін зиян келтіру: 100% сын қабылдайды. негізгі шабуыл мүмкіндігі және орындау мүмкіндігі бонустық шабуыл, егер шеберлік бабындағы одақтас желге осалдығы бар жауға қалыпты соққы қолданса. | Әдістемені пайдалану арқылы шабуылдың күшеюі ұқсас әсерлерге ие болмайды. Мысалы, ол көліктерден түсетін бонусқа қосылмайды Хенге құрмет «Ең жаңа.» |
Команда үшін DPS арттырудың қосымша көзі бар: құрылғының барлық зақымдалуын арттырады «Әскери күш» ізін алғаннан кейін 10%-ға (А6 төбесінде). | Міндетті жылдамдықты реттеңіз Негізгі-dd үшін құрыш. Оның әрқашан төмен болғаны жөн. Осылайша қарауыл командирі өз шеберлігін тиімді жүзеге асыра алады. |
Одақтастарға қажетті күшейтулерді береді, осылайша басқа зиян келтіруші дилерге орын босатады. Онымен бірге командада қосымшалар жиі қажет емес. Гармония жолын қолдайды, сонымен бірге олармен тамаша ынтымақтаса алады. | Иелері төмен базалық қорғаныс және HP, оны өлімге әкелетін зақым алуға осал етеді. Кейіпкерді «тығыздау» үшін сізге статистикадағы қорғаныс, денсаулық және әсерлерге төзімділікті жинау керек. |
Құрастыру оңай. Энергияны қалпына келтіруді күшейту жеткілікті, крит. негізгі тапсырмаңызды 100% орындау үшін зақымдану мен жылдамдықты оңтайлы мәнге дейін жеткізіңіз. |
HCP жүйесіндегі қару-жарақ деңгейін көтеру
Бұл параграфта броньды жаңартуға арналған материалдардың жалпы көлемі, оның ішінде пассивті, белсенді қабілеттер мен іздер деңгейін көтеру және дамыту компоненттері берілген.
Биіктікке арналған материалдар
деңгей | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | Несиелер ×4,000 | Silvermane Guardians белгісі ×5 | |
40 | Несиелер ×8,000 | Silvermane Guardians белгісі ×10 | |
50 | Несиелер ×16,000 | Silvermane Guardians белгісі ×6 | Дауылдың көзі ×3 |
60 | Несиелер ×40,000 | Silvermane Guardians белгісі ×9 | Дауылдың көзі ×7 |
70 | Несиелер ×80,000 | Дауылдың көзі ×20 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×6 |
80 | Несиелер ×160,000 | Дауылдың көзі ×35 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×9 |
Құрыш арттыруға арналған ресурстардың жалпы көлемі:
- Несиелер ×1 690 000. Валюта квесттер сияқты ойын әрекеттерін орындау арқылы алынады, күнделікті тапсырмалар, оқиғалар және т.б.
- Silvermane Guardians белгісі ×15, Silvermane Guardians Insignia ×15, Күміс сақшылар медалі ×15. Күміс сақшылар мен Мәңгілік жерлердің көлеңкелерін өлтіргені үшін сыйлық ретінде алуға болады. Сонымен қатар, заттар аяқталғаннан кейін беріледі Виртуалды ғалам, тапсырыстарды орындау немесе дүкенде сатып алу Пом-пом дүкені Өшпейтін күлге арналған.
- Дауылдың көзі ×65. Заклепкоградта «Тоқырауын көлеңкесін» аяқтау арқылы алуға болады.
- Саяхатшыларға арналған гид ×289, Шытырман оқиғалар журналдары ×6, Саяхаттағы кездесулер ×3.
Дағдыны деңгейлеуге арналған материалдар
Armor дағдыларын жетілдіру және олардың максималды мәніне дейін арттыру үшін сізге қосымша материалдар жинау қажет болады.
Білу | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Негізгі шабуыл «Жел шабандозының оғы» | Несиелер ×240,000 | Үйлесімді әуен ×3 Отбасы әні ×8 Шоқжұлдыздар симфониясы ×11 | Silvermane Guardians белгісі ×6 Silvermane Guardians белгісі ×7 Күмісмэйн гвардиялық медалі ×7 | |
Білу «Жауынгерлік қайта орналастыру» | Несиелер ×652,500 | Үйлесімді әуен ×3 Отбасы әні ×15 Шоқжұлдыздар симфониясы ×30 | Silvermane Guardians белгісі ×9 Silvermane Guardians белгісі ×13 Күмісмэйн гвардиялық медалі ×7 | Тағдырдың ізі ×2 Қамқоршының қайғысы ×3 |
Суперқуат «Белобожский маршы» | Несиелер ×652,500 | Үйлесімді әуен ×3 Отбасы әні ×15 Шоқжұлдыздар симфониясы ×30 | Silvermane Guardians белгісі ×9 Silvermane Guardians белгісі ×13 Күмісмэйн гвардиялық медалі ×7 | Тағдырдың ізі ×2 Қамқоршының қайғысы ×3 |
Талант «Бір қадам алда» | Несиелер ×652,500 | Үйлесімді әуен ×3 Отбасы әні ×15 Шоқжұлдыздар симфониясы ×30 | Silvermane Guardians белгісі ×9 Silvermane Guardians белгісі ×13 Күмісмэйн гвардиялық медалі ×7 | Тағдырдың ізі ×2 Қамқоршының қайғысы ×3 |
Компоненттердің жалпы тізімі:
- Несиелер ×2 196 000.
- Silvermane Guardians белгісі ×33, Silvermane Guardians Insignia ×46, Күміс сақшылар медалі ×28.
- Үйлесімді әуен ×12, Отбасы әні ×53, Шоқжұлдыздар симфониясы ×101. Робот ауылындағы Sepal Challenge ойынын аяқтау арқылы алынған.
- Тағдырдың ізі ×6. Сатылған Пом-пом дүкені және оқиғалар үшін эксклюзивті сыйлық ретінде беріледі. Қосымша әдіс - әмбебап машина арқылы синтездеу.
- Қамқоршының қайғысы ×9. Everwinter төбесінде «Соғыс жаңғырығын» аяқтағаны үшін сыйлық (бастық Коколия).
Сорғы жолдарының кезектілігі
Кестеде сіз Құрыш іздері мен ресурстардың қажетті көлемін толтыру процедурасын көре аласыз.
Дағды/стат | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Желдің зақымдану бонусы +3,2% | Несиелер ×2,500 | Silvermane Guardians белгісі ×2 | ||
команда | Несиелер ×5,000 | Үйлесімді әуен ×3 | Қамқоршының қайғысы ×1 | |
Крит. залал +5% | Несиелер ×5,000 | Үйлесімді әуен ×3 | Silvermane Guardians белгісі ×6 | |
Желдің зақымдану бонусы +3,2% | Несиелер ×10,000 | Отбасы әні ×3 | Silvermane Guardians белгісі ×6 | |
Әсерге төзімділік | Несиелер ×10,000 | Отбасы әні ×3 | Silvermane Guardians белгісі ×6 | |
Ұрыс алаңы | Несиелер ×20,000 | Отбасы әні ×5 | Тағдырдың ізі ×1 | Қамқоршының қайғысы ×1 |
Желдің зақымдану бонусы +4,8% | Несиелер ×20,000 | Отбасы әні ×5 | Silvermane Guardians белгісі ×4 | |
Крит. залал +7,5% | Несиелер ×45,000 | Шоқжұлдыздар симфониясы ×3 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×3 | |
Желдің зақымдану бонусы +4,8% | Несиелер x45,000 | Шоқжұлдыздардың симфониясы х3 | Күмісмэйн гвардиялық медалі x3 | |
Әскери күш | Несиелер ×160,000 | Шоқжұлдыздар симфониясы ×8 | Тағдырдың ізі ×1 | Қамқоршының қайғысы ×1 |
Әсерге төзімділік | Несиелер ×160,000 | Шоқжұлдыздар симфониясы ×8 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×8 | |
Крит. залал +10% | Несиелер ×160,000 | Шоқжұлдыздар симфониясы ×8 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×8 | |
Желдің зақымдану бонусы +6,4% | Несиелер ×160,000 | Шоқжұлдыздар симфониясы ×8 | Күмісмэйн гвардиялық медалі ×8 |
Материалдардың жалпы саны:
- Несиелер ×802 500.
- Silvermane Guardians белгісі ×8, Silvermane Guardians Insignia ×10, Күміс сақшылар медалі ×30.
- Үйлесімді әуен ×6, Отбасы әні ×16, Шоқжұлдыздар симфониясы ×38.
- Тағдырдың ізі ×2.
- Қамқоршының қайғысы ×3.
Хонкайдағы ең жақсы құрыш құрастыру: Star Rail
HSR-дегі бронь - команданы нығайтуға бағытталған тірек кейіпкері, сондықтан оған өзінің негізгі функцияларын тиімді орындауға көмектесетін сипаттамалар қажет: шабуыл күші мен сынды арттыру, жасақ мүшелерінің бірінің әрекетін ынталандыру. Armor құрастыру келесі статистиканы таңдауға негізделген:
- Энергияны қалпына келтіру. Үлкен күшіңізді дәйекті түрде белсендіруге және осылайша одақтастарыңызға негізгі буфтерді қолдануға мүмкіндік беретін негізгі параметр.
- Критикалық зақым. Кейіпкердің ерекшелігі сол сын. Ол өзінің жеке көрсеткішіне байланысты командаға зиянын арттырады, сондықтан бұл статистика да басымдылық болып табылады.
- Жылдамдық. Жиі жүруге (әрекеттерді орындауға) мүмкіндік береді, сондықтан қосымша энергияны қалпына келтіру үшін шеберлікті немесе негізгі шабуылды дер кезінде қолданыңыз.
Күміс Мане командирі өте осал екенін ескерсек, бұл қажет болуы мүмкін HP, қорғаныс и әсерге төзімділік. Бұл сипаттамалар кейіпкерге жаудың өлімінен қорықпай, ұрыс даласында өзін әлдеқайда ыңғайлы сезінуге мүмкіндік береді.
Әрі қарай, біз Honkai: Star Rail-те броньды қалай жинау керектігін егжей-тегжейлі қарастырамыз.
Ұсынылатын сипаттамалар мәндері
Іздеуге ұсынылатын негізгі статистика жәдігерлер:
Релик | Негізгі сипаттамасы |
Бастық | HP (тұрақты) |
Қолдар | Шабуыл күші (тұрақты) |
Дене | Критикалық зақым |
Аяғы | Жылдамдық |
Жазық шар | HP/Қорғаныс |
Байланыстырушы арқан | Энергияны қалпына келтіру |
Қосымша сипаттамалар келесі көрсеткіштерді қамтуы керек:
- Критикалық зақым.
- Жылдамдық.
- HP%.
- Қорғау %.
- Әсерлерге төзімділік.
Сипатқа ие болған жөн статистиканың оңтайлы соңғы мәндері:
- Жылдамдық: шамамен 121-134 бірлік. Бұл маңызды сипаттама, бірақ оның шеберлігінің әсерін ысырап етпеу үшін Armor-ға негізгі зиян дилердің артынан барған жөн екенін атап өткен жөн. Яғни, әдепкі бойынша оның жылдамдығы DD жылдамдығынан төмен болуы керек.
- Энергияны қалпына келтіру: 119,4% бастап.
- HP: 3-500 бірліктен.
- қорғаныс: 1 бірліктен.
- Критикалық зақым: 191% бастап.
- Әсерге төзімділік: 30% бастап.
Armor қолдау позициясы болғанына қарамастан, ресурстарды инвестициялаусыз, статистиканы «іздерде» 24% пассивті түрде көтеру арқылы жоғары критикалық мәндерге қол жеткізе аласыз. Ол топтың тірегі емес, бірақ қажет болған жағдайда өзінің негізгі шабуылымен жақсы DPS-ке үлес қоса алады.
Үздік жеңіл конус [Қару]
Құрышқа арналған қаруды таңдағанда, оған қатысты болуы керек екенін ескеру керек Гармония жолдары. Негізгі статистика (HP, қорғаныс, шабуыл күші) жұмысын жалғастырғанымен, пассивті әсер тек сәйкес рөлдің кейіпкерлерімен жұмыс істейді. Бұл жағдайда қажетті статистика: энергияны қалпына келтіру, Крит. зақымдану и жылдамдық.
Aт | сипаттамасы | Ұсыныс |
---|---|---|
Ұрыс біткен жоқ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 52-1164 Шабуыл күші: 24-529 қорғаныс: 21-463 | арқылы энергияны қалпына келтіруді арттырады 10-18% және суперқуатты пайдаланғаннан кейін 1 шеберлік ұпайын қалпына келтіреді. Бұл әсерді ult 1 белсендіруіне 2 рет қолдануға болады. Иесі дағдыны пайдаланған кезде, келесі әрекетті орындайтын одақтастың зияны артады 30-50% 1 айналымға. | Кейіпкер үшін даусыз үздік 1 опция. Armor-ның қолтаңба қаруы оның барлық мүмкін кемшіліктерін бірден жабады, өйткені ол шеберлік ұпайларының жетіспеушілігімен мәселені шешеді, соңғыны жиі пайдалану үшін энергияны қалпына келтіреді және сонымен бірге команданың зақымдануын қосымша арттырады. |
Айды кесіп, бұлтты кесіп тастаңыз ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 43-952 Шабуыл күші: 21-330 қорғаныс: 15-476 | Ұрыс басталғанда немесе иесі әрекет жасамас бұрын әсерлердің бірі кездейсоқ іске қосылады: барлық одақтастар күштерін арттырады. 10-20%, сын. арқылы зақымдануы 12-24% немесе энергияны қалпына келтіру 6-12%. Таңдалған әсер алдыңғыны ауыстырады және соңғы ретпен бірдей болмайды. Бонус иесі қайтыс болғаннан кейін жоғалады. Бұл түрдегі әсерлер жинақталмайды. | Жарықтың эпикалық конусы командаға, соның ішінде пайдаланушыға жақсы әсер етеді. Жалғыз кемшілігі - тек бір күшейту кездейсоқ беріледі. Дегенмен, алдыңғы буфф негізінде келесі шайқаста қайсысы белсендірілетінін болжауға болады, өйткені олар қайталанбайды. Сонымен қатар, барлық бонустар, қандай да бір жолмен, әсіресе дилерлерге зиян келтіру үшін пайдалы. |
Өткен және болашақ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Дағдыны пайдалану оның артында әрекет жасайтын одақтастың зақымдануын арттырады 16-32% 1 айналымға. | Armor дағдысы одақтастың зиянын арттыратынын ескерсек, қару бұл әсерді одан әрі күшейтеді. Осылайша, шеберліктің 10 деңгейінде және конустың бірінші оятуында жалпы зиян бонусы 82% құрайды, бұл DPS-тің айтарлықтай өсуі. |
Грезавиллдің шытырман оқиғалары ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Иесі негізгі шабуылды, шеберлікті немесе суперкүшті пайдаланғаннан кейін, ол барлық одақтастарға Бала мәртебесін қолданады. Бұл мәртебе одақтастың сәйкес шеберлігімен келтірілген залалды арттырады 12-20%. Балалық күй иесінің соңғы пайдаланған дағдысымен ғана жұмыс істейді және ол жинақталмайды. | «Шайқас біткен жоқ» және оның балама «Өткен және болашақ» қолтаңбасы болмаған жағдайда, сіз бұл қаруды «Жарық конустарының өтуінен» қарастыра аласыз. Шайқаста Armor шеберлігі бар одақтастың әрекетіне ықпал ететіндіктен, күшейту командадағы осы түрдегі барлық қабілеттерге қатысты. Осылайша, қаруды максималды түрде пайдаланатын жағдайлар тек дағдылар бойынша ойнайтын зиян келтірушімен жұптасумен шектеледі. Басқа жағдайларда, мысалы, ойнау кезінде ЖүзіНегізгі шабуылдарға сүйенетін , Жұлдыздармен кездесуге жақсырақ сәйкес келеді. |
Би! Би! Би! ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Иесі супер державаны пайдаланған кезде, барлық одақтастардың әрекеттері алға жылжиды 16-24%. | Мақсатты топ мүшесінің әрекетті дереу орындауына әкелетін дағдымен біріктірілгенде, бұл конус бүкіл командаға бір цикл ішінде одан да көп қабілеттерді (=көп зиян келтіру) белсендіруге мүмкіндік береді. Конус әсіресе ұмытшақтық залында пайдалы болады. |
Жұлдыздармен кездесу ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 15-330 | Ұрыс басында одақтас иесінің шабуыл түріне ұқсас залал келтірсе, олардың келтірілген зияны ұлғаяды. 12-24%. | Армор (яғни жел) сияқты элементі бар кейіпкерлердің зақымдануын арттыратын жақсы жарық конусы. Құрамада жел кейіпкерлері болмаса, оны жабдықтау ұсынылмайды, өйткені бұл жағдайда картаның тиімділігі төмендейді. |
Өткеннің естеліктері ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 Қорғаныс: 18-396 | Арнайы ену әсерін арттырады 28-56%. Иесі шабуыл жасағанда, өзін қалпына келтіреді 4-8 бірлік энергия. Бұл әсерді айналымда бір рет іске қосуға болады. | Бұл қарудың көмегімен күзет командирі осалдықты бұзып өтсе, ауа райынан уақыт өте келе көбірек зиян келтіре алады. Дегенмен, әсерді белсендіру үшін сіз жауға шабуыл жасауыңыз керек, яғни негізгі шабуылды қолданыңыз. Тағы бір жақсы бонус - энергияны қалпына келтіру. |
Торлы беріліс ⭐⭐⭐ HB: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Иесі шабуыл жасағаннан кейін немесе зақым алған соң қалпына келтіреді 4-8 бірлік энергия. Бұл әсерді айналымға 1 рет қосуға болады. | Қуатыңызды тезірек зарядтауға көмектесетін жақсы бастапқы жарық конусы. Мұны істеу үшін қабілеттермен қатар негізгі шабуылды қолдану немесе жай ғана зиян келтіру жеткілікті. |
Хор ⭐⭐⭐ HB: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Ұрыс басында барлық жасақ мүшелерінің шабуыл күшін арттырады 8-12%. Осы түрдегі әсерлермен жинақтау мүмкін емес. | Шайқастың басындағы шабуыл күшінің бонусы өте пайдалы және бұл үшін ешқандай шарттар қажет емес. Бұл 3 жұлдызды конус екенін ескере отырып, оны максималды түрде шығару өте оңай. |
Үндестік ⭐⭐⭐ HB: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Ұрыс басында барлық одақтастардың жылдамдығы артады 12-20 бірлік 1 айналымға. | Қару бүкіл жасақтың жылдамдығын арттырады. Кейбір жағдайларда бұл кейіпкерлердің басым бөлігін қарсыластардан бұрын жылжытуға мүмкіндік береді, бұл артықшылық береді. |
Ең жақсы жәдігерлер [артефактілер]
Құрышқа арналған реликтер оның негізгі параметрлерін арттыруы керек: энергияны қалпына келтіру, крит. зақымдану, жылдамдық и қорғаныс статистикасы (HP, әсерге төзімділік). Желдің зақымдануы мен шабуыл қуатының бонустары кейбір жағдайларда қалыпты соққылармен көбірек зақым келтіру үшін пайдалы.
Үңгір жәдігерлері [Негізгі артефактілер]
Aт | Әсерлері | Ұсыныс |
---|---|---|
Хакерлер кеңістігін кезіп жүрген хабаршы ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Жылдамдықты 6%-ға арттырады. 4 бөлік: Иесі одақтастағы супер мүмкіндікті 12 айналымға пайдаланғанда, барлық одақтастардың жылдамдығын 1%-ға арттырады. Эффект жиналмайды. | «Белобог маршы» - одақтастардың шабуыл күшін және олардың сыншыларын арттыратын Гармония жолының ең күшті соңғы қабілеттерінің бірі. зақымдану. Қарастырылып отырған жиынтықта Armor командадағы кейіпкерлердің жылдамдығын арттыра алады: дегенмен, бұл статистика негізгі зиян келтіруші позициясында әрекет ететін көптеген кейіпкерлер үшін өте қажет. |
Жабайы бидай атқышы ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Шабуыл күшін 12%-ға арттырады. 4 бөлік: артады жылдамдығы 6% және шабуылдың негізгі зияны +10%. | Шабуыл күші мен қалыпты соққылардың ұлғаюын қамтамасыз етеді. Poke басқа қабілеттермен салыстырғанда азырақ пайдаланылса да, бұл жиынтық негізгі шабуылмен көбірек зиян келтіруге мүмкіндік береді (бұл сонымен қатар шеберлік ұпайларын қалпына келтіру тәсілі), сондықтан бонус көптеген жағдайларда пайдалы болады. |
Хакерлер кеңістігін кезіп жүрген хабаршыҰзақ студент | 2 бөлік: Жылдамдықты 6%-ға арттырады. 2 бөлік: HP қуатын 12%-ға арттырады. | Қажет болса, жоғарыда талқыланған жинақтарды жинай алмасаңыз, «Хакерлер кеңістігінде жүрген хабаршы» және «Ұзақ өмір сүретін шәкірт» біріктіруге болады. Бұл қосымша «күшті» қамтамасыз ете отырып, Armor жылдамдығы мен HP-ін арттырады. |
Ымырттың қыраны ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Желдің зақымдануын 10%-ға арттырады. 4 бөлік: Үлкен қуатты пайдаланғаннан кейін әрекет 25% алға жылжиды. | Әрекетті алға жылжытатын жиынтық, сізге белгілі бір мүмкіндікпен қосымша бұрылыс жасауға мүмкіндік береді және негізгі шабуылды пайдалану кезінде элементтік зақымдарды арттырады. Кемшілігі - әрекеттер тізбегі бұзылып, Armor зиян келтірушіден озып кетуі мүмкін. Бұл киіну кезінде ескерілуі керек. |
Жазық оюлар [Қосымша артефактілер]
Aт | Әсерлері | Ұсыныс |
---|---|---|
Сынған киль ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Әсерге төзімділік +10%. Егер пайдаланушының әсерлерге төзімділігі 30% -дан жоғары немесе оған тең болса, крит. Барлық одақтастардың зияны 10%-ға артады. | Буфер бола отырып, ол бұрылысты жіберіп алмау және отрядты уақытында күшейтумен қамтамасыз ету үшін әлсіреуден қорғауды қажет етеді. Әсерлерге төзімділік іздер арқылы да күшейетіндіктен, ол оңай 30% жинап, команданың маңызды залалын одан әрі арттыра алады. |
Қартаймайтындар флоты ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: HP-ді 12%-ға арттырады. Жылдамдық 120 немесе одан жоғары болғанда, барлық одақтастар +8% шабуыл күшіне ие болады. | Бұл безендіру Armor үшін өте жақсы, өйткені ол бүкіл команданың шабуыл күшін одан әрі арттыруға мүмкіндік береді. Оның HP деңгейін жоғарылату оны осал етеді. Бонусты белсендіру үшін 120 бірлік қажет. жылдамдық, бірақ кейіпкер бұл көрсеткішке жетуге қабілетті. |
Тірі Вонвак ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Қуатты қалпына келтіру жылдамдығын 5%-ға арттырады. Егер иесінің жылдамдығы кем дегенде 120 бірлік болса, шайқастың басында әрекет бірден 40% ілгерілейді. | Қуатты қалпына келтіруге бонус береді және жылдамдық кемінде 120 бірлік болса, ұрыс басында әрекетті алға жылжытады. Жиын тиімді, дегенмен жел қондырғысындағыдай әрекетті жылжыту айналуға теріс әсер етуі мүмкін. Статистика мен құрамды таңдағанда осыған назар аудару керек. |
Пенакония армандар елі ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөлік: Қуатты қалпына келтіру жылдамдығын 5%-ға арттырады. Иесі сияқты одақтастардың келтірген зиянын 10%-ға арттырады. | Энергияны қалпына келтіру бонусы соңғы мүмкіндікті жиі пайдалануға мүмкіндік береді. Дегенмен, опцияны әмбебап деп атауға болмайды, өйткені жиынтықты тек жел DPS-пен ғана толықтай жүзеге асыруға болады. Егер Құрыш оның топтағы элементінің жалғыз кейіпкері болса, онда жазық әшекейлердің басқа жиынтықтарын қарастырған жөн. |
Көктегі дифференциатор ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 бөліктері: Критті арттырады. иесінің зияны | Armor одақтастарға беретін оң әсерін күшейтетін жиынтық. Себебі, крит баффының күші сіздің жеке крит рейтингіңізге байланысты. кейіпкердің зақымдануы. Қарастырылып отырған жиынтық осы сипаттамаға қосымша өсуді қамтамасыз етеді. |
Құрышқа арналған бірліктер
Құрыш командасын таңдаған кезде, оны негізгі зиян келтіретін кейіпкерлер үшін көмекші рөл ретінде қарастырған дұрыс (Аңшылық, Эрудит, Жою). Кейбір жағдайларда, мысалы, Ұмыту залы немесе Виртуалды ғалам Сондай-ақ емшілер, қалқандар және дебуферлер қажет болуы мүмкін. Жалпы алғанда, Silver Mane Commander көптеген кейіпкерлермен жақсы жұмыс істейді, өйткені ол оларды тамаша толықтырады және жақсартады.
Ең жақсы кейіпкерлер
Келесі кейіпкерлер Armor бар отрядқа қосыла алады:
Таңба | жолы | Зақым түрі | ерекшеліктері |
---|---|---|---|
Seele | Аңшылық | Кванттық | Зеле үшін шабуыл күші мен сынның сипаттамалары маңызды. зақым мен жылдамдық - бұл Armor көп мөлшерде қамтамасыз етеді. Ойынның кез келген кезеңінде қуатты синергия жасаңыз. |
Янцин | Аңшылық | Айсы | Бір нысанаға үлкен зиян келтіретін бірдей күшті кейіпкер. Өзінің критикалық күшейткіштері мен қару-жарақ күшейткіштерімен бірге ол сіздің DPS-ті бірнеше есе арттырады. |
Топаз және есепші | Аңшылық | Жалынды | Бонустық шабуылдарға маманданған DPS кейіпкері. Бонустық шабуылдарды қалай жасау керектігін білетін кейіпкерлермен бірге үлкен артықшылықтарға ие болады. Сонымен қатар, ол отрядта жетекші орын алатын тәуелсіз зиян келтіруші ретінде өмір сүре алады. |
Дәрігер қатынасы | Аңшылық | Қиял | Veritas, ең алдымен, негізгі зиян келтіруші позицияны алады. Кейіпкерге жасақ таңдағанда, кейіпкерге Гармония жолының өкілдері түріндегі қолдауды ғана емес, сонымен қатар жауларға кемінде 2 әлсіреуді қолдай алатын жолдастармен қамтамасыз ету маңызды. Бұл оның бонустық шабуылын белсендіру мүмкіндігін арттыру үшін маңызды, бұл қарсыластарға әсер ететін жағымсыз күйлерге тікелей байланысты. |
Сушан | Аңшылық | Физикалық | Ол оның қабілеттерінің бұзылуына әсер ететін шабуыл күшін арттырудан үлкен пайда көреді. Сонымен қатар, критті арттыру. зақымдану крит мүмкіндігіне назар аудара отырып, сипаттамаларды таңдауды жеңілдетеді. соққылар. |
Дэн Хен | Аңшылық | Жел | Олар желге осалдығы бар жауларға қарсы жақсы тандем жасайды - Дэн Хен негізгі зақым келтіреді, жаулардың жылдамдығын төмендетеді, ал Armor нығайтады және дебифтерді жояды. |
Химеко | Эрудиция | Жалынды | Жарылыс зақымдалуы бар кейіпкер, оны қару-жарақ күшейткіштері айтарлықтай арттыра алады. Ол сондай-ақ әрекетті шеберліктен алға жылжытуға қуанышты болады, өйткені оның орташа базалық жылдамдығы бар. |
Аргенти | Эрудиция | Физикалық | Жоғары аумақты зақымдайтын физикалық DPS. Ол әрбір шабуылға ұшыраған жаудың энергиясын қалпына келтіретіндіктен, Armor шеберлігінен әрекетті алға жылжыту арқылы ол соңғыны тез зарядтай алады. |
Цзин Юань | Эрудиция | Электрлік | Тамаша негізгі DD. Найзағай лордының шақыруының арқасында ол аймақта жоғары электрлік зақым келтіреді. Ойынның кейінгі кезеңдерінде ол қосымша қолдау мен күшейтуді қажет етеді. |
Serval | Эрудиция | Электрлік | Кез келген залал дилері сияқты, оған жеке DPS арттыру үшін көп шабуыл күші мен маңызды зақымдар сипаттамалары қажет. |
Герта | Эрудиция | Айсы | Бірнеше нысанаға мұздан зақым келтіруге маманданған еркін кейіпкер. Қарсыластардың HP деңгейі 50% немесе одан төмен болса, күшейеді. |
Qingque | Эрудиция | Кванттық | Іздердің көмегімен ол жылдамдығын арттырып, 1 шеберлік ұпайын қоса алады, ол Armor-дан жасалған баффтармен үйлескенде Цинкенің потенциалы мен күшін бірнеше есе арттырады. |
Тингюн | Гармония | Электрлік | Бір негізгі зақымдануды күшейту үшін екі Гармония таңбасын пайдалануға болады. Тингюннің шеберлігі шабуыл күшін арттырады, ал оның супер күші энергияны қалпына келтіру мен зақымдануды арттырады. |
Хания | Гармония | Физикалық | Қатты шабуыл күші мен жылдамдық буфері, сонымен қатар шеберлік нүктелерін қалпына келтіреді. Armor-пен бірге ол бір зиян келтіруші дилерге әртүрлі бонустармен қолдау көрсете алады, оның DPS-ін бірнеше есе арттырады. |
Юкун | Гармония | Қиял | Юкун үшін Roaring Bow күйін сақтау үшін жиі қозғалыстар жасау маңызды. Құрыш қажет болған жағдайда өз әрекетін алға жылжытады, ал Юкун сыни зақымдануды арттырады. |
Күміс қасқыр | Ештеңе | Кванттық | Кездейсоқ одақтас элементі сияқты бір жауға осалдықтың түрін келтіретін бірегей механикі бар жөндеуші. Бұған қоса, ол қорғанысты, жылдамдықты және шабуыл күшін азайтады. |
Кафка | Ештеңе | Электрлік | Кафканың басты мақсаты - Шок мәртебесін беру, сонымен қатар қарсыластың барлық бар күйлерін мерзімді зақымданумен (Шок, Қан, Ауа райы) «жару». Оған сынның қажеті жоқ. зиян, бірақ бұл шабуыл күші мен келтірілген залалды арттыру үшін пайдалы болады. |
Қара аққу | Ештеңе | Жел | Қара аққу, Stellaronamia Hunter сияқты, уақыт өте келе зақымданудан ойнайды, сондықтан оған сыни зақымдануды қажет етпейді. Дегенмен, оған барлық DPS-ті арттыру, шабуыл қуатын арттыру және әрекетті 100% алға жылжыту өте тиімді. |
Велт | Ештеңе | Қиял | Командадағы екінші көмекші кейіпкер ретінде әрекет етеді. Әдістерді, дағдыларды және ультраларды қолдана отырып, қарсыластарды қалпына келтіреді, олардың жылдамдығын төмендетеді және әрекеттерін бәсеңдетеді. |
Ахерон | Ештеңе | Электрлік | Гармония жолы кейіпкерлерімен тек E2-де біріктіріледі. Дегенмен, Armor, Sparkle сияқты, максималды буфтың жетіспеушілігін ішінара өтей алады. Бұл үшін ол E1 конусын және 160 бірліктен тұратын конусты ұсынады. әрекетті дәйекті негізде алға жылжыту үшін жылдамдық. Signa және Eidolon болмаса, ол Acheron E0-ді де қолдай алады, бірақ Sparkle-ден айырмашылығы, айналу әлдеқайда қиын болады, бұл тиімділікке әсер етеді. |
ән айтты | Ештеңе | Айсы | Мұзға зақым келтіре отырып, жеке қарсыластардың да, жаулар тобының да жабдықтары мен күшті күштері бар қорғанысын азайтады. Бұл дағды қарсыластың бір нысанасынан буффты жояды. |
Сампо | Ештеңе | Жел | Ауа райы күйін қолдану арқылы мерзімді зақым келтіреді. Техника одақтастарының әрекетін байқамай қалған қарсыластарды соқыр етеді. |
Лоча | Молшылық | Қиял | Дағдыны пайдаланған кезде емдейді, сондай-ақ одақтас шабуыл жасаған кезде іске қосылатын таланттың арқасында пассивті түрде емдейді. Superpower аймақты зақымдайды. |
xoxo | Молшылық | Жел | Емші мен буфер біріне айналды. Шеберлік пен талантпен бір немесе бірнеше жасақ мүшелерін емдейді, қуатты күштермен қалпына келтіреді және шабуыл күшін арттырады. Сонымен бірге ол одақтастардың әлсіреуін жоя алады. |
Байлу | Молшылық | Электрлік | Құлаған одақтастарды тиімді емдейді және қайта тірілтеді. Су батасының ізін теңестіру кезінде шабыт әсеріндегі кейіпкерлер 10% аз шығын алады. |
Наташа | Молшылық | Физикалық | Тегін балама. Жасақ мүшелерін емдейді және олардың әлсіреуін жоя алады. Сондай-ақ, әдіс шабуылдың күшіне байланысты аз зиян келтіреді және жауларды әлсіретудің 100% мүмкіндігіне ие. |
Lynx | Молшылық | Кванттық | Молшылық жолының аңызға айналған өкілдерінен кем түспейтін эпикалық емші. Пассивті емдеуге оң әсерлерді қолданады, соңғы қабілеті бар командадан жағымсыз күйлерді жояды және күшті массалық және жеке емдеуді қамтамасыз етеді. |
Галлахер | Молшылық | Жалынды | Шебер ұпайларын үнемдейтін емші Armor бар командаларда өте сұранысқа ие. Кейіпкердің сауығуы одақтастардың денсаулығын қалпына келтіре алатын соққылар үшін түпкілікті жүктеген жағымсыз күйлерден жұмыс істейді. Бармен сонымен қатар шеберлікпен және жақсартылған негізгі шабуылмен емдей алады. |
Гета | сақтау | Айсы | Ең төменгі жылдамдық статистикасының біріне ие, сондықтан әрекетті жылжыту буфі белгілі бір жағдайларда өте пайдалы болуы мүмкін. Сонымен қатар, Гепардтың өзі Құрыштың да, бүкіл команданың да аман қалуын қамтамасыз етеді. |
Авентурин | сақтау | Қиял | Қалқандарды орналастырады және шайқас кезінде суперкүшті іске қосқаннан кейін оларды жаңартады, сонымен қатар бонустық шабуыл жасайды. Біліктілік ұпайларына іс жүзінде ешқандай талаптар жоқ. Қорғаныс функцияларын қамтамасыз етумен қатар, ол отрядқа зақым келтіруге көмектеседі. Кейіпкер үшін тамаша команда - бонустық шабуыл жасай алатын бірнеше кейіпкерлердің ынтымақтастығы. Басқа командаларда ол жақсы, бірақ бонустық соққыларды азырақ жасайды. |
Фу Сюань | сақтау | Кванттық | Болжау матрицасын жасау арқылы команда алған зиянның 65% өзіне аударады. Одақтастарға келетін барлық зиянды емдей алады және азайтады. |
Наурыз айы 7 | сақтау | Айсы | Одақтастарға қалқан қояды және қорғалған кейіпкер соққы жасаса, қарсы шабуылдар жасайды. Қарсыласқа Мұздату мәртебесін бере алады, оның барысында ол қозғалмайды және мерзімді түрде зақымдалады. |
Жол іздеу құралы (өрт) | сақтау | Жалынды | Жасақ мүшелері алған зиянды азайтады, қалқандарды қолданады және соққылардың бір бөлігін алады. Супер аймақтағы өрттен зардап шегеді, сондықтан ол Armor күшейткіштерін де пайдалана алады. |
Ілгек | Жою | Жалынды | Таңдалған жауларға және жақын маңдағы нысандарға жану күйін қолданады. Осы әсерден оның зақымдануы артады. |
Жүзі | Жою | Жел | Бір жауға да, аймаққа да соққы беруге қабілетті Жою жолының өкілі. |
Джинлиу | Жою | Айсы | Цзинлю өзінің ерекше күйіне кіру үшін стектерді жинауы керек. Құрыш бұл процесті айтарлықтай жылдамдатуға көмектеседі, өйткені ол өз әрекетін 100% ілгерілетеді, сонымен қатар зақымдарды, шабуыл күші мен сынды арттырады. зақымдану. |
Ай жегіш | Жою | Қиял | Деңгейлік тізімдерде айтарлықтай жоғары орындарға ие күшті DPS сипаты. Үйлесімділік жолы өкілдері қажет, олардың дағдылары зиян келтірушілер үшін маңызды сипаттамалардың өсуін таратуға бағытталған. |
Клара | Жою | Физикалық | Командада ол негізгі зиян келтіруші, екіншілік зиян келтіруші және танк ретінде әрекет ете алады. Аймақтағы физикалық зақым келтіреді, келтірілген залалды азайту үшін соққылар жасайды және қарсы шабуылдар жасайды. |
Жол іздеу құралы (физикалық) | Жою | Физикалық | Ойынның басынан бастап қол жетімді әмбебап жауынгер: бір немесе бірнеше нысанаға зиян келтіреді. Кейіннен ол ағымдағы жауынгерлік мазмұнды қамтуы үшін буффтармен қамтамасыз етілуі керек. |
Арлан | Жою | Электрлік | Жоғалған денсаулыққа байланысты зияныңызды арттырады. Шабуыл күші қажет, өйткені оның барлық қабілеттері осы көрсеткіштен таралады. |
Миша | Жою | Айсы | Тиімділігін жоғалтпай негізгі хиттерді ойнай алатын мұзды зақымдайтын дилер. Қымбат негізгі зиян дилері бар командадағы негізгі DD және қосалқы DPS рөліне де қолайлы. |
Үздік командалар
Жоғарыдағы таңбаларға негізделген Armor құрылғысының опциялары:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Seele | Доспех | Велт Миша | xoxo | Зелені нығайтуға және жауларды әлсіретуге бағытталған команда. Құрыш бір уақытта барлық қажетті күшейткіштерді қамтамасыз ететін Гармония жолы кейіпкерлерінің екі ұяшығын қамтиды. Welt жаулардың жылдамдығын төмендетеді және олардың әрекеттерін кешіктіреді және оны жауларды қатыратын және жақсы зиян келтіретін үнемді Миша алмастыруы мүмкін. Хохо емдейді, энергияны қалпына келтіреді және шабуыл күшін арттырады. |
Seele | Доспех | ән айтты | Фу Сюань | Бұл жағдайда Пеланың қабілетін пайдаланып, қарсыластардың қорғанысын азайтуға баса назар аударылады. Фу Сюан өзіне зиян келтіріп, команданың аман қалуын арттырады, сонымен қатар сынды арттырады. мүмкіндік береді және аймақта кванттық зақым келтіреді. |
Джинлиу | Доспех | ән айтты | Лоча | Мұндай жасақта Цзинлю Спектрлік трансмиграция күйіне ену және онда мүмкіндігінше ұзақ тұру үшін 2 деңгейлі мәртебеге оңай ие болады. Лоча одақтастардың тірі және жақсы болып қалуына көз жеткізеді. |
Жалмау. Ай | Доспех | Тингюн | Лоча | Ай жегіштің ең күшті бөлімшелерінің бірі. Ол Armor (E1 және қолтаңбасы қажет) және Тингюннан көптеген баффтар алады. Лоча сауықтырады, сонымен бірге іс жүзінде ешқандай шеберлік ұпайларын жұмсайды, бұл жалмаушыға күшейтілген негізгі шабуылды қолдануы керек. Тингюнды Юкун немесе Пелагея алмастыра алады. |
Кафка | Доспех | Қара аққу Сампо Гвинейфен | xoxo | Мерзімді зақымданудан Кафкамен бірге жасақ. Кафка тікелей Шок күйін және Қара аққу/Сампо/Гвинейфен ауа райын немесе күйдіруді қолданады, оны кейін Стелларон Хантер жарылғыш зақымдануды жою үшін пайдаланады. Құрыш күшейткіштері күшке шабуыл жасайды және әрекетті алға жылжытады. Хохо емдейді және қосымша буффтар береді. |
Жүзі | Доспех | Юкун | Лоча | Үйлесімділік жолының таңдалған өкілдері негізгі DPS кейіпкері ретінде әрекет ететін Blade-ге әртүрлі жағымды әсерлерді қолданатын күшті отряд. Лоча қосымша көмектеседі. зақымдайды, сонымен қатар одақтастардың HP-ін пассивті қалпына келтіруге қабілетті. |
Аргенти | Доспех | Хания Лұқа | Батыр Молшылық жолдары | Негізгі зиян келтіруші Аргенти бар команда. Армордың қолдауымен ол көптеген жау топтарымен оңай күреседі. Үшінші ұяшықта қосымша буфер, отладчик немесе ішкі dd орналастырылады. Мысалы, Люк буфтарды жояды, қан кету арқылы зиян келтіреді және бір нысанаға жақсы зиян келтіреді. |
Seele | Доспех | Цзин Юань Миша | Гета | Зеле - негізгі зиян келтіруші. Құрыш - буфер. Джин Юань/Миша бірнеше нысанаға жасалған шабуылдардың арқасында командаға DPS тұрғысынан зардап шекпеуге мүмкіндік береді. Гепард барлық одақтастарға қалқандарды қолданады, сонымен қатар әрекеттерді орындай алмайтын қарсыластарды мұздату мүмкіндігі бар. |
Цзин Юань Serval | Доспех | Тингюн Хания | Фу Сюань | Armor және Tingyun негізгі DD-ны дағдылар мен супер күштердің баффтарымен күшейтеді. Зиянды дилер ретінде сіз Эрудит кейіпкерлерін де, мысалы, электр осалдығы бар шайқастар үшін Цзин Юань мен Сервалды және Аң аулау және жою жолының басқа да шабуылдаушы кейіпкерлерін қарастыра аласыз. |
Жүзі | Доспех | Күміс Қасқыр | xoxo Lynx | Күміс қасқыр шеберлігінің арқасында белгілі бір элементке назар аударатын жасақ құру мүмкін болады. Бұл жағдайда қарсылас кванттық немесе жел элементіне әлсіздік алуы мүмкін. |
Химеко Ілгек | Доспех | Аста | Байлу | Himeko/Hook - негізгі DPS кейіпкері. Asta қосымша зақым келтіру арқылы, шабуыл күшін, жылдамдықты және өрттен зақымдануды арттыру арқылы көмектеседі. Құрыш қосымша одақтастарды күшейтеді және ұрыс алаңындағы жағдайға байланысты команда мүшелерінің бірінің әрекетін алға жылжытады. |
Янцин | Доспех | Миша | Гета Авентурин | Мұздату тобы. Янцин мен Миша - Armor әуесқойларының негізгі DD-тері. Жағдайға байланысты кейіпкерлердің бірі жетекші орын алады, ал екіншісі қосымша зиян көзі ретінде әрекет етеді. Мысалы, Янцин бастықтарға қарсы шайқаста жақсырақ өнер көрсетеді, сондықтан бұл жағдайда оған бафф қолданған дұрыс. |
Клара | Доспех | Арлан | Наурыз айы 7 | Клара зақым келтіреді, қарсы шабуылдар жасайды және соққылардың көпшілігін алады. 7 наурыз оған өз шеберлігімен қалқанды қолдану арқылы көмектеседі. Арлан - бір және бірнеше нысанаға зиян келтіретін екінші дәрежелі зиян келтіруші. Құрыш бүкіл жасақтың жалпы күшін арттырады. |
Ахерон | Доспех | ән айтты | Галлахер | Acheron E2 командасы бар, ол максималды алу үшін Ештеңе жолының тек 1 таңбасын алуға мүмкіндік береді. «Шыңырау» ізінен бонус. Құрыш өз әрекетін 100% алға жылжытады, сонымен қатар сынның жоғарылауын қамтамасыз етеді. зақымдану және шабуыл күші. Пела жауларды әлсіретіп, Shattered Dream ұпайларын және Crimson Knot стектерін жинауға көмектеседі. Галлахер өзінің соңғы құралымен емдейді және қалпына келтіреді. Құрылымды Acheron E0-мен де пайдалануға болады, егер Armor-да E1, жарық конусы және жылдамдығы 160 бірлік немесе одан да көп болса, Ештеңенің 2-ші одақтасы жоқтығын өтеу үшін. |
Еркін және эпикалық кейіпкерлері бар F2P командаларының мысалдары:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Дэн Хен | Доспех | АрланГерта | Наташа | Ең қатал жауға немесе бастыққа шабуыл жасайтын негізгі зиян келтіруші Дэн Хен бар команда. Құрыш оның шабуылын арттырады, сын. зиян келтіреді және әрекетті алға жылжытады. Arlan/Gerta қосымша зақым келтіруге маманданған. Наташа емші. |
СушанЛұқаІлгек | Доспех | АстаТингюн | От батыр | Сушан, Лука немесе Хук зиянның көп бөлігін беретін негізгі зиян келтірушілер ретінде әрекет етеді. Аста немесе Тингюн сияқты қосымша әуесқойлар үшін Құрышқа тағы бір «Үйлесімділік жолы» кейіпкері қосылды. Fiery Pathfinder танктерді шығарады және қалқандарды қолданады. |
ServalQingqueСампо | Доспех | ЮкунХания | Lynx | Сервал, Цинке және Сампо қарсыластарын жоюға бағытталған. Броня, сондай-ақ Юкун немесе Ханя оларға көмектеседі. Юкун криттік әуесқойлар үшін пайдалы. мүмкіндік, ал Hanya - шеберлік ұпайларын қалпына келтіру үшін (әсіресе Цинкв жағдайында маңызды). Сілеусін - емші. |
Дэн Хен | Доспех | Физ. батыр | Наурыз айы 7 | Құрыш сонымен қатар әр команда мүшесінің күшін айтарлықтай арттыра отырып, бастапқы оқиға тобына жақсы сәйкес келеді. Команда бюджеттік тұрғыдан тиімді және ойынның басынан бастап қол жетімді болғанына қарамастан, ол ұзақ уақыт бойы өзекті болып қала алады. |
Броня ретінде қалай ойнауға болады
Armor Гармония жолын ұстанады және супер күштер, дағдылар мен әдістер арқылы команданың күшін арттыруға маманданған. Сонымен қатар, бірінші іздің механикасының арқасында «Тапсырыс» 100% сыни мүмкіндік алады. негізгі шабуыл үшін соққы, сондықтан қажет болса, ол қолынан жақсы зақым келтіруі мүмкін.
Әрекет жолақтары барлық жасақ мүшелері арасында органикалық түрде таратылуы керек. Дегенмен, жеңіл конуссыз қару-жарақ және бірінші эйдолон негізгі зиян келтірушіден немесе басқа қолдау кейіпкерлерінен ұпай алмай қабілеттерді үнемі белсендіре алмайды. Сондықтан, қарсыластардың күшін және ұрыс алаңындағы жағдайды ескеріңіз - ұрыс қарқынын бәсеңдетпеу және басқа кейіпкерлерге өз дағдыларын пайдалануға мүмкіндік бермеу үшін қай жағдайда баффтарды елемеуге болады.
Айналу
Кезекті шайқастың бөлігі ретінде әрбір шайқас жеке тәсілді қажет етеді, дегенмен, қару-жарақ айналымын құру кезінде жалпы ұсыныстарды анықтауға болады:
- Ұрыстың басында техниканы қолданыңыз «Қолбасшылық туы астында», осылайша барлық одақтастар бірден 15 айналым үшін 2% шабуыл күші бонусын алады.
- Дағдыны қолданыңыз «Жауынгерлік қайта орналастыру» командада немесе басқа одақтастарда қандай да бір әлсіреу болса, негізгі зиян келтіретін кейіпкер туралы/қосымша қозғалыс жасау үшін олардың әрекетін алға жылжыту керек.
- Егер шеберлік ұпайлары аз болса (1-2), ұпайларды қалпына келтіру және әрекетіңізді алға жылжыту үшін дағдының орнына негізгі шабуылды орындауға болады. Бұл сондай-ақ жауды аяқтау, осалдықты жою немесе оның HP-ін азайту қажет болған жағдайда ұсынылады.
- суперқуат»Белобог наурызы» Энергия жинақталғанда белсендіріңіз. Мұны істеу үшін өз кезегіңізді күтудің қажеті жоқ екенін есте сақтаңыз, сондықтан сіз соңғыны қалпына келтірген бойда пайдалана аласыз және пайдалануыңыз керек.
Кейіпкер туралы қорытынды
HSR-дегі бронь - бұл Гармония жолы үшін әмбебап буфер, ол тек өзінің қатысуымен жасақтың күшейтуге деген қажеттілігін толығымен жабады және оларға қажет нәрсенің бәрін береді. Қажет болса, ол зақыммен күресуге көмектесе алады және тіпті орден ізінің және төртінші эйдолонның механикасына байланысты DPS қосымша көзі ретінде қызмет ете алады.
Кейіпкер жабдықты таңдамайды және тіпті эпикалық конуспен де өз міндеттерін жақсы шешеді. Дегенмен, егер сізде қолтаңба қаруы және бірінші эйдолон болса, ол өзінің негізгі мәселесін шешу арқылы өзін одан да жақсырақ көрсетеді - буффтарды үздіксіз ұстап тұру үшін шеберлік ұпайларының болмауы. Қалай болғанда да, егер сізге күшті жауды жеңу үшін отрядыңыздың күшін арттыру қажет болса, командир Силверман - бұл рөлге тамаша үміткер.
Біздің нұсқаулық сізге ең жақсы Armor құрастыруға көмектесті деп үміттенеміз. Түсініктемелерде автор немесе басқа ойыншылар көмектесе алатындай кейіпкер туралы кез келген сұрақтар қойыңыз. Біздің веб-сайттың тиісті бөлімдеріндегі ойын туралы пайдалы мақалаларды қадағалаңыз: өту, бағыттаушылар, салады.
Armor көмегімен жетістіктер
Кейіпкермен байланысты екі жетістік бар:
- Ал сен, Броня? - Соңғы соққы мен жеңіліске жету үшін Armor пайдаланыңыз Коколия. Сыйақы: жұлдызды нефрит ×5.
- Әнұран ойналғанда - Белобогтың қару-жарағын 1 наурызда шайқас кезінде қолданыңыз Гепард, Cocolia және Armor. Сыйақы: жұлдызды нефрит ×5.
Құрыш туралы сұрақтар мен жауаптар
Хонкайдағы броньды қалай алуға болады: Star Rail?
Сіз Armor-ды тұрақты «Жұлдызды секіру» баннерінде немесе жаңадан келген «Бастапқы секіру» баннерінде 50 айналымға ала аласыз. Стандартты баннерде 300 айналым жасау үшін сіз тегін баннер ала аласыз. Сондай-ақ, егер сіз 50/50 жоғалтсаңыз, ол «Оқиғаға өту: кейіпкер» оқиға баннерінен түсіп қалуы мүмкін.
Броняның негізгі дағдылары қандай?
Құрыш дағдылары одақтастарды күшейтуге бағытталған. Шабуылдың күшін, маңызды зақымдануды арттырады, дебюфтерді жояды және әрекетті жылжыту арқылы қосымша бұрылыстар береді.
Armor қандай белсенді дағдыларға ие?
«Қолбасшылық туының астында» әдістемесі, «Желде ұшатын оқ» негізгі шабуылы, «Жауынгерлік қайта орналастыру» дағдысы, «Белобог маршы» суперқуаты.
Armor қабілеттерін деңгейге көтеру процедурасы қандай?
Супер күш ≥ Шеберлік > Дарын > Негізгі шабуыл.
Armor үшін ең жақсы эйдолондар қандай?
Ең жақсы Armor эйдолондары - E1, E2 және E4.
Арморды жаңарту үшін қанша ресурстар қажет?
4 688 500 кредит; 289 саяхатшыларға арналған гид; 6 шытырман оқиғалы журнал; 16 туристік кездесулер; 56 Күміс-күміс күзет белгісі; 71 Күміс Гвардияның белгісі; «Күміс жалды ұландардың» 73 медалі; 18 үйлесімді әуен; 69 ән; 139 шоқжұлдыз симфониясы; дауылдың 65 көзі; Тағдырдың 8 ізі; 12 қамқоршы қайғы.
Армордың қолтаңба конусы дегеніміз не?
Сигна Брони - Шайқас біткен жоқ.
Armor үшін ең жақсы жарық конусы қандай?
Соғыс біткен жоқ, Айды қиып, бұлтты, Өткен мен болашақ, Би! Би! Би!, Жұлдыздармен кездесу, Өткен күннен естелік.
Armor үшін ең жақсы реликтілер қандай?
Үңгір реликтері: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Ымырт бүркіті. Жазық ою-өрнектер: сынған киль, қартаймайтын флот, тірі Вонвак, Пенакония арманы жері.
Брони үшін ең жақсы кейіпкерлер қандай?
Зеле, Янцин, Сушан, Дэн Хэн, Химеко, Жүзі, Ай жегіш, , Хук, Клара, Арлан, Цзин Юань, Аргенти, Сервал, Герта, Цинке, Тингюн, Аста, Ханья, Юкун, Күміс қасқыр, Вельт, Кафка, Қара Аққу, Санг, Сампо, Лука, Байлу, Наташа, Сілеусін, Гепард, 7 наурыз, Фу Сюань, Патфиндер (От, Физикалық).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Цзинь Юань қару-жарағы (белгісі бар e1) жарқырауы және Галлахер/сілеусін кәдімгі құрама деген не деп ойлайсыз? Егер бірдеңе болса, қару-жарақ пен ұшқынның екеуі де 100-ден астам крит зақымы үшін
Мен жинадым, бұл қару-жарақ 237% және жылдамдық 130 (Dd 137)
Содан кейін 239% (белгі жоқ) және 133 жылдамдығы бар Sparkle бар
Менің dd - Джинлиу және оның 34(84)/234 және жылдамдығы 137
Мен бұл екі буферді де Джинлуға қойғым келеді, өйткені мен көбінесе Джинлиу ойнаймын (Менде Кафкамен екінші команда бар, бірақ бұл басқа әңгіме)
Мен қалыпты айналым бола ма, жоқ па, түсіне алмаймын
Броняда конус (би, би) желділердің толық жиынтығы бар
Sparkle (Болашақ және өткен) ult-мен жылдамдықты беретін толық жиынтығы бар
Екеуінің де сынға арналған жоспарлары бар (менде олар көп болды және олар тіпті жаман емес еді)
Менің командам осындай
Jingliu-dd Armor/Sparkle - буферлер де, Байлу да (мен әлі күнге дейін Lynx-ті тегістеп жатырмын, бірақ Байлу оны әзірге азды-көпті шеше алады)
Айтыңызшы, неліктен ол үшін HP және қорғаныс реликтерде соншалықты маңызды?
Әрине, жауап беруге кеш, бірақ мен бәрібір жауап беремін: өмір сүру мүмкіндігін арттыру үшін. Мен оған пленарлық отырыста шабуыл жасадым, ол көбірек түсіре алады, өйткені... Хохоға рахмет, менде өмір сүру қиын емес)
Құрыштан басқа, Ай жегіш Дэн Хен, Блэйд және Лоча жақсы команда ма?
Сәлеметсіз бе. Блэйдтің негізгі шабуылы «Қылыштардың палисадасы» шеберлік ұпайларын қалпына келтірмейді. Сондықтан команда ресурстардың жетіспеушілігін сезінеді, мұндай командада тек Лоча шеберлік ұпайларын жинай алады. Ең жақсы шешім - зиян келтірушілердің бірін таңдау және жасақты (де-) буфермен толықтыру. Мысалы, Тингюн/Пэланы қойыңыз.
Сәлеметсіз бе, Blade, Jingliu, Locha және Ruan Mei бар команда болуы мүмкін екені белгілі болды. Бірақ менің сұрағым бар. Руан Мэйдің орнына Арморды қоюға болады ма?
Жауабыңызға алдын ала рахмет.
Сәлеметсіз бе. Иә, бұл құрылыс өте танымал. Командада көп нәрсе Цзинлюдің Сигизия стектерін ұстауға, көліктермен күресті бастауға және оның түпкілікті трансмиграциялық ұстанымын сақтауға байланысты болады. Armor Jingliu стектерін ысырап етпеу үшін Blade-ді алға жылжытады. Айналу жоғалып кетпеуі үшін Locha буферге қарағанда сәл жоғары жылдамдықты қажет етеді.
Жауабыңызға тағы да рахмет. Менің тағы бір сұрағым бар. Қалай ойлайсыз, мен шабуыл күшіне негізделген Armor етіктерін бере аламын ба (жылдамдықтың орнына)? Оның жылдамдығы ең төменгі деңгейде (төменгі сипаттамаларда бір нүкте емес), бірақ, өкінішке орай, Blade әлі де аз. Мен оның артефактілерін өзгерткім келмейді.
Тағы да көп рахмет.
Құрыштың шабуыл күшіне пайдасы аз, өйткені ол әрең тиеді. HP немесе қорғанысты іздеген дұрыс, содан кейін құрылымның біршама берік нұсқасын аласыз. Егер сіз төменгі әсерлерге төзімділікті таба алсаңыз, бұл тамаша. Жылдам етіктер құлаған кезде оларды еш қиындықсыз ауыстырыңыз.
әрқашан қош келдіңіз :>
Жылдамдыққа арналған етік HP етіктерінен немесе бірдей қорғанысқа қарағанда жақсырақ болады деп ойлайсыз ба? Сондықтан менде олар бар (жылдамдықта), мен бұл статистика бойынша Blade үшін артық жылдамдықты ала алмаймын. Броня әлі де жоғары болады... Мен... қалай жақсы болатынын білмеймін, хехе...
О, бұл сізді алаңдатады... Жалпы, Armor командасында ойнаудың екі стратегиясы бар: ол зиян келтірушіге цикл сайын екі рет әрекет етуге рұқсат бергенде және ол төмен жылдамдықтағы зақымдану дилерлерін үнемі алға жылжытқанда (Армор бар делік. 134/161+, зиян дилерінде 100+ бар).
Blade жағдайында, Armor-ды жылжытуға сүйене отырып, залалға толығымен инвестиция салу мүмкіндігі бар (менің ойымша, бұл опция жылдамдыққа байланысты проблемаларға байланысты сізге пайдалы, егер сіз жылдамдық буферін құра алсаңыз, одан бас тартуға болады. Пышақты құрастыру кезіндегі параметр).
Жалпы, барлық схемалар жұмыс істейді, кейбіреулерге белгілі бір жолмен кейіпкерлерді ойнау және жасау ыңғайлырақ.
Жауаптарыңызға көп рахмет), мен сіздің не айтқыңыз келетінін түсіндім. Мен шабуыл күші мен ондағы жылдамдықтың айырмашылығын көргім келді. Егер сіз етіктерді шабуылға қойсаңыз, онда ол 123 жылдамдыққа ие болады, әйтпесе кем дегенде 132. Ал Blade-де 126. Мен оның бақытты артефактілерін өзгерткім келмейді (Бір сөзбен айтқанда, бұл бүкіл мәселе.
өтінемін, бұл менің соңғы сұрағым(
Сіздің соңғы сұрағыңыз нақты қандай?
Bronya етіктеріне жылдамдықтан басқа нәрсе берсем, бұл соншалықты маңызды бола ма? Мысалы, шабуыл күші. Пышақтың жылдамдығы Armor-дан жоғары бола алмайды. Бір рет емес, 2 рет бару.
Armor үшін жылдамдықтың 2 нұсқасы бар: негізгі DD-ден 1-2-3 бірлік аз, сондықтан ол одан кейін жүреді немесе 160+ жылдамдық.
Егер Blade жылдамдықтан артта қалса, Armor етіктерін максимумға дейін жаңартпаңыз, оларды негізгі зақымданушылардың жылдамдығы жоғары болатындай деңгейде қалдырыңыз.
Егер шабуыл етіктерімен Armor жылдамдығы 123, ал Blade 126 болса, бұл қалыпты айырмашылық, сіз мұны істей аласыз.
Жақсы
Жақсы рахмет. Мен жай ғана жылдамдық (етік) үшін болмаса, жаман ештеңе болмайтынына сенімді болғым келді.
Құрыш тек гиперкарри отрядтарында орналастырылады, мұнда 1 зақымданушы, 1 тірек, сауыт және тірек (емші/қалқан) бар. Сонымен қатар, көп шеберлік ұпайларын жемейтін зиян дилер қажет (Blade, Jing Liu)
Жалпы, бұл өте жеңілдетілген нұсқаулықтар, егер сіз үлкен сандарға ұмтылу үшін күрделі есептеулерден қорықпасаңыз, YouTube немесе PrideVen сайтында көрген дұрыс.
Сәлеметсіз бе, мен оның жиынтығы туралы тағы да сұрағым келді, бұл ойында жылдамдықтың оңтайлы мәні 134 бірлік (біз DD үшін 136 аламыз, сондықтан Armor зақымданған кейіпкерді басып озып кетпеуі және ол оның E арқылы қайтадан өтуі үшін) бар ма? оны 134-ке дейін жинағанда, нұсқаулықта бұл шек деп жазылған, бірақ 2 бірлік. жиынтықтар 6% береді. 134*6%=8,04. Sapp DD-ден 8 бірлікке озып кетті. жолақты 128*6%=7,68 дейін төмендетсеңіз жылдамдық. 128+7,68= 135,68. Нұсқаулық өте түсінікті жазылған және оның дұрыстығына күмәнім жоқ, осы 6%-ға сұрақтар көбірек.
1. Ол әлі де оңтайлы мәндерде көрсетілген шекті деңгейде DD-ді басып озады ма? (егер сіз жиынтықтың пассивтілігін ескермей 134 жинасаңыз)
2. Процентті 135,68-ден (егер есептеу әлі де дұрыс болса) 136-ға дейін дөңгелектеу керек пе және бұл айналымды бұзбайды ма?
Жауабыңыз үшін алдын-ала рақмет.
Сәлеметсіз бе) Сіздің есептеулеріңіз, дөңгелектеу туралы болжам сияқты дұрыс. Оңтайлы айналу үшін Құрыштың жылдамдығы соңғы нұсқадағы DD жылдамдығынан 1-2 бірлік төмен болуы керек (шамамен айтқанда, егер DD, айталық, 128 жылдамдыққа ие болса, жиынтықтың пассивтілігін ескере отырып, біз 126 жинаймыз) .
134 әдепкі бойынша әр үшінші циклде таңбалар екі рет әрекет ететін ең жақын шек ретінде көрсетіледі (бір жылдамдыққа назар аударудың орнына басқа маңызды сипаттамаларға назар аударуға болатын оңтайлы мән). Бұл шекті мәннен жоғары бірнеше бірлік геймплейге зиян тигізеді дегенді білдірмейді - DD құрылымына байланысты параметрді калибрлеуден тартынбаңыз.
Yanqing Armor Misha Cheetah отрядында Cheetah-ті Mart7-ге ауыстыру мүмкін бе?
Герта/Арланның орнына Аста/Химеконы дан тауығы бар командаға қоюға бола ма? Ал қайсысы жақсы?
Ымырттың сигналы Арморға қалай сәйкес келетініне таңғаламын
хмм….Мен не істерімді білмеймін. Менде 1 сауыт сигналы бар...Кімге кигізу керек? Tintue немесе Bronya өзі?
бәрі кіммен ойнағаныңызға байланысты. Менде де осындай жағдай бар, мен жай ғана керекті сәттерде құрамды және конусты ауыстырамын
Балалар, «Мен өткен күннің көрінісі» конусы ше? Ол талапқа сай ма, әлде Armor ult эффектілері «ұқсас түрдегі әсерлер» деп есептеле ме?
Мен Armor-да 120 жылдамдыққа жете алмаймын, менде ең көбі 105 бар, жаудың DD көзіне екінші рет зарядтаудың орнына Armor-ды азық-түлікпен күшейту мен үшін қиын. Екінші жиынтық біріншіге қарағанда тиімдірек емес пе?
Әм... Жылдам етік?
Жалпы, қанша қарасам да, 9 парсының 10-ы жоғары көрсеткіште жылдамдық үшін етік киюі керек... Ерекшеліктер сирек кездеседі.
Ішкі статистикада VE болуы мүмкін емес. Нак Генщина мен ХСР-дегідей
Ескертпеге рахмет, жойылды
Геншинде қосалқы статистикада VE бар, бірақ мен оны HSR-де көрмедім
Опция ретінде, айтпақшы, жазық сферада желдің зақымдануының орнына HP немесе қорғанысқа сипаттама қосу ұсынылады. Бұл да маңызды параметр.
Сәлеметсіз бе. Рахмет, балама ретінде қосылды.
Оған ғарышта кезіп жүрген хабаршыны орналастырған дұрыс емес пе?
Менің ойымша, мақаланы жаңарту керек ... жаңа жазық әшекейлер пайда болды, және бір жиынтық Бронечкаға жақсы сәйкес келеді.
Иә, біз жарияланған жинақтарды жаңа деректермен біртіндеп толықтырып жатырмыз. Мыналармен:
Вонвактың жазық әшекейлерінің сипаттамасында «кем дегенде 145 жылдамдығы бар» делінген, эффект 120-мен жұмыс істемейді ме? Мен бір нәрсені шатастырып жатырмын ба?
Ал Welt Clara бронь командасы пионер болып табылады. Мен оларды қалай араластыруға болатынын білмеймін, бірақ сіз оны қалай бағалайсыз?
Құрыш гепардпен жұмыс істеу қиын!(
Егер ол кеткеннен кейін ол негізгі DD-ны алға жылжытса (яғни, DD екі рет, шамамен айтқанда, Armor қабілетінің арқасында), онда бұл қосымша қозғалыс болып саналады, яғни. егер DD-де гепард қалқаны ілулі болса, онда қалқан басқа кейіпкерлерге қарағанда ертерек аяқталады және қалқандарды жаңарту үшін Cheetah ультра қалпына келтірілгенге дейін.
Жеңіл конус болса да, гепардтың назарын аударуы әрдайым жеткіліксіз. Ландаудың таңдауы және ізін көтеру. Принципті түрде бұл (қалқансыз) зақымданған дилерге соққыны қайтару үшін әрдайым жеткіліксіз болуы мүмкін…
Құрамында гепард бар мұндай бумамен Armor үшін ойнау қиынырақ, өйткені... үлкен зиян келтіруді немесе негізгі ДД-ның HP-ін сақтауды таңдау керек (мысалы, егер ДД «Генерал» болса, ол Найзағай Лордты күшейту үшін жиі жүруі керек, бұл көп зиян келтіреді, бірақ генералды сол Гепардтың қорғауынсыз қалдырады)
Мәселені командада Тюню шешеді, бірақ Құрыш болса неге олай?) Оның орнына дебуфер немесе екінші ДД қоюға болады.
Шындығында, оны қолданатын жер жоқ. Қалыпты сюжет пен қалыпты топ өте қарапайым және ешқандай қару-жарақты қажет етпейді.
Виртуалды шындықта ол онсыз пакеттерде онымен салыстырғанда әлдеқайда жақсы жұмыс істейді.
Сондықтан ол керемет кейіпкер шығар... бірақ оны қайда және қашан қолдану белгісіз)))
in the abyss міндетті болып табылады, ол өте күшті күшейтеді. басқа шайқастарда мен келісемін... біз өте аламыз
Неліктен ол үшін жылдамдық соншалықты маңызды? Оның аяғына барып, сол арқылы екінші қадамды DD-ге бергені жақсы емес пе?
Ол шеберлікті арттыруды неғұрлым тезірек қолданса, соғұрлым жақсы. Егер ол соңында жүрсе, кейіпкерлер бірінші циклдің барлығына дерлік ешқандай күшейтуді алмайды. Әрине, зиян келтірушіге қарағанда бірінші қадам жасау қажет емес. Сипаттамалар маңызды, бірақ сіз тепе-теңдікті сақтап, басқа кейіпкерлердің жылдамдығын, әсіресе DD-ді ескеруіңіз керек.
Бір күннің ішінде алып, қол қойдым... Мен оны жақсы көремін. Кепілгердің айтуы бойынша емес, әйелін де нокаутқа түсірдім.
Менің достарым стандартты секіруден екінші аңызға айналғанда... Мен эйдолонды Армормен ұстаймын. Бұл сәттілік пе, жоқ па?
Броня немесе Броня?
Дұрыс - БрОня)
Мен оны нокаутқа түсіргенде, мен қуандым, оны анықтай бастағанда, бұл жай ғана көңілсіздік болды. Қандай ақымақ буфер
Бұл ойынның осындай класы. Ренжімеңіз, жоғары деңгейде Броня - ең жақсы кейіпкерлердің бірі; барлығы, барлығы, барлық сайттар оны деңгейлер тізімдерінде S+ дәрежесіне қояды. Бұл команданың зақымдалуын айтарлықтай тездетуі мүмкін.
Досым, сен оның қадірін білмедің. Броня - керемет кейіпкер. Ол зиян келтіруші емес, көмекші кейіпкер. Бірақ ол әлі де қатты соққы бере алады, егер сіз белгілі бір шеберлікті арттырсаңыз, оның қалыпты соққысы әрқашан сыни бастайды. Оның кейіпкерлерді бұрылыс масштабында жоғары жылжыту және маңызды зақымдануды жою қабілеті. Олар көп көмектеседі. Әсіресе оның белгілі бір кейіпкерге қайта баруына мүмкіндік беретін шеберлігі, мысалы, қалаған DD үшін 2 қозғалыс жасап, қарсыластарын кезегі келгенге дейін тез жою өте пайдалы. Өйткені кейіпкер өте керемет.
Неліктен Броняның қоржынында Тингюн туралы сөз жоқ? Қазіргі уақытта ең жақсы 4* қолдауларының бірі сияқты
Негізінде, қару-жарақ бір тірек ретінде отрядты қажетті буффтармен қамтамасыз ету үшін жеткілікті және қалған слоттарға басқа зиян келтірушілерді немесе дебюферлерді қою басымдылық болып табылады. Бірақ, мен келісемін, балама ретінде бір залал сатушыға максималды күшейту алу үшін екі Гармония таңбасын пайдалануға болады. Пікіріңізге рахмет, гидке Тингюн қосты)
Криттің зақымдалуына арналған жазық әшекейлер қайда? Ол үшін Crit зақым әдетте әуесқойлар үшін өте маңызды
Осы сәтті ескергеніңізге рахмет. Жақын арада біз крит үшін жазықтықты қосамыз. Құрышқа арналған реликтердің негізгі түрлерінің бірі ретінде зақымдану. Мыналармен: