Wanderer (Scaramuccia) туралы толық нұсқаулық Геншин әсері: максималды әлеуетті ашу үшін қару-жарақ пен артефактілерді таңдау бойынша ұсыныстарды жинақтау. Кейіпкердің күшті және әлсіз жақтары. Деңгейлеу кезінде Wanderer не қажет?
Wanderer (Scaramuccia) - бұрынғы Фатуи хабаршысы және өз еркіне ие болған мәңгілікте жоғалған кеме. Жұмбақ жас жігіт бүкіл оқиға бойы антагонист болып, оның шиеленіскен тағдырына еретін ойыншылардың қызығушылығын оятады. Сумеру оқиғасынан кейін оның тұлғасы біршама өзгерістерге ұшырағанымен, ол әлі де өзінің ерекше қасиеттерін сақтайды.
рейтинг | A-позициясы ату алаңы |
Сирек | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
Ойынға қашан қосылды? | 7 жылғы 2022 желтоқсан (3.3 патч) |
Кейіпкерді қалай алуға болады | «Қайта туылу күлі» дұғасы |
Элемент | Анемо🌪️ |
Қару | Катализатор |
Кейіпкерлердің жынысы | ер |
Қай топқа жасайды |
|
Шоқжұлдыз атауы | Пилигрим |
Туған аймақ | Иназума |
Туған күн | Қаңтар айындағы 3 |
Зодиак белгісі | Capricorn |
Саяхатшының жасы | 450 жыл ішінде |
Кезбенің өсуі | 160-165 см |
Саяхатшының ерекше тағамы | Шими-чазуке |
Дауыстық актерлер |
|
Genshin Impact-те ойнауға болатын Scaramuccia (Wanderer) қалай алуға болады
«Wanderer» ойынының қайталануы екінші таймда өтеді 4.6 жаңартулары, бар 14 мамырдан 5 маусымға дейін. Сіз батырды нокаутқа түсіре аласыз бастапқы тастар, және шоқжұлдыздардың құлпын ашу үшін кейіпкердің көшірмелерін алу керек.
Жаңа кейіпкерлер мен қайталаулардың шығу кестесін мына мекенжайда орындаңыз баннер кестесі.
Саяхатшының сипаттамалары: биіктікке қарай не өседі
Саяхатшының басты қасиеті сыни соққы мүмкіндігі. Мінездің көтерілуімен бірге өсетін де осы көрсеткіш. Сынға қосымша. Мүмкіндік HP, шабуыл күші мен қорғанысты арттырады. Нақты мәндер кестеде берілген.
деңгей | Негізгі HP | Негізгі шабуыл | Негізгі қорғаныс | Сыни соққы мүмкіндігі |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
90 деңгейіндегі базалық өсуді ескере отырып, Wanderer бар 24.2% өзіндік сын. мүмкіндік.
Саяхатшының қабілеттері
Wanderer катализаторын және Құдай көзінің анемасын алып жүреді, бұл оған Dispel реакциясын бастау үшін басқа элементтермен тиімді әрекеттесуге мүмкіндік береді. Кейіпкердің де бірегей механикасы бар қарапайым дағды, оған ауада қалқып тұруға және қалыпты және зарядталған шабуылдардан жоғары зиян келтіруге мүмкіндік береді. Элементтік жарылыс жауларды біріктіріп, Анемоға аймақтық зақым келтіреді.
Әрі қарай, біз Wanderer дағдыларының қалай жұмыс істейтінін және оларды қандай ретпен деңгейге қою жақсы екенін егжей-тегжейлі қарастырамыз.
Негізгі дағдылар (белсенді дағдылар)
- Юбан мейген (қалыпты, зарядталған, құлау шабуылы)
Қалыпты шабуылдарды орындау кезінде ол Anemo элементімен толтырылған жел жүзімен үш соққыға дейін әрекет етеді.
Зарядталған кезде шабуыл белгілі бір шыдамдылықты тұтынады және Anemo аймағына зақым келтіреді.
Күзгі соққы кезінде ол жел энергиясын жинайды және жерге құлап, жол бойындағы барлық жауларға шабуыл жасайды. Қонудан кейін Anemo аймаққа зақым келтіреді.
- Ханега: үрмелі ән (элементарлық шеберлік)
Анемоға бір аймаққа зақым келтіреді және жоғары көтеріліп, штатқа кіреді Таңдалған желдің бірі:
- Құлау шабуылдары мүмкін емес.
- Қалыпты және зарядты шабуылдар болады Куго: Фуседан и Куго: Тофукай. Олардың зақымдануы мен зардап шеккен аймағы ұлғайған. Зақым сәйкесінше қалыпты және зарядталған шабуылдың зақымдануы болып саналады.
- Куго: Тофукай шыдамдылықты пайдаланбайды.
Бұл күйде Wanderer жүзеді және оның қозғалысы келесі қасиеттерді алады:
- Вапингті сақтау үшін қолданылады Куго өзені – 100 төзімділік бірлігі.
- Ауадағы үдеу (спринт): жүгіру түймесін басу Kugo Reku-ны тұтынады, бұл Wanderer-ді меңзерді ұстап тұрғанда спринт етеді. Ұстаған кезде куго өзені үнемі тұтынылады, бұл ауада жылдам қозғалуға мүмкіндік береді. Бұл әсер қалыпты жүгіруді ауыстырады.
- Қону биіктігін арттыру: Куго-реку секіруді басқан кезде де тұтынылады, бұл ұшу биіктігін арттырады. Түймені басып тұрсаңыз, куго-реку үздіксіз ағып, биіктікті одан әрі арттыра бастайды.
Куго-реку біткенде күй үзіледі. Таңдалған жел белсенді кезде қайта белсендіру де бұл шартты аяқтайды.
Салқындату уақыты: 6 секунд.
- Кеген: Бес салтанатты әрекет (элементтік жарылыс)
Атмосфераны бір нүктеде қысады және аймаққа бірнеше Anemo зақымдайды. Таңдалған жел әсері (элементтік шеберлік) кезінде ult-ты белсендірсеңіз, бұл күй аяқталады.
Салқындату уақыты: 15 секунд. Энергияны тұтыну: 60.
Нивелирлеу процедурасы
Wanderer – негізгі зақым келтіретін Anemo негізгі DPS дәстүрлі и айыпталған шабуылдар элементарлық дағдының ұзақтығы кезінде. Бұл жағдайда соққылар автоматты шабуылдар арқылы масштабталады, сондықтан олардың деңгейі шеберліктің зақымдалуына да әсер етеді. Осылайша, қабілеттерді жетілдіру кезінде келесілерге басымдық беру ұсынылады:
- NA - Қалыпты шабуылдар.
- E – Элементарлық дағды.
- Q - Элементтердің жарылуы.
Пассивті дағдылар
Талант | Не береді |
---|---|
Айналмалы желдердің тізбегі | Атқыштар мен катализаторларды жаңарту кезінде 50% аз мора жұмсалады. |
нефрит гүлі | Егер қарапайым дағды кезінде Саяхатшы элементке байланысты Hydro, Pyro, Cryo немесе Electro-мен байланыста болса, Wind Chosen күйі келесі бонустарды алады:
|
Армандардың дауылдары | Кәдімгі (Куго: Фуседан) немесе зарядты шабуылдармен (Куго: Тофукай) қарапайым дағды кезіндегі соққының Wanderer әсерін беру мүмкіндігі 16% құрайды. Шығулар:
|
Шоқжұлдыздар
Wanderer үшін ең жақсы шоқжұлдыздар – СХNUMX, СХNUMX и СХNUMX:
- Бірінші шоқжұлдыз қалықтаған кезде шабуыл жылдамдығын (қалыпты және зарядталған) 10%-ға арттырады, сонымен қатар Dreamstorm пассивті талантының залалын арттырады - жел жебелерінің лақтырылуы Саяхатшының шабуылының орнына саяхатшының шабуыл күшінің 60% зақымдайды. бастапқы 35%. Жалпы алғанда, қарапайым дағдының зақымдалуын арттыратын жақсы конст.
- Екінші шоқжұлдыз желдің таңдалған күйі (қалқымалы) кезінде белсендірілсе, элементтік жарылыстың зақымдалуын 200%-ға дейін арттырады.
- Төртінші пассивті Jade Flower талантын арттырады және элементтік дағды кезінде 3 элементтің орнына 2 элементтен бонустар алуға мүмкіндік береді. Бұл басқа элементтермен синергияны кеңейтеді және сонымен бірге кейіпкердің өзін де күшейтеді.
Жоқ | Aт | қасиеттері |
---|---|---|
1 | Себан: Қатты шлейф | Құлпын ашу үшін пассивті талант қажет Армандардың дауылдары. Wind Elemental Skill күйінде қалыпты және зарядталған шабуылдардың жылдамдығы (Куго: Фуседан және Куго: Тофукай) 10%-ға артады. Сонымен қатар, Dreamstorm пассивті талантының көрсеткілері шабуыл күші ретінде қосымша 25% зиян келтіреді. |
2 | Нибан: Ақ толқындар арасындағы Ай аралы | Wanderer элементтік дағдының Wind Chosen күйінде болғанда, белсендіру кезінде элементтік жарылыстың зақымдануы ағымдағы және максималды куго-реку арасындағы айырмашылықтың әрбір нүктесі үшін 4%-ға артады. Максималды – 200%. |
3 | Самбан: Ай гүлі Құсемай | Кегеннің шеберлік деңгейін арттырады: Бес рәсім (элементтік жарылыс) 3 бойынша. Макс. Деңгей: 15. |
4 | Ембан: Көктемге қарай ағыспен | Құлпын ашу үшін пассивті талант қажет нефрит гүлі. Нефрит гүлінің пассивті таланты қарапайым дағдыны пайдалану кезінде іске қосылса, сәйкес элементтердің бонустарынан басқа, кейіпкер әлі іске қосылмаған 1 кездейсоқ жақсартуға ие болады. Бір уақытта олардың саны 3-тен аспауы керек. |
5 | Мацубан: Басқа елден келген ежелгі сәуле | Ханега шеберлігінің деңгейін арттырады: Үрмелі ән (элементтік шеберлік) 3-ке. Макс. Деңгей: 15. |
6 | Шүген: Шымылдықтың мұңды тербелісі | Таңдалған желдегі саяхатшы қарсыласқа қалыпты шабуылмен соқса (Куго: Фуседан), ол келесі әсерлерді жасайды:
|
Саяхатшының артықшылықтары мен кемшіліктері
Wanderer ойында теңдесі жоқ ерекше элементтік шеберлікке ие. Бұл оны өз элементінің кейіпкерлері арасында ғана емес, басқа кейіпкерлер арасында да ерекше етеді. Кілт артықшылықтары батыр:
- Катализаторды меңгеру Скарамуччиге тұрақты Anemo инфузиясын береді, бұл оған реакцияларды тиімді түрде өшіруге мүмкіндік береді.
- «Жад гүлі» пассивті таланты өзара әрекеттесуден алынған статистика мен қарапайым дағдыларға бонустар береді Гидро, Пиро, Крио и Электро: (С2 дейін бір уақытта 4-ден көп емес). Осылайша, басқа элементтермен синергия жүзу кезінде Wanderer-ді одан әрі күшейтеді.
- «Армандар дауылы» пассивті таланты ұшу кезінде төзімділікті жоғалтпауға және сонымен бірге жел жебелерімен қосымша зақым келтіруге мүмкіндік беретін жаңа механикті ашады.
- Биіктікте сыни соққы алу мүмкіндігі артады, бұл статистиканы теңестіру кезінде артефактілер мен қаруларды таңдауды жеңілдетеді.
- Бұл қарапайым дағды кейіпкерге жерден жоғары көтерілу мүмкіндігін береді және оған әлем бойынша ыңғайлырақ қозғалуға мүмкіндік береді. Wanderer-дің төзімділігі командада Hydro кейіпкерінің болуы немесе болмауына (+20 төзімділік бірлігі) және қозғалыс стиліне (жоғары ұшу, жалтару және ауысу қарапайым қалықтаудан гөрі көбірек жұмсайды) байланысты.
- Жоғары базалық шабуыл (327-деңгейде 90) Скарамуччияны алаңда болған кезде тіректердің қалталы дағдыларының көмегімен реакцияларға соқтыратын күшті шабуылдаушы кейіпкер мен жүргізуші етеді.
кемшіліктері:
- Қалқыма сіздің кейіпкеріңізді басқаруды қиындатады.
- Ұшу кезінде сіз өзіңіздің төзімділік жолыңызды үнемі бақылап отыруыңыз керек, ол өте тез жұмсалады. Hydro-мен әрекеттесу немесе C6 қолдану арқылы ішінара шешілді.
- Жүгіру кезінде ол белгілі бір шабуыл түрлеріне осал болады.
- C4 дейін пассивті талант «Жада гүлі» бір мезгілде тек 2 күшейту қол жетімді.
- Денсаулығының төмендігі емші немесе қалқан мүшесінің командада болуын талап етеді.
Саяхатшының деңгейін көтеру (Скарамуччи)
Бұл параграф максималды деңгейге қажетті Wanderer жаңарту материалдарының жалпы көлемін ұсынады.
Биіктігі
Wanderer-ді 90 деңгейге көтеру үшін сізге қажет:
- Вайда көгілдір сынықтар, фрагменттер, кесектер және асыл тастар. Егер тапшылық болса, минералдарды басқа тастардан қайта өңдеуге болады Шаң азоты.
- Мәңгілік механизм – әлемдік бастықтың материалы Мәңгілік апаттардың айдаһары.
- Күзетшілер, құлау Нобуши и Қайраги Иназумада.
- Рукхашава саңырауқұлағы — Сумерудың қызығушылығы.
- 420.000 індет және 421 қаһарман тәжірибесі.
Таланттар
Сонымен қатар, Wanderer таланттарын деңгейге көтеру күзетші, қажет:
- «Адалдық» туралы ілімдер\нұсқаулар\философия - зындандағы талант кітаптары Надандық мұнарасы, олар шаруашылықпен айналысады Сәрсенбі, Сенбі и Жексенбі.
- Бос қоңырау - апталық бастық материалы Секи жоқ Ками.
- Даналық тәжі (Инсайт) 10-деңгейдегі таланттар үшін.
- 1.650.000 індет.
Genshin Impact-тегі Wanderer (Scaramucci) үшін ең жақсы құрылыстар
Wanderer құрастыру 3 түрлі болуы мүмкін: Dispel арқылы, классикалық сыни және гибридті. Әрқайсысын толығырақ қарастырайық.
Ұсынылатын сипаттамалар мәндері
Қазіргі Wanderer құрастыруларының әрқайсысы үшін артефактілердегі сипаттамаларды таңдау ерекшеліктерін қарастырайық.
Дисперсия арқылы құрастыру (драйвер)
Әртүрлі элементтерді үрлеуден көбірек зиян келтіру үшін, құрастырыңыз элементарлық шеберлік. Бұл жағдайда сіздің командаңызда ұрыс даласынан тыс жұмыс істейтін қабілеттері бар тіректердің/өлілердің болуы маңызды. Ең жақсы нұсқа vs. жаулар топтары.
Бұл жағдайда артефактілердегі статистика келесідей болады:
Артефакт | Негізгі сипаттамасы | Қосымша статистика |
---|---|---|
Өмір гүлі | HP (тұрақты) | Элементтік шеберлік Энергияны қалпына келтіру % Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққы/шабуыл күші% |
Өлім қауырсыны | Шабуыл күші (тұрақты) | Элементтік шеберлік Энергияны қалпына келтіру % Крит. зақымдану/шабуыл күші% Сыни мүмкіндік соққылар |
Уақыт құмдары | Элементтік шеберлік | Энергияны қалпына келтіру % Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Шабуыл күші % |
Ғарыш кубогы | Элементтік шеберлік | Шабуыл күші % / Элементтерді меңгеру Энергияны қалпына келтіру % Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар |
Ақыл тәжі | Элементтік шеберлік | Крит. Зақым/критикалық мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Шабуыл күші % |
Оңтайлы сипаттамалар мәндері:
- Элементтік шеберлік: 450-500 бірлік.
- Энергияны қалпына келтіру: 120-130% дейін.
- Шабуыл күші: 1300 бірліктен.
- Мүмкіндік пен сын. зақымдану: қатынасы 1:2 (50 кш және 100 кш).
Классикалық құрастыру (Anemo DPS)
Стандартты DPS құрастырулары үшін қажет сын, шабуыл күші және Anemo бонусы, өйткені бұл қарапайым дағдылар мен ult арқылы өз зияныңызды барынша арттыруға мүмкіндік береді. Қарсы жақсы жұмыс істейді жалғыз мақсаттар.
Стандартты құрастыру үшін артефактілерден іздеуге ұсынылатын сипаттамалар:
Артефакт | Негізгі сипаттамасы | Қосымша статистика |
---|---|---|
Өмір гүлі | HP (тұрақты) | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Шабуыл күші % |
Өлім қауырсыны | Шабуыл күші (тұрақты) | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Шабуыл күші % |
Уақыт құмдары | Шабуыл күші % | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Элементтік шеберлік |
Ғарыш кубогы | Бонус анемо зияны % | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Шабуыл күші % Энергияны қалпына келтіру % / Элементті меңгеру |
Ақыл тәжі | Сын мүмкіндігі / Сын зияны | Крит. Зақым/критикалық мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Шабуыл күші % Элементтік шеберлік |
Оңтайлы сипаттамалар мәндері:
- Шабуыл күші: 1900-2000 бірлік.
- Мүмкіндік пен сын. зақымдану: қатынасы 1:2 (60 кш және 120 кш) және одан жоғары.
- Элементтік шеберлік: 100-150 бірлік.
- Энергияны қалпына келтіру: 130-170% дейін.
Гибридті құрастыру
Аралас құрылым, мұнда MS, crits және ATK теңестіріледі. Бұл жағдайда Scaramuccia реакциялар арқылы да, жеке зақым арқылы да тиімді ойнай алады. Бірақ бұл құрастыру статистиканы таңдау тұрғысынан ең қиын.
Сипаттамалары келесідей:
Артефакт | Негізгі сипаттамасы | Қосымша статистика |
---|---|---|
Өмір гүлі | HP (тұрақты) | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % / Элементті меңгеру Шабуыл күші % |
Өлім қауырсыны | Шабуыл күші (тұрақты) | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Шабуыл күші % / Элементтерді меңгеру |
Уақыт құмдары | Шабуыл күші % / Элементтерді меңгеру | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Энергияны қалпына келтіру % Элементтік шеберлік/шабуыл күші % |
Ғарыш кубогы | Бонус анемо зияны % / Элементті шеберлік | Крит. зақымдану Сыни мүмкіндік соққылар Шабуыл күші % Энергияны қалпына келтіру % / Элементті меңгеру |
Ақыл тәжі | Сын мүмкіндігі / Сын зияны Элементтік шеберлік | Крит. Зақым/критикалық мүмкіндік хит/элементтік шеберлік Шабуыл күші % Энергияны қалпына келтіру % |
Оңтайлы сипаттамалар мәндері:
- Шабуыл күші: 1800-1900 бірлік.
- Мүмкіндік пен сын. зақымдану: қатынасы 1:2 (60 кш және 120 кш) және одан жоғары.
- Элементтік шеберлік: 350-400 бірлік.
- Энергияны қалпына келтіру: 130-170% дейін.
Алғашқы екі құрылыстың арасындағы зақымданудың жалпы айырмашылығы соншалықты жоғары емес. Сонымен қатар, ойынның көп бөлігі кездейсоқтықпен байланысты, сондықтан сіз аралас құрылымға артықшылық бере отырып, бір немесе басқа құрылымға назар аудара аласыз. Классикалық құрылым шеберлікке емес, шабуылға баса назар аударғанымен, бұл сізге реакциясыз толығымен ойнау керек дегенді білдірмейді. Жалғыз айырмашылығы - бұл негізгі зақымдану көзі:
- дисперсия жағдайында бұл инфляция нәтижесінде барлық элементтерден алынған жалпы DPS;
- сындар мен шабуылдар жағдайында - Wanderer-дің өз дағдыларынан залалдың жоғарылауы. Сонымен бірге ол әлі де Dispel-ден ойнай алады және бұл жағдайда реакциялардың зияны аз болса да, бұл оның дағдыларының күшімен өтеледі.
Осылайша, геймплей емес, жабдықтағы статистика ерекшеленеді.
Ең жақсы қару
Саяхатшының қаруы оның жасақта ойнайтын рөліне байланысты таңдалады. Қалай болғанда да, басты кейіпкердің зияны осыдан келетінін ескеру маңызды дәстүрлі и айыпталған шабуылдар. Оның үстіне, ол сиқыршы, сондықтан бұл бонус элементтік зақым да маңызды. Қалғаны сіздің қалаған құрылысыңызға байланысты.
Дисперсия арқылы құрастыру (Anemo драйвері)
Бұл жағдайда кейіпкер тіректердің қалта дағдыларын пайдалана отырып, әртүрлі элементтерден жоғары зиян келтіретін жасақ жүргізушісі ретінде әрекет етеді. Элементтік шеберлік басымдыққа айналады, қалған сипаттамалар ағымдағы статистикаға байланысты алынады - шабуыл күші және критер әлі де артық болмайды. Ең бастысы, МС жеткілікті.
Aт | сипаттамасы | Ұсыныс |
---|---|---|
Мың түннің армандары ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 44-542 Элементті меңгеру: 58-265 |
| Элементті шеберліктің үлкен өсуі, ал егер командада басқа элементтер болса, элементтік зақымға бонус беріледі. Dispel арқылы ойнауға болатын ең жақсы қарулардың бірі. |
Кезбе жұлдыз ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 42-510 Элементті меңгеру: 36-165 | Әр 10 секунд сайын белсенді кейіпкердің шабуыл күші артады 24% -48% магистратурадан 12 сек. Жақын жерде орналасқан топ мүшелері осы бонустың 30% алады. Бірнеше қарудың әсері жинақталған және жабдықталған кейіпкер ұрыс даласында болмаса да іске қосылады. | 4* Мың түннің армандарына балама. Сонымен қатар катализатор негізгі сипаттама бойынша элементтік шеберлікке ие болып қана қоймайды, сонымен қатар MS-ге байланысты шабуыл қуатын арттырады. |
Аспан атласы ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 48-674 Шабуыл күші: 7,2-33,1% | элементтік зақымдану бонусын арттырады 12% -24%. Қалыпты шабуылға ұшыраған кезде, 50 секунд бойы жақын маңдағы жауларға шабуыл жасайтын және мәміле жасайтын бұлттардың батасын алуға 15% мүмкіндік бар. 160% -320% шабуылдар. 30 секунд сайын бір рет пайда болуы мүмкін. | Катализатор элементтік шеберлікті бермесе де, ол ешқандай жағдайсыз элементтік зақымдарды арттырады және сонымен бірге негізгі күйде жоғары базалық шабуыл мен шабуыл қуатына ие. Сондай-ақ жүргізуші орны үшін жақсы нұсқа. |
Шындық Кагура ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 46-608 Критикалық зақым: 14,4-66,2 | Қарапайым дағдыны пайдалану осы қарумен жабдықталған кейіпкерге «Кагура биі» әсерін береді, бұл оның қарапайым дағдысының зақымдануын арттырады. 12% -24%. Бұл әсер 16 секундқа созылады. және 3 есеге дейін бүктеуге болады. Эффекттің 3 деңгейінде кейіпкер алады 12% -24% барлық элементтермен бонустық зиян. | Dispel арқылы құрастыру өте икемді болғандықтан, ол қажет болған жағдайда аралас құрылымға ауысуға мүмкіндік береді, мұнда сындар мен қарудың пассивті әсері өте пайдалы болады. Сонымен қатар, Kagura элементтік зиян бонусын қамтамасыз етеді. |
Қасиетті желдерге дұға ету ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 46-608 Сыни мүмкіндік хиттері: 7,2-33,1% | Қозғалыс жылдамдығын 10%-ға арттырады. Ұрыс кезінде әр 4 секунд сайын береді 8% -16% элементтік залал бонусы, әсер 4 есеге дейін жиналады және кейіпкер өлгенде немесе ұрыс алаңын тастағанда аяқталады. | Anemo драйвері мен DPS үшін жақсы катализатор. Толық стектерді ұзақ уақыт бойы жинауға тура келеді - 16 секунд және осы уақыт бойы ұрыс даласынан кетпеу керек. |
Кезбенің әні ⭐️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 42-510 Критикалық зақым: 12% -55,1% | Таңбаға ауысқан кезде кездейсоқ әуен 10 секунд ойнайды. Әсер 30 секунд сайын бір рет іске қосылады:
| Ситуациялық катализатор, өйткені оның бонустары кездейсоқ төмендейді (атап айтқанда, қажетті элементтік шеберлік). 5-ші оянуда ол рейтингте әлдеқайда жоғары көтеріледі және орташа баффтарды ескерсек, шамамен алғашқы 3 орынды алады. |
Теңіз атласы (F2P) ⭐️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 44-565 Элементті меңгеру: 24-110 | Элементтік реакцияны іске қосқаннан кейін элементтік зақымдану бонусын 10 секундқа арттырады. 8% -16%. 2 есеге дейін бүктеледі. | Қарапайым шеберлікке бонус пен пассивті эффекті бар ақысыз жасалған қарулар, оны Wanderer осы құрылымда оңай іске қоса алады. Соңғы оянғанда алғашқы бестікке кіреді. |
Сиқырға арналған нұсқаулық ⭐️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 38-354 Элементті меңгеру: 41-187 | бойынша артады 12% -24% Гидро немесе электр элементтері әсер еткен жауларға зақым келтіру. | Өте көп шеберлік береді. Инфляция арқылы ойнаудың жақсы нұсқасы, бірақ ол сәйкесінше Hydro және Electro кейіпкерлерімен ойнағанда ғана жұмыс істейді. |
Классикалық құрастыру (Anemo DPS)
Стандартты Wanderer құрастыру үшін сізге криттері бар қару, шабуыл күші үшін бонустар, қалыпты соққылар және элементтік зақымдар қажет. Dispel арқылы құрастырумен салыстырғанда, бұл жағдайда тек сіздің дағдыларыңыздан келген зияныңызға баса назар аударылады.
Aт | сипаттамасы | Ұсыныс |
---|---|---|
Тулайтолланың естеліктері ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 48-674 Критикалық зақым: 9,6% -44,1% | Қалыпты шабуыл жылдамдығы артады 10% -20%. Элементті дағдыны іске қосқаннан кейін қалыпты шабуылдың зақымдануы артады 4,8% -9,6% секундына 14 сек. Бұл әсер белсенді болған кезде, жауға қарсы әрбір соққы қалыпты шабуылдың зақымдалуын бірден арттырады 9,6% -19,2% 0,3 секунд сайын бір рет. Осындай бір әсердің ұзақтығы кезінде қалыпты шабуылдың зақымдануы максимумға артуы мүмкін 48% -96%. Егер кейіпкер ұрыс алаңынан кетсе, әсер жойылады, ал қарапайым дағдыны қайта белсендіру залалдың өсуін қалпына келтіреді. | Саяхатшының қолтаңбасы бар қару. Көптеген сындар береді, әдеттегі шабуылдарға бонус береді және жоғары базалық шабуылға ие - кейіпкерге өзінің зақымдануы үшін қажет нәрсенің бәрі. |
Қазынашылық қадағалау ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл 48-674 Критикалық мүмкіндік 4,8-22,1% | Шабуыл күшін арттырады 16-32%. Таңбаның ағымдағы НР жоғарылағанда немесе азайғанда, 4 сек. Қалыпты шабуыл шығыны артады 16-32%, және зарядты шабуыл - арқылы 14-28%. Әсер 3 есеге дейін жиналады және 1 секунд сайын бір реттен жиі болмайды. Жабдықталған кейіпкер 0,3 деңгейге көтерілгенде, шабуыл жылдамдығы 3%-ға артады. | Қару бірден шабуыл күшін арттырады және сын көтереді. мүмкіндік. Катализатордың айрықша ерекшелігі ол зарядталған және қалыпты шабуылдардың зақымдалуын арттырады, сонымен қатар шабуыл жылдамдығы параметрін арттырады. Rite of Eternal Flow сияқты, пассивті дағды сіз емдеген сайын немесе соққы алған сайын іске қосылады. |
Мәңгілік ағынның рәсімі ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл 44-542 Критикалық зақым 19.2% -88,2% | HP көбейтеді 16-32%. Кейіпкердің ағымдағы НР жоғарылағанда немесе азайғанда, зарядталған шабуылдың зақымдануы артады 14-30% 4 сек. Әсер 3 есеге дейін жиналады және 1 секунд сайын бір реттен жиі болмайды. 0,3 деңгейді алу немесе жаңарту уақытын алу кезінде 3 деңгейдің ұзақтығы қалпына келтіріледі 8-12 бірлік энергия. Қуатты осылайша 1 секунд сайын бір рет қалпына келтіруге болады. | Қолданбалы қарулардың сыни зақымдануы екі есе, бірақ пассивті белсендіру әлдеқайда қиын және тек зарядталған шабуылдар үшін жұмыс істейді. Эффектіні белсендіру үшін сіз денсаулық көрсеткіштерінің тұрақты динамикасына байланысты айналуды ұстануыңыз керек: пайдаланушы зақымдануды және кейіннен сауықтыруды өз бетінше алады. |
Шындық Кагура ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 46-608 Критикалық зақым: 14,4-66,2 | Қарапайым дағдыны пайдалану осы қарумен жабдықталған кейіпкерге «Кагура биі» әсерін береді, бұл оның қарапайым дағдысының зақымдануын арттырады. 12% -24%. Бұл әсер 16 секундқа созылады. және 3 есеге дейін бүктеуге болады. Эффекттің 3 деңгейінде кейіпкер алады 12% -24% барлық элементтермен бонустық зиян. | Жеке зақым үшін алғашқы 2. Ол қолтаңбадан 20% көп сын береді, бірақ шарттарды сақтауды талап етеді және қалыпты шабуылдарды жояды. |
Шаң туралы естелік ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 46-608 Шабуыл күші: 10,8% -49,6% | Қалқан күшін арттырады 20%-40%. Соққы кезінде шабуылдың күші артады 4%-8% 8 сек. Әсер 5 есеге дейін жиналуы мүмкін және 0.3 секунд сайын бір рет пайда болады. Сонымен қатар, қалқанның қорғанысы кезінде бұл әсердің шабуыл күші бонусы 100% артады. | Егер сіздің командаңызда қалқан болса, бұл өте күшті қару. Саяхатшыға қатысты, бұл оның ұшу кезінде өте осал болуымен жақсы нәтиже береді, сондықтан ол көбінесе қалқан астында болғысы келеді. Қару сонымен қатар сіздің барлық дағдыларыңызды кеңейтетін көптеген шабуыл күшін береді. Жалғыз кемшілігі - критиктерді теңестіру қиынырақ болады. |
Аспан атласы ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 48-674 Шабуыл күші: 7,2-33,1% | элементтік зақымдану бонусын арттырады 12% -24%. Қалыпты шабуылға ұшыраған кезде, 50 секунд бойы жақын маңдағы жауларға шабуыл жасайтын және мәміле жасайтын бұлттардың батасын алуға 15% мүмкіндік бар. 160% -320% шабуылдар. 30 секунд сайын бір рет пайда болуы мүмкін. | Шабуыл күшін арттыратын және элементтік зақымға бонус беретін тұрақты опция. Егер бұл қару стандартты баннерден түсіп кетсе, оны Wanderer-ге қойып, үлкен зақым келтіруі мүмкін. Бірақ, Memory of Dust сияқты, сыншылармен проблемалар болуы мүмкін. |
Қасиетті желдерге дұға ету ⭐️️️️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 46-608 Сыни мүмкіндік хиттері: 7,2-33,1% | Қозғалыс жылдамдығын 10%-ға арттырады. Ұрыс кезінде әр 4 секунд сайын береді 8% -16% элементтік залал бонусы, әсер 4 есеге дейін жиналады және кейіпкер өлгенде немесе ұрыс алаңын тастағанда аяқталады. | Крит. Бұл сипаттама биіктікке қарай өсетіндіктен, Wanderer мүмкіндігі онша маңызды емес. Дегенмен, критте шляпаны пайдаланған кезде. зиян, Намаз жақсы шешім болады және статистикаңызды жақсырақ теңестіруге мүмкіндік береді. Сондай-ақ, қару стектерді алу үшін ұрыс алаңында болуды талап ететінін ескерген жөн. |
Кезбенің әні ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 42-510 Критикалық зақым: 12% ~ 55,1% | Таңбаға ауысқан кезде кездейсоқ әуен 10 секунд ойнайды. Әсер 30 секунд сайын бір рет іске қосылады:
| Түсірілген бонустар кездейсоқ болғанымен, олардың барлығы кезбеге қандай да бір жолмен пайдалы. Дегенмен, егер сіз мүлде реакциясыз ойнасаңыз, нота элементтік шеберлікке түскен кезде зақымдануды жоғалтпау үшін басқа опцияларға артықшылық берген дұрыс. |
күн інжу-маржаны ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 42-510 Сыни мүмкіндік хиттері: 6% -27,6% | Қалыпты шабуылмен соққы элементтік дағдылар мен элементтік жарылыстардың зақымдалуын арттырады 20% -40% 6 сек. Керісінше, элементтік дағдылар мен элементтік жарылыстармен соққылар қалыпты шабуылдың зақымдалуын арттырады 20% -40% 6 секунд үшін | Жауынгерлік асудан ақылы қарулар. Егер сіз қуат көзін сатып алсаңыз және бұл катализатор болса, бірақ жоғарыда аталған опциялардың барлығы жоқ болса, оны DPS жоғалтпай пайдалануға болады. Әсіресе оятулар болса |
Додоконың әңгімелері ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 41-454 Шабуыл күші: 12% -55,1% | Қалыпты шабуылдары бар соққылар зарядты шабуылдарды тудырады 16% -32% 6 секундқа күшейеді, ал зарядталған шабуылдар өз кезегінде шабуыл қуатын арттырады 8% -16% 6 секунд ішінде. | 1.6 патчтағы оқиға қарулары (қазір алынбайды). Бұл катализатор қол жетімді болса, ол main-dd үшін өте қолайлы. Сонымен қатар, шара барысында барлық оятулар тегін таратылды. |
Кең Лазур әні ⭐️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 44-565 Энергияны қалпына келтіру: 6.7% -30.6% | 6 секунд ішінде. Қарсыласқа қалыпты немесе зарядталған шабуылмен соққы жасағаннан кейін, қалыпты шабуылдың зияны артады 8-16%, ал зарядталған шабуылдың зақымдануы бойынша 6-12%. Әсер 3 есеге дейін жиналуы мүмкін және 0,3 секунд сайын бір рет пайда болады. | Энергияны қалпына келтіруге бағытталған жоғарыдағы қаруға әлсіреген балама. Кейіпкерде статистиканың басымдылық ретінде қарастырылуы үшін мұндай қымбат элементтердің жарылуы болмаса да, катализаторды пассивті әсерлер үшін жабдықтауға болады. |
Жарқыраған мөлдір сулар ⭐️️️️️️️️️ Негізгі шабуыл: 44-565 Шабуыл күші: 6% -27,6% | Элементті дағдыны белсендіру арқылы барлық элементтердің зақымдану бонусы артады 8-16% 15 сек. және максимумның 24% тең өмірлік қарызды жүктейді. HP. Әсер 10 секунд сайын бір рет пайда болуы мүмкін. Life Debt жойылған кезде, барлық элементтермен 15 секундқа қосымша зиян. артады 2-4% берілген әрбір 1000 бірлік үшін. Өмірлік қарыз HP. Осы жолмен алынған барлық элементтердің зақымдану бонусы аспауы керек 12-24%. | Тегін катализатор, оны тек шабуыл қуатын пайдаланатын құрылыстарда орнату ұсынылады. Кейіпкер ойынды E-shki-мен алаңда бастайды, сондықтан ол әрқашан айналым алдында бонусты белсендіреді. |
Сана көзі ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 41-454 Шабуыл күші: 12% -55,1% | Қалыпты немесе зарядты шабуылға ұшыраған кезде, Сана көзін іске қосу мүмкіндігі 50% болады. 240% -360% шабуыл қуатының зақымдануы. Оны жаудан жауға 4 есеге дейін көрсетуге болады. Бір рет пайда болуы мүмкін 12-8 сек | Шабуыл күші катализаторы, оның пассивті эффектісі Wanderer меңзермен қозғалғанда оңай іске қосылады. Ол сонымен қатар бірден бірнеше жауға зиян келтіруге қабілетті.. |
Черногория агаты ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Негізгі шабуыл: 42-510 Крит. зақымдануы: 12% -55,1% | Қарсыластарды өлтіргенде, шабуыл күші артады 12%-24% максимум 3 стекке дейін. Әсер 30 секундқа созылады. | Жалғыз мақсаттар мен бастықтарға қарсы жұмыс істемейтін нақты опция. Алайда, егер сіз 3 стек жинай алсаңыз, қару өте күшті болады. |
Үздік артефактілер
Саяхатшыға арналған артефактілер оның негізгі жиынын ескере отырып орналастырылған:
- Dispersion арқылы ойнау үшін біз іздейміз элементарлық шеберлік және реакциялардан алынған бонустар.
- DPS үшін – Anemo зақымдануы, шабуыл күші, қалыпты шабуылдарға бонус.
Aт | сипаттамасы | Ұсыныс |
---|---|---|
Шөлдегі залдардың хроникасы ⭐️️️️️️️️️ ⭐️️️️️️️️️️️️ | 2 бөлік: Anemo зақымдану бонусы 15%. 4 бөлік: Зарядталған соққымен соғу шабуыл жылдамдығын 10%-ға арттырады және қалыпты, зарядталған және құлау шабуылдарының зақымдануын 40 секунд ішінде 15%-ға арттырады. | Өз зияныңызды арттыруға арналған ең жақсы жинақ (классикалық DPS құрастыру). Anemo-ның бонустық зақымдануын береді, жылдамдықты арттырады және шабуылдардан зақым келтіреді, бұл кейіпкердің ойынына толығымен сәйкес келеді. Бұл жиынтық үшін айналдыру мысалы: біз қарапайым дағдыны іске қосамыз, зарядталған шабуылды қолданамыз, содан кейін тұрақты шабуылдарды спамға жібереміз. |
Изумруд көлеңкесі ⭐️️️️️️️️️ ⭐️️️️️️️️️️️️ | 2 бөлік: Anemo зақымдану бонусы 15%. 4 бөлік: Dispel күйінің зақымдануы 60%-ға артады. 10 сек. Dispel басқа элементпен әрекеттескенде қарсыластың элементтік қарсылығын 40%-ға төмендетеді | Жиын басқа элементтермен өзара әрекеттесу арқылы командалық ойынға және қарапайым шеберлік арқылы құрастыруға жарамды. Алдыңғы сияқты қалыпты шабуылдар үшін бонустарды бермесе де, реакциялар ойыны үшін жиын тиімділік тұрғысынан жеңеді. |
Алтын түстес армандар ⭐️️️️️️️️️ ⭐️️️️️️️️️️️️ | 2 бөлік: Элементті меңгеру бонусы +80 бірлік. 4 бөлік: 8 сек. Спонтанды реакцияны шақырғаннан кейін, жасақтағы одақтас қаһармандардың элементтеріне байланысты жабдықталған кейіпкер келесі баффтарды алады:
| Егер командада Viridescent Venerer жанұясымен екінші Анемо кейіпкері болса, Dispersion ойынынан ойнау кезінде балама опция. Гибридті құрастыру үшін де пайдалануға болады. |
Шименаваның естеліктері ⭐️️️️️️️️️ ⭐️️️️️️️️️️️️ | 2 бөлік: Шабуыл күшін 18%-ға арттырады 4 бөлік: 15 немесе одан да көп энергиясы бар кейіпкердің қарапайым дағдысын пайдаланған кезде, одан 15 энергия жойылады, бірақ қалыпты, зарядталған және құлау шабуылдарынан залал 50 секунд ішінде 10% -ға артады. | Жүгіру кезінде тұрақты шабуылдардан өз зияныңызды арттыруға арналған арнайы, бірақ жұмыс жиынтығы. Нюанс мынада, қарапайым дағдыларды әр қолдану энергия нүктелерін жояды, яғни сізге жиірек жұмыс істеуге тура келеді. |
Изумруд көлеңкесі / Шөлдегі залдардың хроникасы / Саяхатшылар ансамблі / Алтын түстес армандар / Гладиатордың соңы / Ымырт ауласының аңшысы | 2 бөлік: +80 бірлік элементарлық шеберлік 2 бөлік: +18% шабуыл күші 2 бөлік: +15% Anemo зақымдалуы 2 бөлік: Қалыпты және зарядталған шабуылдың зақымдануын 15%-ға арттырады. | Бір-бірімен біріктіруге болатын комбинациялар:
|
Жауынгер ⭐️️️️️️️ ⭐️️️️️️️️️ | 2 бөлік: +18% шабуыл күші 4 бөлік: Қалыпты және зарядталған шабуылдардың зақымдалуы элементпен белсендірілген кезде 25% -ға артады. шеберлік | Бастапқы деңгейдегі ойыншылар үшін жақсы жиынтық. |
Саяхатшыға арналған бірлік (Скарамуччи)
Құдайдың көзі анемосының тасымалдаушысы ретінде бұрынғы Харбингер кез келген дерлік элементпен жақсы үйлеседі. Сондықтан оған әр түрлі ойын стиліне сай команда жинау қиын болмайды.
Ең жақсы кейіпкерлер
Wanderer белгілі бір элементтермен әрекеттесу кезінде алатын бонустарды есте ұстаған жөн:
- Гидро: Куго-реку максимумы 20 бірлікке артады.
- Пиро: Шабуыл күші 30%-ға артады.
- Крио: сыни мүмкіндік соққылар 20%-ға артады.
- Электр: қалыпты және зарядты шабуылдардан соққылар 0,8 бірлік қалпына келтіреді. энергия 0,2 секунд сайын бір рет.
Максималды әсерге қол жеткізу үшін буффтар бар қару-жарақ пен артефактілерді ескеру және олармен байланыстыру маңызды. Әрі қарай, біз Wanderer тобына ең қолайлы кейіпкерлерді тізімдейміз.
Зақымдаушылар
Саяхатшы алаңға шабуыл жасағанда қалтасынан зиян келтіруі мүмкін кейіпкерлер.
Таңба | Элемент | Қару | Әсерлері |
---|---|---|---|
Ган Ю | Крио | Пияз | Үлкен екінші зиян дилері. AoE Cryo аймағының зақымдалуы. |
Розари | Крио | Мысыр | Әсер ету аймағын қоса, пассивті крио зақымдалуы бар қайталама DPS. Wanderer-дің пассивті талантынан алынатын бонусқа қоса, ол критті де арттырады. мүмкіндігі 15% дейін. |
Мона | Гидро | Катализатор | Гидро мәртебесін береді және қарапайым жарылыс арқылы жауларға келтірілген барлық залалды арттырады. |
Син Цю | Гидро | Бір қолды қылыш | Гидро күй және элементтік жарылыс қылыштарының қосымша зақымдануы. Қарапайым дағды үзіліске төзімділікті арттырады. |
Кандакия | Гидро | Мысыр | Қалыпты шабуылдардан болатын зиянды 20%-ға арттырады, ал ult кезінде пассивті талант автошабуылдардан келетін зиянды қосымша әрбір 0,5 бірлік үшін 1000%-ға арттырады. Макс. Candace HP. |
Сян Линг | Пиро | Мысыр | Қалталы Pyro зақымдалуы бар тамаша қайталама зақымдану дилері/қолдау. «От құйын» кезбемен бірге көтерілмейді, бірақ оның соңынан ереді, сондықтан ол Пироны толтыра алады. |
Иа Мико | Электро | Катализатор | Элементтік шеберлік тотемдері алаңда 14 секунд тұрады, бұл тиімді инфляция үшін жеткілікті. |
Фишл | Электро | Пияз | Электр қолдауы және қалта дағдылары бар суб-деадер, тіпті Fischl белсенді емес болса да зиян келтіреді. |
Бей Доу | Электро | Екі қолды қылыш | Элементарлы найзағай қалыпты шабуылдардан белсендірілгендіктен, Wanderer және Beidou Electro Dispersion арқылы ойнау үшін жақсы серіктес болады. |
Қолдайды
Scaramucci бар бөлімшелерге арналған буферлер, емшілер және қалқандар.
Таңба | Элемент | Қару | Әсерлері |
---|---|---|---|
Фузан | Анемо | Пияз | Элементтік жарылыс Anemo-ның жауларға қарсы тұруын азайтады және Anemo-ға қосымша зақым береді. Сондай-ақ, Анемоның қабілеттеріне ұшыраған пассивті талант Фарузанның негізгі шабуылының 45,9% -ға келтірілген залалды арттырады. |
Джин | Анемо | Бір қолды қылыш | Емдейді және энергияны тезірек толтыруға көмектеседі. |
Сахароза | Анемо | Катализатор | Ол сондай-ақ «батарея» ретінде әрекет етеді және қарапайым шеберлікті толтырады. |
Казуха | Анемо | Бір қолды қылыш | Тамаша қайталама зақымдану дилері, тартады және бонустық элементті залал береді. |
Qiqi | Крио | Бір қолды қылыш | Барлық қабілеттерден сауықтырады. Оның ультрасы Саяхатшы үшін де ыңғайлы, өйткені ол сауығуды бастау үшін жауларды тек белгісімен ұру керек. |
Дион | Крио | Пияз | Қалқан, аймақ крио, емдеу. C6 деңгейінде ол соңғы шеңбердегі элементтік шеберлікті арттырады. |
Ләйлә | Крио | Бір қолды қылыш | Күшті қалқан, аймақтағы крио күйі, C4-дегі қалыпты және зарядты шабуылдардың жарқырауы. |
Кокоми | Гидро | Катализатор | Кокоми ұрыс даласында болмаса да белсенді болатын қарапайым дағдыдан емдік, қосымша зақым және гидро статусы. |
Томас | Пиро | Мысыр | C6-дағы қалыпты және зарядты шабуылдарға дейін ультра, қалқан және бонустан мерзімді Pyro. |
Беннетт | Пиро | Бір қолды қылыш | Күштіру, емдеу және Dispel үшін Pyro. |
Дори | Электро | Екі қолды қылыш | Емдеу және энергияны қалпына келтіру. |
Юн Джин | Гео | Мысыр | Қалыпты шабуылдарды элементтік жарылыспен күшейтеді. |
Чжун Ли | Гео | Мысыр | Күшті қалқанды қамтамасыз етеді және жаулардың қарапайым қарсылығын азайтады. |
Үздік командалар
Wanderer үшін бірлік өте әртүрлі, өйткені ол өзінің зақымдануынан да, реакциясынан да ойнай алады. Екінші Анемо ретінде сіздің ең жақсы одақтасыңыз Фузан, өйткені ол Anemo қарсылығын 30% төмендетеді және элементтік зақымға бонус береді. Сондай-ақ, Скарамуччи қажет қолдау көрсетусол үзілуге төзімділігін арттырады және береді көбірек өмір сүру, өйткені ол позиция кезінде осал болып қалады. Келесі пәрмен мысалдарын бөліп көрсетейік:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Wanderer | Син ЦюИ Лан | Сян Линг | Беннетт | Pyro және Hydro Dispersal арқылы құрама (ұлттық құрама):
|
Wanderer | Фузан | Мона | ДионQiqiЛәйлә | Hydro және Cryo Dispersal арқылы команда:
|
Wanderer | Фузан | Син ЦюИ Лан | Беннетт | Hydro және Pyro Dispersal арқылы жасақ:
|
Wanderer | Фузан | Райден | Кокоми | Electro және Hydro Dispersal арқылы жасақ:
|
Wanderer | Син Цю | Бей ДоуФишл | Дори | Electro және Hydro бар «арзан» балама топ. Жұмыс принципі ұқсас, тек бұл жағдайда екінші Anemo жоқ (бұл саяхатшыға Изумруд көлеңкесін жабдықтаған жөн) және Райденнің ультрасынан қалпына келтіруге бонус жоқ. Оның орнына Дори оны толықтыруға көмектеседі, өйткені ол VE-ді де арттырады. Сондай-ақ, энергия жетіспеушілігі мәселесі Electro және Favonius қаруларының жиі инфляциясы арқылы шешіледі. |
Wanderer | Томас | Иа МикоРайден | Беннетт | Pyro және Electro Dispel арқылы команда:
|
Wanderer | Сян Линг | Томас | БеннеттДори | Алдыңғы құрылымда Electro-ны Pyro-мен ауыстырсаңыз, Пиро дисперсиясына көбірек бейімділік болады, бұл Cryo қарсыластарының тобына қарсы тиімдірек. Сіз Беннетті «қуыру» тобына қалдыра аласыз немесе бірінші жағдайда энергияны қалпына келтіруде проблемалар туындаса, Dori-ді пайдалана аласыз. |
Wanderer | РайденБей ДоуФишл | Сара | Чжун ЛиНоэль | Электр дисперсиясына баса назар аударатын отряд:
|
Wanderer | Розари | Ләйлә | Кокоми | Росария мен Лайла аймақты Криомен соқты. Ләйла да Саяхатшыны зақымданудан қорғайтын қалқанды іліп қояды. Кокоми сауықтырады және Мұздату режиміне дымқыл күйді қолданады. |
Wanderer | Казуха | Сян ЛингГан ЮМона | ЛәйләБеннетт | Казухамен бірге жасақ, онда ол екінші дәрежелі зиян келтіруші ретінде әрекет етеді, элементтерді тартады және таратады. Осыдан кейін Wanderer қалыпты және зарядты шабуылдармен қарсыластар тобына шабуыл жасайды. |
Wanderer | Кандакия | Сян Линг | Джин | Pyro және Hydro Dispersal арқылы команда (егер Candace C6):
|
Wanderer | Мона | Ган Ю | ЛәйләДион | Freeze арқылы балама пәрмен:
|
Wanderer | Фузан | Чжун Ли | Юн Джин | Саяхатшының өз зақымынан құру опциясы (реакцияларсыз):
|
Wanderer | Лиза | Сян Линг | КаяБарбара | Electro, Pyro, Cryo немесе Hydro дисперстері бар F2P тобы. Wanderer C4-ке дейін элементтермен әрекеттесуден бір мезгілде 2 бонус алса да, ол әлі де күшті тегін бірлік болып табылады. Әсіресе Саяхатшы Изумруд көлеңкесін киіп жүрсе. |
Wanderer ретінде қалай ойнауға болады
Wanderer үшін ойынның негізі болып табылады қалыпты және зарядты шабуылдар сериясымен шабуыл элементтік шеберлік кезінде (көтеру), содан кейін әрлеу соққысын береді табиғаттың жарылысы. Сонымен бірге ол тіректердің пассивті қабілеттерін пайдаланып, буфтардың көмегімен өз зақымын жеңе алады немесе Dispel реакциясын іске қоса алады. Басқа элементтермен ойнау оған пассивті таланттан бонустар береді.
Қиындық максималды соңғы зақым келтіру және сонымен бірге төзімділік ұпайларын бақылау үшін туындайды Куго өзені, олар серпілу және өрмелеу кезінде ұшу кезінде жұмсалады. Мұны істеу үшін сізге айналуды сақтау немесе дағдыға қосымша қуат көздерін пайдалану қажет болады (Hydro Dispersal немесе C6).
Айналу
Кез келген құрылыста басты мақсат - кейіпкерді мүмкіндігінше күшейту, содан кейін ғана оған ауысу және тұрақты шабуылдармен шабуыл жасау. Wanderer бар отрядта кейіпкерлердің қабілеттерін пайдалану тәртібінің мысалы:
- Ұрыс даласынан тыс күйреулер мен элементтік зақымдар үшін белсендіру дағдылары мен элементтік жарылыстарды қолдайды.
- Wanderer шығып, әуеге көтеріліп, қарапайым шеберлікті қолданады. Осыдан кейін ол барлық жауларға тұрақты және зарядты оқтарды атады.
- Шыдамдылық таусылып, кейіпкер жерге тиген кезде, ол айналуды аяқтай отырып, өзінің соңғы қабілетін іске қосады.
- 1-қадамнан қайталанады.
Басқа жағдайларда қажетсіз биіктікке көтерілу немесе жоғарылау ұсынылмайды, өйткені бұл әрекеттер куго-реку нүктелерін жоғалтады. Осыған байланысты, зиян келтіру үшін аз соққылар қалады.
Нәтиже
Кезбе (Scaramuccia) – Anemo DPS, ол іске асыру үшін қарапайым және күрделі, негізінен байланысты қалықтау механикасы. Оның айналуы өте қысқа болғанына қарамастан, осы уақыт ішінде арнайы төзімділік шкаласын басқара білу керек және сонымен бірге максималды зиян келтіру үшін оны қандай шабуылдарға немесе қозғалыстарға жұмсаған жөн екенін нақты анықтау керек. Сондай-ақ кезбенің пассивті таланты »Нефрит гүлі» ол қандай элементпен әрекет ететініне байланысты күшейтеді - мұның бәрі команданы таңдау кезінде және шайқас кезінде ескеру маңызды.
Мысалы, егер сіз үрлесеңіз Гидро, Куго-реку шыдамдылығы 20 бірлікке артады. Сондықтан сіз көбірек хиттерді жеткізе аласыз. Және шашыраған кезде Крио крит артады. 20% мүмкіндік - бұл элементпен ойнаған кезде сіз критке назар аудара аласыз. зақымдану. Тұтастай алғанда, кейіпкер құрылысы мен механикасы жағынан өте қызықты, өйткені оның өзіндік бірегей ойын ойнауы және зиян келтірудің айтарлықтай жоғары әлеуеті бар.
Бөлісу түсініктемелерде Wanderer және оны пайдаланатын командалар арқылы сіздің ең күшті құрылыстарыңыз. бөлімін оқыңыз Genshin Impact үшін құрастырадыкез келген кейіпкер үшін ең күшті артефактілерді оңай таңдау. Сондай-ақ бөлек мақалада ұсынылған ең жақсы жасақ құрастырады.
The Wanderer (Scaramucci) туралы сұрақтар мен жауаптар
Саяхатшы кім?
The Wanderer – Genshin Impact ойынындағы 5⭐️ ойнауға болатын элементтік Анемо кейіпкері. Ауада қозғалып, алыстан шабуыл жасайды.
Wanderer ойынға қашан қосылды?
The Wanderer ойынға 7 жылдың 2022 желтоқсанында 3.3 патчында қосылды.
Саяхатшының дауысын кім айтады?
Ағылшын дауыс актері: Патрик Педраза. Жапондық актер - Какихара Тецуя. Қытайлық дауыс актері - Луин. Корей дауысты актері: Мин Сеун У.
Қауіпті қай топқа жатады?
Қазіргі уақытта Wanderer ешбір топқа жатпайды. Ол бұрын Фатуидің бір бөлігі болған.
Саяхатшының туған күні қашан?
3 қаңтар.
Саяхатшының зодиак белгісі қандай?
Козерог.
Wanderer неше жаста?
Саяхатшының жасы шамамен 450 жыл. Дегенмен сыртқы түрі 17-20 сияқты көрінеді.
Саяхатшының бойы қанша?
Кезбенің бойы 160-165 см.
Wanderer қайдан?
Кезбенің отаны - Иназума. Хабаршы болғаннан кейін ол Снежнаяда тұра бастады. Ойынның сюжеті кезінде ол Шумерді аралайды.
Wanderer элементі қандай?
Анемо.
Қаңғыбастың Құдайдың көзі қайда?
Кеудедегі лентаға бекітілген.
Кезбе шоқжұлдызының аты қалай?
Қажы.
Кезбенің мінезі қандай?
Wanderer күйдіргіш және зиянды бейімділікке ие. Ол жалғыздықты жақсы көреді және адамдармен қарым-қатынастан аулақ болады, ал мәжбүрлі қарым-қатынаста ол жағымсыз, алшақ жүреді.
Wanderer нені ұнатады?
Саяхатшының сүйікті тағамы - ащы шай, ал оның ерекше тағамы - Сими-чазуке.
Саяхатшы қашан келеді?
Баннерлердегі Кезбенің пайда болуы туралы нақты ақпарат жоқ.
Wanderer не жүктеп алуы керек?
Wanderer қалыпты шабуылдарды, «Ханега: Жел әні» деп аталатын қарапайым дағдыны және элементтік жарылысты жаңартуы керек. Қалыпты шабуылдарға басымдық беріледі.
Wanderer-ге қандай артефактілерді қою жақсы?
Саяхатшыға «Шөлдегі сарайлар шежіресі» керек.
Саяхатшының қолтаңбасы қандай қару?
Сигна саяхатшы - Тулайтулланың естеліктері.
Wanderer үшін қай қару жақсы?
Тулайтулланың естеліктері, Көктегі Атлас және Қасиетті желдерге дұға.
Саяхатшыға қанша рухашава саңырауқұлағы қажет?
168 дана.
Wanderer 90 деңгейіне қанша батыр тәжірибесі қажет?
Wanderer-ді 90-деңгейге көтеру үшін 421 кейіпкерлер тәжірибесі туралы кітап қажет.
Scaramuccia қандай жынысқа жатады?
Скарамучча - қара шашты және көк көзді қысқа бойлы жас жігіт.
Скарамуччиді кім жасады?
Скарамуччиді Эй жасаған. Бұл Иназуманың ізденісі мен Саяхатшының, Яе Мико мен Райденнің дауыстық жолдарынан белгілі.
Скарамуччидің шашы қандай түсті?
Скарамуччидің қара көк шашы бар.
Скарамуччидің тегі кім?
Скарамуччидің тегі жоқ.
Скарамуччидің аты кім болды?
Скарамуччидің бұрынғы аты - Куникузуши. Бұл есім оған туған кезде берілген.
Неліктен Мона мен Скарамуччи жіберілді?
Скарамуччиа мен Мона 1.2 патчының Жоғалған жұлдыздар оқиғасында кездесті. Олардың арасында төбелес болды және Скарамуччидің «жалған аспанды» ашуы туралы пікірталас болды.
Нахида мен Скарамуччи қалай байланысты?
Нахида Скарамуччияны құтқарып, оның жадын қалпына келтіріп, оған әлемде жаңа орын ұсынды.
Казуха мен Скарамуччи қалай байланысты?
Бастапқыда ойыншылар Скарамуччия мен Казуха бір-бірін біледі деп ойлады, өйткені екеуі де Иназумадан шыққан. Болашақта олай болмағаны белгілі болды, бірақ Скарамучча Казуханың Шогун Райденге соққы бере алғанын біледі.
Скарамуччидің досының аты кім?
Скарамуччидің досының аты Нива болатын.
Скарамуччи Құдайдың жүрегін қайдан алды?
Скарамуччиа Яе Микомен мәміле жасау арқылы саяхатшының өмірі үшін Құдайдың жүрегін алды.
Скарамуччидің анасы кім?
Скарамуччидің анасы - Эй (Рейден).
Неліктен Эй Скарамуччияны жасады?
Оның нұсқауларын орындау үшін оған қуыршақ керек болды. Scaramuccia қуыршақтың бірінші нұсқасы болды, бірақ нәтиже Эйді қанағаттандырмай, оны лақтырып жіберді.
Скарамуччияға кім опасыздық жасады?
Скарамуччи оны үш адам сатты деп есептеді: Кацурагири, Нагамаса және аурудан қайтыс болған аты белгісіз бала.
Скарамуччиге не болды?
Скарамуччиа сюжетті іздеу кезінде есте сақтау қабілетін жоғалтты, сондықтан ол мейірімді және тәтті жас жігіт болды. Алайда ол көп ұзамай Саяхатшы мен Нахиданың арқасында өткен өмірін есіне алды.
Скарамуччия қалай саяхатшы болды?
Скарамуччи Тейватта жадын өшіргенде, ол өмірдегі мақсатынан айырылды. Фатуидің хабаршысы болуды доғарып, ол Шумерді аралауға барды, ешнәрсемен байланыссыз және кезбе болды.
Ойындағы Кезбенің аты кім?
Ойын сізге Wanderer үшін жаңа атау таңдау еркіндігін береді. Көбінесе ойыншылар анимеден, мифологиядан немесе мейірімді лақап аттардан сүйікті кейіпкерлерінің атын пайдаланады.
почему тут нет охотника сумеречного двора? отличный сет на него, особенно с фуриной
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Кого ещё поставить?
1 отряд: Странник, ???, Фарухан, Дед.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
Беннетт
Скара, Кли, Ка Мин, Ноэль, команда қалыпты бола ма? Әрине, Фарузан бар, бірақ біріншіден, оның деңгейі төмен, екіншіден, мен садақшыларды ұнатпаймын.
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
Сәлеметсіз бе! Мен Скарамуччия (немесе кезбе) сияқты тамаша адамға өз пакетімді ұсынғым келеді.
Саяхатшы - кк
Казуха - сап dd (тақта)
Беннетт - қолдау, буфер (соңғы зақымдануды арттырады және өрістегі кейіпкерді емдейді)
Чжун Ли - қалқан (ыңғайлы ойын үшін)
Қайырлы күн! Мен барлығын шабуыл жылдамдығына салып, Скарадан пулемет жасап, эксперименттік құрылым жасағым келеді. Wanderer (C0) Desert Halls жиынтығымен (+8%) жабдықталған қазынашылық бақылауға ие (+10%), егер сіз Юн Джин (+12%), Джин (+15%) және Мику (+12/22) алсаңыз ) командасына %, оның бонустық таразы қалай екенін түсінбедім), жылдамдықтың өсуі 67% дейін жетуі мүмкін. Егер шынымен жолым болса, мен С1-ді нокаутқа түсіремін, бұл тағы 10% береді. Мен ештеңені жіберіп алған жоқпын, мүмкін шабуыл жылдамдығын тиімдірек арттыратын басқа әдістер бар ма?
Син Цю, Ган Ю және Фарузан тобы скараға жарайды ма?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
Не жақсы? P6 белгісі бар C0 серуеншісі немесе P5 белгісі және c0 кезбе? Сіз екеуінің арасындағы тепе-теңдікті ұсына аласыз ба?
Максималды шабуыл күші үшін Беннеттің деңгейін 90-ға дейін көтерген жөн, ал егер оның қаруы 90-деңгейде болмаса, оны да жоғарылатыңыз. Скарамуча жақсы шықты, бірақ мен үшін сыни мүмкіндік жеткіліксіз. Фарузанды кем дегенде 90-ға дейін деңгейге көтеріп, оның ult-сын максималды мәнге дейін көтерген жөн. Әй, ата... Бәрі қалай ойнағаныңа байланысты. Мен Юн Джин туралы көп айтпаймын, өйткені... Өзім онша ойнамаймын. Бірақ менің есімде қалғаны, Беннетт сияқты, жақсырақ әсер ету үшін 90-шы деңгейге көтерілген жөн. Бар болғаны.
Ханымдар мен мырзалар, менің шрам аздап зақымдайды, маған ұнамайды, көмектесіңіз
Scaramuccia 90 деңгей shk 42 кр 208 қалпына келтіру 125 Бонус анемо 61 (қол 10 эшка 8 улт 7)
Фарузан 70 деңгей 36 ден 75 қалпына келтіру 225 шоқжұлдыз екі талант қол 1 ешка 1 улт 6
Атасы 31к ст 80 шк деңгей 15 крит 224 қалпына келтіру 138 бонус гео 21 (қол 4 эшка 7 улт 6)
төртіншіден мен Беннетті немесе Юн Джинді қойдым
Беннетт деңгейі 70 Шабуыл күші 257 (Беннеттің өзі + қару) 17 71 қалпына келтіру 149 (жұлдыздарсыз) (қол 1 эшка 3 улт 6)
Юн Джин (70-деңгей) (қалпына келтірілген 150) Қорғаныс 1245 16 шк 77 кр.
қол 1 эшка 6 улт 6)
КІМ ЖӘНЕ НЕ ЖОҢАРТУ КЕРЕК ЖАЗСАҢЫЗ РАХМЕТ БОЛАМЫН
ps
қарулардан
Скара (Қаңғыбастың әні (сонымен қатар күн інжу-маржаны p2)
Фарузан (P5 фавоний)
Атасы (Хома)
Беннетт (верф)
Юн Джин (Фавониус)
жинақтарға сілтеме https://enka.network/u/743312317/
Қаруды бірден 90-ға дейін жеткізіңіз, содан кейін 5-ші бөлікті кез келген жиынтықтан орналастыруға болатындығын естен шығармай, өнермен сыни мүмкіндікті арттырыңыз. Жақсы, немесе KSh-ге шляпаны кию арқылы критикалық шығынды арттырыңыз - бұл оңайырақ.
Бірақ басты мәселе - Фарузан с6 емес. Мен онсыз да Скараға жеткілікті зиян келтіруге болатынын білмеймін. Оған кез келген конст пен сигналдан гөрі қажет.
Жаңартылған: Айтпақшы, інжу бұл жағдайда The Widsith-тен әлдеқайда жақсырақ көрінеді, өйткені ол CS-дегі тесікті жабады.
Жауап үшін рахмет, бірақ менің атам ше?
Атам мүлдем фактор емес. Ол кез келген құрылыста қажет нәрсені жасайды. Жалғыз нәрсе, оның ulti жиі пайдалыдан гөрі көп уақытты босқа жібереді, сондықтан сіз бүкіл қаптайды тікелей таң қалдыруыңыз керек болған кезде ғана өте қажет сәттерде ultt тырысуыңыз керек.
Ол үшін маңызды болуы мүмкін жалғыз нәрсе - Millelite және оны дұрыс белсендіру.
Барлығын жүктеп алған соң осында жазамын
Команда жинады (20-деңгей): серуенші, Мона, сахароза, яо яо. Емшілерден тек Яо, анемодан, Сахароза.. Жасақ өте нашар болып шықты ма?
ужасный удаляй игру
Қауіпсіздіктің қайталануы шамамен қашан болады?
Мүмкін бұл 4.6-да болады, бірақ бұл жай ғана теория
вторая половина 4.6, прямо сейчас то есть.
Менің командам бар: кезбе, сахароза, Мона, яо яо. Емшілердің ішінде Барбара ғана бар. Фарузан емес. Бұл қаншалықты сыни?
Неліктен Wanderer A деңгей тізімінде орын алады? Ол шынымен жаман ба?
Мен шоқжұлдыздарға байланысты бұл жай ғана ыңғайсыз және ыңғайсыз, ең алдымен, шыдамдылыққа байланысты оның аяқталмайтынына көз жеткізуге болады ең өкінішті сәт. Сондай-ақ басқа элементтермен шектеулі үйлесімділікке байланысты, бұл мәселе шоқжұлдыздардан туындайды.
Қалыпты шабуылдарды немесе зарядталғандарды қолданған дұрыс па?
Сәлеметсіз бе! Ең дұрысы, сіз кезектесіп тұруыңыз керек: зарядты шабуыл және үш тұрақты шабуыл. Егер сіз Chronicles жинағын пайдалансаңыз, онда орнатылған буфф іске қосылуы үшін зарядталған шабуылды пайдалану өте қажет.
Сәлеметсіз бе, менің Wanderer қолында касике бар, статистика 66/220, шабуыл күші 1,804. Онымен бірге фавонийлі Фарузан (стат 36/57, қалпына келтіру - 263%), кеме жасау зауыты бар Лайла және Беннетт (стат 24/140, қалпына келтіру 245%). Бір нәрсені өзгертуге тұрарлық па? Райденді қорапқа салу керек пе, оны кім ауыстыруы керек? Құрылымға сілтеме де бар https://enka.network/u/753279331/
Сізде керемет жасақ бар, оны Райденге ауыстырмаңыз, өйткені кезбеге шынымен қалқан керек, тіпті емші болмаса да қиын болады.
Ал егер Райденнің қорабында қазақ пен беннет болса, бұл қалыпты жағдай ма?
Кезбе адам, сяо, сянка және печенье кәдімгі жасақ жасай ма?
Жоқ. Wanderer және Xiao - көбінесе ұрыс алаңында болатын екі негізгі зиян келтірушілер. не қаңғыбасқа жасақ сал, не сяо
Айтыңызшы, c1 Jean-ді Wanderer-дің қасына қоюға болады ма, содан кейін мен қалай жасақ құра аламын? Маған Фарузан қатты ұнамайды (с2 болса да)
Wanderer, кез келген қалқан жауынгері (Лайла, атасы, Том және басқалар) және қазірдің өзінде қалқанның астында қалқанның астындағы dd-ге қараңыз, кімді орналастырғыңыз келсе, сіз резонанс жасай аласыз немесе керісінше. Егер сіз Томаны алсаңыз, онда мен Сян Линге кеңес беремін, егер Ләйла немесе Диона болса, онда Розари жақсы және т.б. Wanderer өте икемді, мен Фарузансыз да күшті құрамға ие болатынына сенімдімін
Қайырлы күн, Skara + Tartaglia ротациясын ұсына аласыз ба? Менің ойымша, олар механиканы ескере отырып, қиындықпен жұмыс істейді, бірақ мұны тіректермен тоқтатуға болады ма?
Сәлеметсіз бе! Тіректер, өкінішке орай, мүлдем бақыланбайды, өйткені Скарамуччия да, Тарталья да алаңнан тыс жерде зақым келтіре алмайды. Егер сіз оларды бір жасақта көргіңіз келсе, сізге тұрақты зақымдануы бар субдеадер (мысалы, Фишл) және кем дегенде реакциялар үшін базаны сақтау үшін жауларға элементтік мәртебе бере алатын емші/қалқан қажет. Ең дұрысы, бұл Скар, Тарталья, Беннетт отряды және сурет механикасы бар суб-DD болуы керек. Wanderer-ге Viridescent Venerer жиынтығы қажет. Бұл жағдайда айналу келесідей болады:
1. Кіші мәнге күй беріңіз, Scaramuccia-ны ашыңыз, Тартальяға мәртебені тағайындаңыз, оны қайтадан үрлеңіз.
2. Беннеттің соңғы, қосалқы бөгеттің негізгі мүмкіндігін іске қосыңыз.
3. Тартальяға ауысыңыз (оның салқындау уақыты ұзағырақ, сондықтан ол бірінші), шамамен 5-6 секундқа зиян келтіріңіз.
4. Wanderer-ге ауысыңыз, оны тұрған күйде ұрыңыз, содан кейін ult-ты іске қосыңыз.
Содан кейін шеңбер бойымен қайталаңыз)
Айтыңызшы, мен Сименеваны Скараға қойдым, 2137 шабуыл күші, 66,6 / 238 Crit және Crit мүмкіндігі. Немесе 73/217 және 2200 шабуыл күші жақсы ма? Ол негізгі DD
Скара Лэйла Туту Мона Фурузан
Сәлеметсіз бе! Екінші нұсқа жақсырақ.
Қай қару тиімдірек болады? Кезбенің әні R4 немесе сигнал r1?
Signa r1 тіпті кезбе R5 әнінен де жақсы
Қош келдіңіздер!
Құрама: Уондерер, Фурина, Беннетт және Чжун Ли
фуринаның орнына Фарузан С6 қойған дұрыс па?
Иә, жақсырақ болады және оны Чжун Лидің орнына қойған дұрыс
Өкінішке орай, Беннетт барлық фанфарларды фуринге бермейді, оларда жақсы синергия жоқ.
құрама: Скара, Шинобу, Лайла, Росария. Розарияны фарузанмен ауыстыру керек пе?
команда жақсы бола ма: скара, розария, лайла, шинобу?
Мен Саяхатшыны ең сирек және ең керемет кейіпкер ретінде қабылдаймын. Оның баннерін кім күтіп жүр?;)
I. Мен 2 баннерді өткізіп жібердім, енді қайтадан 50/50, бірақ 69 бұралып 46 жиналды. Әлі уақыт бар, менде міндетті түрде болады деп ойлаймын.
Сәлеметсіз бе! Wanderer-де казик, 2 зал бар (мен жақсырақ статистика үшін жиынтықты өңдеуді жалғастырамын). ATK күшіне арналған кубокпен оның статистикасы: 2081 шабуыл, 82/182 крит және жиынтықтан 15% анемо бонусы. анемо кубогының зақымдалуымен: 1720 шабуыл және 76/185 крит. Мен не жақсырақ болатынын білмеймін. Сонымен қатар, мен сұрағым келеді: Райден Wanderer-пен бірге командаларда жақсы көріне ме? иә болса, осы екеуінен қандай жасақ құруға болатынын айтыңызшы. алдын ала рахмет!<3