Үстелдік археологияға кіріспе Геншин әсері – екінші квест Намаздың амалдары -дан Қызыл құм плиталары. Шөл әлемі квестінің бөлігі ретінде Шумеру Саяхатшы Тирзадпен бірге қайтадан экспедицияға баруы керек, бұл жолы Хемен ғибадатханасына барады.
Нұсқаулық сізге Genshin Impact-те «Археологияға кіріспе» квестін қалай бастау және аяқтау, Хемену храмын зерттеу және тереңдікте орналасқан бөлмелерді ашу туралы айтып береді.
«Кресло археологиясына кіріспе» квестін қалай бастауға болады
Genshin Impact-те «Кресло археологиясына кіріспе» квестін бастау үшін сіз тізбектегі алдыңғы тапсырманы орындауыңыз керек - Құмда жоғалған. Осыдан кейін қажетті квест автоматты түрде миссиялар тізімінде және Red Sands тақтасында пайда болады.
Геншин әсеріндегі кресло археологиясына кіріспе
Оазиске барыңыз
Собек оазисіне барыңызархеологиялық экспедиция тобының демалуына мүмкіндік беру. Тирзад еркіндікке ие болған кезде, команданың қалған бөлігі лагерь құрады. Топтың барлық мүшелері оазисте, бірақ Джебраил ол жерде жоқ.
Жоғарыға шығып, Джебраилді табыңыз
Собек оазисінен батысқа қарай, тасқа. Тауға жақындаған кезде сіз таба аласыз ауа ағындары, соның арқасында сіз биікке ұша аласыз. Жоғары көтеріліп, Джебраилді табыңыз.
Пайда алыңыз төрт жапырақ белгісіГермитті таба алатын жартастың шетінде болу үшін. Бір адам белгісіз тақтаның жанында тұр: Пеймон бұл құлпытас деп болжайды. Жәбрейіл достарынан тас тақта туралы сұрайды және оларға қамқорлық жасауды сұрайды. Әңгіме тез аяқталады, ал Гермит қайту уақыты келді деп айтады.
Оазисте орнатылған лагерьге оралыңыз және Тирзадтың жанында орналасқан маркерге жақындаңыз. Осыдан кейін археологиялық экспедиция тобының мүшелері арасында Саяхатшының мүмкіндіктері мен шытырман оқиғаларын талқылайтын әңгіме басталады. Соның салдарынан достар ұйықтап қалады да, таңертең олар керек-жарақтарын құмға көміп, жолға шығады.
Хемену храмына саяхат
Хемену храмына саяхат: Лагерьден солтүстік-батысқа қарай қираған үшбұрышты кіреберіске жеткенше жүріңіз. Бұл жолы сіз жай ғана ішке кіре алмайсыз: есіктерді қалай ашу керектігін анықтау керек. Бақытымызға орай, Бенбен саяхатшыға бұл мәселеде көмектеседі.
Хемену храмын зерттеуді жалғастырыңыз
Жаңадан ашылған өткелден өтіңіз және Хемену храмын зерттеуді жалғастырыңыз. Бенбен мен Джехт қасында тұрған есікке жеткенше, тура соңына дейін барыңыз.
Оңға бұрылыңыз және жұмбақ басқару тақтасымен әрекеттесіңіз (құпия ғұрыптардың тұғыры) есікті ашу. Баспалдақпен төмен түсіп, сіз біртүрлі репликатор тасты және оның оң жағында үшбұрыш түріндегі бастапқы шамды табасыз. Оны платформаға қою керек. Қарсыластарыңызды жеңіп, жұмбақты шешіңіз.
Алғашқы ұшқынның пайда болуы үшін таста пайда болатын шаммен әрекеттесіңіз. Ол басқа шамға сыймайынша, оны ертегідей ұстаңыз. Содан кейін ұшқынның құлпын ашыңыз, сонда ол әрі қарай ұша алады.
Оң жақта орналасқан алып бастапқы алауға «кіргізу» үшін оның жоғарғы қабатына жүріңіз.
Қақпаның сол жағында орналасқан өткелге жақындап, тұғырды пайдаланып есіктерді ашыңыз.
Баспалдақпен төмен түсіп, бастапқы құрылысты жеңіңіз: пішіндеуіш. Осыдан кейін шамның құлпы ашылады және сіз сол жерден ұшқын шығара аласыз.
«Жарықпен» жүріңіз, баспалдақтың екінші рейсінде шырағданда ұшқын пайда болады: оның құлпын ашып, әрі қарай жүріңіз.
Сол жақта орналасқан екінші үлкен алауға ұшқын шығарғаннан кейін негізгі қақпа ашылады және партия одан әрі ілгерілей алады. Команда есіктердің екінші жағында өте маңызды немесе қымбат нәрсе жасырылған деп есептейді.
Хемену храмының төменгі қабатын зерттеңіз
Негізгі қақпадан өтіп, қабірдің өзіне жеткенше баспалдақпен төмен қарай жүріңіз. Маркерде тұрыңыз және Тирзад қайтадан зерттеулер мен Академия туралы айтатын үзінді басталады. Ақырында, іздеуді тиімдірек жүргізу үшін жасақ бөлінуді шешеді.
Тереңдікте орналасқан бөлмелерді ашуға тырысыңыз
Анықтамаларды табу үшін алдыңғы шанышқыға оралыңыз. Артқы бөлмеде әртүрлі бағытта екі жол бар. Екеуіне де бару керек.
Сол жақ
Алдымен Бенбен мен Джехт қасында тұрған қақпаға солға бұрылыңыз. Дәліз бойымен жүріңіз, бірақ абай болыңыз: жолда сіз Саяхатшымен байланысқаннан кейін жыпылықтай бастайтын, содан кейін жоғалып кететін өрнекті елес негізді кездестіресіз. Бұрылысқа жетіп, кең бөлмеге тап болғанша әрі қарай жүгіріңіз.
Алғашқы құрылымды жеңіңіз: барлаушы және бөлменің ортасындағы құрылымға көтеріліңіз. «Мұнараның» жоғарғы жағында алғашқы құм сағаты бар.
Олармен араласыңыз және ол басталады 30 секунд кері санақ: осы уақытта тағы екі сағатты айналдыру керек осы аймақта.
Оң жақтағы бағананың үстінде екі төрт жапырақты таңба бар, олардың бойымен іргелес аркаға ұшу керек: оның үстінде құм сағаты бар. Олармен араласыңыз және саяхатшыға тағы біраз уақыт беріледі.
Жоғарғы оң жақта төрт жапырақты белгілер бар, оларды қарама-қарсы доғаға жылжыту үшін пайдалану керек: сіз одан сағатты табасыз, сонымен қатар оларды аударуыңыз керек.
Жұмбақты шешкеннен кейін сандық пен оның астында мөлдір платформа пайда болады. Төрт жапырақты белгілерді пайдаланып жоғары көтеріліп, алғашқы ұшқынды жинау үшін қабырғаға барыңыз. Оны ғимараттың оң жағындағы есікке апарыңыз.
Шамнан ұшқынды алып, оны қақпаның оң жағында орналасқан үлкен шамға апарыңыз. Енді шанышқыға оралыңыз.
Оң жақ
Оңға бұрылып, баспалдақпен көтеріліңіз. Өзіңізді үлкен залда табу үшін Джебраилден өткен дәліз бойымен жүріңіз.
Төрт жапырақ белгісін пайдаланып, кеменің ең жоғарғы жағына көтеріліңіз. Оның үстінде орналасқан Дендрокулус, және жақын жерде бастапқы шам. Оны алыңыз да, сәл төмен орналасқан репликаторлы тасқа қойыңыз.
Пеште ұшқыны бар шам шамы пайда болады: оның құлпын ашып, негізгі қақпаға апарыңыз. «Жарық» үшін төмен түсу үшін елес «еденде» тұрыңыз.
Ұшқын үлкен пышақтардың жанында тоқтайды: шырағданды қайтадан қосып, ұшқынды бөлменің шығуына апарыңыз. Есіктің жанында «серіктестің» құлпын қайта ашыңыз және оны шыраққа орналастыру үшін оны үлкен қақпаға апарыңыз. Әрі қарай өтетін жол ақыры ашылды.
Артқы бөлмеге кіріңіз
Төменгі деңгейге түсу үшін есіктерден өтіп, лифтті іске қосыңыз. Саяхатшы өзін үлкен бөлмеде табады. Әрі қарай жылжытыңыз және маркерге қарай артқы бөлмеге кіріңіз.
Жасақ қабырғада орналасқан фрескаға назар аударады. Джебраил мен Тирзад бұл кескіннің тарихы туралы дауды бастайды, бірақ соңында «сурет» жер бетіне жасырын шығу болып табылады. Бұл квестті аяқтайды.
Тізбектегі келесі тапсырма Әл-Ахмар құпиясы.
Жетістік Геншин әсеріндегі Вагуман ғалымдары сияқты ойлайды
Жетістікке жету үшін Вагуман ғалымдары сияқты ойлау Genshin Impact бағдарламасында сіз «Кресло археологиясына кіріспе» квестін орындауыңыз керек. Жетістікті ашқаны үшін сыйақы – 5 примогемдер.
Марапаттар
Екінші экспедицияны аяқтағаны үшін саяхатшы келесі марапаттарға ие болады:
- Шытырман оқиғалы тәжірибе x350.
- Бастапқы тас x40.
- мора x40000.
- Батыр тәжірибесі x3.
- Сиқыр кен табысы x3.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Genshin Impact-тегі «Археологияға кіріспе» квестін аяқтауға, Хемену храмын зерттеуге және тереңдікте орналасқан бөлмелерді ашуға көмектесті деп үміттенеміз. Егер сізде сұрақтар болса, оларды мына мекен-жайда сұраңыз пікірлер. Біздің басқа Genshin Impact серуендерімізді мына жерден оқыңыз сайттың тиісті бөлімі.
Біз қандай «спутниктер» туралы айтып отырмыз? Бұл жарық менің артымнан емес, тікелей ағынға ұшады. Сондықтан межелі жерге бару мүмкін емес
Теориялық тұрғыдан ол төбеге тікелей ұшып кетпеуі керек. Техникалық қолдау қызметіне жазып көріңіз
Сәлеметсіз бе. Қандай да бір кезеңде тоқтап қалсам, не істеу керектігін айтыңыз. Ал енді қайтып келемін. Ғибадатханаға қалай жетуге болады? Рақмет сізге
Сәлеметсіз бе) бұл ғибадатханаға кіру өте оңай, тек шығыс жағынан кіріңіз. ішінде ашық телепортер болса, оны пайдаланыңыз. Айтыңызшы, сіз квесттің қай кезеңіндесіз?
Жауап алу: оң жақта мен папа Джейхті де, басқаларды да... немесе баспалдақтарды көрмеймін.
Сіз Хемену ғибадатханасының қирандысындағы телепорттасыз, оңтүстікке бұрыласыз және онда есік жоқ па? сіздің іздеу кезеңіңіз қандай?
Мен барлығын бірнеше рет тексеріп, қайта тексердім, дұрыс бөлмеге жасау керек нәрсенің бәрі дұрыс орындалды. Төрт жапырақ белгісін пайдаланып, мен кеменің басына шығып, көк түсті затты алып, оны платформаға жіберемін, мен оның үстінде тұрмын, басқа ештеңе болмайды, мәселе неде?
көк әзілді алаңға әкелдің бе, ештеңе шықпады? бұл қате болуы мүмкін. және сіздің тапсырмалар тізіміңізде квесттің қай кезеңі ерекшеленген?
Алдымен оң жақ есікті ашсаңыз не істеу керек? Менчтің сол жағы ашылмайды. Не істеу?
Ашылу тәртібі маңызды емес. Сіз ізденістің қай кезеңінде тоқтадыңыз?
Сағат осы 30 секундтық сынақты бастау мүмкін болмаса, не істеуім керек? Мен бәрін бірнеше рет тексердім, бірақ нәтиже өзгермейді
Сіз оларды қосуға тырысқанда сізге не жазатынын айта аласыз ба?
Менде де сондай жағдай. Ол мүлдем ештеңе жазбайды. Сіз сағатқа жақындайсыз және онымен ештеңе істей алмайсыз, бұл жай мәлімдеме сияқты ...
Егер ол мүлдем ештеңе жазбаса, сіз бұл жұмбақты бұрын аяқтамағаныңызға сенімдісіз бе?
Сонымен, мен сағаты бар бөлмеде емес, тек мөлдір шамдары бар бөлмеде және зерттеуге күшім жетпейтін нәрсемен аяқталсам, онда онымен қалай күресуге болады?
оң жақ дәлізге шығып, шұңқырға түсіп кетесіз бе? оның үстінен секіру керек
бірақ содан кейін мен сол бөлмеге түсемін
Түсіндірейік: сіз телепорттан Джехттен өткен дәлізге өтіп, саңылаудан секіріп, солға бұрылып, үш сағаты бар бөлмеге кірмейсіз бе?
Неліктен мен ұшқынды алып, осы нәрсеге орналастырғым келеді, ол пайда болмайды?
Айтыңызшы, квесттегі ұшқындардың қайсысы сізге жұмыс істемейді? мақала мәтінінің бір бөлігін көшіріп бере аласыз ба, сонда мен оны бетте іздеу арқылы таба аламын
Бірдей мәселе
Мұндай сұрақ, сіз ұшқындар мен квестке қатысатын басқа нысандар интерактивті карталарда белгіленгенін білесіз бе?
Барлық жұмбақ нысандары енді картадан тыс «Жұмбақ қазыналары» бөлімінде орналастырылған. басқатырғыштарды жұмбақтар мен белгілер бөлімдерінен де табуға болады
бұл мәселе, картадағы пазлдар мен ештеңе көрмеймін
Олар квесттерден өтіп жатқандықтан белгіленбеген сияқты. олардың кез келгенін шешуге көмек керек пе?
жоқ жай қызық болды
Мен картадағы барлығын жай ғана жабамын, содан кейін мұндай орнату бар)
нұсқаулықтар үшін рахмет
және сіз маған ресми картадағы нысандарды кім белгілейтінін, ойыншыларды немесе әзірлеушілердің бірін айта аласыз ба?
өтінемін) картадан тыс жерде оның жаңартуын жариялаушы әзірлеушілер болуы мүмкін
Егер ұшқын ұшып кетсе, не істеу керек, бірақ алғашқы жұлдыз қайтадан ұшқынға айналмайды.
ұшқын пышақтардың жанындағы шырағданда
сағатпен сынақтан өтті, кеудені алды, бірақ жоғарыдан ұшқын болмады (бірақ квест белгісі ұшқын болуы керек жерде ілулі тұрса да)
Егер біз үш сағаттық жер туралы айтатын болсақ, онда орналасқан жерді тастап, қайта оралып көріңіз. Мүмкін бірдеңе жүктелмеді.
Мен ойынға бірнеше рет қайта кірдім, бірақ ол әлі де көрінбейді. Ұшқын жолында да ұшқын жоқ. қолдау үшін қысқаша жазды
Есік ашылмаса ше?
нақты қайсысын айт?
Сол жақта мен біреуін аштым
Бенбен мен Джехт тұрған есік? ол квесттің бөлігі ретінде ашылады. бастапқы ұшқын жүзеге асырылғанда ашылатын есік? сіз ұшқынды есіктен ұшып кетуі үшін аштыңыз ба? егер иә және есік ашылмаса, сіз жай ғана негізгі өткел арқылы залға кіре аласыз
Жоқ, екі жақтан ұшқындарды қосу керек сәтте бір есік еш қиындықсыз ашылды, бірақ екіншісі ашылмайды, үлкен кеме тұрған жерде.
Кеменің басындағы ұшқынды алып, есікке апару керек. Ол қақпаны ашу үшін шырағданда тұруы керек. Осыдан кейін ұшқынды қайтадан алып, оны тікелей қажетті орынға апарыңыз.
Яғни, оны жоғарыдан ашу керек пе?