Сфинкс туралы жұмбақтар Айдаһардың догмасы 2 — Рисен миссияның бір бөлігі ретінде кездесетін сынақтар «Ақыл ойындары». Жалпы, сізге келесі жұмбақтардың шешімін табуға тура келеді: көз, сенім, ессіздік, рефлексия, даналық, кездесу, есте сақтау, дуэль, пайдасыздық, айырмашылықтар. Миссия аяқталғаннан кейін қосымша тапсырма ашылады - Сфинксті өлтіріңіз, оның жоғары зақымдануы да, жақсы өмір сүру мүмкіндігі де бар.
Бұл нұсқаулық Dragon's Dogma 2 ойынындағы ақыл-ой ойындарының бүйірлік квестін қалай бастау керектігін және жұмбақтар құдайының барлық жұмбақтарын шешуді көрсетеді. Миссияның соңғы кезеңінде тіршілік иесін өлтіру тактикасын қарастырайық және әрбір сынақты сәтті аяқтау үшін алдын ала нені ескеру керектігін түсіндірейік.
Ақыл ойындары квестіне қалай дайындалуға болады
Ақыл ойындары - ең қызықты және сонымен бірге қиын қосымша миссиялардың бірі, оны сәтті аяқтау үшін Risen-тен тиісті дайындық қажет. Тапсырманың өзі екі бөліктен тұратындықтан, ұсыныстар екі тізімге бөлінген.
Ақыл-ой ойындары. 1 бөлім
- Минималды таңба деңгейі - 20 және одан жоғары. Сфинкстің мекендеу ортасына апаратын жол бірнеше қауіпті аймақтар, атап айтқанда зындандар, бекіністер және тозған құлыптар арқылы өтеді. Демек, саяхат кезінде сіз қарапайым жаулармен және ірі элиталық қарсыластармен бірнеше рет күресуге тура келеді.
- Қайтару кристалдарының болуы (біреуі жеткілікті). Жұмбақтар құдайының бірінші баспанасында орналасқан. Егер ол сіздің түгендеуіңізде болса, оны тіршілік ету орнына жеткен бойда орнатыңыз. Егер жоқ болса, онда сәтті «Жындылық жұмбағы» тапсырмасын орындаңыз және қайтару кристалын сыйлық ретінде алыңыз, содан кейін оны ғибадатхананың негізгі кіреберісіне қойыңыз.
- Қозғалыс тастарының болуы (үш немесе одан да көп). Еске алу кристалын қойғаннан кейін храм тауына жылдам бару. Негізінен ой мен даналық жұмбақтарды тезірек шешу үшін орнатылған.
- Ульрикамен қарым-қатынастың жоғары деңгейі немесе Арисеннің романтикалық қызығушылығы ретінде әрекет ететін басқа NPC. Кейбір пайдаланушылардың пікірінше, сіз «Жындылық жұмбағы» сынағынан негізгі түймені сүйреп өтуге болады. пешка және/немесе жалданған серіктестер болса, оны қауіпсіз ойнауды және қандай да бір проблемаларды болдырмау үшін таңдалған кейіпкермен алдын ала берік қарым-қатынас орнатуды ұсынамыз.
Егер сіз Ульриканы таңдасаңыз, онда Мелвадағы қызды табыңыз және диалогқа түсіп, «Сыйлық беріңіз» әрекетін қолданыңыз. Сыйлық ретінде әртүрлі керемет және әдемі заттар жарайды - мысалы, гүл шоғы немесе жандылық кулоны: осы заттардың біреуін бүйірлік тапсырма кезінде кеудеден табуға болады. «Жылы ұя».
Сіз онымен әрекеттесу кезінде NPC бетінде пайда болатын қызарудың арқасында қарым-қатынастың жоғары деңгейін тексере аласыз. Сонымен қатар, бірінші «одақ» жетістікке әкеледі «Тек жанашырлық емес», ол орындалған шартты растау ретінде де әрекет етеді.
- Бірінші іздеуші токеннің орны табылды. Рефлексия жұмбақты шешу үшін қажет. Онсыз сынақты аяқтау мүмкін емес, оның уақыты ойында 7 күн.
Егер сіз бұрын іздеу белгісін тапқан болсаңыз, біз оны ұсынамыз интерактивті картаны пайдаланады Сфинкс тапсырмасының шарттарын орындау кезінде (тиісті абзацта толығырақ). Егер саяхатыңыз кезінде сіз бұл тұтынылатын затты ешқашан кездестірмеген болсаңыз, онда дүниенің соңындағы Гроттоға барар жолда «Бұзылған тас - Бауырластықтан» алыс емес үңгірден затты алыңыз.
Ақыл-ой ойындары. 2 бөлім
- Минималды таңба деңгейі - 30 және одан жоғары. Бірінші жағдайдағыдай, құдайдың жаңа баспанасына апаратын жол шайқас аймақтары арқылы өтеді, бұл көтерілісті қарапайым қарсыластар топтарына ғана емес, сонымен қатар бірнеше денсаулық жолағы бар элиталық жауларға қарсы қояды. Ыңғайлы саяхат үшін деңгейді көтеруден басқа, жақсы жабдықты таңдау ұсынылады (ең аз жақсарту - 1 және одан жоғары деңгейден бастап).
- Қайтару кристалдарының болуы (біреуі жеткілікті). Жұмбақтар құдайының екінші баспанасында орналасқан.
- Қозғалыс тастарының болуы (үш немесе одан да көп). Еске алу кристалын орналастырғаннан кейін Шекара ғибадатханасына жылдам бару үшін. Негізінен пайдасыздық пен айырмашылықтарды шешуді тездету үшін орнатылған.
- Тығыздағыш ыдыстың болуы. Бұл тек жеке ыңғайлылық үшін қажет, яғни «Тұқымсыздық жұмбағы» және/немесе «Айырмашылықтар жұмбағы» сияқты сынақтардан өтуді жеңілдету үшін. Дегенмен, егер бұл зат бұрын басқа сынақтардан өту үшін пайдаланылса, онда тығыздағыш ыдысты тасымалдау тастарымен оңай ауыстыруға болады. Ең бастысы, қайтару кристалын Сфинкстің екінші орнына алдын ала орнату.
- Пайдасыз басқатырғышты шешкеннен кейін садақшы мамандығына өту. Мәңгілік сынақты аяқтағаннан кейін келесі басқатырғыш «Айырмашылықтар жұмбағы» болып табылады, ол қайтадан көтерілгеннен шекаралық қала аумағында тұратын белгілі бір кейіпкерді құдайға апаруды талап етеді. Ауданға көшіп келген соң, ең алдымен мекемені аралау «Шекара қаласы кәсіптік гильдиясы» және сыныпты Archer деп өзгертіңіз.
Бұл әрекеттің себебі - Сфинкспен соңғы шайқас: «Айырмашылықтар жұмбағы» шешілгеннен кейін, соңғы асыл сандыққа қол жетімділік ашылады, ал жұмбақтардың құдайы басты кейіпкермен қоштасып, ұшып кетуді шешеді. - бұл жолы оны қайтадан табу мүмкіндігі жоқ. Үлкен алтын сандықты ашатын кілтті алу үшін Рисен Сфинксті өлтіруі керек. Бұл тапсырманы толығымен жеңу үшін, өз кезегінде, садақшы ғана алады.
- Кез келген садақтың болуы, және де қиямет жебелері. Doombolt «Жад жұмбағы» тапсырмасын орындағаны үшін сыйлық ретінде әрекет етеді және оның денсаулығына қарамастан, жауды бірден жоюға мүмкіндік береді. Атаулы затты жеке қажеттіліктер үшін пайдалануға тыйым салынады - көрсеткі Сфинкстің өзін өлтіру керек. Онсыз бастықтың HP-ін 0% -ға жеткізу мүмкін емес: жаратылысты өз күштеріңізбен жеңу әрекеті қол жетімді 3 денсаулықтың 4 жолағын жоғалтқаннан кейін жұмбақтардың құдайы шекарадан кетуімен аяқталады. Храм аймағы және оны көбірек табыңыз болмайды.
Dragon's Dogma 2 ойынындағы Ақыл ойындарының квестін қалай бастауға болады
Жоғарыда аталған барлық шарттар орындалғаннан кейін сіз Сфинкстің бірінші мекендейтін жерін іздеуге кірісе аласыз. Бұл әрекетті орындау үшін, көтерілген «Тау храмы» деп аталатын орынды табу керек.
Әлемнің соңындағы Гроттоға қалай жетуге болады
Ең алдымен аумаққа жол төсеу «Әлемнің соңындағы гротто». Вернвортқа саяхаттаңыз және Батыс Вернворт лагерінде жаттықтырушы қызметтерін пайдаланыңыз. Вагон иесіне 200 алтын монета төлеп, көтерілген рыцарларды сүйемелдеу үшін Шекара қаласы.
Келгеннен кейін негізгі жолға шығып, келесі бағытты ұстаныңыз:
Картадағы ең маңызды нүктелер:
- Тас құрылыс ағаш сандық екінші қабатта (әшекейлі баспалдақпен көтерілу), қарақшылар күзетеді. қосымша: жақын жерде бірнеше кесірткелер бар үңгір бар - бұл жерде сіз таба аласыз іздеуші белгі.
- Элиталық қарсылас - дәу, шайқас міндетті емес.
- Элиталық қарсылас - дәу, шайқас міндетті емес. Дегенмен, ол көтерілген отрядтың соңынан еру арқылы қиындықтар тудыруы мүмкін: түнде ол қиын өлімге әкелетін өйткені жолдың төменгі жағында күтіп тұрған қаңқалар тобы. Егер сіз бұрын бір жерге барып, жауды өлтірген болсаңыз, онда қиылыста а болуы мүмкін Минотавр.
- Бүйірлік миссия «Қоңырау кім үшін соғады» («Әлемнің соңындағы гротто» ішінде орналасқан кенотафқа дейін алып жүру), міндетті емес. Миссияны шығаратын NPC жаулар тобымен шайқас кезінде өлуі мүмкін. Қайта тірілу үшін сізге қажет болады ояту тасы.
Осылайша сіз орынға жетесіз «Ежелгі шайқас алаңы», ол жерден сіз Тау храмына апаратын зынданға кіре аласыз - Сфинкс отыратын орын.
Жол бойымен қозғалып, бекіністің негізгі кіреберісіне көтеріліңіз. Рисеннің ішінде қаңқа сиқыршысы басқаратын қарапайым қаңқалар күтіп тұр (Сиқыршы қосалқы сыныбының заклинанияларын қолдана алады).
Қарсыластармен күресіп, бұрылыңыз солға. Дәліз бойымен жүріңіз, содан кейін жоғарыға көтеріліңіз, алдымен әшекейленген баспалдақпен, содан кейін кертпеге іргелес ағашпен жүріңіз.
Тас мұнараларға шығып, келесі ағаш баспалдақпен жүріңіз. Содан кейін ол тұратын «жабық» кеңістікке барыңыз тыныш циклоптар - онымен күресудің қажеті жоқ, бірақ кеудеге жақындауға тырысу құбыжықты оятады.
Жауды өлтіргеннен кейін, құрылыс арқалықтарына іргелес ағаш баспалдақтарды қайтадан пайдаланыңыз. Осылайша сіз үңгірге шығасыз «Әлемнің соңындағы гротто», ол Таудағы ғибадатханаға апарады.
Сфинксті қайдан табуға болады
Кәдімгі қарақшылар көтерілісті күтетін лагерь алаңына келгенше үңгір туннелімен жүріңіз (олардың арасында Сиқыршы қосалқы сыныбының заклинанияларын қолдана алатын сиқыршы бар). Жеңіске жеткеннен кейін, егер сіз мұны Гротқа келгенге дейін жасамаған болсаңыз, Пешкалардың денсаулығын толық қалпына келтіру үшін үзіліс жасауды ұсынамыз.
Аумақты пайдалы заттар мен материалдардың бар-жоғын тексеріңіз, содан кейін сызықтық бағытта жалғастырыңыз: үңгір бұл уақытта ешқандай шанышқыларды ұсынбайды.
Шұңқыры бар жерге жеткенде, тұйық жерді тексеріңіз (алтынмен қапталған кәдімгі кеуде) және қабырғалардың өздері - мұны байқаңыз өткел тастармен жабылған. Туннельдердің келесі бөлігіне кіруді ұйымдастыру үшін оларды кез келген шабуыл түрімен жойыңыз: келесі аймақта сіз елестерге ұшырай аласыз, сонымен қатар кәдімгі кеудемен әрекеттесе аласыз (ішінде сіз оникс табасыз).
Одан әрі айыр бар: туннель храм тауына апарады оң жақ, сол жақта әртүрлі кен тамырлары бар тұйық жол.
Туннель бөлігін еңсеріп, сіз қайтадан елестер қорғайтын шағын кең бөлмеге шығасыз. Жауларды жеңгеннен кейін, жалпы келесі сыйақыларды табу үшін аймақты зерттеңіз:
- Батылдық сақинасы (тас тұғырда) - Қалқанмен шабуылдарды бөгеу үшін қажетті төзімділік мөлшерін азайтады.
- 5 алтын монета (ағаш сандықтан).
- Жаспер асыл тастар (ағаш сандықтан).
Шығуға жеткенде, сіз әлемнің соңында орналасқан Гроттоның екінші жағында боласыз. Бұл аймақта көтерілген адамдар кездеседі тас голем, дегенмен үңгірге жүгіру арқылы шайқастан аулақ бола аласыз «Қасиетті дәліз», қарама-қарсы бағытта орналасқан.
Дәліз бойындағы жол сызықты және тікелей Таудағы ғибадатханаға апарады. Ғимараттың қабырғаларынан шыққаннан кейін үш қабатта орнатылған тас баспалдақпен көтеріліңіз. Осылайша сіз DD2-де Сфинкске жетесіз.
Сфинкстің барлық жұмбақтарын алғаш рет қалай шешуге болады
Баспалдақпен көтерілген бойда жұмбақтардың құдайы Рисенді тоқтатып, оны көңіл көтеруге және көптеген қызықты жұмбақтардың жауаптарын табуға шақырады. Егер олар тіршілік иесін қанағаттандырса, саяхатшыға жәндіктің артындағы сандықтарда сақталатын бағалы сыйлықтар беріледі. Сфинкстің жұмбақтарын шешіп, қазына мен алтын олжа алыңыз.
Миссияның кез келген кезеңінде қате жауап әкелетініне байланысты к сәтсіздік бүйірлік квест, төменде әр басқатырғышты шешуге және әрбір сыйлықты алуға әкелетін әрекеттердің дұрыс тізбегі бар егжей-тегжейлі нұсқаулар берілген.
Алғашқы сынақтарды аяқтауды бастау үшін құдайға қарама-қарсы тұғырды алыңыз.
Көз жұмбағы
- Шарт: «Көздер бізбен одақтас өмір сүреді, бірақ олар бізге опасыздық жасайды. Көздер өтірік, сондықтан мен сенімен біргемін: кеңес беремін, сені қараңғылыққа апарамын. Көздерің саған не айтады? Мына есіктен өтіп, ең қымбаттысын ал».
- Көз жұмбақ шешкен сыйақы: ояту тасы ×1.
Диалог аяқтала салысымен, Тау храмына апаратын негізгі баспалдақтың оң жағында орналасқан тас қақпаның құлпы ашылады.
Ежелгі ғимараттың ішіне кіріп, асыл сандыққа көтерілу үшін шеттерді пайдаланыңыз: ішінде сіз таба аласыз тығыздағыш ыдыс - адамдарды алып жүруге барынша ыңғайлылықты қамтамасыз ететін, адамдарды сіңіру қабілеті бар тұтынылатын бөтелке.
Қолданылған кезде ол кез келген NPC таңбасын өз ішіне қоса алады.
Ғимараттың қалған бөлігіне келетін болсақ, әртүрлі шығын материалдарының, сондай-ақ тиындарды қамтитын басқа да пайдалы заттардың болуын зерттеген жөн.
Сфинкске оралып, онымен қайтадан сөйлесіңіз және оған «Жеткізу» терезесі арқылы тығыздағыш ыдысты көрсетіңіз.
Нәтижесінде, жаратылыс Тірігенді мақтап, атап өтеді «оның көзі шындықты көреді», және сіз алуға болатын бірінші кеудемен өзара әрекеттесуді ұсынады ояту тасы бір данада.
Сенім жұмбағы
- Шарт: «Өмір жұмбақ, бізге не өлмес қарыз. Неғұрлым ауыр жүк жеңіл болса, соғұрлым тезірек жүреміз. Жан түршігерлік өлімге жол бермеу үшін ең құнды нәрсені беру керек».
- Сенім жұмбағын шешкені үшін сыйлық: берілген элемент және оның көшірмелері.
Сфинкс басқатырғыштың соңғы бөлігін айта бастағанда, экранда «Жеткізу» терезесі автоматты түрде пайда болады, ол Risen's «Инвентаризация» кез келген элементті таңдау мүмкіндігімен. Элементтің құны мағынасы жоқ, шешімі, өз кезегінде, сұраққа оң жауап жатыр: «Саған қайтарылмайтынын біле тұра, мұны маған беруге дайынсың ба?»
Тау ғибадатханасының құдайына қысқаша сыйға тартылатын затты таңдау толығымен ойыншының жауапкершілігінде: миссияның бөлігі ретінде сіз кез келген ресурстың, шығын материалдарының немесе қару-жарақтың телнұсқасын ала аласыз, бұл айтарлықтай пайда әкеледі. отрядқа ғана емес, жалпы басты кейіпкерге де.
Дегенмен, ақыл-ой ойындарының болашақ мақсаттарын жылдамдату үшін, Тығыздағыш ыдысты беру ұсынылады, бұрын асыл сандықтан теріп алған. Себебі, бұл әрекет ақылсыздықты, пайдасыздықты және/немесе айырмашылық басқатырғыштарын кейінірек шешуді жеңілдетеді.
Элемент белгіленген ұяшыққа салынғаннан кейін Сфинкс сұрақ қояды, оған екі жауап нұсқасы ұсынылады:
- «Иә», - дұрыс нұсқа.
- «Жоқ» дұрыс емес.
Осылайша, келесі сандыққа кіру құлыптан босатылады, ол жерден бұрын берілген элементті, сондай-ақ ұқсас қасиеттері бар оның көшірмелерін алуға болады.
Ақылсыздықтың құпиясы
- Шарт: «Махаббат ақылсыздық сияқты дейді. Олар Күн мен Ай сияқты байланысқан. Маған сүйіспеншілігіңді жеткіз, сонда мен сенің жындылығыңның тереңдігін өлшей аламын».
- Ақылсыз жұмбақты шешкені үшін сыйлық: кристалды қайтару ×1.
Жындылықтың жұмбағы - бұл талап ететін басқатырғыш тығыздағыш ыдыс, сондай-ақ бар кейіпкер ең жоғары ұнату ұпайыбасты кейіпкерге деген сезімін білдірді. Дәл осы мақсатта бұрын Ульрикамен қарым-қатынас орнату ұсынылды.
Садақшы қызды Сфинкске әкелу үшін, Храм тауының кеңдігін тастап, Шекара заставасының оңтүстігіндегі Мелве елді мекеніне барыңыз. Ульрика үйі ғимаратының жанынан таныс адамды табыңыз.
Ульрика мен Рисеннің тығыз байланысы бар екеніне көз жеткізгеннен кейін, досыңызға жақындаңыз және «Инвентарь» ішінен тығыздағыш ыдысты тауып, түймесін басыңыз. «Кемедегі мөр». Осылайша, қыз бөтелкеге орналастырылады.
Богиняға оралыңыз және жаратылысқа қарама-қарсы орналасқан тұғырға тұрыңыз.
Түгендеу ашық күйде, герметикалық ыдысты көрсетіңіз және әрекетті пайдаланыңыз «Кемені сындырыңыз»: Егер сізде тұтынылатын заттың екі данасы болса, біреуі сөмкеде әлі де қозғалмай қалады.
Содан кейін илаһи жаратылыспен диалогқа кірісіңіз. Ол сұрақ қою арқылы тағы да басты кейіпкерді таңдау алдында қояды «Сіз маған махаббатыңызды әкелдіңіз бе?»:
- «Иә», - дұрыс нұсқа (тест үшін таңдалған кейіпкермен өте жақын қарым-қатынасыңыз бар екеніне сенімді болсаңыз, басыңыз).
- «Жоқ» дұрыс емес.
Сауапқа келсек, сандықта жасырылған көшірме болады кристалды қайтару.
Мұны істеу үшін, бұрын сақтауларыңыздың сақтық көшірмесін жасағаннан кейін, сіз пешканы алып, оны Сфинкске апаруыңыз керек.
«Ой жұмбағы».
- Шарт: «Сіз оны бірінші кезекте өз жаныңызда сақтайсыз - және сіз айналаңыздағы барлық нәрселерге көлеңке түсіретін ең бірінші нәрсе. Менің ойымша, сіз іздеушінің белгілерінен хабардарсыз ба? Саяхаттағы кәдесыйларыңыз туралы ма? Бірақ біріншісін қайдан таптың? Ол жерге оралыңыз, мүмкін сіз жаңа нәрсе таба аласыз. Жеті күн жеткілікті, менің ойымша? Сапарыңыз сәтті болсын».
- Ойлау жұмбағын шешкені үшін марапаттау: тасты жылжыту ×3.
«Ойлау жұмбағы» - бұл ең бірінші басқатырғыш уақытша орындау шектеуі. Мақсат - іздеуші белгі алғаш рет табылған аймаққа тағы бір рет бару: егер есіңізде болмаса, интерактивті картаны пайдаланады және Сфинкс жасырған тағы бір нәрсені алу үшін қалаған заттың орналасқан жері бар барлық жерлерді аралап өтіңіз.
Ғибадатхана тауынан шықпас бұрын, қайтару кристалын негізгі баспалдаққа қойыңыз - сіз іздеген затты тапқаннан кейін саяхат тасты белсендіру арқылы құдайдың жаратылысына тез оралуға болады.
Қажетті аймаққа жеткеннен кейін табыңыз табушының белгісі.
Ғибадатхана тауындағы жаратылысқа қажетті затты беру арқылы сіз сандықшаға қол жеткізесіз. 3 қозғалатын тас.
Даналық жұмбағы
- Шарт: «Ата-ана баласын біледі, бірақ керісінше емес. Бала үшін ата-ана жұмбақ - мұны қарапайым адам ғана түсінбейді. Мен жоғалған баламын, мен отбасымды аңсаймын. Маған «ата-ана» досын бер, мен оны тануым үшін».
- Даналық жұмбағын шешкенге сыйлық: Рифт кристалдары ×1.
Тесттің мәні - ойынды әзірлеушілер жасаған пешканы табу және Тау храмына апару. Сіз оны белгілі бір Рифт тастан таба аласыз: Сфинкске ең жақын деп аталады «Бұзылған тас - бауырластық», ол шекаралық қаланың солтүстік-шығысында орналасқан (қарақшылар тобы күзетеді).
Рифттен өту үшін нысанмен әрекеттесіңіз. Содан кейін топқа келесі есімдердің бірімен кейіпкерді тарту керек:
- Sphinx Parent
- Сфинкс Ана
- Сфинкс Әке
«Тірілгендер туралы ақпарат» бағанында маңызды. Қолданушының аты, яғни ломбардтың иесі, «CAPCOM» ретінде белгіленген (қоса берілген суретпен міндетті түрде салыстыру). Ойыншылар жасаған және жоғарыда талқыланған атаулардың бірі берілген басқа пешкалар жұмыс істемейді: егер сіз оларды Сфинкске әкелуге тырыссаңыз, сіз сынақтан өте алмайсыз.
Қасиетті жерге оралып, пешкадан ұстап, тұғырға сүйреңіз. Содан кейін илаһи болмыстың алдына бір серік қойып, онымен сөйлес. Жұмбақты қайта тыңдаңыз, содан кейін түймесін басыңыз «Жауап».
Қанағаттанғаннан кейін жаратылыс 1 рифт кристалдары сақталған соңғы сандыққа кіруді ашады, содан кейін ғибадатхана тауын тастап, қосымша ол жерде болатынын ескертеді. Тірілгенді жаңа жерде күтіңіз сынақтардың тағы бір партиясын тапсыру.
Сфинксті жаңа жерде қайдан табуға болады
Қажетті орынға апаратын маршруттың басы «Шекара храмы», Шекара қаласы арқылы өтеді.
Елді мекенде картаның оңтүстік бөлігінде орналасқан негізгі қақпаға барыңыз.
Алғашқы сапарыңызда сіз арнайы рұқсатсыз Баттал аймақтарына кіре алмайсыз. Дегенмен, арба нысанға жақындаған кезде жүйені тайып кету арқылы алдауға болады (тек түнде).
Олармен соғысқаны үшін түрмеге жіберілмейді - жанжал бастапқы аймақта шешіледі. Сонымен қатар, сіздің профиліңіз екі жүлдемен толықтырылады: «Сәтті инфильтрация» и «Шекара арқылы».
Содан кейін келесі жолды жасаңыз:
Картадағы ең маңызды нүктелер:
- Жолда тұрақты жаулар, бірнеше топ кездесуі мүмкін - негізінен гоблиндер, бандиттер, кесірткелер. Шайқас міндетті емес, бірақ өлтіру кейбір пайдалы материалдарды, соның ішінде алтын мен жабдықты жақсарту үшін ресурстарды әкеледі.
- Элиталық қарсылас - дәу. «Минус» - ол кішігірім нысандармен қоршалған - кесірткелер, жоғары нүктелік зақым келтіреді. Шайқас қажет емес, бірақ жаудың өзі көтерілген отрядқа еріп, қиындықтар тудыруы мүмкін.
- Қосымша элиталық жау - кездестіруге болады griffin Хеноа-Баттал орманына апаратын жолда немесе ұсынылған картадағы негізгі жол аяқталатын бұрылыста. Қарсыластың денсаулығын бірнеше пайызға (шамамен бір HP бар) төмендету маңызды, сонда ол ұшып кетеді.
Бүкіл жолды қарастырып болғаннан кейін, сіз айырға жетесіз - лагерь алаңына апаратын тас тастардан жасалған тротуар түрі.
Көпірден өтіп, аумаққа қоныстанған қарақшыларды жойыңыз. Содан кейін, жиектерді пайдаланып, сарқырама ағынының жанында орналасқан жартас түзіліміне көтеріліңіз.
Қарама-қарсы жаққа, гарпиялық ұяларға және сүйектердің үйіндісіне барыңыз: бұл әрекетті ұшатын тіршілік иелері жойылғаннан кейін орындау ұсынылады, өйткені олар процеске кедергі келтіруі мүмкін.
Дұшпандармен мезгіл-мезгіл күресіп, көтерілуді жалғастырыңыз.
Осылайша сіз қайтадан су арқылы өту керек аймаққа жақындайсыз. Содан кейін үңгірге жеткенше өрмелеуді жалғастыра беріңіз. Келесі жол келесідей көрінеді:
Картадағы ең маңызды нүктелер:
- Оқу аймағы - Найзағай үңгірі, оның ішінде кесірткелерді кездестіруге болады. Көбінесе бір-бірінен лайықты қашықтықта орналасқан шағын топтарға жиналады.
- Жауынгерлік аймақ - Шекара храмына апаратын батыс жолды мекендейді гоблиндер, барлығы төрт қарсыластар тобы кездеседі.
- Элиталық қарсылас - Минотавр, онымен шайқасты елемеу ұсынылмайды, өйткені жаратылыс кейіннен көтерілген отрядты қуа алады.
- Элиталық қарсылас - химера, шайқас міндетті емес: Шекара ғибадатханасына апаратын жолды жауып тастаған құлаған тас бағанадан секіру.
Сызықтық жолмен жүріп, сіз жұмбақтар құдайының екінші баспанасында боласыз.
Баспалдақтан алыс емес жерде жылдам жүру мүмкіндігін ашу үшін кері кристалды орнатуды ұмытпаңыз.
Сфинкстің барлық жұмбақтарын екінші рет қалай шешуге болады
Екінші рет, сіз басқатырғыштарды өзіңіз таңдай алмайсыз: құдай жаратылысы Тірілушіге оның мүмкіндіктерін сынап, жеке өзі басшылық етеді.
Қайта кездесу жұмбағы
- Шарт: Сфинкстің екінші баспанасын табыңыз.
- Бірлесу жұмбағын шешкені үшін сыйлық: 100 000 монета.
Шекара ғибадатханасындағы Сфинкске жақындаған бойда диалог автоматты түрде басталады: тіршілік иесі Тірілмен амандасады және оның әртүрлі сынақтардан өткенді ұнатқанын айтады.
Әңгімелесу үзілгенде, жабылмаған кеудеге барып, онымен араласыңыз. Сөмке келесімен толықтырылады 100 000 алтын, олардың кейбіреулерін кейіннен қозғалыс тастарына жұмсау ұсынылады: болашақта сізге аталған тұтынылатын ресурстың кем дегенде екі данасы қажет болады.
Есте сақтау жұмбағы
- Шарт: «Сұрақтар сұрақтар туғызады, ал сіз үшін біреуі бар: сіз қанша жұмбақ шештіңіз? Білесіз бе, жад істен шығады. Еске салыңызшы, өтінемін. Мүсіндер сіздің кілттеріңіз болсын. Қойылған сұраққа әрбір жауап үшін менің алдыма біреуін қойыңыз».
- Есте сақтау жұмбағын шешкені үшін сыйлық: Doom көрсеткі ×1.
Тесттің мақсаты - мүсінді Сфинкске қарама-қарсы тұғырға қою. Саны шешілген жұмбақтардың санына сәйкес келуі керек. Нұсқаулыққа негізделген тапсырманы орындасаңыз, жад басқатырғышын аяқтаған кезде Risen аяқталады. алты сынақ.
Сондықтан тұғырға сүйреп апару керек алты мүсін: Заттарға бір-бірден жақындап, оларды ұстап алып, тас төбеге қою.
Аяқтағаннан кейін, бар кеудеге қол жеткізу үшін тіршілік иесімен сөйлесіңіз өлім жебесі - бірден өлтіретін өлімге әкелетін жебе.
Дуэльдің жұмбағы
- Шарт: «Бізде ақыл-парасат жекпе-жегі болғанымен, сіз күш сынағанды ұнатасыз. Дұрыс па? Келіңіз, күшіңізді сынап көріңіз. Ол ғана саған қарсылас болады, мен емес. Дегенмен, мен жай ғана дуэльге қызыққандардың қатарынан емеспін. Бұл сақинаны шайқаста киіп ал, сонда мен сенің шынайы күшіңді көре аламын».
- Көз жұмбақ шешкен сыйақы: Ұмтылу сақинасы ×1.
Сынақтың мақсаты - Сфинкс шақырған рыцарьды жеңу.
Богиня қайта тірілуге ұсынатын сақина мазақ сақинасы, иесінің шабуыл күшін барынша әлсірету. Ол диалогты аяқтағаннан кейін автоматты түрде жабдықталады және кейіпкердің шабуылынан келетін зиянды минимумға дейін азайтады. Шақырылған жау өз кезегінде бар күшімен соққы береді.
Сынақтан өту үшін рыцарьға жақындап, «Ұстау» белсенді әрекетін қолданыңыз. Содан кейін ғибадатхананың шетіне барып, ұшаны тастаңыз.
Жаратылыс өзінің тапқырлығына риза болады және сыйлық ретінде ішінен табылған кеудеге қол жеткізуді ұсынады. ұмтылу сақинасы - жауларды жеңу үшін жинақталған тәжірибенің көлемін сәл арттыратын безендіру.
Түксіздіктің құпиясы
- Шарт: «Ақыл қандай оңай бұлыңғыр болады! Кінәлі мұң дейтіндер, басқалар қараңғылықты айыптайды. Маған тағы бірдеңе кінәлі сияқты. Менің ойымша, ақылға оның ең ыждағатты күш-жігері әп-сәтте жойылатынын түсінуден артық ештеңе зиян тигізбейді. Сіз мұндай үмітсіздікке төтеп бере аласыз ба?
- Көз жұмбақ шешкен сыйақы: мәңгілік байланыстар ×1.
Соңғы сынақтың міндеті - амфораны Батталдағы Мавриц мырзаға апару. Ұстау кірді вазаның сынғыштығы: нысанға бағытталған кез келген соққы оны бірден бұзады, бұл миссияның сөзсіз сәтсіздігіне әкеледі.
Қалаған NPC-ге апаратын жол өте ұзақ және басқалармен қатар, сізді қарапайым жаулардан бастап элиталық бастықтарға дейін көптеген қарсыластармен қарсы алады. Дәл осы себепті Мавритті амфора ретінде жіктеуді қарастырған жөн, керісінше емес. Бұған аударма тасы немесе тығыздағыш ыдыс көмектеседі.
Батталадағы Мавритті қайдан табуға болады
Бақбатталға - Баттал астанасына келіп, қаланың солтүстік бөлігін аралап, жетіңіз Бауэй суреттері. Боялған қабырғаның жанында сіз Мавриц есімді аң адамды байқайсыз, ол қайта көтерілген кезде оны бірден Сфинкс туралы әңгімеге тартады.
Мавритті амфораға тығыздауыш ыдыс арқылы қалай жеткізуге болады
Егер сіз «Сендіру жұмбағы» сайысы кезінде тығыздағыш құтының көшірмесін жасасаңыз және оны пайдаланбасаңыз немесе аталған элементті қолданбай «Ақылсыздық жұмбағын» аяқтасаңыз, бұл жолы флаконды пайдалана аласыз.
Maurits-ке өтіп, «Инвентаризацияны» ашыңыз және түймесін басыңыз «Кемедегі мөр».
Шекара ғибадатханасына оралыңыз және амфораға жақындап, ыдысты сындырыңыз (сөмке арқылы белсенді әрекет). Кемені байқаған Бестман, оның отбасы көптеген жылдар бойы табуға тырысып жатқан реликтіге жақындау мүмкіндігі үшін тірілдіге өте риза болады.
Содан кейін адам жоғалып кетеді, ал Сфинкс ерекше бұйым - зергерлік бұйымдарды береді. «Мәңгілік байланыстар»: Сыйлық ретінде берілгенде, ол алушы мен Тірілген адам арасындағы байланысты нығайтады.
Мавритті амфораға трансфер тасы арқылы қалай жеткізуге болады
Егер тығыздағыш ыдыс жоқ болса, сіз аударма тасты пайдалана аласыз, бірақ бұл үшін алдымен басқатырғыштар құдайы орналасқан жерге қайтару кристалын орнату керек.
Сіз Мавритке жеткенде, оны ұстап алып, Бауэй кескіні бар аймақты тастаңыз. Содан кейін Шекара ғибадатханасына телепорттау үшін түгендеудегі саяхат тасын пайдаланыңыз. Жыртқыш басты кейіпкердің соңынан ереді, содан кейін оны амфораға сүйреп апару керек.
Айырмашылықтардың құпиясы
- Шарт: «Әлем өте үлкен және өмірге толы, және сіз ондағы көптің бірі ғанасыз. Осынау ұлы жаратылыста біз бір-бірімізден жағадағы тас сияқты ерекшеленеміз. Дегенмен, біз айырмашылықтарымызды атап өтуді ұнатамыз ».
- Көз жұмбақ шешкен сыйақы: біртүрлі арман ×1.
Соңғы жұмбақтың шешімін Шекара қаласы аумағында табады: құдайдың жаратылысы Тіріге елді мекенде тұратын NPC проекциясын көрсетеді. Егер сіз бұрын орналасқан жердің көшелерін зерттеген болсаңыз, онда сіз ұқсас адамды - Дантені көргеніңізді ұмытпаңыз. Дегенмен, сыртқы жағынан ол әлі де Сфинкс көргісі келетін кейіпкерден ерекшеленеді (тік және толқынды шаштардағы айырмашылықтар): құдай Вирджилді әкелу керек.
Бірінші және екінші ер адамдар бұрын аталған қалада тұрады. Дантені елді мекеннің ішкі бөлігінде кездестіруге болады: ол жиі «Қылыш пен таяқ» қонақүйінің айналасында ілулі тұрады.
Вирджил негізгі қақпаның артында тұрады және негізінен Цеплин қонақүйін аралайды.
Дегенмен, қалаған NPC іздеуге бармас бұрын, ұсынылады кәсібіңізді алдын ала өзгертіңіз «Арчер» фильміндегі кейіпкер. Мұны «Шекара қалалық кәсіптік гильдия» деп аталатын мекемеде жасауға болады: біз жеке нұсқаулықта толығырақ талқыладық. DD2-де сыныпты өзгерту.
Егер сіз бұрын көтерілгендердің сыныптық тиістілігін ешқашан өзгертпеген болсаңыз, гильдия жетекшісі кейіпкерге садақшы жабдықтары мен қару-жарақтарының жиынтығын ұсынады. Барлық жұмбақтарды шешкеннен кейін сфинксті жеңу үшін берілген жабдық жеткілікті болады.
«Ақыл ойындары» квестінде бастық жекпе-жегінің негізгі дайындықтарын аяқтағаннан кейін Шекара қаласының басты қақпасынан өтіп, табыңыз Вирджил. Содан кейін оны ашық жерде ұстаңыз қозғалыс тасын пайдаланыңызШекара храмына тез жету үшін.
Адамды тас тұғырға әкеліп, жаратылыспен сөйлесіңіз. Богиня проекцияны түпнұсқамен салыстырады және орындалған жұмысқа риза болып, соңғы кеудеге жол ашады.
Сол жерден кейінірек алуға болады сәнді хош иісті құмыра - эпикалық құбыжық түріндегі бай әшекейленген хош иіс, әрбір соққымен иесінің әмиянын жұмбақ түрде толтырады.
Сфинксті қалай жеңуге болады
Барлық жұмбақтар шешілген кезде, басқатырғыштар құдайы Тірілгенмен мәңгі қоштасып, қанаттарын жайып, Шекара ғибадатханасының кеңістігін тастап кетуді қалайды.
Құбыжықты тоқтату және орналасқан жердің орталық бөлігінде орналасқан негізгі алтындатылған сандықтың кілтін алу үшін, қиямет жебесін жабдықтаңыз және Сфинксті садақпен ұрыңыз.
Тәңірді өлтіргеннің сыйы 27 000 тәжірибе ұпайы және 295 тәртіп ұпайы. Сонымен қатар, тіршілік иесі қайтыс болғаннан кейін, тас тақталарда келесілер пайда болады:
- Барлығы 5 10 тиын салынған 000 қапшық.
- Даналықтың кілті.
Даналықтың кілтімен бас сандықты ашу арқылы сіз аласыз оянудың мәңгілік тасы - Қолданылған кезде жақын жерде құлаған одақтастарды тірілтеді.
Dragon's Dogma 2-дегі ең жоғары жетістік
«Жетістік ұпайы» алтын жүлдесін алу үшін «Әдемі ақыл» миссиясы кезінде Жұмбақтар құдайының барлық жұмбақтарын шешіп, «Айдаһардың догмасы 2» ойынындағы сфинксті өлтіріңіз.
Марапаттар
Сфинкстің барлық басқатырғыштарын сәтті шешіп, жұмбақ құдайын өлтіргеніңіз және «Ақыл ойындары» бүйірлік квестін орындағаныңыз үшін келесі сыйлықтар ұсынылады:
- Тәжірибе ×27 000 және пән ұпайы ×295.
- Оянатын тас ×1.
- Кристаллды ×1 қайтарыңыз және тасты жылжытыңыз ×3.
- Рифт кристалдары ×1.
- Сендіру жұмбағын шешу үшін берілген элементтің көшірмесі.
- Алтын × 100 000.
- Қиямет көрсеткісі ×1.
- Ұмтылу сақинасы ×1.
- Мәңгілік байланыстар ×1.
- Біртүрлі арман ×1.
- Мәңгілік ояну тасы ×1.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Dragons Dogma 2 ойынындағы сфинкстің барлық жұмбақтарын шешуге және «Әдемі ақыл» тапсырмасын орындауға көмектесті деп үміттенеміз. -ге жазыңыз пікірлер, егер сіз жұмбақтар құдайының басқатырғыштарының шарттарын орындауда қиындықтарға тап болсаңыз, автор немесе басқа ойыншылар көмектесуге тырысады. Біздің веб-сайттың сәйкес бөлімінде оқыңыз басқа Dragon's Dogma 2 гидтері.
Мен сенімділік бар жұмбақпен мүлдем келіспеймін. Менің ойымша, қозғалыс кристалын көшірген дұрыс. Бұл пайдалырақ және өте сирек болады. Ал ессіздік жұмбағы үшін сіз жай ғана NPC-ті иығыңызға алып, қозғалыс тасын пайдалана аласыз. GG NPC-мен бірге сфинкске (егер сіз оның жанында кристалды қалдырсаңыз) қозғалады.
Сіз өзіңізге ыңғайлы кез келген элементті көшіре аласыз. Кеме мысал ретінде талқыланды, бұл болашақта неліктен пайдалы болатынын қосымша күшейту.
Дуэльдің жұмбағында қарсыласын жардан лақтырып жіберген соң, Сфинкс оған қанның шалшық емес, дуэль керек екенін айтты. Квест сәтсіз аяқталды. Құтқарудан және оған бір-екі соққы беруден қайта ойнап, ол оны қайтадан жартастан лақтырып жіберді және бұл жағдайда квест есептелді. Бұл жерде оны лақтырып тастамас бұрын оған аздап зиян келтіру керек, немесе оған берілген сақинаны шешіп, тағуға тыйым салынады (мен оны бірінші рет кездейсоқ жасадым). Бірінші шайқаста сақина да ұяға салынды
Егер сіз шекаралық қаланы айналып өтіп, көпірдің астына түссеңіз, сфинкстің 2-ші нүктесіне тезірек жетуге болады.
Айтпақшы, сіз оны ертерек өлтіре аласыз
Оған тек медузаның басын қолданыңыз
Әй, кәдімгі ессіздер, соңында бұл сүйкімді өлтіру керек
Даналық жұмбағын аяқтау кезінде бауырластық рифтінде CAPCOM пешкалары болмаса не істеу керек?
Рифттің өзінде бірнеше қайта жазбалар жасаңыз. Мен 3 немесе 4-те қайта жүктеуді таптым.
Мен қазірдің өзінде 20 рет қайта жүктедім.Ойыншылар жасаған пешкалар. Тек CAPCOMPawn01 бар. Бұл жай ғана капком емес. Мен ағайындықтың барлық қателік сызықтарынан өттім, бірақ қарғыс атқан қауырсындар өзгермейді.
Кездейсоқ сәт, мен оны басқаша айта алмаймын, өкінішке орай. Дегенмен, басқа пайдаланушылардың пешкалары Рифтке жаппай түсіріледі және бұл жерде шыдамды болу маңызды. Мен оны тез тауып алу бақытына ие болдым. Егер бірдеңе болса, ойынға қайта кіріп көріңіз, содан кейін Рифтке кіріңіз.
Желі мүмкіндіктерін өшіріңіз
Рахмет, керемет кеңес.
Мен жарты күн бойы ақауларды айналып өтіп, оларды таба алмадым, ал бұл нақты жаңартылған жоқ.
Тағы да рахмет.
Міндетті түрде Capcom-дан емес, ойыншылардан да ол жұмыс істейді, Сфинкстің өзі кілттің кейіпкерде емес, атауында екенін байқайды және әңгімелесу кезінде түсініктеме бар, аударма ата-анасы «Ата-аналар» субтитрлерінің үстінде пайда болады. Мен SphinxParent садақшы ойыншысын алдым
Менің сұрағым бар, ойынның соңғы әлемінде, егер сіз барлық жұмбақтарды шешпеген болсаңыз, сфинксті өлтіре аласыз ба, әлде айдаһардың алдында бәрін істеу керек пе?
Өкінішке орай, мен сіздің сұрағыңызға жауап бермеймін, өйткені мен Вернвортқа жеткеннен кейін Сфинксті іздеуге және тапсырманы орындауға бардым.
Бұл рофл, менде мүсіндер бар жұмбақ бар, ең соңғысы, әйтеуір бір тұғырға 8 мүсін қою керек, иә, дәл 8, өйткені мен жұмбақты жетонмен шеше алмадым, бірақ қоюға орын жеткіліксіз Онда 8 мүсін бар
Оны платформаға емес, мүмкіндігінше жақынырақ, бүйірлеріне қоюға тырысыңыз. Орналастыру кезінде кейбір мүсіндер құлады, бірақ Сфинкс әлі күнге дейін жұмбақтың шешімін оқиды.