Minecraft는 지난 XNUMX년 동안 최고의 전설적인 게임 중 하나입니다. 아래는 팬뿐만 아니라 신인에게도 알아야 할 그녀에 대한 사실입니다.
마인크래프트는 다음 중 하나입니다. 가장 중요한 게임최근에 출시되었습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 출시 이후 게임은 엄청난 규모로 성장하여 모든 곳에 흔적을 남겼습니다. 스티브의 플레이어블 캐릭터 등장 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 이것의 대표적인 예입니다. 원래 프로젝트도 관련성을 잃지 않았습니다. 덕분에 전염병 Minecraft는 훨씬 더 인기를 얻었고 많은 상을 받았습니다. 새로운 팬 세계적인. 그러나 그녀는 모든 사람이 알지 못하는 특정 비밀을 계속 유지합니다.
Minecraft의 개발은 처음부터 알려졌습니다.
어쨌든 대부분의 개발자 숨기다 새로운 게임을 개발하는 과정. 이 접근 방식을 사용하면 예고편, 컨셉 아트 또는 개발자와의 인터뷰와 같은 세련된 콘텐츠 조각으로 희석되는 대기 프로세스에 흥미를 더할 수 있습니다.
그러나 Minecraft에서는 상황이 달랐습니다. 글로벌 샌드박스의 개발은 초기 단계에서도 게이머들에게 숨겨지지 않았습니다. 2011년 Gamasutra에 대한 기사에서 Mojang 팀은 극도로 개방적게임 커뮤니티에서 피드백을 받기를 희망합니다.
“Minecraft 개발에 대해 이야기할 때 저는 항상 솔직했습니다. 나는 주로 TIGSource의 포럼에 그것에 대해 글을 썼고 사람들에게 내가 최근에 작업하고있는 것과 앞으로 게임에 추가 할 계획에 대해 이야기했습니다.”라고 개발자는 인터뷰에서 말했습니다.
행운을 빕니다
나중에 Gamasutra에 대한 기사에서 Markus Persson은 Minecraft의 성공이 보통 운.
"게임이 속편이 아니고 대부분의 주요 퍼블리셔처럼 수년간의 경험이 없다면 프로젝트가 얼마나 성공할지 예측하는 것조차 불가능합니다."라고 그는 말했습니다.
그러한 진술 후에 아이디어가 얼마나 위험한지 분명해집니다.
여러 버전의 존재
마인크래프트 공식 출시 이후 다른 많은 버전. Mojangs 팀이 만든 원래 게임은 Java로 개발되었습니다. 그러나 다른 최신 버전이 있습니다. 그 이름으로 선수들에게 친숙하다. 베드락 에디션. 시간이 지남에 따라 일부 학교에서 교육용으로 사용되는 콘솔 포트 및 교육 모델의 기초를 형성하는 여러 버전의 Minecraft가 더 등장했습니다.
4개의 분리된 스핀오프
Minecraft는 업계의 획기적인 프로젝트이므로 독립 지점의 출현은 단지 시간 문제였습니다. 이 유형의 가장 유명한 게임 중 하나는 마인 크래프트 : 스토리 모드 Telltales Games라는 회사에서 더 이상 존재하지 않는다 2018년에 돌아왔습니다. 이 목록의 마지막 항목은 마인 크래프트 던전 - 4인 협동 플레이가 가능한 독특한 던전 크롤러. 2020년 XNUMX월에 출시된 이 게임은 큐빅 샌드박스 팬들에게 정말 놀라운 일이었습니다.
Minecraft는 만드는 데 6일이 걸렸습니다.
워킹빌드 개발에 걸렸다는 소식 단 6일, 게임의 가장 특이한 기능 목록에서 특별한 위치를 차지할 자격이 있습니다. 그럼에도 불구하고 완전히 완료된 것으로 간주하는 것이 가능해졌습니다. XNUMX 년 후. 그 후 게임을 일반적인 형태로 되돌린 많은 업데이트가 출시되었습니다.
코드의 버그로 인해 크리퍼의 출현이 가능해졌습니다.
때때로 위대한 것은 우연히 만들어집니다. 크리퍼는 그 대표적인 예입니다. 사전에 계획되지 않았고 게임 코드의 부정확성으로 인해 가능하게 되었습니다. Notch가 돼지 모델을 만들려고 했지만 문제가 발생했다는 사실에서 모든 것이 시작되었습니다. 결과적으로 무작위로 생성된 몹은 Minecraft에서 가장 오래되고 가장 잘 알려진 요소 중 하나로 역사에 남게 되었습니다.
Minecraft 세계는 끝이 없습니다
마인크래프트가 무한 차원으로 유명하다는 사실에도 불구하고, 그녀의 세계는 제한적이다. 모든 게임에는 특정 제한이 있기 때문에 이것은 논리적입니다. 그러나 Persson은 Minecraft에서 다른 방식으로 제공된다고 반복해서 말했습니다. 결론은 이것입니다: 플레이어가 전 세계를 더 멀리 이동하고 생물 군계를 하나씩 변경할수록 더 강해집니다. "제동" 그것을 둘러싼 현실. 이 접근 방식은 개발자의 접근 방식이 얼마나 심각한지를 완벽하게 보여줍니다.
가스트가 내는 소리는 고양이의 것이었다
대부분의 게임 음향 효과는 도보 거리 내에 있는 것을 사용하여 생성됩니다. Minecraft에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 소름 끼치는 소리Gast의 고유 기능이 된 고양이와 함께 녹음되었습니다 음악 프로듀서 Daniel "C418" Rosenfeld. 상당히 비표준적이고 인상적인 솔루션입니다.
Minecraft는 많은 PC 게임에서 영감을 받았습니다.
다른 많은 전설적인 비디오 게임과 마찬가지로 Minecraft 완전한 아이디어가 아니었다 개발자. 최고 중의 최고는 항상 최종 제품의 운명에 직접적인 영향을 미치는 한 명 이상의 이데올로기적 영감을 가지고 있습니다. Minecraft도 예외는 아니며 수많은 게임 덕분에 현재의 모습을 갖추게 되었습니다. 던전 파수꾼 и 롤러 코스터 타이쿤 "샌드박스" 개발에 흔적을 남겼습니다.
그러나 가장 중요한 역할은 수행되었습니다. 인피니마이너. Persson은 그녀가 팀에 필요한 특별한 매력을 가지고 있다고 언급했습니다. Infiniminer는 유사한 블록 기하학 건물 게임 플레이를 가진 마이닝 게임이었습니다. 그것은 미래에 Minecraft의 독특한 특징이되어 수백만 명의 플레이어가 인식 할 수있는 형태로 이어진 기초가 놓인 곳이었습니다.
제목의 오타
이 이스터 에그는 Minecraft를 이상 플레이하면 찾을 수 있습니다. 10000 번. 이 경우 메인 메뉴의 이름은 재미있는 오타와 함께 표시: Minecraft는 "Minceraft"로 변할 수 있습니다. 항상 그런 것은 아니지만 정말 잊을 수없는 프로젝트가 나타나는 것은 그러한 사소한 일입니다.
읽기 :
나는 이 모든 것을 알고 있다.
나는 12년 동안 연주해 왔고 정말 좋아합니다!
다 알고 있었는데 그래 누가 뭐래도 마인크래프트의 크기는 60만 블록
내가 알고 있었지만 흥미로운 사실 5가지)) 행운을 빕니다. 계속해서 좋은 일을 하세요!!!
마음에 드셨다니 저희도 기쁩니다 :) 다시 확인해보세요!
뭐 보쳄 흥미로운 정보지만 마인크래프트가 끝이 없다는 사실에 대해서는 이미 알고 있었는데 이런 정보 올려주신 데몬님 감사합니다!!! 😀😊😂😝😋👍😈
높은 평가 감사합니다) 재미있는 자료를 꾸준히 연재하고 있으니 자주 확인해주세요 :)
나는 위의 모든 것을 알고 있다.
크리퍼에 대해, 6일 그리고 내가 알고 있던 끝없는 세계가 아닌
오타가 있을 수 없습니다. 게임 파일의 텍스처가 하나이기 때문에 XNUMX월 XNUMX일에 한합니다.
세 번이나 오타가 있었어...........................
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