
В 젠신 임팩트 전설의 검 푸른 광채 - 시그니처 죄인의 제자들 스커크이 무기는 높은 기본 치명타율과 유용한 크리티컬 수치를 가지고 있으며, 특수 효과를 통해 공격력을 추가로 증가시킵니다. 패시브의 나머지 부분은 에너지가 없을 때만 작동하며, 공격력과 크리티컬 피해를 증가시킵니다.
한손검을 사용하고 이러한 특성이 필요한 거의 모든 데미지 딜러에게 부여할 수 있지만, 원소 폭발을 회복하는 데 에너지가 필요하지 않은 캐릭터에게만 제대로 적용됩니다. 이 가이드에서는 Azure Radiance를 획득하는 방법, 지속 능력 사용 방법, 그리고 부여할 수 있는 영웅에 대해 설명합니다.
Azure Radiance 검을 얻는 방법
Azure Radiance 재실행은 다음과 같이 진행됩니다. 2026년 10월 13일부터 11월 3일까지, 두 번째 단계에서 패치 7.1같은 배너에서 창도 얻을 수 있습니다. 향기의 교향곡가그리고 그와 유사한 기도문에서 – 바로 칼의 여왕이시여, 죄인의 학생 스커크.
검 특성
| 주요 통계 | 수동적인 |
|---|---|
한손검기본 공격: 48-674 크레타 섬. 가능성: 4.8 % - 22.1의 % | 12초 동안 원소 스킬을 사용한 후 공격력이 증가합니다. 24/30/36/42/48%. 이때 장착한 캐릭터의 에너지가 0일 경우 공격력이 추가로 증가합니다. 24/30/36/42/48%, 그리고 치명적인 데미지가 발생합니다 40/50/60/70/80%. |
| 수평 | 기본 공격 | 크레타 섬. 가능성% |
| 1 | 48 | 4.8% |
| 20 | 133 | 8.5% |
| 40 | 261 | 12.4% |
| 50 | 341 | 14.3% |
| 60 | 423 | 16.2% |
| 70 | 506 | 18.2% |
| 80 | 590 | 20.1% |
| 90 | 674 | 22.1% |
푸른 빛을 높이고 깨우는 방법
| 자원 | 희귀도 및 총 수량 |
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Azure Radiance 업그레이드를 위한 리소스는 다음 위치에 있습니다. 나틀란:
- 밤바람의 신비한 생각/예감/징조/계시 - 던전에서 획득 가능한 재료 "고대 감시점" в 수요일, 토요일 и 일요일.

- 굴절된 꽃봉오리, 눈부신 넓은 잎, 그리고 환상적으로 나선형을 이루는 잎이 우울한 미미플로라에서 떨어져 나옵니다.
- 파수꾼의 나무 호루라기, 전사의 금속 호루라기, 왕관을 쓴 도마뱀 전사의 황금 호루라기 - 다양한 곳에서 떨어뜨릴 수 있습니다. 사우리안 같은 전사 부족.
P5로 깨어나려면 배너에서 중복된 카드를 4개 더 얻어야 합니다.
Genshin Impact에서 Azure Radiance는 누구에게 좋은가요?

Azure Radiance는 Skirk 전용으로 설계되었으며, Skirk만이 이 지속 효과를 완벽하게 구현할 수 있습니다. Skirk를 제외하고, 이 유형의 무기를 사용하는 캐릭터 중 에너지 표시기가 없는 캐릭터는 게임 내에 없으며, 따라서 에너지 표시기를 항상 0으로 유지할 수 있습니다.
| 캐릭터 | 특징 |
|---|---|
스커크 | 여주인공은 검이 제공하는 능력치가 필요하며, 에너지 대신 뱀의 교활함을 소모하여 공격력과 치명타 피해를 지속적으로 증가시킬 수 있습니다. |
하지만 다른 동료를 위한 대체 수단으로 이 장비를 의도적으로 파괴할 가치는 없지만, 원소 스킬 사용 후 "클래식" 데미지 딜러에게 유리한 능력치를 제공하기 때문에 능력치 밸런스에 유용할 수 있습니다. E-shka를 활성화하여 에너지를 보충할 때까지 에너지가 0이 되는 순간이 있기 때문에 패시브 능력은 작동하지 않습니다. E-shka를 활성화하더라도 버프는 거의 즉시 사라지고 공격력만 약간 증가합니다.
| 캐릭터 | 특징 |
|---|---|
아야토 | 자세를 취하기 위해 사용하는 스킬의 재사용 대기시간은 정확히 12초로, 이 덕분에 버프를 최대한 활용할 수 있습니다. 패시브 스킬 "카미사토의 예술: 미치유쿠 하게츠"가 에너지를 회복하지 않도록 로테이션을 조정하는 것은 의미가 없습니다. 어차피 에너지 구슬 때문에 추가 공격력과 K/U 증가 효과는 거의 즉시 사라질 테니까요. |
클로린다 | 공격력과 치명타를 모두 사용하는 일반적인 데미지 딜러입니다. 이상적으로는 E 스킬을 사용하기 전에 궁극기를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 아군의 에너지 구체를 피하면서 1~2회의 강화 공격을 할 수 있습니다. |
케 칭 | 엘리멘탈 버스트의 비용이 저렴하기 때문에 정기적으로 재설정하고 에너지가 0일 때 E-ka를 활성화하여 몇 번의 공격에 대한 부스트를 받을 수 있습니다. |
케야 | 기병대장은 청운의 주입을 통해 물리 피해 또는 냉기 피해를 통해 서브 DD와 주요 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 커칭의 경우처럼 궁극기를 자주 사용하면 패시브 조건 충족 확률이 높아집니다. |
오데트 | 보너스 효과를 활성화하려면 매 턴 오데트의 E-소드를 사용하기 전에 궁극기를 먼저 사용하세요. 하지만 패시브 효과의 두 번째 부분을 사용하지 않더라도, 이 검은 높은 기본 공격력과 첫 번째 효과의 공격력 증가 덕분에 오데트에게 매우 적합합니다. |
이 무기로 플레이하는 방법
패시브 스킬의 전체 버프를 얻으려면 12초마다 착용자의 원소 스킬을 한 번씩 눌러야 합니다. 또한, 에카 사용 후 영웅의 에너지가 0이 되면 추가 버프를 받게 됩니다. 스커크는 항상 "정상적인" 에너지를 가지고 있지 않기 때문에, 이 버프는 오직 스커크만 사용할 수 있습니다. 다른 캐릭터에게는 버프가 적용되지 않거나, 에너지 입자가 흡수될 시간이 없는 드문 순간에 활성화됩니다. 버프는 12초 동안 지속되므로, 에카를 자주 사용하지 않는 동료에게는 적합하지 않습니다.
검의 회전은 다음과 같습니다.
- 지원 및 서브 DD의 스킬을 활성화한 후, 무기 운반자로 전환합니다.
- 원소 폭발을 사용해 에너지를 소모하세요. 스커크에게는 에너지가 없으므로 굳이 그럴 필요는 없습니다.
- 장비의 패시브를 구현하려면 원소 스킬을 누르세요.
- 버프가 지속되는 동안 데미지를 입히고, E 쿨타임이 사라질 때까지 반복합니다.
이 가이드가 원신에서 Azure Radiance 무기를 얻는 방법, 이 검의 작동 방식, 그리고 누가 사용할 수 있는지 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요. 댓글에서. 더 읽어보기 Genshin Impact의 무기 가이드 우리 웹 사이트에

















그리고 알 하이탐은요?
"이 체호프의 총은 나중에 발사될 거야"라고 진심으로 믿는 사람들은, 바로 그 '라이프 데프트' 세트가 나온 지 벌써 2년 반이 지났는데도 아직까지 단 두 명의 캐릭터(둘 다 전설적인 캐릭터죠, ㅎㅎ)만이 그걸 원한다는 사실을 기억하세요.
안타깝게도, 고도로 특화된 세트, 캐릭터, 그리고 그들의 시그니처 아이템을 출시하는 추세가 한창인데, 만약 당신이 표절을 일삼고 나서 "봐, 4년 만에 후라에게 그 더러운 소원이 도움이 됐어!!"라고 말하고 싶다면, 음, 행운을 빌어요? 😀
따라서, 고유 무기가 부족한 상황에서 이 검은 모든 DPS 플레이어에게 적합합니다. 물론, 스키르크의 고유 무기는 그 자체로 사용 가치가 높지만, 그렇다고 해서 다른 검사에게 쓸모없다는 의미는 아닙니다.
그리고 앞으로는 그 패시브 스킬을 완벽하게 구현하는 캐릭터가 등장할 가능성도 충분히 있습니다.
핵심 단어는 '부재'입니다.
포그를 예로 들어보자면, 그는 100살이나 됐지만 여전히 어떤 딜러, 서포터, 서포터 겸 딜러, 심지어 힐러를 공격하는 걸 좋아하는 사람들에게도 잘 어울린다.
그리고 가장 중요한 것은, 이 버프는 모든 항공모함에 적용되며, 절반이나 특정 항공모함에만 적용되는 것이 아니라는 점입니다.
그리고 또 똑같은 일이 벌어지겠죠 - 언젠가, 나중에, 아마도
안개 효과는 여전히 효과가 있네요 😀
제 생각에는 개발자들이 게임 초반에 온갖 종류의 블루와 샹, 그리고 범용 아이템들, 심지어 카지크까지 다 지급한 것을 후회하는 것 같습니다.
결국, 새로운 캐릭터와 그 상징들을 막는 것도 가능했지만, 이미 때는 늦었습니다. 네비는 스피너 때문에 약화되었고, 중국 측은 소송을 제기했습니다(그래서 보상이 이루어진 것입니다).
그러니까, 안개는 신호가 없을 때만 사용된다는 거죠. 왜 그런 이상한 논리를 펼치는 거죠? 클로린다, 스키르크, 헤이탐처럼 신호가 있는 캐릭터에게 안개를 쓰는 사람은 아무도 없을 텐데요. 코마도 많은 플레이어가 사용하긴 하지만, 그렇다고 해서 패시브의 두 번째 효과가 쓸모없어지는 건 아니잖아요. 그래도 코마는 여전히 활용도가 높은 무기로 여겨지죠.
높은 기본 공격력, 평균적인 치명타 확률(CS), 그리고 거의 항상 유지되는 24 치명타 확률(CA) 버프는 더 이상 "특정 상황에만 특화된" 무기로 보이지 않습니다. 특히 대부분의 한손 무기 딜러들이 이러한 스탯에 의존한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 여기에 추가 치명타 확률을 제공하는 패시브 스킬의 두 번째 부분을 발동시키는 조건이 충족하기 쉽고 쿨타임도 괜찮다는 점을 감안하면, 이 무기는 거의 모든 상황에서 활용 가능한 무기입니다. 예를 들어, 여전히 활약 중인 아야토와 클로린다 같은 챔피언들은 일반적인 공격 패턴에서도 궁극기와 E 클래스 스킬로 시작하는데, 이 무기를 사용하기에 스킬 쿨타임이 거의 완벽에 가깝습니다.
헤론 팬이나 시그빈의 활 같은 문장 아이템은 매우 특수화되어 있어서 왼손잡이 캐릭터가 장착하면 패시브 스킬을 활성화하기 어렵거나 버프 효과가 무용지물이 됩니다.
문제는 캐릭터가 궁극기를 사용한 후 약 1초 동안 에너지가 0이 된다는 점입니다. 어떤 공격을 받든 최소한 약간의 에너지는 소모됩니다. 그리고 제가 이해하기로는 패시브의 두 번째 부분은 착용자의 에너지가 0일 때만 작동합니다. 흔히들 말하는 "방해꾼" 커뮤니티의 표현을 빌리자면 말이죠.
음, 아무도 궁극기 사용 후 바로 E 스킬을 쓰지는 않으니 요령을 터득하기 어렵지 않아요. 보통 E 스킬을 쓸 때는 궁극기 게이지가 바닥난 상태이고, 반응 효과도 나중에야 나타나니까요. 그리고 패시브의 두 번째 효과도 12초 동안 지속되는 건 맞아요. 활성화만 하면 궁극기를 원하는 만큼 쌓을 수 있고, 버프는 사라지지 않아요. 코마의 패시브는 이것보다 활성화하기가 훨씬 더 어려워요. 그러니까 이 총은 다재다능한 정도가 아니라, 게임에서 가장 다재다능한 총 중 하나라고 할 수 있겠죠.
어쩐 일인지 기사에서 아야카를 언급하지 않았네요. 아야카의 궁극기는 버프를 순간적으로 유지시켜주며, 지속 시간이 짧다고 해서 딱히 문제가 되지는 않습니다.
안녕하세요! 우선 아야카는 냉기 공명과 눈보라 속의 길을 잃다 세트를 사용하기 때문에 무기 치명타 확률이 그다지 중요하지 않습니다. 게다가 아야카의 주된 공격은 일반 공격이 아닌 차지 공격이기 때문에 패시브 스킬은 필요하지 않습니다. 패시브 버프는 지속 시간이 아니라 에너지를 조금이라도 얻는 순간 바로 사라집니다. 아야카의 궁극기 지속 시간은 짧지만, 보통 원소 폭발이 끝나기 전에 최소한의 에너지는 얻을 수 있습니다. 따라서 패시브 스킬의 이점을 얻을 수는 있지만, 매우 제한적인 상황이며, 더 나은 장비 선택지도 있습니다.
하지만 이 두 캐릭터는 모두 게임에서 가장 매력적인 딜러 캐릭터에 속합니다.