모든 컴퓨터에서 실행할 수 있는 재미있는 게임 플레이가 있는 게임 등급입니다.
수많은 PC 게이머는 강력한 게임용 PC가 부족하고 가까운 장래에 PC를 구입할 수 없다는 일반적인 성가신 문제로 통합됩니다. 그러나 이것은 YouTube에서 게임을 할 이유가 아니며 다양한 환상적인 세계를 다시 만지는 즐거움을 박탈합니다. 약한 PC와 노트북을 위한 최고의 프로젝트 13개를 선정하여 현재 상황을 부분적으로 보완할 것입니다. 이 게임은 하드웨어를 전혀 요구하지 않으며 고대 계산기에서도 실행됩니다.
전쟁 천둥
전쟁 천둥 - 멀티플레이어 전쟁 시뮬레이터장갑차, 항공 및 해군 전용. 이 게임은 러시아 회사 Gaijin Entertainment에서 개발하여 2013년에 출시되었습니다. 주요 주제별 업데이트를 주기적으로 출시함으로써 프로젝트가 오늘날까지 살아남았고 활동적인 게임 청중이 크게 증가했습니다.
무료 플레이 온라인 게임인 War Thunder는 넓은 지도에서 군사 대결을 벌이도록 플레이어를 초대합니다. 플레이어는 지상, 공중 및 해상 장비를 마음대로 사용할 수 있으며 처음 두 종류의 전투 유닛은 동일한 지도에서 전투에 참가할 수 있습니다. 추가로 War Thunder에는 다음이 있습니다.
- 9개국의 지점을 연구할 수 있는 능력을 갖춘 다양한 차량;
- 다양한 충돌을 일으키는 다양한 맵과 풍경;
- 아케이드 및 PRO 플레이어 모두에게 편안한 플레이 조건을 제공하는 여러 모드.
게임의 그래픽 구성 요소도 업그레이드되었습니다. War Thunder에 고해상도 텍스처가 추가되었고 물체의 디테일이 향상되었으며 조명이 재작업되었습니다. 이를 통해 프로젝트는 2020년에 출시된 게임의 배경에 대해 자신감을 보이는 동시에 약한 시스템에서 실행될 수 있었습니다.
메타크리틱 점수 76점, 사용자 점수 5,5점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
네버윈터 온라인
네버윈터 온라인 - 무료 MMORPG 바로 2013년. Cryptic Studios에서 개발한 이 게임은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며 게임 커뮤니티에서도 큰 호응을 얻었습니다. 이제 네버윈터 온라인의 인기는 다소 가라앉았지만, 이것이 그녀가 충성도 높은 팬의 중추를 형성하는 것을 막지는 못했습니다.
게임의 줄거리는 네버윈터 주민들이 혼돈의 세력에 반대하는 이야기를 들려줍니다. 도시가 점령되고 주님이 사라진 후입니다. 주인공의 임무는 어둠의 세력이 도래한 수수께끼를 풀고 그들의 억압으로부터 도시를 해방시키는 것입니다. 게임 플레이 Neverwinter Online은 던전, 흥미진진한 퀘스트, 분위기 있는 세계가 있는 클래식 MMORPG입니다. 이 프로젝트의 특징은 다음과 같습니다.
- 고유한 종족의 존재와 그들에 대한 구속력이 없는 종족.
- 사용자 생성 콘텐츠 지원. 이전에는 플레이어가 적극적으로 자신의 퀘스트를 만들어 다른 게이머와 공유했습니다.
- PVP 전투보다 PVE 콘텐츠의 우월성. 여기에는 공개 PVP가 없지만 특별한 경기장이 있습니다. 그러나 그들은 그다지 인기가 없습니다.
Neverwinter Online의 그래픽은 2013년 수준을 유지했습니다. 다행스럽게도 장르의 특성, 흥미로운 활동의 존재 및 프로젝트의 일반적인 "램프와 같은" 특성으로 인해 이를 눈감아 줄 수 있습니다.
메타크리틱 점수 74점, 사용자 점수 6,8점. Steam에 대한 리뷰는 대부분 긍정적입니다.
오라이와 맹인의 숲 : 확실한 판
오라이와 맹인의 숲 : 확실한 판 - 플랫포머와 메트로배니아의 다채로운 조합, 2016년 Moon Studios에서 개발.
게임의 줄거리는 큰 일을 할 운명을 가진 작은 영혼의 슬픈 이야기를 들려줍니다. Ori가 친구 Naru와 함께 살았던 마법의 숲 Nibel이 사라지기 시작했습니다. 임박한 재앙을 막고 Nibel을 구하기 위해 Ori는 모험, 위험 및 손실로 가득 찬 긴 여행을 떠납니다.
게임의 게임 플레이는 주요 작업이 점프하는 장르의 모든 기능을 흡수했습니다. 스토리를 진행하면서 플레이어는 새로운 능력을 잠금 해제합니다. Ori는 다음을 배우게 됩니다.
- 벽을 오르다;
- 수중 호흡;
- 낙하산 계획하기;
- 멍청이를 만드십시오.
- 그리고 t. 라.
이러한 기술과 기타 기술을 사용하면 작은 영혼이 맵의 가장 숨겨진 구석에 들어갈 수 있습니다. 작은 위치와 복잡한 전환으로 구성된 반 개방형 게임 세계입니다.
게임의 시각적 및 사운드 반주는 최고 수준입니다. 색상으로 가득 찬 세계와 대기 환경의 조합으로 인해 유사한 인디 세계에서 인기 있는 프로젝트가 되었습니다.
메타크리틱 점수 88점, 사용자 점수 8,7점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
어쌔신 크리드 연대기
Assassin's Creed Chronicles는 같은 이름의 우주에서 AAA 타이틀이라는 제목을 주장하지 않은 게임의 첫 번째 XNUMX부작이었습니다.
크로니클 시리즈는 2,5D 스타일의 미니 스토리, 약간 덜 전설적인 암살자의 모험에 대해 이야기합니다.
- 머리 "중국" 샤오준에게 바칩니다. 그녀는 위대한 Ezio Auditore da Firenze의 학생으로 중국에서 암살자들의 형제애를 되살리고 동지들의 죽음에 책임이 있는 자들에게 복수하고자 합니다.
- 머리 인도 Templar 마스터의 계획을 방해하고 고대 유물을 찾고 그의 사랑을 보호 할 운명 인 인도의 암살자 Arbaaz Mir의 이야기를 들려줍니다.
- 머리 러시아 위대한 러시아 혁명의 시간으로 플레이어를 안내합니다. Nikolai Orlov의 역할을 맡은 플레이어는 왕실의 학살을 목격하고 Anastasia 공주를 구하고 Templars가 사냥하는 암살자의 유물을 찾아야합니다.
게임 플레이 어쌔신 크리드 연대기 일부 변경 사항과 함께 이전 부품의 모든 개발을 통합했습니다. 플레이어들이 좋아하는 메커니즘은 인디 프로젝트의 기능에 맞게 조정되었습니다. 보조 무기의 존재와 환경과의 상호 작용으로 스텔스를 다양하게 만들고 공개 전투를 화려하게 만들 수 있습니다.
화려한 애니메이션과 결합된 손으로 그린 그래픽은 게임에 완벽하게 들어맞아 구식 장르가 새로운 색상으로 빛날 수 있습니다.
Metacritic에 대한 평가(67부작의 각 게임에 대해) - 63; 53; 5,1, 사용자 평점 - 5,2; 5,3; XNUMX. Steam에 대한 리뷰는 혼합되어 있습니다.
프랜 활
프랜 활 - 포인트 앤 클릭 장르의 공포 요소가 있는 분위기 있는 사이키델릭, 2015년에 Killmonday Games 스튜디오에서 개발했지만 오늘날과의 관련성을 잃지 않았습니다.
이 이야기는 부모의 비극적인 죽음으로 정신 병원에 갇힌 소녀에 관한 이야기입니다. 강제 약물 치료를 시작한 직후 Fren은 끔찍한 환각을 느끼기 시작합니다. 그리고 그녀의 가슴 아픈 이야기가 시작됩니다.
포인트 앤 클릭 퀘스트이기 때문에 플레이어는 다양한 아이템을 지속적으로 수집하고 올바른 상황에서 사용해야 합니다. 게임의 흥미로운 기능은 다음과 같습니다.
- 퍼즐과 미니 게임. 이러한 활동은 장르의 단조로움을 잘 희석하고 지루하지 않게 합니다.
- Fren의 행동과 발언. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지보고 어린 소녀의 말을 들으면서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 의구심이 생깁니다. 이것이 프로젝트의 환각적인 초점의 아름다움입니다.
- 소녀의 마음에 대한 알약의 효과. 우리 주변 세계에 대한 인식을 근본적으로 바꾸는 장르에 대한 또 다른 참조. 약을 사용한 후 한 가지 질문이 생깁니다. 현실은 어디에 있고 염증이 있는 마음의 환상은 어디에 있습니까?
단순한 인디 그래픽으로 포장된 Fran Bow는 많은 게이머들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.
메타크리틱 점수 70점, 사용자 점수 8,3점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
불명예의 날
불명예의 날 - 제XNUMX차 세계대전을 배경으로 한 멀티플레이어 슈팅 게임 깜짝 놀랄만 한 반란의 개발자로부터.
Day of Infamy의 게임 플레이는 독특하지 않습니다. 일부 메커니즘이 스튜디오의 과거 프로젝트에서 마이그레이션되었기 때문입니다. 그러나 이것은 게임 커뮤니티가 현실적인 전쟁 시뮬레이터를 감상하는 것을 막지는 못했습니다. Day of Infamy 기능은 다음과 같습니다.
- 클래스. 게임에는 Wehrmacht, Commonwealth Troops 및 USA의 세 가지 측면이 있습니다. 각각은 자신의 능력과 상대방을 전술적으로 이길 수 있는 추가 기술을 가진 다양한 클래스의 군인을 갖추고 있습니다.
- 군비. 커스터마이즈가 가능한 다양한 총기.
- 카드. 눈 덮인 지역에서 사막 마을까지.
- 실재론. Day of Infamy에는 평범한 건강 지표, 비행 수류탄 표시 및 기타 일반 도구가 없습니다.
2020년 기준으로 평범한 그래픽은 게임의 사운드트랙이 만들어내는 분위기로 보상됩니다. 실제적인 총소리와 폭발음, 부상당한 동료들의 비명, 기타 전쟁의 공포가 게임 플레이에 잘 몰입되어 있습니다.
메타크리틱 점수 77점, 사용자 점수 8,3점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
스틱 파이트 : 게임
스틱 파이트 : 게임 - 협력 격투 게임, 플레이어는 스틱맨의 역할에 익숙해지고 재미있는 대결에서 친구를 물리쳐야 합니다. 이 게임은 2017년 하반기에 Steam에서 출시되었으며 게임 커뮤니티에 프로젝트의 성공이 예산에 거의 의존하지 않는다는 것을 증명했습니다.
Stick Fight: The Game은 플레이어에게 대화식 전투 경기장인 다양한 레벨을 제공합니다. 게임의 핵심은 매우 단순한 아이디어입니다. 그러나 게임 플레이 칩으로 인해 Stick Fight: The Game은 단순히 드라이브로 가득 차 있습니다. 여기에 있습니다:
- 다양한 총기;
- 잘 구축된 캐릭터 동작의 물리적 모델을 기반으로 한 화려한 애니메이션
- 환경 자체가 싸움이나 치명적인 함정에 도움이 될 수 있는 100개의 잘 발달된 장소;
- 레벨 에디터.
공동 프로젝트의 경우 이 기능은 재미있는 상황과 많은 재미를 생성하기에 충분합니다.
그래픽은 게임 컨셉의 단순함에 조화롭게 어울리는 미니멀리즘 스타일을 고수합니다.
메타크리틱 등급 - 등급 없음, 사용자 등급 - 7,8. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
Obra Dinn의 귀환
Obra Dinn의 귀환 - 모험 탐정 위대한 논문의 개발자로부터 부탁드립니다. 이 프로젝트는 전체 게임 개발에 도전하고 그의 게임 디자인 아이디어의 천재성을 보여주기 위한 Lucas Pope의 또 다른 시도입니다.
게임의 컨셉은 유령선 선원들의 실종 미스터리입니다. 플레이어는 배에서 발생한 사건의 인과 관계를 복원하기 위해 하나씩 탐정으로 환생해야합니다. 나침반이 그를 도울 것입니다. 사람의 삶의 마지막 순간을 볼 수있는 마법의 유물입니다. 그러나 가장 흥미로운 점은 Return of the Obra Dinn이 외부 구성 요소와 내부 구성 요소의 불일치로 인한 독특한 역설이라는 것입니다.
- 기만적인 외부 단순성. 배는 게임에서 유일한 위치입니다. 그러나 많은 선실, 갑판, 의무실, 수용소, 심지어 변소까지도 배를 둘러싼 바다보다 더 많은 비밀을 간직하고 있습니다.
- 내부 복잡성. 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하려면 두뇌를 적절하게 긴장시키고 Sherlock Holmes의 교훈에 의지해야 합니다. 연역-귀납적 방법은 이야기를 진행하면서 없어서는 안 될 동반자가 될 것입니다.
게임의 그래픽은 특별한 주의를 기울여야 합니다. 2018년 말 프로젝트에서 컴퓨터 시대 초기 프로젝트에서 물려받은 1비트 단색 스타일을 찾는 것은 거의 불가능합니다.
메타크리틱 점수 89점, 사용자 점수 8,1점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
횡단하는 영혼
횡단하는 영혼 - 액션 어드벤처 80년대 스타일과 잘 알려지지 않은 스튜디오 Fourattic의 개발자가 내장한 픽셀 그래픽. 다소 매혹적인 설정이 있음에도 불구하고 게임은 큰 반향을 얻지 못했으며 견고하지만 알려지지 않은 인디 프로젝트의 순위에서 충실하게 자리를 잡았습니다.
게임의 줄거리에 따르면 화창한 캘리포니아에서 온 다섯 명의 십대는 세계 사이를 이동할 수 있는 신비한 유물을 찾습니다. 이 전체 이야기가 사람들에게 매우 불쾌한 결과를 초래하는 정부 음모로 밝혀지지 않았다면 모든 것이 잘 될 것입니다.
게임 플레이의 본질은 달리고, 점프하고, 싸우고, 퍼즐을 푸는 것입니다. 게임을 돋보이게 만드는 기능은 다음과 같습니다.
- 캐릭터 간 전환 기능
- 서로 다른 레벨을 통과하는 데 필요한 능력의 5 영웅 각각의 존재;
- 보스와의 전투에서 기술과 캐릭터를 결합해야 할 필요성;
- 게임 플레이와 함께 제공되는 다른 게임 및 영화에 대한 언급.
즉, Crossing Souls는 컬트 문구, 영화 클립 및 게임 위치에 대한 참조의 큰 혼합입니다. 픽셀 그래픽, 컷씬의 만화 삽입물 및 80 년대의 좋은 음악은 게임을 9 시간 동안 견고한 엔터테인먼트로 만들어 당시의 대형 AAA 프로젝트를 경박함으로 완벽하게 희석합니다.
메타크리틱 점수 70점, 사용자 점수 6,7점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
Clocker
Clocker - 손으로 그린 퍼즐, 시간 관리의 메커니즘인 설정을 기반으로 합니다. Studio Wild Kid Games는 오리지널 퍼즐과 감동적인 스토리의 도움으로 아케이드 어드벤처 장르를 대표하는 가치있는 게임을 만들었습니다.
게임의 줄거리는 아버지와 딸 사이의 관계의 어려움을 중심으로 전개됩니다. Clocker를 진행하면서 플레이어는 두 캐릭터로 플레이해야 합니다.
- 아버지는 시간을 되돌려 소유자를 미래나 과거로 이동할 수 있는 마법의 시계를 가지고 있습니다.
- 딸의 능력을 통해 타임라인의 변경 사항을 복원할 수 있습니다.
이러한 메커니즘의 조합으로 다양한 방식으로 퍼즐을 풀 수 있습니다. 게임을 여러 번 진행하고 새로운 각도에서 이전 이벤트를 살펴봐야 하는 좋은 이유입니다.
게임의 그래픽은 퍼즐 게임이 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 관심을 유지하는 데 필요한 수준입니다. 반주와 함께 이야기를 가장 깊이 느낄 수 있다.
메타크리틱 점수 - 점수 없음. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
궨트: 더 위쳐. 카드 게임
궨트: 더 위쳐. 카드 게임 - CD Projekt RED에서 개발소개가 필요 없는 것. The Witcher 3: Wild Hunt의 카드 게임은 독립 프로젝트로 바뀌고 추가 기능을 획득했으며 긴 베타 테스트 단계를 거쳐 비교적 최근에 출시되었습니다.
게임의 이름은 그 자체로 말합니다. Gwent는 플레이어가 카드 전투에서 서로 대결해야 하는 멀티플레이어 게임입니다. Rivia의 Geralt가 사용하는 역학을 기본으로 삼았습니다. 나머지 게임은 크게 확장되었습니다. 추가되었습니다:
- 게임 플레이에 다양성을 더하고 제작할 수 있는 새로운 카드 덱
- 맵과 게임 배경의 화려한 애니메이션;
- 새로운 진영과 이에 수반되는 능력.
경기 시간은 평균 15분입니다. 진입 임계값은 평균 이상입니다. 게임을 완전히 이해하려면 게임에 XNUMX시간 이상을 남겨둘 필요가 있습니다. 서두르지 않고 시간을 들여 게임 플레이를 체계적으로 연구할 준비가 된 플레이어에게 적합합니다.
게임의 그래픽은 눈을 즐겁게 합니다. 게다가 2018년 처음 게임을 선보인 이후 눈에 띄게 달라졌다. 정적 게임 보드는 게임 프로세스 참여에 긍정적인 영향을 미치는 교대 위치가 있는 애니메이션 전장이 되었습니다.
메타크리틱 점수 80점, 플레이어 점수 7,1점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
맹목적인 예언자
맹목적인 예언자 - 포인트 앤 클릭 퀘스트 2020년 발매된 소규모 스튜디오 아르스 게티아의 데뷔작. 기본으로 선택한 게임의 설정은 한 단어로 설명하기 어렵습니다. 판타지와 사이버펑크가 가미된 The Blind Prophet은 몰락한 도시의 우울한 분위기에 빠져 악의 세력과 싸우도록 여러분을 초대합니다.
게임의 주인공인 각성한 사도는 악마를 정화하고 진정 합당한 사람들이 빛으로 가는 길을 찾도록 돕기 위해 이 필멸의 세계로 내려왔습니다. 이를 위해서는 기괴한 장소를 탐험하고, 다채로운 캐릭터와 소통하고, 퍼즐을 풀어야 합니다. 게임 세계의 세부 사항, 일종의 유머 및 성인용 콘텐츠의 존재는 플레이어가 게임에 더 오래 머물도록 하는 추가 인센티브를 제공합니다.
시각적 구성 요소는 아트 하우스 만화의 페이지를 복사합니다. 어떤면에서는 게임 자체가 더 자세하고 어떤면에서는 스케치가 가능하며 세련된 사운드 트랙과 결합하여 장르에 해당하는 좋은 분위기를 만듭니다.
메타크리틱 점수 68점, 플레이어 점수 7,2점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.
버추어
버추어 - 사이버펑크 스타일의 퀘스트 Theta Division의 개발자로부터 약한 기계 소유자가 소중한 장르를 만지고 감각적 인 Cyberpunk 2077의 출시를 기다리는 동안 시간을 밝게 할 수있는 거의 유일한 기회가되었습니다.
게임의 줄거리는 설정과 완전히 일치합니다. VirtuaVerse의 모든 사람들에 대한 제어는 인공 지능에 의해 수행되며 이는 지역 주민들에게 특별히 우울하지 않습니다. 그들의 삶은 가상 현실에서 이루어지며 현실 세계의 문제는 그들에게 거의 관심이 없습니다. 하지만 게임의 주인공인 네이선은 경직된 시스템에 도전하고 가상의 족쇄에서 벗어나기로 결심한다. 그리하여 세상을 바꾸기로 결심한 한 해커의 이야기가 시작됩니다. VirtuaVerse의 기능 중에서 강조하고 싶은 것은 다음과 같습니다.
- 80년대 구식 프로젝트에서 영감을 받은 레벨 게임 디자인
- 그들과 대화하는 동안 흥미로운 캐릭터와 답변의 다양성;
- 플레이어가 마음을 집중하고 관찰해야 하는 어려운 퍼즐;
- 과거의 비, 네온 사인 및 테크노 음악의 효과로 만들어진 게임 세계의 분위기.
그래픽은 사이버펑크가 막 하나의 장르로 등장했던 수십 년 전으로 플레이어를 데려갑니다. 그러나 VirtuaVerse는 시각적 구성 요소가 픽셀화되지 않고 효과가 단순화되었다면 이러한 관심을 끌 수 있었을 것입니다.
읽기 :메타크리틱 점수 76점, 플레이어 점수 7,7점. Steam에 대한 리뷰는 매우 긍정적입니다.