
В версии 3.1 «Открыты врата, тень пала на трон» состоится релиз сразу двух «Золотых потомков», а также пройдут рераны персонажей Сяньчжоу. В первой половине своим появлением порадует Трибби, параллельно будет проходить «Прыжок» Юньли. Во второй фазе патча в именных событиях легендарных героев будут присутствовать Мидей и Хохо. Персонажи имеют разные типы пробития уязвимостей, уникальные механики и ротационные особенности, отчего требуют определенных юнитов в свой отряд.
F2P-игрокам придется сделать выбор в пользу одного или другого фаворита из-за ограниченного количества контента с возможностью получить звездный нефрит для совершения «прыжков», таким образом, могут встать вопросы: какой персонаж будет полезен для аккаунта и почему. В последующих пунктах кратко разберем механики легендарных представителей, чтобы помочь понять, кого крутить в обновлении 3.1 в Honkai: Star Rail.
Обзор персонажей в баннерах Honkai: Star Rail 3.1
Персонажи обеих половин подходят для прохождения определенного боевого контента внутри ограниченного числа команд:
- оба дамагера обладают геймплеем, сосредоточенном на «Насмешке»;
- персонажи поддержки выделяются своим высоким саппорт-потенциалом, что принесет немалую пользу отряду.
Придерживаясь F2P-системы, забрать всех героев не удастся. В последующих пунктах разберем основные навыки персонажей, занимаемую ими роль внутри команды, чтобы понять, кого выбивать в ХСР 3.1.
Трибби

Трибби (Гармония: Квантовый) — герой поддержки, отличающийся от множества персонажей своего Пути из-за наличия атакующих способностей, имеющих зависимость от значения собственного HP. Персонаж может занять место баффера и саб-дд в командах, специализирующихся на нанесении урона по площади.
С помощью навыка героиня наделяет себя эффектом «Ясновидения» на 3 хода, благодаря чему повышает процент пробития всех типов сопротивления для союзников. Ультимейт Трибби наносит урон от значения ее здоровья и создает зону, в которой действует повышение исходящего дамага.
После проведения атаки союзным персонажем во время действия «пространства», в свою очередь, наносится дополнительный DPS в зависимости от количества пораженных ранее противников. Кроме того, активация сверхспособности членом команды заставляет Трибби совершить бонус-атаку по области, что также увеличивает ее боевой потенциал.
Юньли

Юньли (Разрушение: Физический) — дамагер основного типа, вокруг которого необходимо выстраивать весь отряд. Героиня наносит бонус-атаки противникам, избравшим ее в качестве основной цели для своего удара. Сверхспособностью девушка повышает сопротивление эффектам контроля при условии активированного навыка в разделе «Следы», а также наносит повышенный урон по площади во время проведения контратаки.
Как итог, Юньли считается в меру самодостаточным DPS-героем, способным восстанавливать потерянное здоровье при использовании навыка и быстро набирать энергию для ульты. Лучше всего персонаж раскрывается при вложениях, например, наборе подходящих саппортов и приобретении эйдолонов с сигнатурным световым конусом.
Мидей

Мидей (Разрушение: Мнимый) — основной дамагер команды, играющий от механики потери здоровья и проведения множественных атак. Навык заставляет персонажа жертвовать часть собственного HP в угоду мощного удара по противникам. С помощью ультимейта может восстановить небольшой процент здоровья и провести массовую атаку, получая уровни «Заряда» для своего таланта. Попавшие под сверхспособность противники становятся подвержены «Насмешке», что повышает шанс Мидея быть атакованным.
За каждую потерянную единицу здоровья, герой накапливает «Заряды» и впоследствии затрачивает их на активацию усиленных способностей. «Минус», в свою очередь, заключается в том, что в рамках сражения персонаж способен полностью понижать собственную защиту, что превращает его в крайне уязвимую цель. Без хорошего представителя Изобилия и других вложений он не сможет на 100% реализовать собственный боевой потенциал и, соответственно, конкурировать с представителями идентичного класса.
Дополнительный нюанс заключается в том, что часть усиленных атак применяются героем автоматически — это может стать огромной проблемой в рамках прохождения высокоуровневых режимов, где важно отслеживать порядок действий юнитов, не прибегая к автобою.
Хохо

Хохо (Изобилие: Ветреной) — хиллер и баффер для отрядов, нуждающихся в восстановлении здоровья и энергии. С помощью навыка девушка может выбрать до трех целей и исцелить их. Дополнительно у персонажа полностью отсутствуют проблемы с избавлением от отрицательных эффектов — она способна стабильно «чистить» от дебаффов всю команду.
Сверхспособность Хохо восстанавливает энергию, а также повышает силу атаки членов группы, что делает из девушки универсального и уникального в своем роде юнита Изобилия высшего тира.
Кого крутить в HSR 3.1

После ознакомления со способностями персонажей можно предположить, кого стоит крутить, чтобы извлечь от приобретения героя максимальную выгоду и получить удовольствие от геймплея. В приложенной таблице подробнее рассмотрим совокупность сильных и слабых сторон персонажей, а также расскажем, в каких отрядах их лучше реализовать:
| Персонаж | Особенности |
![]() |
Для Трибби тяжело подобрать доступную замену сигнатурному конусу, что давал бы усиления не только героине, но и всему отряду. Персонаж лучше реализует себя в командах, наносящих урон по площади, из-за особенности таланта, таким образом, в качестве саппорта и саб-дд юнита лучше всего рассматривать в отряды с дамагерами Путей Эрудиции, Разрушения или Памяти. В качестве полноценного саб-дд реализуется только при значительных вложениях, вроде приобретения Е2 и оружия. |
![]() |
Юньли отлично себя показывает как в командах на позиции гипер-керри, так и при поддержке саб-дамагеров. Девушка считается сильным физ. героем, что хорошо подходит для сражения с боссами или с толпой противников. Для комфортной игры требуется приобрести конус героини, чтобы чаще принимать удары врагов и проводить контратаки с действующим усилением. |
![]() |
Геймплей Мидея выделяется значительным риском, ведь при вхождении в состояние «Мести» он полностью лишает себя защиты, из-за чего полоска HP от атак врагов будет истощаться быстрее, чем у союзников. Персонажа выгоднее использовать в отрядах без щитовиков из-за условий его пассивки. Мидей обладает потенциалом к проведению множественных атак, что можно реализовать в обновляющихся боевых режимах с наличием подходящих условий. Требователен к саппортам в отряде, а также сигнатурному вооружению, предлагающему доп. приросты к HP. |
![]() |
Хохо станет отличным приобретением, дополняющим отряды с дамагерами различных Путей. Героиня хорошо показывает себя в бюджетных сборках с 4⭐ конусами, стабильно снимает отрицательные эффекты с союзников и поддерживает их HP на приемлемом уровне. Для большей выживаемости отряда в сложных боях можно попытаться выкрутить Е2, что позволит дважды за бой воскресить павшего члена отряда. |




Кого лучше крутить мидея или хохо? У меня есть аглая
Трибби или Хохо? Что лучше?
У меня сейчас не гарант на персонажа и гарант на конус.
я новый игрок, начала играть в декабре. выбила сандея герту и бутхилла, остальные персонажи у меня стандартные. кого лучше крутить в 3.1?
Трибби можно выкрутить, что бы поставить под Герту
Жду скиллсет Анаксы и точные расчеты, сколько E0S0 Трибби без ДДД даёт Герте в сравненнии с РГГ. Было ошибкой не докрутить Линшу, теперь подумываю о Хохо, однако буду ли её крутить или нет, зависит от Трибби: если скипну и/или получу лолек менее чем за 40 пулов, тогда, возможно, попробую покрутить Хохо, иначе придется скипать.
Кого советуете выбить, Трибби или Зарянку? Из саппортов имеется только Броня, нужен просто универсальный перс для разных отрядов
Зарянка более универсальная как по мне
Наоборот. 24 пенреза и 30 вульны от трибби полезны везде. А атака нужна не всем.
Так, а к кому ты поставишь её? У неё механики нормально синергируют только с эрудициями.
Например к Мидею. С его скейлом от ХП больше и ставить то некого — по крайней мере пока не сделают саппорта, бафающего макс.ХП. Если у Кастории урон так же от ХП скейлиться будет, то и к ней. Энергию для Трибби может лутать не только ДД, но любой персонаж с частыми/массовыми атаками — та же Линша и РГГ.
Зависит от персонажей на аккаунте. Зорянка БИС для Аглаи и пачек на бонус-атаках. Трибби БИС для Великой Герты и более универсальна за счёт того, что её баффы действуют не на союзников, а на противников. Это делает её более выгодной для персонажей с большими самобаффами (Великая Герта, Цзинлю и т.п.) и по сути единственным вариантом для тех, чей урон масштабируется не от силы атаки а от ХП (Мидей, Блейд, вероятно Кастория). Для Трибби крайне желательно иметь конус «Танцуй танцуй танцуй» (если до релиза её скиллсет не пофиксят, то с ним она будет давать просто огромное количество продвижения команде — это намного лучше сигны). Другой плюс заключается в том, что это новый персонаж, а значит на реране можно будет докрутить ей E1 (если сейчас на это нет средств) — Зорянку же нужно прямо сейчас крутить E1, так как это её второй реран, а следующий может быть и через год, и через полтора и никогда. Главный минус Трибби в том, что она сильно сдает когда в бою 1-2 противника — чтобы хорошо работать ей нужно 3+ цели. Другой минус вытикает из её плюса — она универсал, но в то же время, вряд ли будет лучшим саппортом для какого-то конкретного архетипа (при условии, что у этого архетипа есть специализированный саппорт). Общий вывод — ближайший год (пока есть АоЕ-контент) Трибби будет играться хорошо, а вот что с ней будет дальше, неизвестно (но даже в худшем случаи, ей всегда найдется место в чистом вымысле). Как итог — если нет Аглаи или Фэйсяо/Рацио, то Трибби более перспективный вариант.
Трибби нужны не только 3+ цели, но и что бы персонажи могли эти цели атаковать, по этому к охотам её не поставишь, так как ей банально энергии хватать не будет.
Не обязательно — частые атаки по одиночной цели так же хорошо будут заряжать её ульту.
Никто настолько часто не атакует, даже Фэйсяо
Учитывая, что Охота практически мертва на данный момент — не сильно большой недостаток.
Это не значит, что в не будущем выйдут более сильные Охоты