
В Genshin Impact на территории Снежной встречаются ледовики — необычные создания, похожие на маленьких снеговичков. Озорные существа не умеют говорить, но обожают играть с путниками и устраивать испытания. Они могут предложить самые разные загадки, но решение многих из них не очевидно, а сами головоломки легко теряются в белых пейзажах.
Как работают загадки с ледовиками в Снежной
У испытаний снеговичков нет единого способа решения. Они предлагают самые разные мини-игры, среди которых наиболее часто встречаются:
- прокатиться через кольца в снежном шаре;
- собрать Крио частицы;
- подтолкнуть созданий в шариках в нужное место;
- решить головоломку с помощью созданий вечного льда.
Большая часть существ скрывается на интерактивной карте под значком испытаний на время, поскольку в Снежной нет классических временных механизмов: вместо них предлагается поиграть с маленькими существами. За успешное прохождение выдаются сундуки разной редкости.
Решение всех головоломок с ледовиками в Genshin Impact
Всего на территории северного королевства можно найти 44 снеговичка. Часть локаций, таких как Дом Гесперид, открывается в побочных квестах региона.
Загадка 1 (Преодолейте Крио кольца)
Первая мини-игра находится неподалёку от Домика Следопыта. Превратитесь в нежный шар и пересеките пять колец, чтобы забрать у малыша богатый сундук.
Прохождение активности:
Загадка 2 (Забейте ледовика в ворота)
Второе испытание расположено в Тундре волкодлаков, к востоку от Сретоморозска. Снеговички приготовили трёхэтапную игру, в которой нужно забрасывать мяч в ворота. На прохождение каждого раунда дают около 60 секунд. За завершение всех трёх этапов получите обычный, богатый и драгоценный ларцы.
Первый этап
Стартовый уровень простой — толкайте снежок с ледовиком к расположенным впереди воротам. Для удобства лучше использовать героев с копьём или одноручным мечом.
Наглядное прохождение:
Второй этап
Следующая арена чуть сложнее из-за ледяных препятствий. Обогните их по левой стороне и запустите шар в нужное место.
Видео с закрытием:
Третий этап
В финале постарайтесь объехать яму в середине арены и не загнать туда снеговичка. Двигайтесь по той же траектории, что и в прошлом раунде.
Подробное прохождение:
Загадка 3 (Обеспокоенный ледовик и трое детей)
Следующее место находится в маленьком поселении созданий к западу от станции «Ранкова зоря». Взрослый снеговик потерял своих малышей. Помогите ему найти детей и привести домой. Для этого понадобится отталкивать их с помощью обычных ударов. В награду получите две богатые сокровищницы.
Первый ребенок
Спрятался в зарослях сухой травы поблизости. Вытолкните его парой ударов из кустов и направьте в домик. Этап засчитается только после того, как взрослый подаст голос.
Второй ребёнок
Находится за забором, но из-за куба вечного льда не может выбраться. Уничтожьте конструкцию, нажав «Т», а после подтолкните малыша в помещение.
Третий ребёнок
Катается в снежном шаре на крыше. Заберитесь туда и ударьте по нему один раз, чтобы вытащить. Будьте осторожны: он может оттолкнуть персонажа и сбросить с крыши. Затем скиньте существо вниз и отправьте к братьям.
Подробное прохождение головоломки:
Загадка 4 (Крио кольца у станции)
Снеговичок с испытанием на время стоит чуть дальше от поселения других существ. Он предлагает пересечь 20 колец за две минуты.
Используйте прыгучие платформы, чтобы задеть контрольные точки в воздухе. За прохождение дадут богатый ларец.
Загадка 5 (трасса у пруда с медведем)
Ледовик, стоящий у воды, даёт ещё одну мини-игру, в которой нужно прокатиться в снежном шаре по контрольным точкам. Особенности средства передвижения позволяют пересекать воду, не теряя в скорости и не погружаясь.
Пройдите десять колец за одну минуту, чтобы забрать обычный ящик.
Загадка 6 (грустный ледовик с огромными кубами)
Головоломка с двумя огромными ледяными глыбами находится на северо-востоке от станции «Ранкова заря». Существо хочет повторить композицию из ящиков позади, но его лёд слишком большой.
Воспользуйтесь источником тепла, чтобы растопить глыбы до нужного размера. Поставьте огонь подальше и перенесите тепловой элемент с собой. Подождите, пока Паймон не скажет, что размер подходящий, а затем поднимитесь выше и сделайте то же самое со вторым кубом. Если передержите, снеговик рассердится и придётся начинать сначала.
Далее — установите в композиции дополнительный куб, чтобы полностью повторить желаемый вид. Обрадованный малыш подарит богатую сокровищницу.
Наглядное прохождение:
Загадка 7 (Крио частицы в сети)
Следующее создание находится чуть дальше от ледовика с кубами. Он предлагает прокатиться по паутине из цепных механизмов и собрать 45 сфер за 10 сек.
Войдите в поток и используйте ЛКМ, чтобы перемещаться между механизмами и выбирать направление. Старайтесь зацепить все пути, чтобы не пропустить фрагменты. Затем вернитесь за наградой.
Загадка 8 (гонка под рельсами)
Испытание находится к неподалёку телепорта у станции «Ранкова зоря», под транспортными путями. Нужно пересечь 36 колец за две минуты.
Трасса осложнена цепочкой прыгучих механизмов, из-за которых можно потерять ориентацию в пространстве. Трофейный сундук будет не на месте завершения, а на западе от старта.
Загадка 9 (запертый домик)
Прямо возле точки телепортации в области станции стоит жильё ледовиков. Один из них слишком сильно захлопнул дверь и не может войти. Воспользуйтесь устройством, позволяющим превращаться в снежный шар. Оно находится внизу.
Направьте снаряд по каменному скату и катитесь вперёд. Как только попадёте на светящиеся стрелки, снежный ком ускорится. Им нужно выбить дверь. В награду заберёте два богатых ларца.
Загадка 10 (не сбей кувшины)
Снеговичок ждёт у телепорта посреди Тундры волкодлаков. Он выложил по бокам от трассы полоски из старой посуды и хочет, чтобы во время испытания ни один из них не пострадал.
Пересеките восемь колец за 50 сек. и постарайтесь не задеть ни одного черепка. Иначе придётся начать сначала. Если сможете закрыть условие, получите награду.
Загадка 11 (одинаковые комнаты)
Взрослый ледовик с двумя детьми живут в небольшом поселении снеговичков на восточной границе Тундры волкодлаков. Малыши хотят, чтобы в их доме всё было одинаково. Убирать вещи нельзя, существа рассердятся и вернут всё как было. Помогите решить проблему за три минуты.
Если какой-то из предметов уже есть в комнате и из-за этого не можете пройти испытание, так как его нельзя убрать, то вернитесь к загадке на следующий реальный день — это баг.
Поставьте волка
Возьмите временный чертёж в форме пса и поставьте его на лежанке в домике по центру. Он должен сидеть на том же месте, что и в соседнем.
Разместите матрёшку
В правом жилище у западной стены стоит только одна игрушка, а в центральном — две. Снарядитесь нужным предметом и поставьте его на свободное место.
Установите птичек
Фигурки в форме голубей есть в каждом помещении, но их по две и стоят они по-разному. Чтобы добиться идеального сходства, установите на столе в каждом доме по одной птице.
Дети довольны, а родитель подарит за услугу драгоценный ларец.
Подробное решение:
Загадка 12 (дорожка с кувшинами)
Ещё один снеговичок предлагает прокатиться через кольца, избегая разбросанных по пути черепков. Пересеките 16 контрольных точек за 90 сек. Область заснеженая, шар может быстро увеличиться в размере и стать неповоротливым.
Загадка 13 (вышибалы)
Группа ледовиков хочет поиграть в игру. Нужно собрать 36 сфер за одну минуту. Во время этого малыши будут толкать на арену снежные снаряды, которые могут сбить персонажа с ног.
Крио частицы появляются в четыре волны: три на поле и одна в воздухе. Чтобы собрать последние, разместите в центре поля пусковую платформу из вечного льда.
Загадка 14 (потерянные друзья)
Маленькое создание в поселении на границе тундры потеряло своих друзей. Помогите им вернуться к нему, чтобы забрать драгоценный ларец.
Первый друг
Катается в снежном шаре у одного из домов. Ударьте по комку, чтобы вытащить его.
Второй друг
Спрятался в сугробе неподалёку от основного жилища. Воспользуйтесь крюко-серповой пушкой, чтобы выудить его.
Третий друг
Застрял за стеной из вечного льда рядом с иглу. Этот барьер нельзя разбить с помощью Ока Грай. Поставьте рядом простой источник тепла или установите его неподалёку и принесите с собой огонёк.
Загадка 15 (Крио кольца у данжа)
Следующее испытание находится рядом с подземельем «Заброшенные святыни». Создание стоит прямо перед входом и предлагает пролететь через 30 контрольных точек за полторы минуты. Успешное завершение принесёт обычный ящик.
Загадка 16 (трасса у Светлоледовки)
Снеговичок даёт ещё одно испытание с кольцами. Нужно пересечь десять штук за 60 сек. Если случайно разбили ком в середине пути, можно закончить маршрут без возвращения в форму шара. Но нужен герой с быстрым перемещением. За закрытие дают богатую сокровищницу.
Загадка 17 (ледовик с крюком у источника)
Рядом с головоломкой про натланку Кинтуту и её птицу можно заметить бродящего снеговичка с крюком на спине. Подойдите к месту, от которого он идёт и поговорите с неизвестным. Хулиган украл его одежду и удрал за постройку.
Чтобы поймать его, воспользуйтесь крюко-серповой пушкой. Установите её так, чтобы существо попалось в сети, а затем схватите его. Это нужно сделать дважды. Хозяин вещей отблагодарит драгоценным ларцом.
Как ловить воришку:
Загадка 18 (испытание у подземелья артефактов)
Мини-игра с Крио кольцами находится совсем рядом с данжем «Перевёрнутый ледник». Пройдите 24 контрольные точки за одну минуту. Дорожка простая, но дадут богатый сундук.
Загадка 19 (прыжок в кольцо с платформы)
Ледовик на облачной платформе к югу от Морепеска предлагает обычное испытание со снежным комом. Забраться к нему можно с помощью летающего компаньона или сферы Звёздного рассеивания поблизости. Прокатитесь по дороге и зацепите 16 колец.
Загадка 20 (испытание у хижины)
Расположено в горах между осенней локацией и железной дорогой, неподалёку от телепорта. Снеговик подготовил дорожку с 20 контрольными точками, которая заканчивается близко к местной статуи Архонтов.
Загадка 21 (Крио частицы у Морепеска)
Снеговичок на пригорке собрал паутину из цепных механизмов, чтобы поиграть. Войдите в сеть и соберите 29 ледяных сфер. Чтобы не терять времени, старайтесь двигаться по периметру конструкции. В центральной зоне ничего нет. В конце маршрута оставшиеся придётся собрать в полёте.
Загадка 22 (поездка без ледовика)
Активность находится на заброшенных путях к западу от самой северной станции. Существа с табличкой поблизости нет, но испытание пройти можно. Превратитесь в снежный шар и прокатитесь через кольца.
Загадка 23 (стрельба по мишеням)
Мини-игра в режиме шутера входит в список испытаний на время. Посетите долину огненных перьев и уничтожьте 20 целей за две минуты. Все нужные манекены отмечены жёлтым маркером. За выполнение задачи дадут драгоценную сокровищницу.
Попасть в эту локацию можно только по квесту «В обители жизни».
Загадка 24 (неугомонная матрёшка)
Ещё одна головоломка в осенней области. Помогите древесному духу найти в комнате движущихся кукол. Испытание нужно пройти дважды:
- В первый раз схватить игрушку, развернувшуюся лицом к стене.

- Во второй — сломать матрёшку из вечного льда, спрятанную за группой других.

За оказанную услугу существо подарит богатый ящик.
Загадка 25 (гонка со снеговиками)
Поучаствовать в соревновании можно на юге от столицы Снежной. Три ледовика с крюками на спине побегут дистанцию вместе с Путешественником. Даже для героев с особым передвижением они слишком быстрые.
Расставьте крюко-серповые пушки на старте и по пути, чтобы задержать соперников. Можете сделать это до старта или во время первой попытки, чтобы посмотреть по какому маршруту побегут снеговички.
Как замедлить оппонентов:
За победу в состязании заберёте приз: два богатых сундука.
Загадка 26 (разозлённый ледовик с кубами)
Существо работает над композицией в области Вечной мерзлоты к северо-востоку от ближайшего телепорта. Он хочет, чтобы его ледяные скульптуры были того же размера, что деревянные ящики рядом.
Поставьте поблизости простой источник тепла и поднесите его огненную часть поближе, чтобы растопить кубы до желаемой формы. Паймон скажет, когда стоит отойти.
После поставьте рядом с малой конструкцией ещё один кубик, чтобы закончить мини-игру.
Загадка 27 (боулинг)
Взрослый снеговик предлагает столкнуть ледовиков в шарах в указанную область. Всего есть четыре попытки. Долго катиться в форме шара нельзя, как и выбираться за пределы зоны испытания. Награду получите только когда все малыши окажутся за ограждением.
Постарайтесь целиться сразу в двоих и не отпихнуть их слишком далеко.
Как толкать снеговичков:
Загадка 28 (не касайся земли)
Головоломка с цепными механизмами и Крио кольцами находится к западу от Светлоледовки, рядом с точкой перемещения. Малыш на платформе просит пересечь контрольные точки, не спускаясь на землю.
Для этого доберитесь до пустой платформы и разместите на ней сперва крюко-серповую пушку, а затем цепной механизм. Теперь можно пройти задание и получить вознаграждение.
Как поднять платформу и пролететь через кольца:
Загадка 29 (спасите снеговичка)
В центре тундры волкодлаков дикие звери загнали малыша на ледяной куб и не дают ему спуститься. Победите монстров и растопите куб с помощью простого источника тепла. В знак благодарности он подарит обычный ларец.
Загадка 30 (любитель острых ощущений)
Группа ледовиков играет в игру: нужно кинуть снежок совсем рядом с пропастью, но не упасть вниз. Примите участие в состязании и постарайтесь забрать главный приз.
Чтобы попасть в нужную точку, отрегулируйте дальность броска, направив камеру вверх. Нужно постараться попасть в место на краю обрыва. Местом отметки считается точка, в которую упал шар. Дальнейшее движение по инерции не учитывается.
Прохождение испытания с броском:
Загадка 31 (не ступай на землю)
Существо предлагает пролететь через кольца, не покидая сети цепных механизмов. Однако он не закончил трассу и поэтому не все точки можно задеть. Установите цепной механизм в двух местах:
Затем действуйте так:
Ледовик не захочет отдавать свои сокровища, поэтому дополнит игру. Постарайтесь не спускаться на землю и двигаться от одной Звёздной сферы к другой. Как только преодолеете последнее кольцо, малыш сдастся.
Загадка 32 (испытание в некрополе)
Проходит в режиме шутера. Соберите 70 Крио частиц за 90 сек. Большая часть забега преодолевается в режиме скольжения. Двигайтесь осторожно, чтобы не вылететь за пределы дорожки.
Попасть в область мини-игры, можно только закончив всю цепочку заданий «Ковчег, что некогда был душой».
Загадка 33 (ледовик с 3 феями)
Снеговичок с тремя постаментами для фей находится к северо-западу от подземелья артефактов «Перевёрнутый ледник». Чтобы получить роскошный сундук, нужно помочь его сородичам поблизости и проводить от них потерявшегося духа.
Фея у домика
Первое существо прячется в драгоценном ларце, который выдают за помощь с восстановлением стен иглу.
Сперва возьмите временный чертёж большей стены и установите его на месте пробоины справа от двери.
Затем переключитесь на чертёж с окном и закройте дыру с левой стороны.
Фея у игры с кубами
Двое ледовиков хотят поиграть в игру с кубиками. Победите их, чтобы проводить фею к домику.
Один из малышей создаёт на постаментах ледяные кубы в определённом порядке. Нужно повторить его действия на пустых местах рядом. В награду дадут богатый ларец.
Фея в цепном механизме
Последнее существо прячется в глыбе вечного льда рядом с одним из снеговиков. Разбейте её с помощью «Т», а затем используйте сеть цепных механизмов, чтобы догнать её.
В какой-то момент заблудившийся дух полетит по другому направлению. Выберитесь из устройства и летите следом. Можно воспользоваться способностями летающих героев или спланировать на соседнюю платформу с Криокулом. За сопровождение выдадут дополнительную богатую сокровищницу.
Загадка 34 (Поезд Кружковой)
Бывшая авантюристка предлагает сыграть в игру на запоминание. Пересчитайте снеговичков в вагоне и назовите правильные числа:
- Сколько там было таких ледовиков: Ответ: шестнадцать.
- Сколько там было ледовиков в шляпах: Ответ: пять.
Более подробно можно почитать в гайде на головоломку Кружковой.
Загадка 35 (Наблюдение Вершининой)
Проследите за существами на кухне и расскажите снегурочке Вершининой, чем они занимаются:
- Сколько ледовиков носят поварской колпак? Ответ: Три.
- Сколько ледовиков лежали и дремали? Ответ: Пять.
- Суп, который приготовили ледовики вкусный? Какие игредиенты они использовали для приготовления супа? Ответы:
«Выглядит опасно…» и «Свёкла»
Загадки 36-44 (Дом Гесперид)
Попасть в замок в горах можно только по квесту «Сквозь Врата из слоновой кости». Большинство мини-игр находится на этаже с главным залом. Часть малышей просто хотят поиграть, но некоторые являются частью комплексной головоломки из числа сундуков Дома Гесперид.
Награды
За прохождение всех испытаний ледовиков можно получить:




































































































































а меня интересует ледовик на горячих источниках внутри домика. он отбегает от нагревателя в соседнюю комнату к «ванне» в которую ещё сесть можно. это загадка? что ему нужно так и не поняла
я не знаю как решить загадку которой тут нет, по дороге из поре песка есть справа две отходящих от нее дорожки, и под той которая ниже на карте изображенны иглы, и там надо помочь снеговикам, подскажите как
Вы не про то место где нужно восстановить иглу? Взять временные чертежи и в режиме строительства закрыть дыры.
Спасибо за сигнал. Добавили решение интересующей вас загадки. Она входит в загадку 33 (ледовик с 3 феями).
В моём мире в 11-й загадке произошёл баг. В правой комнате уже все три птицы выставлены. Переставить нельзя, удалить запрещено. А загадка требует 4 действия. Я выполняю 3 действия, а 4-е выполнить невозможно. Зашла сюда, думала может я не поняла чего то. А оказывается баг.
Пишу этот коммент, вдруг у кого то такая же ситуация.
А перезаход помог?
Я оставила на следующий день. Сегодня зашла, загадка в исправном виде, выполнила. Так что решилась проблема.
Спасибо, дополним статью 🙂
какой муму придумал каждый раз по-новой смотреть анимацию в 30 испытании..
а что делать в светлолёдовке со снеговичком у вокзала?