Jei naujosios strategijos žaidimas jums atrodo per sudėtingas, gudrybės ateis į pagalbą. Dalinamės visu kodų sąrašu!
„Crusader Kings 3“ strategijos apgaulių sąrašas yra nuostabus. Su jų pagalba galite radikaliai pakeisti žaidimo eigą ir žaisti bet kokią istoriją, kurią tik galite įsivaizduoti. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip Crusader Kings 3 įjungti ir naudoti cheat kodus (konsolės komandas).
Išsamus vadovas pradedantiesiems apie Crusader Kings 3 pagrindus.
Čia yra visas patikrintų „Crusader Kings 3“ apgaulės kodų sąrašas ir instrukcijos, kaip juos naudoti.
Kaip suaktyvinti galimybę įvesti cheats
Pagal numatytuosius nustatymus derinimo režimas išjungtas „Crusader Kings 3“. Norėdami naudoti cheats, turite jį suaktyvinti.
Jei žaidžiate per Steam, turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti „Crusader Kings 3“ žaidimų bibliotekoje. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Ypatybės“. Skirtuke „Bendra“ spustelėkite „Nustatyti paleidimo parinktis“. Ten reikia įvesti kodą: -debug_mode teksto lauke ir spustelėkite Gerai.
Jei žaidimas paleidžiamas naudojant Gamepass / Windows 10/ reikia atidaryti Notepad arba kitą teksto rengyklę. Tai sukuria naują failą. Jame yra eilutė:
Failas turi būti įrašytas tiesiai darbalaukyje .bat plėtiniu. Vardas nesvarbu. Dukart spustelėję šį failą galite paleisti Crusader Kings 3 derinimo režimu.
Kaip atidaryti konsolę
Konsolė yra kodų įvedimo laukas. Jį galite atidaryti paspausdami ~ (tildė) klavišą arba kombinaciją Shift-Alt-C. Apgaulės įvesties lauką galite uždaryti naudodami tas pačias komandas.
Norėdami naudoti cheats, tiesiog įveskite juos ir paspauskite Enter.
Darbo su cheatais taisyklės
Naudojant „Crusader Kings 3“ apgaules, reikia atsiminti keletą dalykų:
- Kai naudojate apgaulę žaidimo veikėjo atžvilgiu, jums nereikia įvesti jo žaidimo numerio. Jei efektą reikia perkelti ne žaidėjui, reikia nurodyti ID. Norėdami rasti kitų simbolių ID, užveskite pelės žymeklį virš norimo NPC portreto derinimo režimu.
- Naudojant bet kokias sumas, jei neįvedamas konkretus skaičius, 1000 kaip numatytoji vertė.
- Rodiklis [suma] gali būti teigiamas arba neigiamas. Pavyzdžiui, tokiu būdu galite sumažinti veikėjo amžių arba aukso kiekį.
- Paspaudę klavišą Tab, kai konsolė aktyvi, galite matyti papildomos informacijos. Pavyzdžiui, jei norite į savo domeną įtraukti naują įstatymą, įveskite norimą komandą ir paspauskite Tab. Žemiau pamatysite visą sąrašą įstatymų, iš kurių galėsite pasirinkti tinkamą.
- Kodo skliausteliuose dėti nereikia. Pavyzdžiui, aukso [kiekis] turi būti įvedamas taip: auksas 1000. Lentelėse yra laužtiniai skliaustai, kad būtų lengviau jas skaityti.
Pagrindiniai apgaulės kodai
Šioje lentelėje pateikiama pagrindiniai kodai iš skirtingų kategorijų, kurios palengvina žaidimą. Juos lengva naudoti ir jie leidžia šiek tiek paveikti žaidimo eigą nekeičiant ištraukos ar viso scenarijaus savybių.
Kodas | Efektas |
auksas [suma] | Prideda [suma] aukso žaidėjo personažui |
nužudyti [simbolio ID] | Nužudo veikėją, kurio ID nurodytas |
gain_all_perks [simbolio ID] | Suteikia personažui visas gyvenimo būdo privilegijas |
know_schemos | Aptinka visas schemas, nukreiptas į žaidėjo personažą |
pabaigos_schemos | Pertraukimai iš visų schemų, nukreiptų į žaidėjo personažą |
Instabuild | Ūkiai ir pastatai žaidėjo veikėjo domene užbaigiami per dieną. |
add_perk [privilegijos ID] [simbolio ID] | Prideda pasirinktą privilegiją prie veikėjo |
add_piety [suma] | Prideda personažui atsidavimo lygį |
pridėti_prestižas [suma] | Prideda personažui prestižo taškų. |
add_trait [character id] [character id] | Prideda pasirinktą charakteristiką prie veikėjo |
įvykis [įvykio ID] | Sugeneruoja pasirinktą įvykį |
give_title [pavadinimo ID] [simbolio ID] | Suteikia veikėjui pasirinktą pavadinimą |
set_sexuality [seksualumo id] [character id] | Keičia veikėjo seksualinę orientaciją |
nėštumas [simbolio ID] [simbolio ID] | Impregnuoja pasirinktą moterišką personažą (pirmą ID) iš vyriško personažo (antrasis ID) |
momentinis_gimimas | Nėštumas trunka XNUMX valandas. Įvedus iš naujo, tai išjungiama. |
taip | AI veikėjai priima visus pasiūlymus |
Simbolių redagavimo kodai
Šie gudrybės padeda pakeisti savo charakterį. Jis gali būti atjaunintas arba sukomponuotas, keičiant jo išvaizdą, charakterio bruožus ar įgūdžių lygį. Kodai veikia tiek žaidėjui, tiek bet kuriam NPC. Naudinga kuriant harmoningą istoriją.
Kodas | Efektas |
amžius [suma] [simbolio ID] | Padidina pasirinkto veikėjo amžių |
add_claim [pavadinimo ID] [simbolio ID] | Prideda pasirinktą pretenziją prie pasirinkto simbolio |
add_dread [suma] [simbolio ID] | Prideda streso taškų prie pasirinkto simbolio |
add_maa [pulko ID] [simbolio ID] | Prideda kareivį prie pasirinkto veikėjo |
add_perk [privilegijos ID] [simbolio ID] | Prideda privilegiją pasirinktam veikėjui |
add_piety [suma] | Prideda pamaldumo taškų prie žaidėjo charakterio |
pridėti_prestižas [suma] | Prideda prestižo taškų žaidėjo personažui |
add_realm_law [teisės kodas] [simbolio ID] | Perkelia įstatymą į pasirinkto veikėjo sritį |
add_relation [ryšio ID] [simbolio ID] | Nustato pageidaujamą ryšio tarp pasirinkto simbolio tipą |
add_secret [slaptas id] | Prideda paslaptį žaidėjo personažui |
add_stress [suma] [simbolio ID] | Prideda streso taškų prie pasirinkto simbolio |
add_trait [character id] [character id] | Prideda bruožą prie pasirinkto veikėjo |
add_lifestyle_xp_all [suma] [simbolio ID] | Prideda patirties prie visų pasirinkto veikėjo gyvenimo būdo |
add_diplomacy_lifestyle_xp [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda diplomatinio gyvenimo būdo patirties |
add_martial_lifestyle_xp [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda kovinio gyvenimo būdo patirties |
add_stewardship_lifestyle_xp [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda valdymo gyvenimo būdo patirties |
add_intrigue_lifestyle_xp [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda intrigos gyvenimo būdo patirties |
add_learning_lifestyle_xp [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda mokslinio gyvenimo būdo patirties |
change_diplomacy [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui prideda diplomatijos įgūdžių |
change_martial [suma] [simbolio ID] | Prideda kovos įgūdžius pasirinktam veikėjui |
change_stewardship [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam veikėjui prideda valdymo įgūdžių |
change_intrigue [suma] [simbolio ID] | Pasirinktam personažui suteikia intrigos įgūdžių |
change_learning [suma] [simbolio ID] | Prideda [amount] mokymo įgūdžių prie [character id] |
change_prowess [suma] [simbolio ID] | Prideda Valor įgūdžių pasirinktam veikėjui |
clear_character_modifiers [simbolio ID] | Pašalina visus pasirinkto herojaus simbolių modifikatorius |
clear_tributs [simbolio ID] | Pašalina visus pasirinkto veikėjo charakterio bruožus |
atrasti_visas_eras [simbolio ID] | Atskleidžia visas kultūrines naujoves pasirinktam veikėjui |
atrasti_susižavėjimą [character id] | Atskleidžia dabartinį pasirinkto veikėjo kultūrinį pomėgį |
discover_innovation [naujovių ID] [simbolio ID] | Atranda naujoves pasirinkto veikėjo kultūrai |
gain_all_dynasty_perks [simbolio ID] | Suaktyvina visas pasirinkto veikėjo dinastijos dinastijos privilegijas |
gain_all_perks [simbolio ID] | Suteikia visas gyvenimo būdo privilegijas pasirinktam veikėjui |
give_title [pavadinimo ID] [simbolio ID] | Suteikia bruožą pasirinktam veikėjui |
nužudyti [simbolio ID] | Nužudo pasirinktą personažą |
nėštumas [simbolio ID] [simbolio ID] | Impregnuoja pasirinktą moterišką personažą (pirmą ID) iš vyriško personažo (antrasis ID) |
pašalinti_slapyvardį [simbolio ID] | Ištrina esamą pasirinkto simbolio slapyvardį |
pašalinti_ryšis [ryšio ID] [simbolio ID] | Pašalina ryšius tarp simbolių |
pašalinti_pažymas [požymio ID] [simbolio ID] | Pašalina charakterio bruožą iš pasirinkto simbolio |
set_culture [kultūros ID] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo kultūros lygį |
set_faith [tikėjimo id] [character id] | Nustato pasirinkto veikėjo tikėjimo lygį |
set_focus [focus id] [simbolio ID] | Nustatomas dėmesys (bendras veikėjo tobulinimo tikslas) pasirinktam veikėjui |
set_nick [slapyvardžio ID] [simbolio ID] | Suteikia pasirinktam veikėjui slapyvardį |
set_sexuality [seksualumo id] [character id] | Pakeičia pasirinkto veikėjo seksualinę orientaciją |
set_diplomacy [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo diplomatijos įgūdžius |
set_martial [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo kovos įgūdžius |
set_stewardship [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo valdymo įgūdžius |
set_intrigue [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo intrigos įgūdžius |
set_learning [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo mokymosi įgūdžius |
set_prowess [suma] [simbolio ID] | Nustato pasirinkto veikėjo meistriškumo įgūdžius |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Pasirinktam personažui prideda diplomatinio gyvenimo būdo privalumų |
add_dread | Prideda (arba pašalina) stresą |
add_hook | Prideda „kabliuką“ veikėjui (anksčiau padarėte jam paslaugą, o dabar jis jums skolingas) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Pasirinktam personažui prideda intriguojančių gyvenimo būdo taškų |
add_learning_lifestyle_perk_points | Prie pasirinkto veikėjo prideda mokymo gyvenimo būdo privilegijų taškų |
add_martial_lifestyle_perk_points | Prie pasirinkto veikėjo pridedami kovinio gyvenimo būdo privilegijos taškų |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Prie pasirinkto veikėjo prideda valdymo gyvenimo būdo privilegijų |
nustatyti_santykį_geriausias_draugas | Užmezga scenarijaus santykius |
set_seksualumas | Nustato veikėjo seksualumą |
set_to_lowborn | Sumažina charakterio lygį |
set_primary_spose | Parenka pagrindinį sutuoktinį |
set_primary_title_to | Parenka pagrindinį pavadinimą |
nustatyti_tikrasis_tėvas | Pakeičia tikrąjį tėvą |
nustatytas_nėštumas_priimtas_tėvas | Pakeičia tariamą tėvą |
nustatytas_nėštumo_vaikų_skaičius | Nustato vaikų skaičių |
set_known_bastard_on_nėštumas | Pakeičia vaiką į niekšą su nežinomu tėvu (dirba tik nėštumo metu) |
nustatyti_nemirtingą_amžių | Pakeičia amžių, kai veikėjas tapo nemirtingas (veikia tik tuo atveju, jei jau nemirtingas) |
set_father | Nustato herojaus tėvą |
set_focus | Dėmesys perkeliamas į charakterį |
set_house | Įrengia dinastišką namą |
nustatyti_paskirtas_įpėdinis | Pasirinktas personažas tampa įpėdiniu |
set_default_education | Nustato numatytąjį mokymosi fokusą |
set_culture | Nustato veikėjo kultūrą |
concubine_on_nėštumo_vaikas | Nustato, kad vaikas bus iš sugulovės |
set_character_faith_history | Pakeičia veikėjo tikėjimą, netaikydamas jiems jokio poveikio. NAUDOKITE TIK STORY REŽIMU |
set_character_faith | Pakeičia veikėjo tikėjimą, darydamas jiems poveikį |
Remove_trait_force_tooltip | Pašalina charakterio bruožą. Bus rodomas patarimas. |
Pašalinti_pažymą | Pašalina charakterio bruožą. Patarimas nebus rodomas. |
Pašalinti_privilegiją | Pašalina privilegiją |
pašalinti_slapyvardį | Ištrina slapyvardį |
pašalinti_character_flag | Nuima vėliavą |
Pašalinti_character_modifier | Pašalina modifikatorių |
paleidimas_iš_kalėjimo | Išlaisvina personažą iš kalėjimo |
grąžinti_visas_privilegijas | Grąžina visas privilegijas |
padaryti_nėščia | Padaro veikėją nėščią |
make_trait_active | Suaktyvina neaktyvų požymį. Patarimas nebus rodomas. |
Make_trait_active_force_tooltip | Suaktyvina neaktyvų požymį. Bus rodomas patarimas. |
Padaryti_trait_neaktyvią | Padaro dabartinį veikėjo bruožą neaktyvų. Patarimas nebus rodomas. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Padaro dabartinį veikėjo bruožą neaktyvų. Bus rodomas patarimas. |
Atsikratyti | Nusodinti |
pabaiga_nėštumas | Nutraukia nėštumą |
mirtis | Nužudo personažą |
pakeisti_dabartinį_svorį | Pakeiskite esamą veikėjo svorį |
pakeisti_vardą | Keičia pavadinimą |
ištremti | Personažas ištremtas |
pridėti_prie schemos | Prideda veikėją Vintrig kaip agentą |
add_tyranny | Prideda (arba pašalina) veikėjo tironiją |
pridėti_prestižas | Prideda (arba pašalina) simbolių prestižą |
add_prestige_experience | Prideda (arba pašalina) prestižo patirtį |
add_prestige_level | Padidina (arba sumažina) personažo prestižo lygį. |
Add_privilegija | Prideda privilegiją |
add_piety | Prideda (arba pašalina) pamaldumą |
add_piety_experience | Prideda (arba pašalina) atsidavimo patirtį |
add_piety_level | Padidina (arba mažina) pamaldumo lygį |
tuoktis | Išteka už pasirinkto veikėjo |
tuoktis_matriliNilou | Susituokia su veikėju iš motinos pusės |
Testerio režimo kodai
Apgaulės kodai, kurie yra aktyvūs kuriuos kūrėjai naudoja testavimo metu žaidimus. Tai dažniausiai techninės komandos, tačiau jos gali būti labai naudingos klaidų atveju. Jie taip pat gali būti naudojami dideliems žaidimo pakeitimams.
Kodas | Efektas |
aiškus | Išvalo konsolės istoriją |
poveikis | Atlieka scenarijaus efektą |
frakcija_spawn | Frakcija atsiras, jei tam bus tinkami rajonai ar dvariškiai |
gener_cadet_coa | Sukuria naują žaidėjo personažo namų herbą |
padėti | Rodo įvestos komandos aprašymą konsolėje. Jei konsolė tuščia, pateikiamos visos konsolės komandos |
instamove | Kariuomenė daugiau nei vienas baronas per dieną |
map_editor | Atidaro žemėlapio rengyklę |
jokių vyrų | Kompiuterių veikėjai atsisako visų pasiūlymų. Įvedus iš naujo, funkcija išjungiama |
laikytis | Perjungimas į stebėtojo režimą |
žaisti [character id] | Perjungia charakterį |
portretas_redaktorius | Atidaro portretų rengyklę |
set_is_ai [simbolio ID] | Leidžia AI valdyti pasirinktą simbolį |
set_is_player [simbolio ID] | Neleidžia AI valdyti pasirinkto simbolio |
Dinastijos kodai
Apgaulės, kurios keičia dinastijų bruožus. Žaidimo metu galite pridėti modifikatorių, privilegijų ir keisti prestižo rodiklius. Idealiai tinka kurti pelningiausias santuokas.
Kodas | Efektas |
add_dinastijos_modifikatorius | Prideda dinastijai modifikatorių |
add_dynasty_perk | Prideda dinastijos privilegiją |
add_dynasty_prestige | Didina dinastijos prestižą |
add_dynasty_prestige_level | Prideda dinastijos prestižo lygius |
pašalinti_visi_dinastijos_modifikatoriaus_pavyzdžiai | Pašalina visus modifikatorius iš dinastijos |
pašalinti_dinastijos_modifikatorių | Pašalina pasirinktą modifikatorių iš dinastijos |
dinastijos_prestižas [suma] [dinastijos ID] | Prideda šlovę pasirinktai dinastijai |
Rajono ir namo kodai
Apgaudinėja tai paveikti žaidėjo kontroliuojamas teritorijas. Galite redaguoti techninius rodiklius, keisti modifikatorius ir pan.
Kodas | Efektas |
add_house_modifier | Prideda prie namo modifikatorių |
pašalinti_visi_namo_modifikatoriaus_pavyzdžiai | Pašalina visus modifikatorius iš namo |
pašalinti_namo_modifikatorių | Pašalinkite modifikatorių iš namų |
aiškūs_pavadinimų_įstatymai | Iš teritorijos pašalinami visi nuosavybės įstatymai. NĖRA ĮTAKOS įstatymo pašalinimo išlaidoms ir pasekmėms. |
aiškūs_pavadinimų_įstatymų_efektai | Iš teritorijos pašalinami visi nuosavybės įstatymai. ĮTAKOJA įstatymo pašalinimo išlaidas ir pasekmes |
pašalinti_visi_apskrities_modifikatoriaus_pavyzdžiai | Pašalina visus modifikatorius iš rajono |
pašalinti_apskrities_modifikatorių | Pašalina modifikatorių iš rajono |
add_county_modifier | Prie rajono prideda modifikatorių |
keisti_apskrities_kontrolę | Pakeičiamas pavadinimas, kuris valdo rajoną. |
change_culture [apskrities ID] [kultūros ID] | Pakeičia pasirinkto rajono kultūros lygį. |
change_development_level [suma] [apskrities ID] | Prideda plėtros taškų į pasirinktą rajoną |
set_county_culture | Kuria rajono kultūrą. |
set_county_faith | Keičia tikėjimą sritimi. |
Scenarijų kodai
Apgaudinėja tai rimtai paveikti žaidimo eigą, pakeisti pačią istorijos eigą. Tai gali būti globalūs viso žemėlapio pokyčiai arba vietiniai koregavimai. Tačiau rezultatas bet kokiu atveju turės įtakos bendrai situacijai.
Kodas | Efektas | |
pabaigos_istorija | Užbaigia istoriją ir užbaigia jos poveikį. | |
make_story_owner | Padaro veikėją naujuoju istorijos savininku. | |
add_scheme_modifier | Prideda nurodytą intrigos modifikatorių | |
add_scheme_progress | Pridėkite intrigos pažangą. (Pažanga svyruoja nuo 0,0 iki 100,0) | |
pabaigos_schema | Baigia konkrečią intrigą ir pašalina ją be jokių kitų efektų | |
expose_scheme | Rodo intrigą gynėjui | |
expose_scheme_agent | Rodo tikslinį veikėją (dabartinės intrigos agentą) | |
pašalinti_schemos_modifikatorių | Pašalina nurodytą intrigos modifikatorių | |
schema_užšalimo_dienos X | Sustabdo intrigą X dienoms (0 atšaukia) | |
keisti_vystymo_lygį | Keičia išsivystymo lygį. Jei titulas yra aukštesnio lygio nei apskritis, poveikis bus taikomas visoms žemiau jo esančioms apskritims | |
keisti_plėtros_progresą | Keičia plėtros eigą. Jei veikėjo titulas yra aukštesnio lygio nei apskrities, poveikis bus taikomas visoms žemiau jo esančioms apskritims | |
add_doctrine [doktrinos id] [tikėjimo id] | Prideda doktriną tikėjimui | |
merge_culture [kultūros ID] [kultūros ID] | Keičia visų rajonų kultūrą | |
keisti_uždegimas [suma] [tikėjimo id] | Keičia religinio užsidegimo lygį. Numatytasis yra 10. | |
Discover_era [eros ID] | Atskleidžia erą ir visas jos naujoves žaidėjo personažo kultūrai | |
prisijungti_era [eros ID] | Pasirinkto veikėjo kultūra patenka į naują erą | |
add_innovation | Prideda kultūrai naujovių | |
add_random_novation | Prideda atsitiktinai prieinamą naujovę | |
gauti_visas_naujoves_iš | Atrakina visas pasirinktos kultūros naujoves | |
gauti_atsitiktines_naujoves_iš | Atsitiktinai sukuria prieinamas naujoves iš kitos kultūros | |
add_character_flag | Prideda simbolio vėliavėlę | |
add_courtier | Prideda pažymėtą veikėją į teismą | |
add_joined_faction_discontent | Prideda (arba sumažina) nepasitenkinimą veikėjo frakcijomis | |
add_knows_of_killer | Prideda dešinįjį veikėją, kuris žino apie žudiką | |
pridėti_nuomonę | Pridedamas laikinas nuomonės modifikatorius | |
pridėti_paspausta_paraiška | Suteikia prievartines pretenzijas personažui | |
add_realm_law | Prideda pateiktą dėsnį prie simbolio matomumo srityje | |
add_realm_law_skip_effects | Prideda šį dėsnį prie simbolio matomumo srityje. Praleidžia pakeitimo išlaidas ir poveikį, taip pat dabartinio įstatymo panaikinimo padarinius | |
pridėti_ryšio_vėliava | Prideda vėliavėlę | |
add_scheme_cooldown | Nustato grandinės atvėsimo laiką simboliui su nurodyta poveikio sritimi | |
add_targeting_fractions_discontent | Prideda (arba pašalina) visų frakcijų nepasitenkinimą | |
pridėti_nepresuota_paraiška | Pateikia neišreikštą pretenziją | |
add_visiting_courtier | Pridėkite pažymėtą personažą kaip savo herojaus svečią | |
leisti_aljansą | Atkuria anksčiau nutrūkusį aljansą su pasirinktu simboliu | |
leisti_schemoje | Prideda pasirinktą simbolį prie schemos kaip agentą | |
taikyti_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Pakeičiamas AI įsipareigojimo lygis, kurio lordas reikalauja sutartyje | |
taikyti_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Pakeičiamas AI įsipareigojimo lygis, kurio vasalas reikalauja sutartyje. | |
assign_council_task | Priskiria pažymėtą veikėją tarybos užduotims | |
assign_councillor_type | Priskiria pažymėtą simbolį pirmai galimai galimo tarybos tipo tarybos pozicijai | |
tampa_nepriklausomas | Tampa nepriklausomu valdovu | |
break_alliance | Sutraukia aljansą su pasirinktu veikėju | |
cancel_truce_both_ways | Pabaigia dvipusį paliaubą su nurodytu simboliu | |
cancel_truce_one_way | Vienašališkai užbaigia paliaubas su pasirinktu simboliu | |
keisti_vyriausybę | Keičia vyriausybę | |
change_liege | Prideda valdovo pasikeitimą | |
pakeisti_kalėjimo_tipą | Pakeičia veikėjo kalėjimo tipą. Pasirinktas personažas – kalinys | |
pakeisti_tikslinį svorį | Pakeiskite pažymėto simbolio svorį | |
take_banish_reasons | Pašalina visas veikėjo tremties priežastis. Kol neatsiranda naujų priežasčių, niekas jo nebegali išvaryti | |
vartotojų_skyrybų_priežastys | Pašalina visas veikėjo turimas skyrybų priežastis. Kol neatsiranda naujų priežasčių, niekas nebegali su juo skirtis | |
use_execute_reasons | Pašalina visas veikėjo egzekucijų priežastis. Kol neatsiranda naujų priežasčių, niekas nebegali jo kankinti | |
vartoti_įkalinimo_priežastis | Pašalina visas veikėjo įkalinimo priežastis. Kol neatsiranda naujų priežasčių, niekas negali jo uždaryti į areštinę | |
kopija_paveldima_išvaizda_iš | Kopijuoja paveldėtus išvaizdos atributus (paveldėtus genus veikėjo DNR eilutėje) iš pasirinkto simbolio | |
sukurti_aljansą | Sukurkite aljansą tarp pasirinkto personažo ir taikinio | |
Create_cadet_branch | Personažas namuose sukuria kariūno atšaką | |
Create_fraction | Veikėjas sukuria nurodyto tipo frakciją prieš pasirinktą tikslą | |
kurti_istorija | Sukuria ir inicijuoja istorijos ciklą su dabartiniu veikėju | |
vykdyti_sprendimą | Atlieka nurodytą pasirinkto simbolio sprendimą | |
užbaigti_tarybos_užduotį | Patarėjas sėkmingai atlieka dabartinę paskirtą užduotį | |
uždrausti_iš_schemos | Neleiskite personažui prisijungti prie pažymėtos sumaišties kaip agento | |
priversti_pridėti prie schemos | Prideda simbolį kaip agentą prie schemos | |
force_vote_as | Priverčia veikėją balsuoti taip pat, kaip ir žaidėjo personažą | |
suteikti_slapyvardį | Suteikia personažui slapyvardį | |
padaryti_pretenziją_stiprus | Padaro tvirtą pareiškimą | |
padaryti_pretenziją_silpną | Padaro teiginį silpną | |
make_concubine | Padaro pasirinktą personažą sugulove (neveikia su įkalintais žmonėmis) | |
mokėti_ilgalaikį_auksą | Pasirinktas veikėjas moka auksą per ilgą laiką | |
trumpalaikis_auksas | Pasirinktas veikėjas trumpą laiką moka auksu | |
apmokėjimo_trumpalaikės_pajamos | Pasirinktas veikėjas trumpą laiką moka auksą pagal savo pajamas | |
play_music_cue | Groja nurodytą garso takelį | |
recalculate_scripted_relation | Perskaičiuoja santykio poveikį | |
įdarbinimo_teismas | Nazanchetas dvariškiams | |
pašalinti_paraišką | Pašalinamas aiškus (negyvas vienas iš tėvų / pagrindinis tėvas) paraiška | |
pašalinti_sulovė | Pašalina veikėjo sugulovės būseną | |
pašalinti_teismas_arba_svečias | Pašalina personažą iš kiemo | |
Remove_decision_cooldown | Pašalina atšalimą priimant sprendimą | |
pašalinti_kabliuką | Nuima kabliuką nuo veikėjo. Jei tipas yra nurodytas, kabliukas bus pašalintas tik tuo atveju, jei jis yra tokio tipo. | |
Remove_interaction_cooldown | Pašalina sąveikos atšalimą | |
pašalinti_ilgalaikį_auksą | Pašalina auksą (ilgalaikis NPC biudžetas). | |
pašalinti_srities_teisė | Pašalina įstatymą. Teisės grupė liks tuščia, todėl darykite tai tik tada, kai atsikratote visos grupės. | |
Remove_scheme_cooldown_against | Naudojant schemą, pašalinamas atkūrimo laikas | |
pašalinti_short_term_gold | Pašalina auksą (trumpalaikis NPC biudžetas) | |
iš naujo nustatyti_naudos gavėją | Pasirinktas veikėjas nebeturi naudos gavėjo | |
set_absolute_country_control | Nustato, ar šis veikėjas visiškai valdo šalį | |
nustatyti_naudos gavėją | Pasirinktas personažas tampa naudos gavėju | |
set_council_task | Nustato patarėjo užduotį | |
nustatyti_mirties_priežastį | Nustato mirusio personažo mirties priežastį ir žudiką | |
set_employer | Prideda teismui charakterį | |
set_killer_public | Nurodo viešai žinomą veikėjo žudiką | |
set_realm_capital | Įsteigia naują karalystės sostinę | |
spawn_army | Sukuria armiją personažui. Jei veikėjas nekariauja, pulkai bus kuriami, bet kariuomenė nebus suformuota | |
start_default_task | Priverčia patarėją grįžti prie numatytosios užduoties | |
pradžios_schema | Prasideda intriga | |
start_karas | Prasideda karas | |
use_hook | Naudoja kabliuką, kurį turi veikėjas | |
vasal_contract_decrease_obligation_level | Sumažina tam tikro personažo vasalo sutarties įsipareigojimų lygį | |
vasalo_kontrakto_padidėjimo_įsipareigojimų_lygis | Padidina tam tikro personažo vasalo sutarties įsipareigojimo lygį | |
vassal_contract_set_obligation_level | Pakeičia konkretaus veikėjo vasalo sutarties įsipareigojimo lygį | |
apsilankymas_teisme | Prideda personažą kaip svečią | |
add_attacker | Prideda pasirinktą veikėją į karą kaip užpuoliką. | |
add_defender | Prideda pasirinktą veikėją į karą kaip gynėją | |
pabaiga_karas | Baigiasi karas su nurodytu nugalėtoju | |
pašalinti_dalyvį | Pašalina veikėją iš karo | |
nustatyti_skambinti | Nurodo, kad personažas jau iškviestas į karą | |
set_cas_belli | Nustato casus belli | |
pridėti_slaptas_dalyvis | Prideda dalyvį prie paslapties | |
disable_exposure_by | Neleidžia tiksliniam veikėjui atskleisti paslapties |
Pavadinimo kodai
Apgaudinėja tai pakeisti pavadinimų naudojimo ypatybes. Jie taip pat gali būti naudojami pavadinimui pašalinti arba pridėti.
Kodas | Efektas |
copy_title_history | Kopijuoja pavadinimų istoriją |
atšaukti_nuomą | Atšaukti nuosavybės nuomos sutartis su ribota apimtimi. |
set_always_follows_primary_heir | Nustatoma, ar titulas visada turi būti perduotas pirminiam įpėdiniui. |
sostinės_apygarda | Nurodoma tikslinė apskritis kaip pavadinimo sostinės apskritis |
set_color_from_title | Nustato pavadinimo spalvą |
set_de_jure_liege_title | Įsteigia naują DeJure titulą |
title_join_fraction | Pavadinimas prisijungia prie priskirtos frakcijos |
title_leave_fraction | Pavadinimas poveikio srityje yra nužudytas iš frakcijos |
clear_title_laws [pavadinimo ID] | Panaikinami visi įstatymai dėl nuosavybės teisės paveldėjimo |
get_title | Išduoda titulą |
sunaikinti_pavadinimas | Pašalina pavadinimą |
Tikėjimo kodeksai
Cheat kodai, atsakingi už tikėjimo rodikliai. Galite redaguoti mokymus, šventas vietas, religijos skyrių ir kitus svarbius atributus.
Kodas | Efektas |
activate_holy_site | Suaktyvina neaktyvią šventąją vietą |
add_doctrine | Prideda doktriną tikėjimui |
keisti_uždegimą | Pakeičia tikėjimo uolumą į nurodytą vertę |
pašalinti_doktriną | Pašalina doktriną iš tikėjimo. |
pašalinti_religinės_galvos_pavadinimą | Pašalina religinį tikėjimo galvos titulą |
set_religious_head_title | Nustato religinį tikėjimo galvos titulą |
pradėti_didįjį_šventąjį_karą | Prasideda didysis šventasis karas |
pašalinti_doktrina [doktrinos ID] [tikėjimo id] | Pašalina doktriną iš tikėjimo |
Frakcijų kodai
Apgaulės, kurios keičiasi frakcijų statusas ir padėtis, savo poziciją pasaulinėje arenoje. Taip pat galite atlikti nedidelius pakeitimus, pvz., įtraukti arba pašalinti dalyvius.
Kodas | Efektas |
prisijungti prie frakcijos | Personažas prisijungia prie priskirtos frakcijos |
prisijungti_fraction_force | Veikimo srities veikėjas yra priverstas prisijungti prie frakcijos tam tikram laikui |
join_faction_skip_check | Veikėjas prisijungia prie priskirtos frakcijos, praleisdamas aktyviklį can_character_join |
palikti frakciją | Personažas palieka priskirtą frakciją |
add_faction_discontent | Prideda (arba pašalina) frakcijos nepasitenkinimą |
sunaikinti_frakcija | Frakcija sunaikinta |
frakcija_pašalinti_karą | Sustabdo su frakcijomis susijusį karą |
frakcija_pradėti_karą | Pradeda frakcijų karą prieš anksčiau pasirinktą taikinį |
pašalinti_specialųjį_simbolį | Pašalina specialųjį frakcijos simbolį |
pašalinti_specialųjį_pavadinimą | Pašalinamas specialus frakcijos pavadinimas |
set_special_character | Nustato specialų frakcijos personažą |
set_special_title | Nustato specialų frakcijos pavadinimą |
Santykių tipo kodai
Atskiras scenarijaus kodų potipis, kuris pakeisti santykį tarp pasirinktų simbolių pagal kelias iš anksto nustatytas kategorijas. Taip galite priversti veikėjus įsimylėti, tapti draugais arba pasirinkti veikėjui mentorių.
Kodas | Efektas |
set_relation_bully | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
nustatyti_santykių_teismo_gydytoją | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_crush | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_friend | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_guardian | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_intrigue_mentor | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_intrigue_student | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_lover | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_mentor | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_nemesis | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_oaf | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_potential_friend | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_potential_lover | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
nustatyti_santykio_potencialus_konkurentas | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_konkurentas | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_soldier_friend | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_soulmate | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_studentas | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_victim | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
set_relation_ward | Nustato ryšius tarp simbolių pagal pasirinktą modelį |
Pašalinti_santykių_geriausias_draugas | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
Pašalinti_ryšis_patyčia | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_teismo_gydytoją | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
Pašalinti_santykių_traiškyti | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšio_vėliava | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_draugą | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_sargas | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
Pašalinti_ryšių_intrigų_mentorių | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšių_intrigue_studentą | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_myliu | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšio_mentorių | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšio_nemesis | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšio_oaf | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykio_potencialus_draugas | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
Pašalinti_santykių_potencialus_myliukas | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykio_potencialus_konkurentas | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_ryšio_konkurentą | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_kareivio_draugą | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykį_soulmate | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_studentą | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykių_auką | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
pašalinti_santykio_kryptį | Ištrina pasirinkto modelio ryšius |
Skaitykite toliau:
Sveiki! Ką tu padarei su šia svetaine? Kur yra senoji svetainė su juodu fonu? Tas buvo geresnis!!!!!!!
Sveiki! Buvo eksperimentas, bet kol kas grįžome į juodą foną :)
Žaidime yra dinastijų, kurios jau seniai išmirė. Sakykite, ar yra apgaulė, norint prikelti personažą iš išnykusios dinastijos, ar sujungti jį su savo personažu? Ačiū!
Vardo keitimo apgaulė keisti_vardas neveikia
Apgaulė dėl pavadinimo pakeitimo Keisti_vardą neveikia. Arba pasakykite, kaip taisyklingai naudoti, gal aš kažką darau ne taip.
Ar įmanoma kaip nors pakeisti karių skaičių?
Deja, ne(
Ar yra kodas, kaip nustatyti kontrolės lygį teritorijoje? Nes mano maršalai pavargo nuo 12 metų praleisti kontrolę okupuotoje teritorijoje)
Laba diena Dar kartą patikrinau duomenų bazę - deja, ne (
Ar yra nemirtingumo kodas???
Laba diena Ne, deja, mes nežinome apie tokią konsolės komandą.
Kai įvedu komandą finish_council_task, ji duoda "nežinoma komanda", kaip teisingai įvesti šią komandą?
Laba diena Ši apgaulė įvedama taip pat, kaip ir kitos konsolės komandos; jame nėra specialių taisyklių. Patikrinau specialiai – man viskas veikia. Galbūt yra problemų su pačiu žaidimu)