Jei norite žaisti ir laimėti, rekomenduojame perskaityti šį pradedančiųjų vadovą. CK3 buvo išleistas rugsėjo pradžioje ir jau sulaukė labai teigiamų atsiliepimų iš bendruomenės – 92% „Steam“.
Patarimų Crusader Kings 3 naujokams galima duoti be galo, nes tai labai sudėtingas ir masinis žaidimas. Jūsų patogumui pabrėžėme pagrindines žaidimo funkcijas, kurias pirmiausia turite suprasti, kad Crusader Kings 3 žaidimas būtų patogus.
Jei žaidimo metu kyla sunkumų arba Noriu pagreitinti procesą, tada galite naudoti specialius kodus - Visas Crusader Kings 3 apgaulės kodų sąrašas.
Kaip sukurti personažą?
Šiuo metu žaidime „Crusader Kings 3“ neįmanoma sukurti savo personažo. Sklando gandai, kad įmanoma sukurti visiškai unikalų dinastijos įkūrėją bus pridėta vėliau, tačiau kūrėjai šios informacijos oficialiai dar nepatvirtino.
Tačiau galite tinkinti savo liniuotę. Tiesiog atidarykite veikėjo charakteristikų langą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo herojaus portretą ir pasirinkite kirpėjo piktogramą (centrinė viršutiniame dešiniajame kampe). Ten galite pakeisti plaukų spalvą ir šukuoseną, drabužius, pašalinti veido plaukus.
Armija
„Crusader Kings 3“ armija yra didelė kareivių grupė, kuriai gali būti įsakyta pulti kitas armijas arba karo metu apgulti valdas. Valdyti šiuos sukarintus padalinius žaidime iš pradžių gali atrodyti gana sunku, tačiau iš tikrųjų taip nėra. Svarbiausia suprasti pagrindinę mechaniką:
- Kai kariuomenė įvykdys pusę įsakymo judėti, ji bus užblokuota ir negalės priimti įsakymų, kol nepasieks savo paskirties vietos.
- Kariuomenės, kurioms įsakyta kirsti jūros zoną, bus laivyno dalis. Nusileidimas kainuoja. Suma priklauso nuo kariuomenės dydžio. Nusileidus ant vandens, karių išlaikymas padidėja + 25%.
Kiekvienas karys ir personažas turi keturias svarbias savybes:
- Žala parodo, kiek žalos vienas karys gali padaryti priešui.
- Patvarumas parodo, kiek žalos vienas karys gali atlaikyti prieš žūdamas ar priverstas bėgti.
- Persekiojimas padidina žalą, kurią vienas karys gali padaryti bėgančiam priešui.
- apsauga sumažina žalą, kurią gali padaryti vienas karys traukdamasis.
Žaidime yra įvairių tipų kariuomenės, kuriomis žaidėjas aprūpins savo armiją.
Pagrindinę kariuomenės dalį sudaro milicija. Tai yra mobilizuoti valstiečiai, kurie tarnauja kaip „žmogaus skydai“ daugiau elitinių karių.
Riteriai - tai personažai, kurių kovinė galia priklauso nuo jų Valor įgūdis. Kiekvienas valdovas gali turėti tik nedidelį skaičių riterių. Pagal numatytuosius nustatymus riterio laipsnis suteikiamas atsižvelgiant į jų narsumo lygį, tačiau personažai taip pat gali būti rankiniu būdu priskirti šiam vaidmeniui arba, priešingai, uždrausti jį užimti.
Kiekviena armija gali turėti vienas vadas, personažas, kuris valdo armiją ir naudoja savo kovinius įgūdžius, kad pagerintų dalinių pranašumus. Yra daug skirtingų vado įgūdžių, kurie tiesiogiai veikia mūšį arba suteikia vadui premijų už mūšio ribų.
Kovotojai – tai apmokyti būriai, susidedantys iš kelių įvairių tipų pulkai. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes.
Feodalai ir klanų valdovai už kariuomenės išlaikymą moka auksu. Genčių valdovai moka dvigubai daugiau, bet su prestižo taškais.
Kaip paskelbti karą
Ambicingi žaidėjai neišvengiamai norės pradėti karą su priešingais lyderiais. Yra daug būdų tai padaryti, nors paskelbti karą Crusader Kings 3 ne visada yra geriausias žingsnis. Norėdami tai padaryti, žaidėjams reikės Casus Belli. Kitaip tariant, žaidėjai turi turėti karo priežastį. Ryškiausi pavyzdžiai:
- Ginčas dėl titulo, dėl kurio žaidėjai gali sugalvoti pretenzijas.
- Konfliktai dėl žemės klausimų.
- Religinio ar kultūrinio judėjimo gynimas.
Žaidimas įspėja žaidėją, kai yra rimta priežastis paskelbti karą. Tačiau prieš pradedant į mūšį reikia atsižvelgti į keletą veiksnių. Pirmas ir svarbiausias dalykas – priešo jėga. „Crusader Kings“ nurodys, kuris lyderis turi didžiausią karinį potencialą, bet ši "oficiali statistika" yra šiek tiek klaidinanti.
Tikėtina, kad abi pusės bus sąjungininkųkuriuos galima pašaukti į karą. Nors žaidėjas gali sutriuškinti priešininką vienas, dvikovos vyksta itin retai. Jei norite turėti galimybę laimėti, svarbu prisiminti, kas su kuo susijęs. Aljanso padėtis gali greitai pasikeisti. Jei sąjungininkas miršta arba paimamas į nelaisvę, tai gali sukelti dramatišką karo baigtį.
Kultūra
„Crusader Kings 3“ kultūra atspindi veikėjo ar šalies naudojamą kalbą, papročius ir technologijas. Šiuo rodikliu remiasi valstybės raidos vektorius. Kultūra lemia naujoves, pavadinimus ir kai kurias kitas žaidimo funkcijas, kurias gali naudoti personažai. Valdovai gali pakeisti savo rajono vystymosi vektorių.
Kiekviena kultūra priklauso panašios kilmės grupei. Veikėjai tame pačiame pasaulyje turės nuomonė vienas apie kitą -5, jei jie priklauso skirtingoms tos pačios grupės kultūroms, ir -15, jei priklauso skirtingoms grupėms.
Apskritys gali konfliktuoti su savo tiesiogine žeme, jei jis ar ji priklauso kitai kultūrai ir ypač kitai grupei. Personažai gali to išvengti suteikę titulą tos pačios kultūros grupės vasalui kaip ir apskritis.
Valdovas gali perimti savo sostinės kultūrą, jei moka už ją prestižu, su sąlyga, kad teismo kapelionas jį palaiko. Kiekvienas artimas šeimos narys, kuris pritaria valdovo pažiūroms, priims naująją doktriną. Vasalai, kuriems būdinga valdovo, turinčio grafystes, kultūra su naujomis pažiūromis, taip pat gali nuspręsti jas priimti.
Kiekviena kultūra turi bent vieną valdovą. Kultūros vadovas visada yra veikėjas, kuriam priklauso dauguma rajonų su tam tikra kultūra. Kultūros lyderiai gali pasirinkti naujovę, kuri pagerins atradimų eigą + 20%.
Vasalai
Aplink sukasi viduramžių ir kryžiuočių karalių III feodalinė sistema vasalai. Kiekvienas vasalas gali valdyti savo vasalų rinkinį, jei tik egzistuoja žemesni tituliniai rangai.
Mokesčių ir rinkliavų dydis, kurį vasalas moka savo valdovui, priklauso nuo valdžios tipo:
- Feodalinis nustato mokesčius ir rinkliavas pagal savo individualius susitarimus.
- Gentis vasalai, atsižvelgdami į valdovo šlovės lygį, nustato mokesčius ir rinkliavas, kurių minimalias sumas nustato genties valdžia.
- Vasalai klanas mokėti mokesčius ir muitus, remdamiesi savo nuomone apie savo valdovą, o minimalias sumas nustato karūna.
- Teokratija nustato mokesčius ir rinkliavas, priklausomai nuo pono atsidavimo lygio.
- respublikonų vasalai visada moka savo viršininkui 20% mokesčių ir 10% mokesčių.
Riba yra tiesioginių vasalų (išskyrus baronus), kurį valdovas gali turėti be bausmės, skaičius. Jis pirmas ir svarbiausias remiantis pagrindiniu titulo rangu valdovas ir gali būti padidintas dėl titulų įstatymų ir specialių savybių.
- +20 – Skaičiavimas;
- +40 – Karalius;
- +60 – Imperatorius;
- + 20 už nuosavybės teisę į princo pasirinkimą;
- +20 už „Didžiausio chano“ bruožą
„Crusader Kings 3“ vasalai yra svarbi žaidimo dalis, todėl jiems nuo pirmųjų žaidimo minučių reikia skirti ypatingą dėmesį.
Religijos
Religija „Crusader Kings 3“ žaidime nustato, kokiomis dievybėmis ir šventaisiais veikėjas tiki.
Šventos vietos - Tai yra baronai, kurie pagal tam tikrą tikėjimą laikomi šventais. Jei tikėjimas valdo šventąją vietą, visi tam tikėjimui priklausantys veikėjai gauna nuolatinę premiją. Dauguma religijų turi tas pačias penkias šventas vietas, tačiau yra išimčių. Visos Abraomo religijos dalijasi Jeruzale kaip šventa vieta.
Kiekvienas tikėjimas turi neigiamą požiūrį į kiekvieną kitą tikėjimą. Kokios neigiamos pasekmės, priklauso tik nuo religingos šeimos.
Tikėjimo organizacijos balas apibūdina kiekvienos religijos nuoseklumą. Tikėjimus galima skirstyti į organizuotus ir nereformuotus. Kiekviena grupė turi savo privalumų, bet ir trūkumų. Visos pagoniškos ir kai kurios Rytų religijos prasideda nereformuotos, o visos Abraomo ir dauguma Rytų religijų prasideda nuo organizuoto statuso.
Organizuotos religijos galima priimti feodalinius ar klanų kelius, taip pat gauti aukščiausią konversijos prioritetą. Tačiau jie neturi jokių prestižinių premijų. Nors nereformuotas religijos tai turi premija – net 20 proc., tačiau jie negali priimti sprendimų ir pakeisti dalykų taip, kaip yra organizuoti.
Doribės ir nuodėmės yra savybės, kurias religija ar tikėjimas laiko doromis arba nuodėmingomis. Kai kurios dogmos prideda didelių dorybių arba didelių nuodėmių, kurios turi dvigubą poveikį.
- Savybės laikomos dorybėmis, per mėnesį skirs personažui +10 bendram tikėjimui ir +1 pamaldumui.
- Nuodėmėmis laikomos charakterio savybės, charakteriui suteiks -10 bendram tikėjimui ir -1 mėnesiniam pamaldumui.
Turtai
„Crusader Kings 3“ triumas yra pagrindinė barono ar apygardos sostinės gyvenvietė (dažniausiai didžiausia). Yra keletas valdų tipų. Priklausomai nuo rūšies, nustatomas apmokestinimo dydis. Savybių grupė sudaro domeną.
Yra trijų tipų ūkiai:
- Spynos. Čia gyvena gerbiama kilminga šeima. Struktūra taip pat saugo aplinkinį miestą ir gretimą žemės ūkio paskirties žemę.
- Miestai. Tankiai apgyvendinta gyvenvietė, kurioje galima rasti daug pirklių, miestiečių ir tiesiog darbščių piliečių.
- Šventyklos. Dvasininkų valdoma maldos vieta, apsupta ištikimų valstiečių miestelio.
Kiekvienas laikymo tipas turi savo žaidimo ypatybes, pvz., specialius pastatus. Ar visi trys tipai bus prieinami valdovui, priklauso nuo jo religijos ir valdymo formos.
Domenas yra visų turtų, priklausančių vienam valdovui, rinkinys. Jų riba dažniausiai yra fiksuota. Valstybės sienos gali būti padidintos už šios ribos vasalų sąskaita.
Jei jums reikia organizuoti naują nuosavybę, tereikia pasirinkti sritį, kurioje jų limitas dar nepasiektas, ir paspausti mygtuką „Pastatykite naują turtą“.
Pavadinimai
Pavadinimas „Crusader Kings 3“ žaidime yra žemės nuosavybės pažymėjimas, nurodantis, kokiems veikėjams priklauso konkreti vieta. Kiekvienas titulas turi rangą ir unikalų herbą. Kai kurie pavadinimai gali pakeisti pavadinimą, atsižvelgiant į jį turinčio veikėjo kultūrą. Bet kurį iš jų galima pervadinti.
Pagrindinis titulas yra aukščiausias veikėjo titulas ir nulemia Karalystės spalvą bei herbą. Jei personažui priklauso keli to paties rango titulai, žaidėjas gali laisvai pasirinkti, kuris iš jų yra pagrindinis.
De jure – terminas, reiškiantis, kad titulas istoriškai buvo žemesnio rango. Titulą turintis veikėjas gali pasirinkti vieną Casus Belli. Pavadinimai kuriami ir tai kainuoja.
Jeigu valdovas visiškai kontroliuoja kunigaikštystę ir turi karalystės titulą, skiriasi nuo tos, kuriai priklauso De Jure kunigaikštystė, arba jei valdovas visiškai kontroliuoja karalystę ir turi kitą imperijos titulą nei tas, kuriam priklauso De Jure karalystė, tada nurodyta kunigaikštystė ar karalystė pamažu de jure taps pagrindinio veikėjo titulo dalimi.
Bet kokį kunigaikščio ar karalystės titulą gali sukurti valdantis veikėjas ne mažiau kaip 51 % savo de jure rinkimų apygardų, jei jis turi arba du žemesnio rango titulus arba vieną vienodo ar aukštesnio rango titulą. Imperijos titulai reikalauja mažiausiai 81 % jų rinkimų apygardų yra de jure. Europos regione kompiuteriniai veikėjai karalystės pavadinimus sukurs tik tuo atveju, jei jie priklauso tam tikrai kultūrai.
Žaidimas taip pat suteikia galios pasisavinimo sistemą:
- Jei veikėjas priklauso daugiau nei 50 proc. Apygardos de jure titulas, priklausantis to paties tikėjimo valdovui arba tikėjimui, kuris nelaikomas priešišku, tada pobūdis gali pasisavinti titulą.
- Jei personažas yra vasalas, jis negali pasisavinti nuosavybės teisės, priklausantis lordui.
- Simbolis negali pasisavinti NPC titulo, turintis tą patį laipsnį arba aukštesnį už pagrindinį senjoro titulą.
Reikalauti yra pareiškimas apie jūsų juridinę teisę gauti nuosavybės teisę. Jei titulas priklauso vasalui, ieškinys leidžia lordui atšaukti reikalaujamą nuosavybės teisę nepatiriant tironijos. Priešingu atveju Pretenzija yra priežastis įgyti reikalaujamą nuosavybės teisę per karą. Arba, jei titulą turi liege, o vyriausybė yra gentinė, vasalas, pretenduojantis į valdovą, gali užginčyti valdovą.
Jei veikėjas yra grafas arba kunigaikštis, jis gali turėti daugiausia 30 apygardos titulų be baudos. Bet kuri apskritis, viršijanti ribą sumažina veikėjo auksines pajamas -10%. Tačiau simbolius dar labiau riboja jų domenas, kuris paprastai yra daug žemesnis.
Jei veikėjas yra karalius arba imperatorius, jis gali turėti ne daugiau kaip 2 kunigaikštystės titulus be bausmės. Bet kuri kunigaikštystė viršija ribą Sumažina visų vasalų nuomonę -15.
Dinastijos
Dinastija Crusader Kings 3 reprezentuoja nenutrūkstamą kilmingą kilmę iš paties įkūrėjo. Kiekviena dinastija susideda iš kelių Namų, kurie siekia atnešti dinastijai šlovę. Vadovas gali bet kada pervadinti savo dinastiją. Visi nariai vienas kito atžvilgiu turi +5 nuomones.
Personažo šeimą sudaro jo giminaičiai. Personažo seneliai, tėvai, broliai ir seserys, vaikai ir anūkai laikomi artimais giminaičiais. Dėdės, tetos, pusbroliai, sūnėnai ir dukterėčios laikomi tolimais giminaičiais.
Santuoka yra teisėta dviejų veikėjų sąjunga, kuria siekiama sukurti šeimą ir naują politinę sąjungą. „Crusader Kings III“ santuoka įmanoma tik tarp priešingos lyties atstovų. Vaisingi sutuoktiniai gali turėti vaikų. Pagal poligaminės santuokos doktriną galima turėti kelis sutuoktinius. Be to, pagal kitą specialią doktriną Taip pat leidžiama turėti suguloves.
Galingiausia namų galva (priklausomai nuo karinės jėgos) visada tampa dinastijos galva po dabartinės mirties. Dinastijos vadovo atnaujinimas gali užtrukti iki metų.
šlovė yra dinastijos sukauptas išteklius, naudojamas atrakinti dinastijos palikimą ir padidinti spindesio lygį. Dinastija kas mėnesį gauna +0,02 žinomumo kiekvienam gyvam dalyviui. Taip pat yra papildomų taškų.
Kiekvienam valdovui, kuris nėra tos pačios dinastijos vasalas:
- +0,12 kiekvienam baronui;
- +0,25 už skaičių;
- +0,5 už kiekvieną kunigaikštį;
- +1 kiekvienam karaliui;
- +2 kiekvienam imperatoriui.
Kiekvienam šeimos nariui, vedusiam už kitos dinastijos valdovo:
- +0,1 kiekvienam šeimos nariui, vedusiam už barono;
- +0,2 kiekvienam nariui, vedusiam už grafo;
- +0,4 kiekvienam šeimos nariui, vedusiam už kunigaikščio;
- +0,8 kiekvienam šeimos nariui, vedusiam už karaliaus;
- +1,6 už kiekvieną šeimos narį, vedusį už imperatoriaus.
Paveldėjimas
„Crusader Kings 3“ paveldėjimas gali lengvai suklaidinti nepatyrusį žaidėją. Kai žaidimo veikėjas miršta, žaidėjas pradeda kontroliuoti savo pagrindinio titulo įpėdinio gyvenimą. Tačiau čia situacija gali komplikuotis priklausomai nuo to, koks paveldėjimo įstatymas yra nustatytas. Šie įstatymai apibrėžia, kas turi teisę į nuosavybės teises, kas yra prioritetas, ir valdžios padalijimo principus.
Žaidimo pradžioje ir pirmuosius kelis šimtmečius žaidėjas tikrai turės prieigą prie jo žvyro paveldas, kuris po lygiai padalija žemes reikalavimus atitinkantiems vaikams. Pagal numatytuosius nustatymus tai reiškia, kad vyriausias sūnus yra pagrindinio titulo paveldėtojas kartu su karalystės sostine ir bet kokiais su ja susijusiais tiesioginiais de jure titulais.
Jei veikėjas turi kelis vaikus, galinčius paveldėti, kiti gaus likusius titulus. Pavyzdžiui, jei personažas yra dviejų šalių karalius, antras vyriausias sūnus perims antrąją karalystę po valdovo mirties. Jei nėra vienodų titulų, jiems bus skiriami žemesni.
Be to, žaidimo eigoje žaidėjas gali pats nustatyti paveldėjimo įstatymą:
- Įgimta teisė – vyriausias vaikas paveldi visus titulus, o jaunesni nieko negauna.
- Ultimogeniture – jauniausias vaikas paveldi visus titulus, o vyresni vaikai negauna nieko.
- Namo stažas – visi titulai atitenka vyriausiam namo nariui.
- Konfederacijos skyrius – titulai po lygiai paskirstomi mirusio valdovo vaikams, o jaunesniems įpėdiniams gali būti kuriami nauji titulai. Žaidėjo įpėdinis (tas, kuriuo ir toliau žaisite) visada gaus pagrindinį valdovo titulą, karalystės sostinę ir visus su juo susijusius de jure titulus.
- Skyrius – nekuriami nauji titulai, kad kiekvienas vaikas gautų vienodą rangą. Priešingu atveju jis yra kuo arčiau konfederacijos skaidinio.
- Aukšta sekcija – kitas padalijimo variantas, kai pirmenybė teikiama vyriausiam teisę turinčiam vaikui, turinčiam ne mažiau kaip pusę velionio valdovo titulų, įskaitant pagrindinį titulą, karalystės sostinę ir visus su juo susijusius tiesioginius de jure titulus.
- Tik vyrams – iš moterų atimama teisė paveldėti titulus ir pretenzijas. Vyrai valdovai gali turėti suguloves arba kelias žmonas, jei tikėjimas tai leidžia.
- Vyrų prioritetas – Vyrai turi pirmenybę prieš moteris. Vyrai valdovai gali turėti suguloves arba kelias žmonas, jei tikėjimas tai leidžia.
- Lygus paveldėjimas – moterų ir vyrų sąlygos yra lygios. Visi valdovai gali turėti suguloves, konsortus arba kelis sutuoktinius, jei tikėjimas tai leidžia.
- Moterų prioritetas – moterys turi pirmenybę prieš vyrus. Moterys valdovai gali turėti suguloves arba kelias sutuoktines, jei tikėjimas tai leidžia.
- Tik moterims – vyrai negali paveldėti titulų. Moterys valdovai gali turėti suguloves arba kelias sutuoktines, jei tikėjimas tai leidžia.
Vyriausybės
Tipas vyriausybės „Crusader Kings 3“ žaidime turi du pagrindinius efektus. Pirma, tai nustato kaip valdovas valdo savo karalystę. Antra, jei valdovas taip pat yra vasalas, tai lemia jo turimos valdžios tipas kaip jis mokės mokesčius ir rinkliavas savo viršininkui.
Feodalizmas
„Crusader Kings 3“ feodalizmas yra viena iš populiariausių šalies vystymosi sričių. Feodalinės vyriausybės gali sukurti naujas kariūnų skyrius ir turėti prieigą prie Karūnos valdžios įstatymo. 2 lygio Karūnos valdžiai reikalinga „Suplanuotų susibūrimų“ naujovė (genčių era), o 3 ir 4 lygiai reikalauja „Karališkosios prerogatyvos“ naujovės (ankstyvųjų viduramžių era).
Kiekvienas feodalinis vasalas turi feodalinė sutartis, Kuris gali pakeisti tik susitarus su viršininku. Priklausomai nuo politinės situacijos, jie nustatomi įsipareigojimų vasalas prieš viršininką. Įsipareigojimai gali būti sumažinti, jei personažas nėra teisėtas vasalo pavaldumas. Numatytasis sumažinimas yra 50 %
Teisė suteikti vasalams leidimus, kurių jie pagal nutylėjimą neturi. Teisė gali būti pridėta didinant Pareiga vengti tironijos. Teisės panaikinimas sukels tironiją, nebent bus pridėta kita teisė.
Klanas
Klanų vyriausybės gali kurti kariūnų skyrius ir turėti prieigą prie Karūnos valdžios įstatymo. Kaip ir feodalinėse vyriausybėse, čia reikalingos naujovės, kad karūnai būtų suteikta didesnė valdžia. Jie taip pat turi prieigą į Conquest Casus Belli, kurį galima panaudoti kartą gyvenime įsiveržti į karalystę.
Klano vasalai moka mokesčius ir rinkliavas, remdamiesi savo valdovo nuomone. Visada yra minimali mokesčių ir rinkliavų suma, kurią jie gali sumokėti. Galingi vasalai taip pat gaus -20 nuomonių (ir kiti vasalai gaus -10 nuomonių), nebent jie yra sąjungoje su savo Lježu.
Jei klano valdovas yra dinastijos galva, jo karalystė bus pavadinta dinastijos vardu, o ne pagrindiniu titulu.
Gentis
Skirtingai nei feodalinės ar klanų vyriausybės, genčių vyriausybės turi prieigą prie Tribal Authority Act ir gali juo naudotis, nenagrinėjant naujovių. Jei genties autoritetas yra pakankamai aukštas, lyderis gali reformuoti savo vyriausybętapti perėjimu prie klaninio ar feodalinio valdymo tipo.
Genčių vyriausybės turi unikalų poveikį:
- Domenai negali būti kuriami apskrityse, kurias valdo genties valdovas, net klanas ar feodalas.
- Apskritys, kurias sumažino genčių valdovai, nesivysto.
- Genčių baronai teikia tik pusė savo aprūpinimo kariuomenėms limito.
- Genčių valdovai negali atrasti pogentinės eros naujovė.
- Genčių valdovai taip pat gali prarasti titulus asmeninėje kovoje, jei ginčijama jo teisė.
- Lyderiai moka už karius ne auksas, o prestižas.
- Genčių valdovai gali reidas.
- Kartą gyvenime lyderis gali pasinaudoti Casus Belli už pavergimą.
- –50% pavadinimo sukūrimo kaina.
- −20 nuomonė su feodaliniais, klanų ir respublikonų vasalais.
Mūsų patarimai, kaip užbaigti Crusader Kings 3, tuo nesibaigia. Tikėkitės naujų naudingų vadovų ir įdomių funkcijų. Tuo tarpu rekomenduojame išsiaiškinti kaip žaidime įjungti konsolę ir kokie cheat kodai yra CK3.
Skaitykite toliau: