„Cyberpunk 2077“ yra naujausias lenkų kūrėjų projektas „CD Project RED“, veiksmo nuotykis su RPG elementais, suteikiantis laisvės daugeliu dalykų, įskaitant kelio pasirinkimą. praeinant. Kai kuriems žmonėms patinka, pvz. įeikite "pro priekines duris", kitiems tai patinka labiau slaptas požiūris su selektyviu taikinių pašalinimu.
„Wotpack“ redaktoriai jums paruošė Hitman statyti. Jame yra viskas, ko reikia maloniam ir tuo pačiu metu sėkmingas slaptas praėjimas Cyberpunk 2077 žaidimai.
Pagrindinė informacija
Žaidimo su šiuo pastatymu principas yra toks: V, patekęs į zoną, kurioje yra daug priešų, iš karto panaudoja demoną "Tylos valanda", išjungiant visas kameras trims minutėms. Pasitraukiu iš mano kelio garantuotas aptikimo įrankis, herojus gali pradėti pasirinktinai šalinti priešininkus.
Vogčiomis judėdamas, V kartais suaktyvina kitą demoną - "Prašymas", kuriame rodomi visi prie vietinio tinklo prisijungę priešai. Su šia informacija žaidėjas tampa lengviau suprasti, kuris tiksliai turėtų būti užpultas pirmasis.
Atitraukdamas dėmesį, neutralizuodamas ar žudydamas priešus, žaidėjas tai padarys švarios zonos kad aliarmas nekiltų. Tik tuo atveju turėtumėte turėti bet kurį pistoletasArba revolverisBet с duslintuvas pulti arti. Jei mes kalbame apie tolimojo nuotolio kovą, tada bet kurią kiti nutildyti ginklai.
Grynai pagal garsą, net jei priešas yra miręs, jie negalės aptikti - priešininkai turi pamatyti V. Dėl šios priežasties tiesiog paslėpti ir toliau šalinti vienas po kito.
Atributai: ką atnaujinti
Norėdami atnaujinti šaunų paslėptą žudiką, žaidėjas turi investuoti į tris parametrus: santūrumas, Reakcija и Intelektas. Pirmasis yra atsakingas už didėjančią žalą slaptumo metu, reikėtų tikėtis padidėjusių kritinių reakcijų, o intelektas daro demonus veiksmingesnius.
Galiausiai jūsų atributo sklaida turėtų atrodyti maždaug taip:
- santūrumas: 20
- Reakcija: 20
- Intelektas: 15
Nereikia investuoti gebėjimų taškų tik į vieną parametrą. Teisingiau būtų juos paskirstyti tarp visų trijų, nes „V-Hitman“ reikalauja ne tik geriausių demonų, bet ir greitos reakcijos, geros žalos, o svarbiausia – puikių slaptumo rodiklių.
Privilegijos
Dabar pažiūrėkime, kokias privilegijas turėtumėte įsigyti, kad išnaudotumėte visas šios konstrukcijos galimybes.
Slaptas и Ramybė - sėkmingo žaidimo ramstis kaip slaptas veikėjas, selektyviai pašalinantis taikinius ir išnykstantis kaip vaiduoklis. Taip pat svarbu atkreipti dėmesį į pasyvias privilegijas, atsakingas už įsilaužimą ir pistoleto / revolverio valdymą.
Šaunu => Stealth
- Mirtinas protektorius. Ši privilegija padidina jūsų žalą, kurią darote nutildytais ginklais, kai esate slaptuoju režimu. Pagrindinis šio įgūdžių medžio sugebėjimas.
- Tupintis tigras. Sėlinant judesiai tampa greitesni. Tai labai palengvina judėjimą slapto metu.
- Smūgis iš šešėlių. Padidėjusi kritinio smūgio tikimybė priverčia beveik kiekvieną šūvį nužudyti. Priešai kris labai greitai.
- Snaiperis. Ši privilegija padidins smūgio į galvą žalą šaudant ne mūšio metu. Su geru ginklu kiekvienas šūvis bus pirmasis ir paskutinis priešo.
- Šešėlis. Priešininkai užtrunka ilgiau, kol aptinka V, jei jis yra jų akiratyje. Žaidėjui tampa lengviau pereiti iš vienos prieglaudos į kitą.
Vėsiumas => Ramybė
- Ramybė. Suteikia žaidėjui malonumą, kuris trunka 10 sekundžių. Suveikia po priešo mirties. Iš pradžių V judėjimo greitis didėja, tačiau pamažu, atrakindami kitus įgūdžius, atrasite ir kitų šio mėgėjo privalumų. Kuo anksčiau pradėsite dirbti su „Equanimity“, tuo daugiau „Cold Blood“ pranašumų turės žaidimo pabaigoje, kai reikės greitai judėti, ilgiau išgyventi ir greičiau žudyti.
- Mirtinas tikslumas. Ši privilegija padidina smūgio į galvą žalą. Puikiai dera su Sniper privilegija, taip pat su Short-Barrel šakos įgūdžiais.
- Kritinė situacija. Buffo trukmė ilgėja, o tai reiškia, kad nauda žaidėjui išlieka ilgiau. Tai yra kita privilegija po paties Invulnerability atrakinimo.
- Negailestingumas. Tai analogiška „Shadow Strike“. Padidina V kritimo tikimybę ir kritinę žalą, jei veikia Equanimity buff. Vietinis Hitmano ginklas daro neįtikėtiną žalą.
Reakcija => Trumpa statinė
Visos šios grupės privilegijos yra skirtos pagerinti sąveiką su pistoletais ir revolveriais. Pažvelkime į juos žemiau.
- Viena galva yra gerai. Įgūdis padidina kritinio smūgio tikimybę, o tai gali žymiai padidinti žaidėjo padarytą žalą.
- Gęstanti ugnis. Ko pirmiausia norite iš privilegijų? Teisingai, žalos padidinimas. Šis įgūdis leidžia padidinti žalą nuo antrojo šūvio, jei šaudoma į tą patį taikinį. Jei vienos kasetės jai neužtenka, turėtų pakakti antros ar trečios.
- Tiesiai į galvą. Padidėja smūgio į galvą žalos santykis, todėl galite anksčiau nugalėti priešus.
- Daringevil. Padidinus „baltąją“ žalą, padidės pradinė trumpavamzdžių ginklų žala.
- Mizantropas. Žalos rodiklis prieš priešus, esančius daugiau nei už 5 metrų, didėja, o tai yra fantastiška, nes tokia situacija yra gana dažna. Ją reikia kuo greičiau patobulinti.
- Tiesiai širdyje. Privilegija dar labiau padidina pistoletų ir revolverių padarytą žalą. Vieno šūvio nužudymai nebėra pasakos.
- Laukiniai vakarai. Panaikina nuobaudą už žalą, padarytą šaudant iš toli. Puikiai dera su mizantropu.
- Sukauptas pranašumas. Ši privilegija padidins kritinio smūgio tikimybę naudojant visiškai modifikuotą trumpavamzį ginklą.
- Geras Blogas ir bjaurus. Po sėkmingo kritinio smūgio trumpam padidina žalą ir šarvus. Privilegija idealiai tinka šiai konstrukcijai, nes kūrimas yra didelis kritinio smūgio tikimybė.
Intelektas => Greitas įsilaužimas ir protokolų įsilaužimas
- Tyli valanda. Pagrindinis slapto žaidimo įgūdis. Suaktyvinus demoną, bus išjungtos visos kameros toje srityje, kurios gali jus aptikti. Stealth yra mechanikas, reikalaujantis prasto matomumo. Tai įmanoma tik judant pritūpus. Su šia lengvata pagrindinio veikėjo gyvenimas taps daug lengvesnis.
- Biosinergija. Pagrindinė įsilaužimo privilegija. Su juo žaidėjas greičiau atgauna atmintį, o tai leis jam dažniau naudotis demonais.
- Pamiršk mane. Vienas atminties blokas grąžinamas, jei taikinys miršta dėl įsilaužimo.
- Signalo palaikymas. Aktyvavus šį įgūdį, scenarijai galioja ilgiau. Tai padidina žalą ir pailgina bet kokio buff arba debuff trukmę.
Apranga kaip Hitman
Dabar pažiūrėkime, ką reikia naudoti norint atlikti žudiko vaidmenį. Pirmiausia pradėsime nuo ginklų, nes jie yra labai svarbūs šiai konstrukcijai.
ginklas
Ginklas, kurio jums reikia šiai konstrukcijai, yra pistoletas arba revolveris su labai didele vienetų verte žala vienam šūviui, o ne žalos vienetais per laiko sekundę (kitaip tariant, kalbame apie DPS). Kadangi reikia nužudyti vienu smūgiu, reikia paimti ginklus Gera vertė tokia žala ir didelio smūgio daugiklis į galvą. Žinoma, tai užtruks šiek tiek laiko.
Be to, revolveriai ir pistoletai yra lengvai modifikuojami dirbti duslintuvai. Jie ne tik žymiai padidina jūsų žalą slaptuoju režimu, bet ir jūsų kritinio smūgio tikimybę. Šio modelio minusas yra žalos mažinimas.
Kitas pistoletų ir revolverių meistras yra kaubojų šaulys. Detalus jo pastatymas - čia.
apranga
Kalbant apie ją, idealiu atveju norite ieškoti dalykų, kurie turi statistiką kritinė tikimybė arba kritinė žala.
Turėti daugiau šarvų tikrai gerai, bet jūs visai neplanuojate pataikyti į taikinį, todėl pirmenybę teikite žalai, o ne šarvams.
Cyberdeck
Šiam pastatymui yra puiku implantų sąrašas.
- Pirmas dalykas, kurį reikia įdiegti V yra - Limbinės sistemos stimuliatorius. Būdamas priekinėje skiltyje, šis implantas gali padidinti kritinio smūgio tikimybę net 25%. Gana reikšmingas padidėjimas, atsižvelgiant į statybos specializaciją.
- Kitas geras implantas V kaip žudikas yra purkštukas su tirozinu, o tai padidina įsilaužimo trukmę 100%. Tai suteiks V daugiau laiko išjungti kameras, o tai reiškia, kad pagrindiniam veikėjui nereikės skubėti.
- Sinapsinis greitintuvas - dar vienas geras implantas, bet kovinio tipo. Veikimo principas paprastas: papildymas sulėtina laiką, kai žaidėjas pradeda kovą. Slow-mo leis jums sunaikinti priešą per trumpą langelį, kol jis nespės pranešti kitiems apie nepažįstamojo buvimą.
- Trajektorijos įvertinimas. Tai yra mirtiniausias Kiroshi kibernetinių akių implantų modifikavimas. Tai padidina galvos žalą net 50%, o tai yra pirmasis žudikų modas.
Ką dar turėtų žinoti žudikas?
Diapazonas yra svarbus šios konstrukcijos veiksnys, nes didėjant atstumui kulkos padarys vis mažiau žalos. Dėl šios priežasties turite nuolat būti šalia taikinio, kurį žaidėjas ketina nužudyti, kad žala būtų kuo didesnė.
Tai tęsis tol, kol žaidėjas ims įgūdis, vadinamas Laukiniais Vakarais (Reakcija – Trumpa statinė). Tik po to žudikas galės veikti iš toli, nes nuo atstumo bauda pašalintas nuolat.
Priešo teritorijoje turite naudoti demoną "Tylos valanda", su kuria visos kameros persijungia į išjungimo režimą. Žinoma, gali būti vienas, į kurį grotuvo skaitytuvas neatsižvelgia, bet ką daryti tokiais atvejais? Visi žino.
Vienas didžiausių šios konstrukcijos pranašumų yra tai, kad galite naudokite demonus arba pistoletą / revolverį, todėl sukuriamas hibridinis žaidimo stilius. V galės ne tik gerai šaudyti, bet ir užstrigti priešo ginklus, padegti priešą ir pan.
Jei V bus užpultas, paprasčiausias dalykas, kurį jis gali padaryti, yra išbėgti iš draudžiamos zonos ir pasislėpti. Dabar tereikia palaukti, kol priešai tave pamirš. Taip, tai ne visada veikia triukas, tačiau dažniau nutinka taip, kad žaidėjo neradę oponentai pradeda vykdyti lėtas jiems priskirtos teritorijos tikrinimas. Tinkamais veiksmais V vis tiek gali pašalinti priešus.
Kitas puikus šios konstrukcijos priedas yra snaiperio šautuvas Priežiūra. Ji išeis ieškoti pagalbos Panama - klajoklių mergina, su kuria V gali mylėti.
Galiausiai, eksperimentas su skirtingais revolveriais ir pistoletais, kad rastumėte geriausią derinį.
„Killer“ yra viena įdomiausių „Cyberpunk 2077“ parinkčių. Daugybė apribojimų, konkretus ginklo tipas, lygių pakėlimas – visa tai suteikia unikalų pastatymą.
Skaitykite toliau:
Ginklas, kurio jums reikia šiai konstrukcijai, yra pistoletas arba revolveris su labai dideliu pažeidimu per šūvį, o ne per sekundę (kitaip tariant, mes kalbame apie DPS). ?????? Taigi kur turėtume žiūrėti į žalą per sekundę (DPS) ar gryną (plokštumą)?
Grynoji žala
Logiška! Ačiū