Padaryta! Neoninio miesto gatvės pasiruošusios priimti pačius neapdairiausius samdinius ir nuotykių ieškotojus. Tyrinėkite miestą, susiraskite draugų, įsimylėkite ir išlipkite iš sunkiausių bėdų kartu su ištikimais sąjungininkais ir charizmatiškuoju Keanu Reevesu kaip Johnny Silverhand. Sveiki atvykę į mūsų apžvalgą Cyberpunk 2077. Kartu eisime per visus skyrius, analizuosime istorijos misijas ir duosime naudingų patarimų. Tapimo naktinio miesto legenda istorija prasideda dabar!
Prologas
Vaikinams ir kiemui (įvadas gatvių vaikui)
„Gatvės vaikas“ yra viena iš galimų „Cyberpunk 2077“ siužetų. Mes užaugome lūšnynuose ir nepaniekinome jokio būdo užsidirbti pinigų. Neteisėtų veiksmų vykdymas mums nėra naujiena. Taigi šį kartą Kirkas rado mums tinkamą verslą. Būtent tokį vaidmenį atliksime visame žaidime.
Tikslas: susirask Kirką ir pasikalbėk su juo.
- Baigę personažo kūrimo etapą, žiūrėkite filmuotą sceną su Pepe bare ir eikite į antrą aukštą. Kirkas pasiūlo mums pavogti mašiną kaip atlyginimą už Pepės skolą. Sutinkame ir pradedame vykdyti užduotį.
- Padre susitinkame gatvėje. Sėdame į jo mašiną ir einame į Naktinį miestą. Aptarę reikalus ir pavažinėję po miestą, išlipame iš mašinos ir gauname jos numerį. Nusileidžiame į garažą.
- Einame į apšviestą VIP vietą ir susirandame mums reikalingą automobilį. Išjungę signalizaciją, sėdame į automobilį ir kalbamės su paslaptinguoju Jackie. Policija sugaus mus tai darant. Kalbamės su teisėsaugos atstovu ir einame į sunkų nokautą.
- Pabudę vėl matome savo naują draugą Jackie. Šis susitikimas iš esmės pakeis mūsų gyvenimą.
Bėdos kyla ne vieni (klajoklių įvadas)
„Nomad“ yra dar viena siužetinė linija, atskleidžianti kitokią pagrindinio veikėjo pusę. Būdami klajokliai, išsiruošėme ieškoti geresnio gyvenimo ir nė nenumanėme, kad paprastas darbas pervežti paslaptingą krovinį per sieną pakeis mūsų gyvenimus amžiams.
Tikslas: pasikalbėkite su mechaniku.
- Istorija prasideda mechaniko, nusprendusio mus apgauti, garaže. Pažiūrėję po variklio dangčiu sėdame į mašiną. Mums nepavyksta užvesti variklį ir sureguliuoti radiją. Pakalbėję su pernelyg smalsiu šerifu, einame į radijo bokštą.
- Pasiekę tikslą, išmušame priekines duris ir kylame į valdymo pultą. Prijungiame palydovinį telefoną ir skambiname senam draugui McCoy. Gavę reikiamą informaciją grįžtame prie automobilio.
- Vykstame į rytus. Privažiavę priekabą, susitinkame Jackie ir krauname „paketą“. Judame pietinės sienos link. Kontrolės punkte sustojame geltonai pažymėtoje vietoje.
- Patikrinimas užtruko. Išlipame iš mašinos ir einame į pasienio tarnybos pastatą. Ginklus paliekame registratūroje. Tam tikru momentu galime duoti kyšį, kad paspartintume dokumentų tikrinimo procesą.
- Pereiname sieną ir bandome atitrūkti nuo agentų surengtų gaudynių. Iš persekiotojų šaudome pistoletu ir, susprogdinę teisėsaugos pareigūnų visureigį, vykstame į saugią vietą. Mes kalbamės su Jackie ir kviečiame jį pažvelgti į krio atvejį. Aptarę tolimesnę reikalų būklę, atsisveikiname su nauju draugu.
Tarp dviejų gaisrų (įvadas korporacijai)
„Įmonė“ yra paskutinė iš trijų galimų siužetų. Esame galingos Arasaka korporacijos sraigtelis, vykdantis galingesnių žmonių užsakymus.
Tikslas: eik pas viršininką.
- Pakalbėję su Jackie telefonu, išeiname iš vonios ir einame į viršininko kabinetą. Pakeliui galite užmegzti dialogą su Franku. Jis papasakos įdomios informacijos apie įmonę.
- Atvykę dalyvaujame vaizdo konferencijoje ir sekame Jenkinsą. Gauname konfidencialią informaciją ir pažadame įvykdyti vieną iš jo nurodymų. Paimame pinigus ir išeiname iš įmonės biuro.
- Kalbamės su Jackie ir susitariame susitikti Lizzie bare. Mes sekame į garažą ir, gavę prieigą prie Dženkinso AV, skrendame į savo tikslą.
- Apie vizito tikslą pranešame prie įėjimo budėtojui ir patenkame į vidų. Jackie randame apatiniame baro aukšte ir aptariame operacijos detales. Šiuo metu pasirodo Abernathy žmonės ir reikalauja iš mūsų visos turimos konfidencialios informacijos. Sutinkame su jų reikalavimais, grasindami išjungti implantus ir prarasti sąmonę.
I veiksmas
Naujausias gelbėjimo žaidimas
Vienas iš Vakado klientų dingo. Viskas rodo, kad „valytojai“ grobia žmones, norėdami parduoti savo implantus juodojoje rinkoje.
Tikslas: pasikalbėkite su Jackie.
- Mūsų naujas draugas kviečia mus supažindinti su kovos pagrindais. Sutinkame ir atliekame papildomą mokymo misiją „Kartojimas – mokymosi motina“.
- Įlipame į liftą ir kylame į butą. Pasikalbėję su T-Bug, sekame Jackie koridoriumi. Įsilaužę į reikalingas duris, apžiūrime butą ir skenuojame kūną ant operacinio stalo. Pažiūrėkime toliau.
- Mes čia ne vieni. Tyliai prislinkę prie pirmojo priešo kitame kambaryje, jį neutralizuojame ir paslėpiame kūną, kad nepasiduotume anksčiau laiko. Su Jackie pagalba mes visais įmanomais būdais atsikratome likusių „šiukšlių kraiklių“. Pavojingiausias priešas šioje vietoje yra Didysis žmogus.
- Einame į vonios kambarį ir randame savo taikinio kūną. Nuvežame Sandrą Dorset į terasą ir laukiame, kol atvyks gydytojai. Grįžtame pas Jackie ir leidžiamės liftu žemyn. Skambiname darbdaviui ir pranešame apie atlikto darbo rezultatus.
- Pasiekę garažą, sėdime keleivio vietoje ir pakeliui namo kalbamės su Jackie. Kelionės metu kovojame su „švaikštais“: užteks taiklaus šūvio vairuotojui į galvą, kad atitrūktume nuo gaudynių.
- Atvykę į tikslą, atsisveikiname su draugu ir kylame į butą. Jei norite, talpykloje galite persirengti, papildyti atsargas ar susipažinti su vietiniais ginklais. Baigę tyrinėti savo namus, einame miegoti.
Svajonių miestas
Jackie laukia mūsų lauke.
Tikslas: pasikalbėkite su Jackie.
- Išėję iš buto, einame į liftą ir draugą susirandame gatvės kavinėje. Sutarę dalyvauti naujame versle, sėdame į mašiną ir einame pas kasyklą.
- Viktoras dirba privačioje klinikoje. Pasiekę tikslą, pasikalbame su juo ir įdiegiame Kiroshi optinę sistemą. Kaip premiją Viktoras išlaisvins mus nuo viruso, kurį užfiksavome prisijungdami prie Sandros Dorsett.
Pirmoji pomirtinio gyvenimo taisyklė
Būtina detales aptarti su klientu.
Tikslas: susitikti su Dex.
- Įsėdame į limuziną ir susitinkame su Deksteriu.
- Išklausome įvadinį instruktažą apie būsimą veiklą ir gauname informaciją apie įmonės įmonę ir pagrindinį klientą.
- Paskambinus Jackie ir perpasakojus pokalbio su Deksu esmę, iškeliavome ruoštis didžiausiam savo gyvenimo verslui.
Nusileidimas į Maelstrom
Būtina išspręsti problemą su Boltu, kurį Dex įsigijo juodojoje rinkoje.
Tikslas: susitikti su Jackie.
- Skambiname paslaptingajai įmonės moteriai ir susitariame dėl susitikimo.
- Norėdami įgyti pranašumą, turite sąžiningai atsakyti į Stout klausimus. Teisingos dialogo eilutės:
1. Taip, niekas kitas.
2. Aš jo nepažįstu
- Su mergina susitariame, paimame kredito lustą, su kuriuo sutinkame sumokėti už botą ir pašalinti virusą.
- Susitinkame su Džekiu ir einame į Maelstromitų guolį. Sutikę du kartus sumokėti už botą, naudojame Militech lustą ir pasakojame Royce'ui apie Stout planus. Šiuo metu prasideda puolimas.
- Mes atšauname užpuolikus ir išeiname iš All Foods. Sumaištyje galime išlaisvinti ankstesnį Maelstremitų lyderį Briką. Kodas (9691) iš fotoaparato užrakto galima rasti el.
- Išėjimą iš pastato saugos du didžiuliai robotai. Šaudome į bokštelius ir nuginkluoti kolosus. Priimame Dum-Dum padėką ir paliekame pastatą. Lauke mūsų lauks Gilkristas, kurio mes netyčia išgelbėtas Stouto tardymo metu.
- Skambiname Dexui ir pranešame apie savo sėkmę.
Cherche la femme
Užduotis: susitikti su klientu pas Lizzis.
- Laukiame vakaro (18: 00-06: 00) ir eikite į susitikimo vietą. Prie įėjimo susitarę su atšokėliais, einame į vidų ir einame prie baro prekystalio. Ten mūsų lauks Evelina.
- Išgėrę tekilos, sekame merginą į VIP zoną ir sužinome apie lustą, kurį turime pavogti iš Erinobu Arasaka asmeninio kambario Kompeki Plaza viešbutyje.
- Nusileidžiame su Evelyn Parker į rūsį ir susitinkame Judy.
- Atsisėdame ant kėdės ir įjungiame „braindance“. Ši technologija leis mums pasiruošti operacijai. Praeiname išsamius mokymus ir atsiduriame virtualioje Yerinobu apartamentų versijoje. Pradedame ieškoti įrodymų.
- Perjunkite sluoksnius, kai laiko juostoje pasirodys patarimas, ir apsižvalgykite.
1. Režimu „Vaizdas“ atkreipkite dėmesį į apsaugos sistemą, esančią ant lubų.
2. „Garso“ režimu klausomės Arasakos pokalbio.
3. Naudodami šilumos parašą randame krio dėklą tolimiausiame kambario kampe.
- Mes paliekame protų šokius ir kalbamės su Evelyn. Pažadėję pagalvoti apie pasiūlymą dėl tiesioginio bendradarbiavimo, skambiname Dex ir susitariame dėl susitikimo „Afterlife“.
Perėjimas į Major League
Tikslas: patekti į pomirtinį gyvenimą
- Sutikę Jackie prie įėjimo į įstaigą, einame pas Dexterį ir laukiame kvietimo prie baro. Pakalbėję su Claire ir aptarę firminio Jackie kokteilio receptą, dalyvaujame būsimos operacijos instruktaže.
- Išklausę T-Bug rekomendacijas, kalbamės su Dex. Pranešėme jam apie Evelinos pasiūlymą ir gavome padidintą atlygį už kokybiškai atliktą darbą ateityje.
- Sėdame į elitinį Delamaine taksi, kurį užsakė bosas, ir vykstame į savo tikslą. Sutvarkę formalumus su registratore, įsikuriame laikinoje patalpoje ir veikiame pagal parengtą planą.
- Šiek tiek palaukę prisijungiame prie Bolto ir perimame jo valdymą į savo rankas. Nuskaitome patalpas, ar nėra ventiliacijos šachtų, ir artėjame prie tikslo. Tinkamu momentu Terariume trikdome klimato kontrolę ir pašalinkite sargybinį.
- Atsijungiame nuo valdymo sistemos ir leidžiamės ieškoti Erinobu butų. Įėję į kambarį, įsilaužiame į seifą ir pasislėpiame centrinėje kolonoje. Stebime įsiplieskusį šeimos ginčą ir liudijame, kaip Arasaki Sr. nužudė jo paties sūnus.
- Vykdydami žaidimo nurodymus, kartu su sužeista Jackie išlipame iš raudonosios zonos. Kad nepatektų į priešo kryžminę ugnį, pastebėti modelius savo elgesiu ir tyliai pašalinkite juos po vieną. Vaizdo stebėjimo kameros gali būti kontroliuoti naudojant scenarijus. Ir nepamirškime išsilaikyti.
- Priėjimo raktas į liftą, skiriantis mus nuo trokštamos laisvės, yra pas Arasakos pareigūną. Mes jį pašaliname ir apžiūrime kūną.
- Pereiname fojė ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Ten mūsų lauks taksi. Nekreipiame dėmesio į vykstantį susišaudymą, greitai puolame į automobilį ir paliekame nusikaltimo vietą.
- Mes kovojame su dronais ir stengiamės, kad Jackie būtų sąmoninga. Deja, jo žaizda buvo mirtina. Atsisveikiname su senu draugu ir galvoje įsitaisome biočipą. Dabar tai yra mūsų problema.
- Mes prašome „Delamain“ nuvežti Jackie kūną į šeimą ir įsilaužti į Dekso butą tikėdamiesi sulaukti pagalbos. Bet taisytojas turi mums savo planų.
Meilė kaip motyvas
Susipažinkite su Johnny Silverhandu.
Užduotis: eiti į sceną.
- Einame koridoriumi ir skubame link publikos. Esame čia tikrai laukiami.
- Baigę pasirodymą paliekame koncertų salę ir lipame į malūnsparnį. Pasiekę savo tikslą, išvalome stogą nuo bokštelių ir ginkluotų priešų.
- Kartu su sąjungininkais šturmuojame pastatą ir į lifto šachtą pasodiname branduolinį užtaisą. Užkrėtę Arasaki sistemą virusu, bandome išeiti iš apsupties, tačiau esame sugauti ir veikiami „Sielos žudiko“.
II veiksmas
Paskutinis miegas
Mes esame virtualioje erdvėje.
Užduotis: prieikite prie nepažįstamo žmogaus.
- Mes sekame paslaptingą vyrą ir atpažįstame jį kaip Johnny Silverhandą.
- Atgavę sąmonę sąvartyne, išlipame iš po metalo laužo krūvos ir stebime iškirptą sceną, kurioje Arasakos vyresniojo bendražygis atsikrato mus išdavusio Dexterio.
- Įsėdame į Takemuros automobilį ir šauname atgal nuo užpuolikų. Kai priešai baigia, iškviečiame Delamaine taksi ir einame pas Viktorą.
- Patyrusiam plėšytojui pavyksta mus vėl pastatyti ant kojų, tačiau netrukus paaiškėja dar viena problema. Mūsų galvose įmontuotame biočipe yra garsaus teroristo Johnny Silverhando asmenybės konstruktas. Ir jei nebus imtasi jokių priemonių, dviejų sąmonės konfliktas prives prie mūsų mirties.
- Pasiekę namus, iš Misty išgeriame tabletes ir einame miegoti. Ryte susitinkame su Džoniu ir išgeriame vaistų, kad atsikratytume erzinančių haliucinacijų.
- Pabudę apžiūrime savo butus, skaitome laiškus, pusryčiaujame ir einame susitikti su Takemura. Atvykę į kavinę sužinome apie jo motyvaciją ir gauname informaciją, kuri mums pravers ieškant atsakymų į klausimus. Vėl pasikalbame su Džoniu ir paliekame įstaigą.
Lėlių namelis
Evelyn turi ką nors žinoti apie biočipą, nes ji buvo pagrindinė šios operacijos užsakovė.
Tikslas: ieškokite Evelyn Lizzies
- Paskambinus Judy ir papasakoję jai apie mano prisikėlimą, susitariame dėl asmeninio susitikimo. Mes randame ją savo darbo vietoje Lizzies ir įtikiname ją mums padėti.
- Sužinome apie Evelyn ryšį su lėlėmis ir jos buvusią darbo vietą Debesyse. Einame į H8 megabokštą ir laukiame vakaro.
- Pasikalbame su administratore ir užsakome vieną iš turimų lėlių. Nusprendėme nebandyti sėkmės ir sumokėjome už merginos Skye paslaugas.
- Įsitaisome būdelėje ir kartu pasineriame į savo sąmonės gelmes. Baigę savotišką psichoterapijos seansą, ištariame iš anksto paruoštą saugų žodį ir vėl atsiduriame niūrioje Naktinio miesto realybėje.
- Mes apklausiame Skye ir sužinome apie neseniai įvykusį konfliktą tarp Evelyn ir kliento. Išieškoję norimą kabiną, vaizdo stebėjimo kameromis rekonstruojame įvykio vaizdą.
- Laukiame tinkamo momento ir tyliai patenkame į VIP zoną. Po pokalbio su Thomau sužinome naujų detalių apie Evelyn dingimą.
- Einame į asmeninę pagrindinio agento paskyrą ir jį apklausiame. Per dialogą su Dubmanu sužinome, kad jis Evelyną nusiuntė pas plėšytoją.
- Išeiname iš biuro liftu ir paklausiame Jonio nuomonės apie gautą informaciją.
Metamorfozė
Kelionės liftu metu vėl pasijutome blogai.
Tikslas: pasikalbėti su Joni.
- Bandome atvesti Silverhandą prie švaraus vandens ir klausiame apie jo ketinimus. Laikas, kurį mums skiria biočipas, sparčiai baigiasi.
Slapti malonumai
Turime pirmaujančią poziciją Evelyn dingusio asmens byloje.
Tikslas: paskambink Judy.
- Susisiekiame su nauju draugu ir pasikalbame apie tai, kas nutiko Debesyse. Eikime į Chpok gatvę.
- Apsimetę lėle, be jokių problemų patenkame į Fingers kliniką ir susitinkame su Judy. Įtikiname lankytojus leisti praleisti eilutę ir pradėti seansą su plėšytoju.
- Tardome Fingersą ir sužinome, kad Evelyn buvo parduota nežinomiems žmonėms po nesėkmingo bandymo atlikti chirurginę intervenciją. Išeiname iš nekvalifikuoto plėšytojo buto ir koridoriuje pasitinkame Judy.
Sutrikimas
Būtina sugalvoti planą, kaip išgelbėti Eveliną.
Tikslas: pasikalbėkite su Judy.
- Nudžiuginame draugą ir leidžiamės ieškoti informacijos apie pokalbyje su Pirštais minimus juodaodžių smegenų šokius.
- Susirandame terminalą ir einame į Night City Pleasures svetainę. Įsilaužę į skirtuką „Prisijungti“, įgiję prieigą prie paslėptų interneto šaltinio skyrių, studijuojame informaciją apie juodaodžius šokius ir pardavėją.
- Mes paklausiame pardavėjo apie „specialų“ skaitmeninį gaminį ir perkame „Deep-Fried Dead Head“ už 1000 Eddy. Grįžę į Judy furgoną, paruošiame įrangą ir krauname įsigytą braindandą.
- Vaizdo įrašymo sluoksnį analizuojame ir pažymime svarbias detales. Režimu "Vaizdas" galite atkreipti dėmesį į dėžutę su pica, „Šiukšliavežių“ atstovai, dėžutė su „Buck-a-Slice“ logotipu, medicininis kombinezonas и stikline kavos. Garso ir šiluminiuose režimuose nėra tyrimui naudingos informacijos.
- Einame į Charter Hill elektrinę ieškoti naujų įkalčių. Aptarę detales su Judy grožimės kraštovaizdžiu arba praleidžiame kelionę.
- Pasiekę tikslą, nuskaitome vietovę ir nustatome priešininkų skaičių. Nusprendėme užvaldyti objektą audra ir visiškai jį išvalėme atviroje kovoje. Komplekso gilumoje randame Eveliną, Judy nurodymu atjungiame ją nuo prietaisų ir nuvežame į liftus.
Dvigubas gyvenimas
Tikslas: pasikalbėkite su Judy.
- Jonio prašymu traukiame cigaretę ir einame aplankyti merginų.
- Bandome pasiekti Evelinos sąmonę, bet nepavyksta. Laimei, Judy sugebėjo išgauti informacijos iš savo prisiminimų. Atsisiunčiame pirmąjį smegenų šokį ir studijuojame jo turinį. Įdomūs dalykai ant sluoksnio "Vaizdas" – nepažįstamasis, holograma ir lapeliai. Antrame įraše galite klausytis pokalbis apie Silverhand ir Alto.
- Mes atsijungiame nuo proto šokio ir pasakojame Judy apie tikrąją biočipo paskirtį ir jo slegiantį poveikį mūsų sąmonei.
- Pasidalijame mintimis apie nepažįstamą netrunnerį su Joniu, atsisveikiname su mergina ir išeiname iš buto.
Seni draugai
Sukaupėme pakankamai informacijos, kuria galime pasidalinti su apsaugininku Saburo Arasaki.
Tikslas: susitikti su Takemura.
- Palaukę sąjungininko ir jo žmogaus nurodytoje vietoje, pasakojame apie tai, kas nutiko Arasakos bokšte. Nepaisant didžiausių Takemuros pastangų, mums nepavyko įtikinti Odos ir patraukti jo į savo pusę. Bet mes turime naują planą.
- Su sąjungininku sėdame į furgoną ir einame į Wakako. Šiek tiek įtikinėję gauname šlakelį informacijos apie Hanako Arasaki ir daugybės jos sargybinių buvimo vietą parado dieną.
- Dėkojame patyrusiam meistrui už pagalbą. Palieka, priminti jai apie pažadėtą atlygį išgelbėjus Sandrą Dorset ir padidinus mūsų rezultatą 3380 sūkurių. Pasiviję Takemurą, aptariame tolesnius veiksmus.
- Kitą dieną laukiame sąjungininko skambučio ir susitariame dėl susitikimo gatvės turguje pietinėje Japonijos miesto dalyje.
Prarastas dangus
Evelyn prisiminimuose rasti įkalčiai atvedė mus prie vudu. Belieka juos surasti.
Tikslas: paskambinkite ponui rankoms.
- Iš fiksuotojo be veido gavę reikiamą informaciją, einame į koplyčią ir laukiame, kol ji atsidarys. Viduje mūsų lauks elgeta.
- Einame nauju adresu ir paklausiame Placido. Nusekame paskui jį iki viešbučio „Batty“ ir jungiamės prie įrangos. Sužinoję užsakymo detales, aptariame apmokėjimo klausimą ir susitariame dėl susitikimo su Brigitte.
Rašto atpažinimas
Norint sulaukti auditorijos su Voodooistų vadovu, būtina išspręsti jų problemą ir pašalinti pavojingą tinklo bėgiką.
Tikslas: susitikti su Placid žmonėmis.
- Išeiname iš viešbučio ir einame į prekybos centrą. Iš stebėtojų gavę pirminę informaciją, tyliai leidžiamės į prekybos centro teritoriją ir randame furgoną su duomenimis.
- Einame ieškoti agento. Pakeliui į kiną mūsų lauks pirmasis mini bosas. Pirmas smūgis turi būti taikomas gudrus. Tai atims iš Sasquatch galimybę atsinaujinti.
- Tolesnis mūšis vyks pagal tokį scenarijų: paleidžiame seriją šūvių į galvą, išsisukame nuo atakos, įveikiame distanciją ir kartojame šią seką iki pergalės.
- Kino teatre randame Laikrodžio agentą ir pradedame derybas.
- „Netrunner“ pateikė įtikinamų įrodymų, kad „voodooistai“ turi savo darbotvarkes ir, pasitaikius pirmai progai, bandys mūsų atsikratyti. Mes tikėjo ir galėjo ramiai išeiti iš prekybos centro pastato.
- Grįžtant į viešbutį mus pasitinka Placido agresija. Tačiau Brigitte vis tiek pavyko susitikti.
Žmogaus faktorius
Tikslas: Sekite Brigitte.
- Sekame skyrių „Vūduistai“ ir kalbame apie biochipo gedimą bei konstrukto veiklą. Įlipę į vonią patenkame į virtualią erdvę.
- Mes randame Brigitte skaitmeninėje realybėje ir stebime vieną iš Johnny Silverhando prisiminimų.
Grožis niekada nemiršta
Užduotis: eik į persirengimo kambarį.
- Pasikalbėję su Keri prie įėjimo, uždarome duris už savęs, einame į Altą ir leidžiame laiką jos karštame glėbyje.
- Ilsėdamiesi po trumpalaikės aistros, pasikalbame su mergina ir pavyksta su ja susipykti. Mes ją pasivejame gatvėje ir bandome apsaugoti nuo smogikų.
- Pralaimėję kovą, atgauname plėšytojo sąmonę ir sužinome, kad „Arasaka“ jau seniai medžioja merginą. Išeiname iš klinikos ir einame ieškoti Bestijos. Pakeliui padedame Ishen „sutvarkyti“ automatą.
- Pasikalbėję su Bestia atremiame staigų Arasakos žmonių puolimą ir kovojame link išėjimo iš Atlantidos. Neutralizavę agentus gatvėje, automobiliu atitrūkstame nuo persekiotojų.
- Aptarę tolimesnį planą „surengiame koncertą“ po pagrindinio korporacijų bokšto langais ir skubame jį šturmuoti. Pašalinę visus kliuvusius agentus, patenkame į laboratoriją ir randame negyvą Alto kūną.
- Mes paliekame Džonio prisiminimus ir, pakalbėję su juo bei Brigitte, sužinome, kad Altas gyvas ir internete. Iš dialogo su skaitmenine mergaitės versija sužinome, kad ji negali mums padėti. Be to, Laikrodis mus susekė ir ji turėjo „ištrinti“ visus esančius internete.
- Atsijungiame nuo tinklo ir nustatome kitų vartotojų mirtį. Išlipame iš Vudu slėptuvės ir kovojame su Placidu. Kolonos puikiai uždengs grįžtamąją ugnį.
Metamorfozė
Sugedusi biolusta vėl praneša apie save.
Tikslas: pasikalbėti su Joni.
- Pradėję dialogą su Silverhandu, sužinome, kodėl jis nori sunaikinti korporaciją.
Kryžkelėje
Žmogus, sukūręs sąmonės perdavimo technologiją, vis dar yra Nakties mieste. Mums reikia jį surasti.
Tikslas: patekti į pomirtinį gyvenimą.
- Patekę į „Afterlife“ einame į Bestiją ir įtikiname ją mums padėti. Tačiau už reikiamą informaciją turėsite gerai sumokėti.
- Išsidėję 15000 XNUMX eurodolerių sužinome apie klajoklius, kurie gali nuvesti mus į Pragaro pasaulį. Išeiname iš klubo ir susitariame dėl susitikimo su Panam Palmeriu.
- Pasiekę tikslą, pasikalbame su klajokliu, einame į jos stovyklą ir aptariame keršto planą buvusiam jos partneriui Nešui.
- Apžiūrėję vietovę Rocky Ridge, surengėme pasalą „Stilettos“. Atkuriam valdžią ir laukiame gaujos. Gavę raktelius sėdame į Panamos automobilį ir skubiai paliekame pavojaus zoną.
- Pakeliui Panama pasiūlys užfiksuoti Nasho guolį. Apsiginklavę šautuvu, įsiveržiame į urvą ir sukuriame tikras žudynes. Uždaroje erdvėje ši taktika pasirodė esanti geriausia. Ypatingas pavojus šioje vietoje yra snaiperiai.
- Mes padedame Panamai užbaigti sandorį su Sixth Street ir eiti su ja į barą. Tai buvo sunki diena.
- „Siekdami sutaupyti“, išsinuomojame viešbučio kambarį dviems ir nieko negalvodami einame miegoti.
Išeidami išjunkite šviesas
Klajoklis pažadėjo mums padėti surasti Hellmaną.
Tikslas: susitikti su Panamu vidurnaktį.
- Pasikalbėję su mergina garaže sėdame į mašiną ir leidžiamės į kelią. Pakeliui sinchronizuojamės su bokštelio valdymo sistema.
- Sabotuojame elektrinę ir grįžtame prie Panamos automobilio.
Keleivis
Viskas paruošta dideliam pasirodymui.
Tikslas: palaukite Hellmano.
- Tinkamu momentu generuojame galingą elektromagnetinį impulsą ir sutrikdome orlaivio variklių darbą. Mes sunaikiname mus persekiojančius dronus. Pasiekę katastrofos vietą, nuskaitome gretimą teritoriją ir išvalome ją nuo Kan Tao karių.
- Išgelbėjome Mičą, kuris buvo prieš mus kartu su kitais Aldecaldo klano nariais, ir sužinome apie Skorpiono, geriausio Panamos draugo, mirtį. Paties Hellmano eteryje nebuvo.
- Sėdame ant motociklo ir sekame Kan Tao būrį padangų vėžėmis. Pakeliui išvalome kilimo ir tūpimo taką. Mūsų tikslas yra degalinėje.
- Į kambarį patenkame iš užpakalinių durų, kad išvengtume atviros konfrontacijos su priešo pajėgomis. Viduje judame per ventiliaciją.
- Surandame Hellmaną, apsvaiginame jį ir paskambiname Takemurai. Lauke mūsų lauks Aldecaldo būrys.
- Pasikalbėję su Soliu ir Panamu tardome Andersą. Dialogo metu sužinome, kad mūsų reikalai blogi. Mes paliekame Hellmaną su Takemura ir paliekame motelį. Dar vienas puolimas ir draugiškas pokalbis su Džoniu priverčia jį rimtai susirūpinti dabartine sveikatos būkle ir paskubėti.
Ant minkštų letenų
Sąjungininkas pasiruošęs pasidalinti su mumis detaliu planu.
Tikslas: susitikti su Takemura.
- Dalyvavę būsimos operacijos aptarime, išsiruošėme išbandyti paruošto viruso. Į apsaugos patalpą galite patekti per duris (reikalingas 6 stiprumo lygis) arba per ventiliacijos šachtą (liukas pažymėtas EXIT).
- Įsitikinę, kad šlifas veikia, užsukame į greito maisto kavinę ir dar kartą aptariame išvykos detales. Tada sekame Takemurą iki stogo ir skenuojame Arasaki pramonės parko teritoriją.
- Pastebėję silpnąsias saugomo objekto vietas, pasiteiraujame sąjungininko apie vaikystę ir leidžiamės į gatvę.
- Atitraukiame sargybinį prie rytinių vartų ir patenkame į vidų. Nuo šio momento elgiamės labai atsargiai, nes aptikimas šioje teritorijoje greičiausiai baigsis pagrindinio veikėjo mirtimi.
- Nulaužę netrunner, kompleksiškai išjungiame visas netoliese esančias kameras, patenkame į norimą terminalą ir įdiegiame paruoštą programą. Iš draudžiamos zonos paliekame per stogą.
Jei susiduriate su sunkumais ir nežinote, kaip patekti į Arasakos pramonės parką, pasižiūrėkite atskiras straipsnis apie tai.
Publika
Greitai prasidės paradas.
Užduotis: laukite skambučio iš Takemuros.
- Mes susitinkame su sąjungininku tam skirtoje vietoje ir vykstame į specialią operaciją prisidengdami bendromis šventėmis.
- Pašaliname 3 snaiperius. Norėdami patekti į paskutinį šaulį, turite nuskaityti ir išjungti minas.
- Atjungiame netrunner nuo tinklo ir kovojame su Oda. Šio boso ypatumas yra tas, kad jis gali įsilieti į aplinką ir pasipildyti sveikata.
- Takemuros prašymu išgelbėjame kovotojo gyvybę ir pasitraukiame iš parado, nes sąjungininkas pagrobė Hanako, pačią Arasakos vado dukterį.
Butas 303
Tikslas: patekti į prieglaudą.
- Skubame į paskirtą vietą ir pasibeldžiame į duris 4 kartus. Bandome atverti Hanako akis į jos brolio nusikaltimus, bet veltui.
- Koridoriuje išgirdę pašalinius garsus, einame patikrinti durų ir atsiduriame daiktų tankmėje.
- Nekreipdami dėmesio į kareivių šūvius, puolame prie išėjimo ir bėgame. Ateiname į protą apleistame viešbutyje ir suprantame, kad viskas klostėsi ne pagal planą: Takemura mirė, o mūsų ieško Arasakos agentai.
- Kalbamės su Hanako atsiųsta lėle ir sužinome, kad ji atėjo į mūsų pusę.
Metamorfozė
Mūsų būklė sparčiai blogėja.
Tikslas: pasikalbėkite su Johnny.
- Aptariame Hanako pasiūlymą su Johnny ir ieškome galimų alternatyvų. Silverhandas kategoriškai nusiteikęs prieš bendradarbiavimą su korporacijos vadovo dukra.
- Iš apleisto viešbučio išeiname pro langą ir apmąstome lemtingą sprendimą.
III veiksmas
Kam skambina varpas (negrįžimo taškas)
Tikslas: pasikalbėkite su Hanako žarijose.
- Pasiekę tikslą, lipame į liftą, kylame į norimą aukštą ir susitinkame su Hanako. Sužinome, kad mergina jau seniai spėliojo apie savo brolio machinacijas, ir pažadame pagalvoti apie jos „pasiūlymą“. Jei sutiksime, turėsime sudaryti aljansą su korporacija ir sustabdyti Erinobu.
- Grįžtame į liftą ir vėl prarandame sąmonę dėl destruktyvios biočipo įtakos. Viktoro Vektoriaus klinikoje susigrąžiname protą ir suprantame, kad mums liko visai nedaug.
- Prieš išeidami iš operacinės, pasikalbame su Misty ir sekame ją į ypatingą vietą, kur Jackie mėgo eiti. Būtent ten galime dar kartą apie viską pagalvoti.
- Likę vieni su Johnny Silverhandu aptariame esamą situaciją ir nusprendžiame atsisveikinti su mylimu žmogumi. Mūsų kelionių metu juo tapo Panam Palmer.
Bloga pabaiga
Nepriklausomai nuo to, į ką nuspręsime kreiptis pagalbos, turėsime kitą pasirinkimą. Greitai ir neskausmingai.
- Nusprendę, kad begalinį skausmą galime nutraukti jau dabar, pasirenkame tinkamą variantą ir išmetame tabletes. Mes paaiškiname Džoniui savo veiksmų motyvaciją ir netikėtai sutinkame supratimą.
- Žiūrime iškirptą sceną ir atsisveikiname su mėgstamais personažais. Vargu ar kas nors iš Nakties miesto gyventojų atkreipė dėmesį į vieną kadrą, netikėtai nuskambėjusį ant vieno iš daugiaaukščių namų stogo ir greitai nutilusį šurmuliuojančio miesto aiduose.
Pasirinkimo pasekmės:
- Viktoras kaltina save dėl to, kas atsitiko, ir apgailestauja dėl mūsų sprendimo.
- Mama Wells meldžiasi už mūsų sielą.
- Judy yra prislėgta, bet bando susilaikyti. Bet kokie prisiminimai apie mus sukelia jai ašaras.
- Panamas supyko dėl mūsų veiksmų. Ji kaltina mus savanaudiškumu ir neatsakingumu, tačiau jos emocijos – tik gynybinė reakcija į mylimo žmogaus išvykimą.
- Misty nekaltina mūsų dėl to, ką padarėme, ji tik tikisi, kad mūsų pasirinkimas buvo sąmoningas.
„Arasaka“ pabaiga
Konstruktorius nepritaria šiam sprendimui, tačiau galutinis pasirinkimas vis tiek yra mūsų. Tokiu atveju galime būti tikri, kad nė vienas iš mūsų artimųjų nenukentės.
- Nusprendę išlaikyti ankstesnius susitarimus, susiginčijame su Džoniu ir skambiname Hanako. Ją laiko nelaisvėje Yerinobu žmonės. Mes gelbėsime mergaitę.
- Mes paliekame stogą ir sutinkame Misty prie išėjimo. Ji kviečia pasakoti likimus kortose ir pakelti paslapties šydą apie ateitį. „Juokdarys“, apverstas „Magas“, „Velnias“ ir „Mėnulis“ - gautas derinimas mums nieko gero nežada.
- Sulaukę korporacijos limuzino, pasikalbame su Hellmanu ir einame į vietą, kur buvo sugautas Hanako. Prisistatome Arasakio apsaugos darbuotojui, pašaliname jį ir susisiekiame su mergina.
Pabaigos pradžia
Tikslas: pasikalbėkite su Hanako.
- Tarp mūsų ir sesers Yerinobu stovi keturi elitiniai sargybiniai. Mes jų atsikratome visais įmanomais būdais. Sukėlus pavojaus signalą, visa teritorija turės būti išvalyta nuo liudininkų.
- Surandame Hanako ir sekame ją iki Avi.
Brolis ir sesuo
Tikslas: Sekite Hanako.
- Pasiekę Arasakos bokštą, apžiūrime Saburo biurą ir einame į „Mikoshi“ prieigos tašką.
- Korporacijos technologijos dėka „Saburo“ sugebėjo išgyventi ir tapti patobulinta konstrukcija. Pasikalbame su juo ir einame į direktorių tarybą.
- Susirinkusiems pateikiame Yerinobu nusikaltimų įrodymus ir atremiame jo pasekėjų puolimą. Pažadėję Hanako, kad nenužudysime jos brolio, patraukėme išvalyti Arasakos bokštą.
- Pasiekę liftą, vedantį į generalinio direktoriaus kabinetą, nušluojame paskutinę gynybos liniją ir susitinkame su pačiu Adamu Smasheriu. Pradedame kovą su galutiniu bosu.
- Susidūrę su pagrindiniu asmens sargybiniu, einame į Erinobu kabinetą, pasikalbame su nugalėtu priešu ir laukiame, kol atvyks jo sesuo. Belieka išspręsti pagrindinę problemą.
- Mes sekame Hellmaną ir prarandame sąmonę lifte.
Toli nuo namų (galutinis pasirinkimas)
Esame prisijungę.
Tikslas: pasikalbėkite su Johnny.
- Lipame laiptais ir susiduriame su Sidabrine ranka. Džonis mano, kad išdavėme ne tik jį, bet ir savo idealus. Kad ir kaip būtų, tikslą pasiekėme.
- Mes pabundame kosminėje stotyje, prižiūrimi gydytojų ir sužinome, kad konstrukcija visiškai pašalinta iš mūsų sąmonės. Nuo šiol niekas mūsų nesieja su Johnny Silverhandu.
- Kelias dienas vykdome darbuotojų reikalavimus: sprendžiame galvosūkį, bėgiojame takeliu ir atsakome į keblius klausimus. Jei norime, galime nuimti pyktį ir sunaikinti laivo skyrių.
- Laukiame atvykstant Hellman ar Takemura (priklausomai nuo to, ar pavyko jį išgelbėti misijoje „Apartment 303“) ir sužinome nemalonias naujienas. Sąveika su pažeista biočipa sukėlė negrįžtamus smegenų struktūros pokyčius, kurie nepaliks mums šanso ilgam ir laimingam gyvenimui. Mes darome galutinį pasirinkimą.
Grįžti į Žemę
- Nusprendę, kad pastaruosius šešis mėnesius norime gyventi oriai, atsisakome korporacijos pasiūlymo ir grįžtame namo.
Įkalinimas „Mikoshi“
- Nusprendę kovoti už gyvybę iki galo, pasirašome sutartį ir pereiname sąmonės išsaugojimo procedūrą. Nuo šiol mūsų proto engrama bus saugoma „Mikoshi“ ir lauks savo eilės įsikūnyti naujame kūne.
Pasirinkimo pasekmės (abiems rezultatams):
- Viktoras nerimauja dėl mūsų implantų būklės ir perspėja apie galimus gedimus dirbtinės gravitacijos sąlygomis orbitoje. Grįžęs siūlo atlikti pilną apžiūrą su gera nuolaida.
- Mama Wells pyksta, kad mes jai visai neskambinome. Ji visada džiaugsis matydama mus savo namuose.
- Judy mūsų pasiilgo ir norėtų, kad bent kartais apie save praneštume.
- Panama mūsų pasiilgo. Ji nori susitikti ir tiesiog važiuoti per dykumą, pamiršdama apie visus klano rūpesčius ir problemas.
- Sol domisi mūsų reikalais ir primena, kad Aldecaldo visada būsime laukiami.
- Mičas nori susitikti ir praleisti laiką laikydamasis gerų klano tradicijų: išsikepti šašlykų, pavažinėti po dykvietę ar daužyti stiletus.
- Bestia yra maloniai nustebinta mūsų sėkmės. Ji visada mūsų lauks „Afterlife“, kad pateiktų mums geriausius užsakymus.
„Aldecaldo“ pabaiga
Šį pasirinkimą Džonis priims ramiau nei ankstesnįjį, tačiau vis tiek bus nepatenkintas. Išties, tokiu atveju rizikuosime ne tik savo gyvybe, bet ir pakeiskime ištikimus sąjungininkus. Ar galėsime prisiimti atsakomybę už jų mirtį neigiamo rezultato atveju?
- Priėmus šį sprendimą, vėl paskambink Panamai ir kalbėti apie grandiozinį planą užfiksuoti Arasakos bokštą. Nepaisant idėjos absurdiškumo, mergina sutinka su mumis žengti šį beviltišką žingsnį.
- Mes paliekame stogą ir sutinkame Misty su lošimo kortomis. Šį kartą gautas išdėstymas („Juokdarys“, „Magas“, „Įsimylėjėliai“ ir „Mėnulis“) suteikia vilčių, kad planuojama operacija bus sėkminga.
- Laukiame Panamos ir vykstame į stovyklą į „Aldecaldo“.
Jūs nesirenkate savo šeimos
Tikslas: Sekite Mitchą.
- Pasiekę tikslą, vykstame į Sol aptarti drąsaus plano prasiskverbti į labiausiai saugomą Naktinio miesto bokštą, kur nusprendžiame iškasti tunelį tiesiai į Mikošio centrą.
- Grįžtame pas savo sąjungininkus, kad išsiaiškintume detales. Mitchas paruošė baziliką šiai operacijai, o Dakota leido mums naudoti savo įrangą prisijungti prie tinklo, kad galėtume turėti auditoriją su Alt.
- Iskinas, prisidengęs Silverhando pažįstamu, pažadėjo padėti mums prasiskverbti į „Sielų kalėjimą“ ir parūpino virusą, kuris užkrės jų sistemą. Atsižvelgdami į jos žodį, atsijungiame nuo tinklo ir prašome Dakotos atleidimo už sudegusią įrangą.
- Einame į Sol ir priimame dovaną Aldecaldo striukė. Nuo šiol mes esame neatsiejama šio karingo ir neužkariauto klano dalis.
- Kalbamės su visais susirinkusiais į šventę. Prisijungiame prie nedidelio ritualo tarp Karolio draugų ir klausomės nuoširdžių istorijų iš praeities.
- Su Cassidy dalyvaujame mini šaudymo varžybose. Jei laimėsime, galime tai priimti revolveris.
- Kartu su Mitch testuojame Basilisk kovines sistemas.
- Užbaigę papildomą veiklą, Panamą randame pakraštyje ir neįkainojamas akimirkas praleidžiame vieni.
Priekinė linija
Tai buvo nuostabi naktis. Mūsų laukia lemiami įvykiai.
Tikslas: sekti Panamą.
- Susitinkame su Sol ir skenuojame statybvietę naudodami droną. Būtent nuo ten prasidės Arasakos bokšto puolimas.
- Įsikrauname į „Baziliską“ ir, kartu vengdami raketų, leidžiamės į numatytą taikinį. Saugo sąjungininkus nuo dronų.
- Išvalę teritoriją, vykdome klano narių nurodymus ir sulaikome kelių laiku atvykusių priešo pastiprinimo bangų puolimą.
Absoliutus blogis
Deja, nuostolių nebuvo, todėl turime padaryti viską, kad Bobo ir Tedžio auka nebūtų veltui.
Tikslas: įeiti į tunelį.
- Kartu su sąjungininkais patenkame į vidų ir susiduriame su kitu pasirinkimu. Siunčiame Mitchą padėti Carol, kuri buvo apsupta kartu su savo žmonėmis.
- Įjungiame grąžtą ir toliau keliaujame kartu su Sol ir Panam. Korporacijos požeminiame komplekse elgiamės itin atsargiai.
- Sistemingai judame link apsaugos patalpos ir išvengiame aptikimo. Saugiausias kelias ten patekti yra viršuje.
- Į terminalą įkišame skiltelę su Alt virusu. Visi likę agentai komplekse bus „nustatyti“. Pasiekę „Mikoshi“ vėl susitinkame su Adamu Smasheriu. Šioje nelygioje kovoje Solis mirs.
- Nugalėję papildytą naikintuvą, prisijungiame prie Mikoshi sistemos ir pereiname į skaitmeninį Alt pasaulį. Ten mus pasitiks Džonis ir papasakos dvi naujienas. Geras – mes nebesame susiję su Silverhando sąmone. Blogas – nuo šiol esame toks pat konstruktas kaip ir jis. Alto, taip pat neturime kuo džiuginti: organizmo pokyčiai pasiekė kritines ribas, tad tenka gyventi tą patį pusmetį.
Kelias už horizonto (V grįžimas)
Tikslas: Aptarkite planą su Panamu ir Miču.
- Nusprendę, kad V turėtų grįžti į savo kūną, einame į šulinį ir paliekame tinklą. Džonis supras mūsų sprendimą ir norės kovoti už savo gyvybę iki galo.
- Realiame pasaulyje Panama mūsų lauks. Paskutinį kartą grožimės Naktinio miesto saulėlydžiu ir atsisveikiname su miestu.
- Susitikę su Miču aptariame kelionės už Naktinį miestą detales, stojame prie Bazilisko vairo ir kertame sieną. Mūsų laukia kažkas naujo.
Nauja aušra (Johnny's Return)
Tikslas: užbaigti verslą Nakties mieste.
- Nusprendę, kad Džonis nusipelno teisės į visavertį gyvenimą, einame prie tilto. Silverhandas padarys viską, kad trukdytų šiam sprendimui ir bandys mus sustabdyti. Bet mes jau pasirinkome.
- Susirinkę daiktus pasiimame autobuso bilietą ir einame pas Steve. Pakeliui į įrašų parduotuvę duodame keletą mentorystės patarimų jaunajam rokeriui.
- Išsirinkę gitarą, einame į kapines ir atsisveikiname su senu draugu, paaukojusiu gyvybę už mūsų šviesią ateitį. Šiame mieste mūsų niekas nebestabdo. Pirmyn į nežinią!
„Bestia“ pabaiga
Džonis nuo pat pradžių pastūmėjo mus šio pasirinkimo link. Jis mielai sutiks „perimti kontrolę“ ir eis į Pomirtinį gyvenimą, kad įdarbintų savo seną merginą.
Kaip seni geri laikai
Tikslas: pasikalbėkite su Bestia.
- Pasiekę barą įtikiname fiksuotoją dalyvauti mūsų drąsiame plane. Džonio žavesio pakako, kad ištirpdytų šaltą Bestios širdį.
- Pabudę susitinkame Crispin Wayland ir būsimai operacijai aprūpiname draugo maloniai padovanotą ginklą. Be to, taisytojo ryšiai su rimtais žmonėmis bus papildoma pagalba mūsų versle.
- Einame į „Netrunner“ kambarį ir prisijungiame prie tinklo, kad aptartume detales su Alt. Pasibaigus formalumams, sekame paskui Bestiją iki Avi ir kylame į dangų.
- Kelias akimirkas stebėję sunaikintą palydovą, atsiduriame priešo ugnyje ir atsitrenkiame į saugomą korporacijos teritoriją.
Paskutinis tango naktiniame mieste
Visi gyvi. Operacija vyksta.
Tikslas: rasti vadą.
- Nekeldami aliarmo pašaliname pakeliui esančius agentus ir keliaujame į liftą, kuris nuveš į atriumą.
- Su antigravitacijos pagalba ir scenarijai atitraukti priešų dėmesį Mes nepastebėti patenkame į žemesnį lygį.
- Prisijungę prie terminalo suteikiame Altui prieigą prie komplekso sistemų ir stebime, kaip tirpsta implantai Arasakos darbuotojų galvose.
- „Mikoshi“ prieigose vėl sutinkame Adamą Smasherį. Šį kartą Pati Bestia taps kiborgo auka, ir Veilendas - mūsų sąjungininkas mūšyje su juo.
- Sustabdę Smasherį, randame numestą Bestios pistoletą ir atliekame ilgai lauktą ir labai simbolinį atpildą. Vykstame į „Sielų saugyklą“ ir jungiamės prie tinklo, kur mūsų lauks V ir Altas.
Dezintegracija
Tikslas: lipti ant stogo.
- Prisijungę pereiname vaiduoklių tiltą ir susitinkame su V.
- Deja, terminų pertvarkymas nepakeitė rezultato: kūno pamažu atmes sąmonę ankstesnis vežėjas, kol jis jį nužudys. Mes darome galutinį pasirinkimą.
Vaizdas iš viršaus (V sugrįžimas)
Įvykiai, įvykę Mikoshi, turėjo teigiamos įtakos mūsų finansinei gerovei. Gavome viską, apie ką galėjome svajoti. Arba ne?
Tikslas: pasikalbėkite su Panamu.
- Nusiprausiame po dušu, apsirengiame ir einame į prabangaus buto virtuvę, kur mūsų lauks mergina. Ji akivaizdžiai nusivylusi mūsų prioritetais.
- Tęsiant pokalbį terasoje, atsisakome jos pasiūlymo grįžę į „Aldecaldo“ atsisveikiname. Galbūt amžinai.
- Pakylame į orą ir skrendame į „Afterlife“, kurios naujuoju bosu tapome atsižvelgiant į naujausius įvykius. Pakeliui galime pasikalbėti su Claire ir išgerti. Individualizuotas kokteilis pavadintas Jackie, pravers.
- Susitinkame su paslaptinguoju Misteriu Mėlynaakiais ir aptariame kito savižudybės plano detales. Misijos, kuri mus iškėlė į orbitą, tikslas lieka neatskleistas.
Nauja aušra (Johnny's Return)
Ši pabaiga visiškai pakartoja to paties pavadinimo užduotį iš „Aldecaldo“ pabaigos, išskyrus keletą punktų.
- Kambaryje kartu su autobuso bilietu pasiimame Bestios pistoletą.
- Kolumbariume atsisveikiname su abiem bendražygiais, kurie mylimo žmogaus interesus iškelia aukščiau savo.
Slapta pabaiga
Nepaisant to, kad nebuvo jokių užuominų apie slaptą pabaigą, žaidėjams pavyko ją atrasti. Paaiškėjo, kad pabaiga dalyvaujant Bestia yra kitas kelias.
Nakties miesto legenda
Tikslas: rasti kelią į Mikoshi aukštą.
Šiame mūšyje turėsime pasikliauti tik savimi. Mes kovojame iki savo tikslo ir prisijungiame prie terminalo, kad atidarytume prieigą prie Alt. Kelias į „Mikoshi“ ir rinkimai, kuriuos reikia surengti tinkle, taip pat nepasikeitė. Tuo pačiu metu Bestia liko gyvas.
Visas
Mūsų pasaulinė kelionė pasaulyje Cyberpunk 2077 atėjo pabaiga. Tai buvo puiku! Su nekantrumu lauksime tolesnis DLC, kad vėl sugrįžtumėte į neoninėmis apšviestomis Nakties miesto gatvelėmis ir pasinertumėte į distopinės ateities atmosferą. Pasidalykite savo nuomone apie žaidimą komentaruose ir užduokite klausimus. Mes mielai į juos atsakysime!
Skaitykite toliau:
Žaidimas trumpas
Jei esate toks velnias, kuris lengvai perbėga kvailą siužetą, tada taip.