Abiejų šių serialų pavadinimai visiškai skirtingi, tačiau gerbėjai vis tiek juos nuolat lygina. Kiekviena franšizė turi savų privalumų ir trūkumų, tačiau ką vis tiek verta žaisti: Dragon Age ar Skyrim?
Prieš „Witcher“ žaidimo franšizės išpopuliarėjimui, o išleidus trečiąją dalį, ji visiškai užėmė lyderio poziciją tarp viduramžių fantastinių RPG - šioje nišoje varžėsi dvejos rungtynės: Dragon Age ir Skyrim. Abu projektai nėra lyginami vienas su kitu žaidimo ar siužeto prasme, tačiau kiekvienas iš jų yra gerai išvystytas pavadinimas, turintis savo porūšio bruožus.
Skyrim vis dar skaičiuoja geriausias smėlio dėžės RPG su atviru pasauliu. Tuo pačiu metu bent jau laikomas Dragon Age vienas geriausių istorijų žaidimų vaidmenų projektai, kilę iš Baldur's Gate. Šie žaidimai taip pat turi kai ką bendro: žaidėjas gali praleisti dešimtis valandų abiejuose. Ir kadangi dauguma žmonių, gyvenančių aktyvų socialinį gyvenimą, vargu ar turės pakankamai laiko abiem žaidimų serijoms, kiekvieno pranašumų palyginimas padės teisingai (visiems) pasirinkti, ką žaisti verta.
Drakono amžius: D&D palikuonis
Dragon Age serija tapo tokia sėkminga (ypač pirmoji) dėl naudojimo „Dungeons and Dragons“ plėtra. Žaidimo kūrėjai, Bioware studija, turėjo patirties kurdami klasikinį ir labiausiai išvystytą žaidimą, paremtą D&D mechanika – Baldur's Gate.
Todėl „Dragon Age“ buvo „Bioware“ bandymas sukurti savo intelektinę nuosavybę, kuri nebuvo stalo žaidimo kopija, bet iš jos pasisėmė geriausio. Ir pavyko!
Kitaip tariant, kūrėjai perėmė visus D&D RPG komponento pagrindus ir nukreipė juos į šiuolaikišką ir dinamiškesnį žaidimą. Kuriame gerai išvystyti personažai ir įdomus siužetas nereikėjo aukotis.
Skyrim: turtingas palikimas
„Skyrim“ nebūtų toks puikus žaidimas, jei ne patirtis, kurią kūrėjai įgijo iš ankstesnių „The Elder Scrolls“ serijos dalių. Šie žaidimai aiškiai parodė, kas veikia ir patinka žaidėjams, o ką reikėtų pašalinti. Skyrim yra penktoji žaidimų serijos dalis, kur kiekviena dalis buvo geresnė lyginant su ankstesnėmis. Dabar šis žaidimas yra geriausias būdas patirti didžiulę Elder Scrolls visatą.
Na, „Dragon Age“ serijai reikės dar kelių žaidimų, kad būtų pasiekta ideali žaidimo formulė. Ne veltui kūrėjai dar negalėjo apsispręsti dėl klasikinio savo serijos žaidimo.
Drakono amžius: įgarsintas pagrindinis veikėjas
„Dragon Age“ pagrindinio veikėjo balsas pasirodė tik antroje dalyje, tačiau pradėjus skambėti pagrindinio veikėjo balsui, dialogai tapo daug gyvesni ir įdomesni. Bioware pasiskolino šią puikią detalę iš Dragon Age iš Mass Effect serijos, kur Shepard kalbėjo nuo pirmojo žaidimo. Na, o dabar nėra prasmės pašalinti pagrindinio veikėjo balso vaidybą, grįžtant į sistemą iš pirmosios dalies. Ypač turint omenyje dialogo linijas pirmajame Dragon Age, kurias pakeitė dialogo ratas.
Žinoma, tam tikro balso buvimas herojuje gali trukdyti pasinerti į jo charakterį, tačiau žaidėjo akys gali pailsėti, nes pakanka klausytis dialogų, o ne juos skaityti. Be to, tai atveria prieigą prie žaidimo žmonėms, kuriems skaityti dialogą buvo sunku dėl sveikatos būklės.
Skyrim: charakterio kūrimas
Skyrim trūksta pagrindinio veikėjo balso, suteikia žaidėjams laisvę kurti savo personažus. Galite žaisti kaip vienos iš dešimties rasių atstovas, kurių kiekvienas turi savo ypatybes ir istoriją. Herojaus kilmė kartais daro įtaką nevaidinamų personažų požiūriui.
Dragon Age Inquisition ir net Origins neturi tokių plačių herojų kūrimo galimybių. Nors šioje serijoje tai įmanoma pritaikyti herojaus išvaizdą, rasių pasirinkimas apsiriboja tik qunari, gnome, human ir elf (inkvizicija). Nepaisant to, „Skyrim“ turi daug daugiau galimybių, kai reikia pasirinkti savo personažo istoriją.
Dragon Age: Better Combat
Jei The Elder Scrolls žaidimuose yra vienas nuolatinis trūkumas, tai yra gremėzdiška ir chaotiška kovos sistema, ir Skyrim nėra išimtis. Dauguma kitų RPG suteikia žaidėjams geresnę kovą tiek animacijos, tiek žaidimo požiūriu.
Bioware toliau eksperimentavo su kova trečiajame žaidime „Dragon Age Inquisition“, ir tai Galva ir pečiai virš kovos Skyrime. Žaidėjai visiškai jaučia personažo smūgių ar smūgių jėgą. Be to, tai taikoma ir ginklo smūgiams, ir magiškoms atakoms su trečiojo asmens vaizdu.
Na, o ilgai žaidžiant Skyrim, akivaizdu, kad kovos sistema kartu su kvailu priešų AI taps nuobodu. O pačias kovas vargu ar galima pavadinti dinamiškomis ar interaktyviomis.
Skyrim: geresnis modifikavimas
Kokia yra pagrindinė priežastis, kodėl Skyrim vis dar aktualus ir populiarus šiandien, palyginti su kitais RPG? Moderatoriai. Šie neapdainuoti žaidimo herojai padarė jį geresnį (arba keistesnį) visais įmanomais būdais. Ištaisyta kiekviena klaida, kurią Bethesda pamiršo, ir net žaidimo patobulinimai yra modifikatorių darbas.
Skyrime Viską galite patobulinti naudodami modifikacijas, netgi gerokai pakeitęs pasenusią kovos sistemą. Jau nekalbant apie grafiką, kurią gerbėjai sugeba padaryti geriau nei naujausias (šiuo metu) Dragon Age žaidimas. Tokio modifikavimo lygio nėra jokiame kitame RPG žaidime.
Drakono amžius: Įspūdinga istorija
Skirtingai nuo Bethesda žaidimų, Bioware studijos leidimai nereikalauja žaidėjų modifikacijų, patobulinimų ar klaidų taisymo. Taip yra dėl to, kad DA kūrėjai Jie geriau pasakoja istorijas ir siužetus.
Labai įsimintinas „Dragon Age“ istorijos ir veikėjų pristatymas bei dialogas daug gyvesnis ir dinamiškesnisnei Skyrime. Bioware visada pasirūpina, kad jų žaidimų istorijos būtų pateiktos įdomiai žaidėjui. Tai apima dramatiškus siužeto vingius, įvairius personažus ir daugybę romano variantų.
Skyrim: geresnis atviras pasaulis
„Dragon Age“ serijos žaidimai negali pasigirti didžiuliu ir atviru pasauliu. Netgi tikrai dideles vietas turinčios „Inquisition“ negalima pavadinti žaidimu, kuriame gali nueiti bet kur ir apžiūrėti kiekvieną kampelį. Be to, dauguma didelių vietų tuščias ir užpildytas tik grobiu.
Skyrim ir dvi būsimos dalys „Oblivion“ ir „Morrowind“. tikrai didelis ir įdomus atviras pasaulis, gyvena savo gyvenimą. Užtenka veiklos ir intriguojančių vietų, kur galima praleisti daug laiko ir nesigailėti.
Dragon Age: daugiau charizmatiškų personažų
Anksčiau ar vėliau, vaidindami Skyrim, pastebėsite, kad daugelio veikėjų balsai kartojasi dėl tų pačių balso aktorių. Be to, dažniausiai pačios intonacijos skamba priverstinai ir monotoniškai. Na, be viso šito, Personažai nėra ypač išvystyti ir neturi asmenybės.
„Dragon Ag“ herojai yra daug geresni. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, kurių dėka žaidėjas formuoja tam tikrą požiūrį į juos. Tai tikrai gyvi ir charizmatiški personažai, ypač lyginant su mediniais ir tuščiais NPC iš Skyrim.
Skyrim: sudėtingesnės misijos
Nepaisant daugelio žaidėjų netenkinančių personažų kokybės, atviras Skyrim pasaulis gali pasigirti kai kuriomis įsimintinomis užduotimis. Toks įprastas darbas kaip vaistažolių kūrimas ar rinkimas čia pavyko geriau nei Dragon Age.
Šoninės užduotys Skyrim nėra tokios formulės ir jautiesi tikrai gerai sukurtas. Dėl plataus siunčiamų ir atliekamų užduočių pasirinkimo jie yra gana įvairūs. Todėl žaidėjai paprastai turi daugiau pasirinkimų, nei tiesiog imtis užduoties ir ką nors nužudyti. Nors kai kuriems žmonėms patinka šablonų užduočių sistema.
Skaitykite toliau:Redaktorių simpatijos yra padalintos, bet mes turime daug daugiau medžiagos Skyrim, todėl negalime rekomenduoti žiūrėti geriausių ieškojimų šiauriečių žemėse rinkinys. Wotpack taip pat parengė įdomių vadovų apie kur išleisti auksą ar kaip pagal savo zodiako ženklą išsirinkite tinkamą žaidimo palydovą.