Pirmasis etapas balsavimas ceremonijoje Žaidimo apdovanojimai 2023 m. žaidėjų pasirinkimas baigėsi lapkričio 30 d. su netikėtais rezultatais. Įsikūręs 13 ir 16 vietose Genshino poveikis и Honkai: Žvaigždžių bėgis per porą dienų sugebėjome patekti į 10 geriausių nominantų ir gavome galimybę varžytis antrajame konkurso etape.
Prieš pat pirmojo turo pabaigą ceremonijos organizatoriai sugebėjo nuslėpti balsų skaičių, todėl pretendentų pasiskirstymas ir bendras balsavusiųjų skaičius vėl tapo nežinomas. Lapkričio 29 d. „Genshin Impact“ užėmė 7 vietą, o „Honkai: Star Rail“ pakilo nuo 16 iki 14. Tačiau iki lapkričio 30 d., pasibaigus pirmajam turui, situacija vėl pasikeitė: „HoYovere“ projektai kartu pateko į 10 geriausių nominantų. Honkai: Star Rail, sugebėjęs įšokti į paskutinį vežimą, sugebėjo išmušti keletą sensacingų projektų.
Antrasis balsavimo etapas tęsis iki gruodžio 2 d. Vis dar galite balsuoti už savo mėgstamiausius žaidimus oficialioje „The Game Awards“ svetainėje. Greičiausiai į trečiąjį etapą pateks tik Genshin Impact, nes Honkai: Star Rail į geriausių pretendentų dešimtuką sugebėjo prasibrauti tik pačioje pirmojo rato pabaigoje.
Skaitykite toliau:Pasidalinkite savo nuomone apie renginį komentaruose. Ar manote, kad „Genshin Impact“ pateks į galutinį balsavimą? Sekite kitas naujienas specialiame skyriuje mūsų svetainė.
Sąžiningai, džiaugiuosi, kad Genšinas pralaimėjo. Praėjusiais metais jis taip pat turėjo pralaimėti „Frontiers“, bet tai, kas atsitiko, įvyko. Tačiau šiais metais Mihoyo nepridėjo tiek, kad būtų vertas nominacijos. Povandeninis pasaulis greitai nusibosta, dingsta sudėtingumas... Bent jau siužetas įdomesnis nei Šumeruose... Bet kiekvienam savo.
Na, sutinku, hoevers aueli laimi grynai už brangakmenius. Man asmeniškai labai patiko šriftas, siužetas ir pasaulis (tikrai geriau nei ankstesni), bet norėčiau, kad ne laimėtų genšas, o ne khsr kad jie grįžtų iš dangaus į žemę). Beje apie sunkumą šrifto persai vienu kulnu drasko minios užpakalį.
Nežinau, kodėl visiems taip patinka XSR, pavargau po 2 mėnesių, mūšiai neįtikėtinai tvanki, siužetas kontroversiškas, tikrai ne metų žaidimas.
Atsiprašau už gramatiką, parašiau iš karto.
Jei pralaimės šiais metais, tai bus sąžininga, idiotas yra už konkurencijos ribų, bet pralaimėti „Frontiers“ yra visiškas švaistymas. Ir aš tik labai noriu žinoti, daug kas rašo apie kažkokį mitinį sudėtingumo praradimą, bet kada gesintuvas iš principo buvo bent kiek sudėtingas?
Faktas yra tas, kad niekada) Iš pradžių, kai jūsų personažai nebuvo išlyginti, 2–3 minutes turėjote mušti minias, tačiau pagerėjus pasauliui nuo 45 reitingo, sunkumų nepadidėja - kaip ir sunkumas buvo 45 rango, todėl liko 60 (MB gali būti neteisingas, bet man sunkumas pradėjo dingti iš 45 rango)
Jums tiesiog kvailai pasisekė; stiprūs persai iškrito arba mechanikai suprato. Dabar daug kas vos 55 įveikia griuvėsių sargybinius.Ir sunku yra tik paskutinė bedugnė (o tai jei pilna) Man buvo sunku, kai pasirodė lvl 90 mobs ir atrodė, kad taip tai, staigus šuolis ir naujas menas.