Per Pavojingo kelio renginį m Genshino poveikis žaidėjai dar kartą turės keliauti į plyšį ištirti paslaptingų jo paslapčių. Užbaikite visus testus Melo ir nesantaikos karalystės atsineš Travellers šaltinio akmenis, įžvalgos karūną ir naują nemokamą renginio ginklą – lanką Blėstanti sutema ir medžiagos jai pažadinti.
Vadove rasite renginio atidarymo reikalavimus, Pavojingo kelio rekomendacijas ir išsamią visų testų apžvalgą.
Pavojingo kelio įvykio laikas
Renginys prasidės gegužės 31 d., iškart po išleidimo atnaujinimai 2.7. Detalus atidarymo etapų grafikas:
- 2 etapas 01.02.2022-XNUMX-XNUMX
- 3 etapas 02.02.2022-XNUMX-XNUMX
- 4 etapas 03.02.2022-XNUMX-XNUMX
Pavojingas takas baigsis 3:59 Maskvos laiku 20 m. birželio 2022 d. Renginių parduotuvė dirbs iki birželio 3 d., 59:27 Maskvos laiku.
Kaip atidaryti įvykį „Pavojingas kelias“.
Norėdami pasiekti pagrindinį 2.7 naujinimo įvykį, turite pasiekti Nuotykių reitingas 28 ir praeiti:
- Archontų užduotis "I tomas. III skyrius: naujos žvaigždės požiūris"
- pasaulio užduotis „Iš kur atsiranda sielos akmuo?
- pradėti vykdyti Archontų užduotį Pavojingas kelias.
Kūrėjai taip pat rekomenduoja prieš einant pavojingu keliu:
- Arataki Itto Legends Quest „Dangiškasis jautis. I skyrius"
- Shogun Raiden Legends Quest „Frainable World. II skyrius“
- pasaulio užduotis „Virdulys yra pilnas puodelis. I dalis"
Atlikę pirmąją Archontų užduočių dalį Pavojingas kelias, ateik pas medinis ženklas ir pradėkite iššūkį. Apatinė sritis kaltė esantis po Sielos akmuo.
Pavojingo kelio vadovas
Nauja Archontų užduotis „Tarpinis tomas. II skyrius: Pavojingas kelias“ bus atrakinta, kai pereisite į „Pavojingo kelio“ renginio etapus. Kaip matyti iš tvarkaraščio, pirmąsias tris dienas bus atidaryta po vieną etapą. Todėl iš anksto atlikite atitinkamas užduotis, kad iškart pradėtumėte vykdyti užduotį renginio metu.
Bendraukite su paslaptinga medine lenta tam tikroje vietoje, kad dalyvautumėte melo karalystės ir nesantaikos bandymuose. Jo vieta bus pažymėta žemėlapyje. Iš viso dalyvavo renginyje 4 Melo ir nesantaikos karalystės požemiai, o paskutinis bus atidarytas tik pasibaigus pirmiesiems 3.
Reikalavimai būriams
Būriai turi kovoti su priešininkais melo ir nesantaikos karalystėse. 1 mūšio raundas yra 3 bandymai. Pasibaigus ratui pažanga bus išsaugota: jei herojai žūsta mūšio lauke arba žaidimas baigiamas, mūšis prasidės nuo paskutinio etapo.
Kiekvienam turui (3 testai) reikia sudaryti būrį. Be savo, galite pasiimti ir bandomuosius personažus. Jų skaičius buvo padidintas dėl požemių sąlygų. Priešai iškart parodomi komandos sudėties sąsajoje, kad būtų lengviau apskaičiuoti herojų jėgą.
Už kiekvieną atliktą testą galite uždirbti strategijų fragmentai, kuris bus naudingas keičiant būrio sudėtį. Srautas parodė herojaus atgaivinimo kainą - 150 fragmentų.
Kas yra gudrybės
Stratagems – specialūs buffai, kuriuos galima pritaikyti renginio metu. Pirmojo turo pradžioje tai būtina pasirinkite 3 padidinimus išlaikyti testus. Kiekvieno raundo pabaigoje turėsite nubraižykite 5 atsitiktines gudrybes pasirinkti kitam mūšiui. Norint gauti naujų patobulinimų, leidžiama naudoti ankstesnio mūšio ir strategijų fragmentus.
„Genshin Impact“ pavojingas kelias
Norint gauti visus apdovanojimus, rekomenduojama pasirinkti naujausią sunkumą.
Salė virš uolos
Bandomieji personažai ir rekomendacijos kuriant būrį
Pirmajame etape galima pasirinkti:
- Xingqiu. Veiksmingas prieš Pyro priešus, įskaitant Pyro Heralds, su kuriais galima susidurti požemyje.
- Qiqi. Vienintelis gydytojas tarp pristatytųjų. Taip pat gali padėti sušalti ir gerai atrodyti komandoje su Shenhe.
- Chun Yun. Su Geo skydais galite kovoti su Hydro priešais ar oponentais.
- Ke Čingas. Jei gudrybės nutrūksta dėl įkrautų atakų, galite teikti pirmenybę šiai.
- Janas Fei. Taip pat jis gali padaryti daug žalos su įkrautomis atakomis. Puikiai dera su Yelan ir Xingqiu.
- Yelan. Nerekomenduojama būti tame pačiame būryje su Xingqiu, norint turėti antrą hidraulinį aplikatorių kaip rezervą.
- Shenhe. Tai gana gerai padidins Chun Yun ir Qiqi žalą ir suteiks Cryo tirpimo efektą. Galima derinti su fizine Ke Čingas.
- Yun Jin. Tai puikiai veikia, jei sugalvojate strategiją, kaip sustiprinti reguliarius išpuolius; jis taip pat gali veiksmingai pašalinti Geo Shields.
Vaizdo įrašo apžvalga:
Toliau išsamiai apibūdinsime visus etapo įveikimo niuansus ir ypatybes.
Monstrų sąrašas
Priešai kiekvieną kartą bus skirtingi, todėl patikrinkite visą sąrašą spustelėdami šauktuką viršutiniame dešiniajame kampe. Sureguliuokite būrį pagal priešininkų būrį, pavyzdžiui, prieš Geo gleives ir kitus priešus su skydais efektyvu paimti Yun Jin arba Chun Yun.
Stratagems
Sratagems pirmame bandyme taip pat atsitiktinai iškrenta ir jūs turite pasirinkti iš to, kas yra prieinama. Tačiau vėliau uždirbę taškų galite juos iškeisti į kitus atsitiktinius. Taškai uždirbami už specialias kovas:
- Už laimėjimą įprastame žaidime jums suteikiama 50 gudrybių fragmentų.
- Sunkiais - 200.
Toliau pateikiama apytikslė raundų eiga tik bandomieji herojai ir bendrosios rekomendacijos, nes didžioji turinio dalis yra atsitiktinė.
Pirmasis mūšio raundas
Pirmajame rate autorius buvo sučiuptas Hydro и Pyro oponentai. Remiantis tuo, patartina imtis, pvz. Yelan и Shenhe, ir atlyginti pagrindinę žalą Ke Čingas. Chong Yun negalima vartoti, kad jis nesutrikdytų Keqing infuzijos. Yelan galima pakeisti Xingqiu.
Atsitiktinai buvo ištrauktos šios kortelės:
Pasirinkimas krito dėl gudrybių:
- tikrumas, kuris leis jums pasveikti, nes jis nėra komandoje, taip pat papildys energiją keičiantis. Tačiau verta atsižvelgti į tai, kad keičiant personažus pailgėja atvėsimas.
- Negailestinga Galia. Ke Čingas kovoja tiek įprastomis, tiek įkrautomis atakomis, be to, visos herojės padaro elementarią žalą.
- Žaibo galia. Pagrindinis žalos pardavėjas turi Electro elementą ir kartu su elemento sprogimu Yelan, ši strategija leis jums padaryti dvigubai daugiau žalos.
Testas – 1
Suaktyvinti Kovos aparatai ir pradėti mūšį. Laikmačių nėra, todėl pagrindinė užduotis – išgyventi ir judėti toliau.
Šiuo atveju Shenhe didžiąją laiko dalį buvo mūšio lauke, kad užšaldytų hidromimiką, o Keqing – padarytų žalą.
Testas – 2
Antrame bandyme pasirodys Atpildo aparatas. Čia reikia pasirinkti mūšio sunkumą. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, galite gauti: 50 taškai už gudrybių perkėlimą ir 200 sudėtingame lygyje.
Šiame teste pagrindiniai priešininkai buvo: Pyro Mage и Tarpo skalikai. Yelan nuėmė mago skydą, o tada Keqing, padedamas likusios komandos, nugalėjo likusius priešus.
Testas – 3
Paskutiniame bandyme, kaip ir pirmame, yra Kovos aparatai. Jei sunkius mūšio sunkumus išsprendėte anksčiau, galite pakeisti vieną strategiją, tačiau ji taip pat bus atsitiktinė. Stenkitės nemirti, kitaip turėsite pradėti nuo raundo pradžios.
Čia teko susidurti su dviem Fatui agentai и Pyro muškietininkas. Jei nėra gydyklų ar skydo, reikia kuo dažniau vengti. Tačiau šiuo atveju nemažą vaidmenį suvaidino ir mėgėjas, kuris atkūrė HP keičiant herojus.
Antrasis mūšio ratas
Prieš antrąjį turą galite pasirinkti vieną veikėją, kuris eis toliau. Autorius paėmė pagrindinį žalos pardavėją Ke Čingas, nes galima rasti pakaitalų kitoms herojėms.
Priimame Keqing už žalą, Xingqiu už Charged reakciją, nes ji veiksminga prieš priešų grupę ir Qiqi už išgydymą. Likę bandomieji veikėjai liks lemiamam raundui, o Xingqiu judės toliau.
Pasirinktos strategijos:
- Taktinis manevras atkurti neaktyvių herojų energiją, nes Keqing dažniausiai būna lauke, o kiti reikalingi ultams ar įgūdžiams suaktyvinti.
- Aukščiausias rafinuotumas Padidina elementarių įgūdžių žalą, o tai naudinga tiek pagrindinės žalos kontrolei, tiek palaikymui.
- Pasigyrimas imtasi tiesiog siekiant padidinti bendrą žalą.
Testas – 1
Atblokuoti Kovos aparatai ir nugalėti visus priešus, stengdamiesi išlaikyti kuo daugiau sveikatos, jei nėra išgydymo. Šiuo atveju palaikymo įgūdžiai tiesiog panaudojami pagrindiniam žalos pardavėjui sustiprinti.
Testas – 2
Toliau, panašiai kaip ir praėjusiame ture, turite pasirinkti sunkumą, kad gautumėte 50 arba 200 taškų už strategijų perkėlimą kitame bandyme. Galų gale turėjau kovoti dviese Kairagis, todėl patartina juos sugadinti tolygiai, norint sunaikinti vienu smūgiu ar sugebėjimu.
Testas – 3
Per paskutinį testą Kovos aparatai. Taip pat rekomenduojama žaisti kuo atsargiau, kad nereikėtų pradėti nuo pirmo testo. Xingqiu buvo pasirinktas tolesniam perėjimui.
Trečiasis mūšio ratas
Čia vyksta boso kova.
Janas Fei и Xingqiu reakcijai Garai ir Chun Yun dėl Lydymosi. Barbara, kaip laisvas personažas, gydymui. Taip pat galite pasiimti Yun Jin, jei gausite gudrybių atkurti HP.
Pasirinktos kortelės trečiam turui:
- Nepalenkiama valia. Kadangi Yanfei naudoja įkrautas atakas, galite labai pamėgti, kad neišeikvotumėte ištvermės tokioms atakoms.
- Negailestinga Galia. Įprastų ir įkrautų atakų patobulinimai yra panašūs į žalos pardavėjų patobulinimus.
- Aukščiausia forma. Padidinus elementarių įgūdžių žalą, bus sumažinta ir bendra Yanfei, ir atramų žala.
Testas – 1
Atblokuoti Kovos aparatai ir nugalėti visus priešus. Šiuo atveju efektyvu, jei įmanoma, pereiti prie atramų, kad būtų priskirtos būsenos ir tik tada pulti su žala kurti reakcijas.
Testas – 2
Skirtingai nuo ankstesnių bandymų, čia nėra keršto aparato. Vietoj to taip pat vyksta reguliarus mūšis. Turėkite omenyje, kad laukia boso mūšis, todėl kuo daugiau HP sutaupysite, tuo geriau. Kadangi simboliai buvo pasirinkti iš anksto, nuimkite skydus Electro ir Geo Fatui nebuvo sunku.
Testas – 3
Ir galiausiai belieka kovoti su iššūkio bosu. Šiuo atveju Magu Kenki. Suaktyvinti Bosų aparatai ir kovoti. Rekomenduojama turėti bent vieną gydytoją arba skydo darbuotoją.
Atskirame straipsnyje galite sužinoti daugiau apie kovos su Magu Kenki strategijos ir kaip jį nugalėti.
Tai pirmasis turas Salė virš uolos baigiasi ir jūs galite atsiimti visus apdovanojimus. Pirmą dieną galite gauti lanką Blėstanti sutema ir 180 primogemos.
Tūkstančio matmenų ląstelė
Bandomieji personažai
Antrame etape galima pasirinkti:
- Jean. Gali tarnauti kaip puiki baterija Anemo personažams, taip pat prireikus gydyti.
- Ningguangas. Puikus epinis Geo žalos pardavėjas, kuris kartu su tuo pačiu Gorou ar Zhongli gali padaryti didžiulius nuostolius.
- Zhongli. Suteikia apsaugą stipriausio žaidimo skydo pavidalu.
- Sacharozė. Ištrauks mažus priešus ir taip pat įkvėps elementaraus meistriškumo, kad padarytumėte daugiau žalos.
- Janas Fei. Geras Pyro DD ir gali puikiai atskleisti save sąjungoje su Hydro arba Cryo palaikymu.
- Raidenas. Gali būti asistentas reakcijoje Superlaidininkas fiziniam. sugadinti pardavėjus ir padaryti žalos. Be to, tai įlieja daug energijos būrio nariams.
- Gorou. Geriausias „Geo“ kūrimo palaikymas, kuris suteiks visus reikalingus postūmius.
- Ito. Padaro daug žalos su savo galutiniu, ypač su Gorou mėgėjais.
Rekomenduojami vienetai
Mūšio ratas | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Ito | Zhongli | Ningguangas | Gorou |
2 | Janas Fei | Gintaras | Kaya | Sacharozė |
3 | Raidenas | Xiangling | Jean | Barbara |
Rekomenduojami Stratogemai
Pirmajam turui:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Pasigyrimas | Kai veikėjas yra lauke, jo žala padidėja 25% kas 3 sek. Šis efektas gali sukrauti iki 3 kartų. |
Tikra pergalė | Aktyvaus veikėjo puolimo greitis padidėja 30%. Pataikius į priešą įprastu puolimu, atkuriama 5% maks. HP. Šis poveikis gali pasireikšti kartą per 3 sekundes. |
Dėl antrojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Negailestinga Galia | Įprastos ir įkrautos visų partijos narių atakos gauna 50% premiją už elementarią žalą. |
Platus arsenalas | Kai būrio nariai naudoja 3 ar daugiau ginklų, jų puolimo galia padidėja 60%. |
Dėl trečiojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Vienybės galia | Aktyvaus veikėjo elementaraus sprogimo suaktyvinimas padidina visų partijos narių elementaraus sprogimo žalą 50% per visą laikotarpį. 6 sek. |
Puolimo būgnai | Kai personažas, kurio HP viršija 70%, atkuria sveikatą, jo puolimo galia padidėja 80% 5 sekundėms. |
Обратите внимание, kad renginio metu kortos išdalinamos atsitiktinai, tačiau jei šios gudrybės aptinkamos kovos raundų metu, geriausia jas naudoti kartu su rekomenduojamais būrio nariais.
Vaizdo įrašo apžvalga:
Kaip įveikti tūkstančio matmenų narvą (bendrieji patarimai)
Patikrinkite priešų sąrašą
Kadangi priešininkai kiekviename raunde yra skirtingi, prieš pasirenkant komandą ar gudrybes geriausia žinoti, su kokiais priešais susidursite.
Padarykite geografinę žalą priešams
Pirmoji komanda, kurią rekomenduojama naudoti testuojant, yra Geo surinkimas. Toks būrys gali atlaikyti bet kokį priešą dėl to, kad Gorou suteikia buffs, taip pat begalinį skaičių skydų nuo kristalizacijos reakcijos arba skydų Zhongli. Tuo metu Ito gali sutelkti dėmesį į žalos atlyginimą.
Iššūkiuose naudokite skirtingus elementus
Be Geo paketo, antrojo ir trečiojo turų komandos siūlo daug spontaniškų reakcijų. Jie svyruoja nuo Melt iki Overload ir gali būti labai naudingi kovojant su priešais.
Grandininiai AoE elementų sprogimai
Jei kovojate su dideliais priešais, tokiais kaip Geovishap, geriausia naudoti Elemental Bursts, kurie pažeidžia plotą, net jei veikėjas nėra mūšio lauke. Pavyzdžiui, suaktyvinkite galutinį Xiangling, o tada naudokite įprastas atakas, kad greitai nugalėtumėte priešininką.
Maištaujančios prieblandos žemė
Bandomieji personažai
Trečiame etape galima pasirinkti:
- Xiao. Anemo Spearmanas padaro daug žalos savo elementariais įgūdžiais ir aukščiausiu įgūdžiu.
- Diona. „Cryo Archer“ turi skydą, gydantį ir gali tarnauti kaip „Cryo“ žalos pardavėjų baterija.
- Kazuha. Anemo Swordsman sutraukia priešininkus, o jo elementų pliūpsnis leidžia jam užkrėsti elementą didelei priešų grupei.
- Thomaas. Pyro Spearman turi skydą ir savo geriausiu būdu išleidžia bendras Pyro atakas.
- Sayu. Anemo dvirankis leidžia greitai judėti mūšio lauke ir išgydyti sąjungininkus su savo ultu puolant.
- Сара. Electro Archer pašalina žalą ir padaro elektros žalą tam tikroje srityje.
- Taip, Miko. Electro Catalyst gali padaryti žalą nebūdamas mūšio lauke ir pažeisti vietovę elementaraus sprogimo metu.
- Yelan. „Hydro Archer“ leidžia užpulti priešų grupę su savo elementariais įgūdžiais, o jos galutinis rezultatas – bendras „Hydro“ atakas.
Vaizdo įrašo apžvalga:
Rekomenduojami vienetai
Mūšio ratas | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Kaya | Sayu |
2 | Yelan | Taip, Miko | Kazuha | Diona |
3 | Xiao | Xiangling | Kaya | Sayu |
Kadangi laimėjusi komanda nepasiekiama tik kitam etapui, jos herojai vėl gali patekti į trečiąjį mūšį.
Rekomenduojamos strategijos
Pirmajam turui:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Galinis vėjas | Žymiai padidina šuolį. Pataikius su krintančiomis atakomis, herojaus vietoje sukuriamas ciklonas, pritraukiantis šalia esančius priešus. Poveikis gali pasireikšti kartą per 2 sekundes. |
Tikra pergalė | Aktyvaus veikėjo puolimo greitis padidėja 30%. Pataikius į priešą įprastu puolimu, atkuriama 5% maks. HP. Šis poveikis gali pasireikšti kartą per 3 sekundes. |
Dėl antrojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Platus arsenalas | Kai būrio nariai naudoja 3 ar daugiau ginklų, jų puolimo galia padidėja 60%. |
Žaibo galia | Padidina visų būrio narių Hydro ir Electro žalos premiją 20% už kiekvieną atitinkamo komandos elemento herojų. |
Dėl trečiojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Bangų galia | Smogiant į priešą krintančiomis atakomis, jo žala padidės 20%. Efektas pasireiškia kartą per 0.1 sek., trunka 8 sek., sukraunamas iki 3 kartų. |
Renginio metu kortos su buffais iškrenta atsitiktinai, tačiau jei nurodytos statagemos pateikiamos kovos raundų metu, geriausia jas pritaikyti rekomenduojamiems būrio nariams.
Kaip praleisti maištingos prieblandos šalį (bendrieji patarimai)
Patikrinkite priešų sąrašą
Kiekviename ture bus skirtingi priešai, įskaitant skaitytojus ir bedugnės šauklius. Oponentų peržiūra padės pasirinkti geriausius personažus ir gudrybes.
Pasiimkite gydytoją į savo būrį
Nepaisant besikeičiančių pabaisų, sveikai maitinančių žmonių atsiradimo tikimybė nėra lygi nuliui. Jei tikrindami raundo priešus sąraše matote Rupture Hounds arba Vishaps of the Deep, būtinai pasiimkite į savo būrį gydytoją.
Naudokite elementarius atakas
Požemiuose sutinkama daug įprastų priešų, tokių kaip hilichurls, lobių vagys ar nobušiai. Jie patys kaupiasi aplink personažą, todėl vietinės atakos padės juos greičiau nužudyti.
Taikykite Charged ir Overload reakcijas
Komandos iš antrojo ir trečiojo turų gali būti suburtos taikyti Charged ir Overload reakcijas. Jų poveikis leidžia nutraukti kai kurių priešų atakas, o tai leis jums dažniau išsisukti ir sugadinti priešus.
Neaprėpiama siena
Bandomieji personažai
Ketvirtajame etape galima pasirinkti:
Xiao. Anemo ietininkas padaro daug žalos su savo galu ir ją išsklaido, tačiau jam reikia baterijos, kad papildytų energiją, ir komandos gydytojo, nes per elementarų sprogimą jis praranda HP.
Diona. Cryo Archer gali sukurti skydą ir išgydyti visą komandą.
Sayu. Anemo dvirankis puikiai dera komandoje su Xiao, nes tai leis jam nuolat turėti energijos savo galutiniam gyvenimui ir prireikus jį išgydyti.
Taip, Miko. „Electro Catalyst“ gali pasyviai išlaikyti priešų „Electro“ statusą dėl totemų, kurie idealiai tinka išsklaidyti, taip pat padaro daug žalos elementų sprogimo metu.
Beidou. Ulto metu Electro dvirankis sukuria elektros grandines, kurios kartu su aktyviu veikėju atakuoja.
Zhongli. Geo ietininkas su stipriausiu žaidimo skydu, kuris suteiks apsaugą ir papildomai nukirs elementarų ir fizinį priešų pasipriešinimą.
Ito. Geo dviem rankomis gali padaryti daug žalos elementaraus sprogimo metu, tačiau panašiai Xiao komandai reikia baterijos. Tai geriausiai atskleidžiama naudojant įkrautas atakas.
Yun Jin. Geografinė ietininkė, kuri puikiai atlaiko normalias visų komandos narių atakas.
Rekomenduojami vienetai
Mūšio ratas | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
2 | Taip, Miko | Xiangling | Beidou | Barbara |
3 | Ito | Xiangling | Kaya | Zhongli |
4 | Taip, Miko | Xiangling | Beidou | Barbara |
5 | Ito | Xiangling | Kaya | Zhongli |
6 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
Šiuos personažus taip pat galima naudoti kartu su esamais herojais, jei jie yra įdomesni. Atkreipkite dėmesį į kovos raundų priešų sąrašą.
Rekomenduojami Stratogemai
Pirmajam turui:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Galinis vėjas | Žymiai padidina šuolį. Pataikius su krintančiomis atakomis, herojaus vietoje sukuriamas ciklonas, pritraukiantis šalia esančius priešus. Poveikis gali pasireikšti kartą per 2 sekundes. |
Bangų galia | Smogiant į priešą krintančiomis atakomis, jo žala padidės 20%. Efektas pasireiškia kartą per 0.1 sek., trunka 8 sek., sukraunamas iki 3 kartų. |
Dėl antrojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Auskarų vėrimas | Po to, kai aktyvaus veikėjo įkrautos atakos pasiekia priešą, jo įkrautos atakos žala padidėja 20%. Šis efektas gali suveikti kartą per 0,1 s, trunka 8 s ir kaupiasi iki 3 kartų. Trukmė atnaujinama kiekvieną kartą, kai ji suaktyvinama. |
Tikra pergalė | Aktyvaus veikėjo puolimo greitis padidėja 30%. Pataikius į priešą įprastu puolimu, atkuriama 5% maks. HP. Šis poveikis gali pasireikšti kartą per 3 sekundes. |
Dėl trečiojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Nepalenkiama valia | Aktyvaus veikėjo įkrauta ataka nebeatima ištvermės ir jo žala padidėja 40%. Atliekant įkrautą ataką, atsparumas pertraukimams labai padidėja. |
Smulkintuvas | Dėl Crystal reakcijos sukurtos elementarios skeveldros padidina jas paėmusio personažo žalą 50% 6 sek. |
Dėl ketvirtojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Platus arsenalas | Kai būrio nariai naudoja 3 ar daugiau ginklų, jų puolimo galia padidėja 60%. |
Išsklaidyta šviesa | Padarius žalą krintant priešo atakai, bus atkurti 3 vienetai. energijos ir 3% maks. Aktyvaus veikėjo HP. Šis efektas gali pasireikšti kartą per 1,5 sekundės. |
Dėl penktojo turo:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Nepalenkiama valia | Aktyvaus veikėjo įkrauta ataka nebeatima ištvermės ir jo žala padidėja 40%. Atliekant įkrautą ataką, atsparumas pertraukimams labai padidėja. |
Vidinė jėga | Personažo skydo stiprumas padidintas 40%. Kai priešai padaro žalą herojui, apsaugotam skydu, įvyks priešingas ugnis, padarant AoE žalą netoliese esantiems priešams. Šis efektas gali suveikti kartą per 5 sekundes. |
Šeštam turui:
Stratagems | Efektas |
---|---|
Auksinis judesys | Veikėjų geokonstrukcijos periodiškai išleidžia smūgines bangas, kurios padaro geografinę žalą netoliese esantiems priešams. Šis efektas gali būti suaktyvintas kas 3 sekundes. |
Žaibo galia | Padidina visų būrio narių Hydro ir Electro žalos premiją 20% už kiekvieną atitinkamo komandos elemento herojų. |
Atkreipkite dėmesį, kad Stratogems krinta atsitiktinai, tačiau jei susidūrėte su bet kuriuo iš pateiktų kovos raundų metu, rekomenduojama juos naudoti kartu su pateiktomis vienetų sąrankomis.
Kaip įveikti nesuprantamą sieną (bendrieji patarimai)
Kol būrys atsigauna, pasirinkite vieną veikėją
Baigę vieną raundą, galite pasirinkti tik vieną herojų, o kiti taps nepasiekiami du turus. Aukščiau pateiktame pavyzdyje būriai, Xiangling - ta, kuri tęs mūšį, o ji atstovaujama grupėse, kuriose ji gali įrodyti save efektyviausiai.
Pakartotinai naudokite herojus
Pasibaigus dviems raundams, personažai, kurie dalyvavo pirmą kartą, vėl gali būti įtraukti į vakarėlį. Jie gali būti sujungti su kitais personažais arba vėl gali būti panaudoti ta pačia konstrukcija.
Sudėkite skydo karius į būrį prieš galingus priešus
Išlaikydami testą su viršininkais galite susidurti su tikrai stipriais priešais, tokiais kaip Magu Kenki, Senovės geovišapas, Begalinis mechaninis masyvas ir galbūt tai ne riba. Atsineškite personažus su skydu, pvz Diona, Beidou и Zhonglikad nepadarytų per daug žalos iš šių priešų.
Laikykite savo energiją pilną
Jei priešų sąraše matote priešą iš trijų iššūkių, kuris atremia galingas atakas, arba priešą, su kuriuo sunku susidoroti, šio kovos raundo metu palaikykite aukštą herojų energijos lygį. Tokiu būdu jūs galite padaryti nuolatinę žalą elementaraus sprogimo metu.
Prisiminkite, kaip nugalėti viršininkus
Kadangi iššūkių metu yra viršininkų, geriausia prisiminti, kaip juos visus nugalėti, kad greitai užbaigtumėte raundą.
Žiūrėkite atskirą vadovą visų žaidimo bosų sąrašas ir elgesio su jais būdai.
pasižymėjimo ženklai
Už visus Melo ir nesantaikos karalystės iššūkius galite gauti šiuos apdovanojimus:
- išskirtinis renginio ginklas (lankas) – Blėstanti sutema ir medžiagos jo pažadinimui;
- mėnesienos akmenys (renginio valiuta);
- šaltinių akmenys;
- ginklų pakėlimo medžiagos;
- maras.
Gautus mėnesienos akmenėlius renginių parduotuvėje galima iškeisti į:
- Epifanijos karūna;
- lankas žadinanti medžiaga Blėsta prieblanda;
- ginklų pakėlimo medžiagos;
- talentų ugdymo medžiagos;
- magiškas rūdos prieaugis;
- herojaus patirtis;
- maras.
Skaitykite toliau:Jei kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarai, autorius ir kiti žaidėjai padės suprasti įvykį.
Ačiū už straipsnį, jis buvo naudingas.
„Nesuprantama siena“ buvo įveikta laikantis tam tikros taktikos ir jos laikantis – imant senelį į kiekvieną mūšį)
Norėčiau pastebėti, kad vietoje Magu Kenki gali būti kitas bosas, aš turėčiau senovinį geovišapą
Sveiki. Atsiprašau, ar galite paaiškinti, kokiu sunkumu žaidėte?
Ar pakanka mėnesienos akmenų, kad viską nusipirktumėte parduotuvėje? O gal turėsiu ko nors atsisakyti?
Teoriškai taip, jei išgyveni viską. Vis dėlto geriau pirmiausia pradėti pirkti nuo to, ko jums tikrai reikia.
nusipirkau viską „0“; griežtai pagal skaičiavimus.