Išsamus „Hydro Traveller“ vadovas Genshino poveikis: talentai, sugebėjimai ir charakterio žvaigždynai, jo privalumai ir trūkumai. Rekomendacijos, kaip surinkti ginklus ir artefaktus, taip pat sukurti herojaus vienetus. Ko reikia Hydro GG siurbimui?
„Hydro Traveler“ yra pagrindinis žaidimo 5 ⭐ personažas, kuris suteikiamas visiems žaidėjams žaidimo pradžioje. Nepaisant to, kad jis neturi Dievo akies, jis gali bendrauti su elementais. Taip pat gerai su kardu viena ranka. Hidro elementas gaus po sąveikos su Archontų statula Fontaine mieste.
Kaip gauti „Hydro Traveller“ Genshin Impact
Galite suaktyvinti Hydro Traveller sugebėjimus paliesdami bet kurią Archono statulą Fontaine, kur galite patekti į išėjimą atnaujinimai 4.0. Personažo žvaigždynai gaunami išlyginus Fonteino Archontų statulas naudojant Hidrokulovas, taip pat užbaigus pagrindinę šio krašto istoriją.
„Hydro Traveler“ statistika: kas didėja pakilus
Pagrindinė Hydro GG savybė, kuri auga, kai lygis didėja, yra Atakos galia%. Be to, HP vertės taip pat didėja, puolimo galia и apsauga. Tikslesnius rodiklius rasite žemiau esančioje lentelėje.
Lygis | Bazinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Atakos galia % |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Hidro keliautojo sugebėjimai
„Hydro Traveler“ sugebėjimai suteikia galimybę padaryti žalą tiek mūšio lauke, tiek iš kišenės, tuo pačiu metu suteikiant būseną, kad vėliau sukeltų reakcijas. Jo elementarus įgūdis padaro žalą priešams, o puolimo būdas keičiasi priklausomai nuo sugebėjimo trukmės. Ulta Iškviečia didelį burbulą, kuris juda per lauką ir pakeliui daro priešams vandens žalą.
Toliau mes išsamiai išanalizuosime visus Hydro GG įgūdžius ir pasakysime, kokia tvarka juos reikia atnaujinti.
Pagrindiniai įgūdžiai (aktyvūs įgūdžiai)
- Alien Flow (normalus, įkrautas, kritimo ataka)
Atlieka iki penkių įprastų kardo smūgių.
Įkrauta ataka: praleidžia ištvermę ir du kartus greitai siūbuoja kardu.
Kritimo ataka: nukrenta ant žemės, pakeliui smogdamas visiems priešams. Nusileidęs, jis pažeidžia plotą.
- Vandens emblemos peiliukas (elementarus įgūdis)
Ilgo paspaudimo trukmė: iki 6 sekundžių.
Atvėsimo laikas: 10 sek.
Greitas paspaudimas: paleidžia vandens išsiveržimą, kuris padaro hidrologinę žalą kontaktuojant su priešais.
Ilgai paspauskite: persijungia į taikymo režimą ir nuolat išleidžia Rasos lašus ta kryptimi, į kurią taikosi, taip sukeldami hidrologinius pažeidimus. Baigęs įgūdį, atlieka vandens išsiveržimą, padarydamas vandens žalą priešams priešais.
Užpildymas: Jei keliautojo HP viršija 50%, jis pradeda prarasti HP, padidindamas Rasos lašų žalą, atsižvelgiant į jo sveikatą.
Nekintama galia: pneumatinė – Panaudojęs „Water Eruption“, periodiškai išleidžia „Spirit Breath Spike“, padarydamas pneumatinei žala.
- Kylantis vanduo (elementų sprogimas)
Trukmė: 4 sek.
Atvėsimas: 20 sek.
Energijos sąnaudos: 80.
Sukuria burbulą, kuris lėtai plūduriuoja ir padaro vandens žalą šalia jo esantiems priešams.
Siurbimo tvarka
Kaip ir kitų keliautojo elementų, jo įprastos atakos yra nereikia. Naudingiausias Hydro GG įgūdis yra elementų sprogimas, todėl pirmiausia verta jį padidinti. Tada jums reikia patobulinti savo elementarius įgūdžius. Taigi, siurbimo tvarka atrodo taip: Elemental Burst > Elemental Skill.
Pasyvūs įgūdžiai
Talentas | Kas duoda |
---|---|
Neužteršti vandenys | Kai Rasos lašas, paleistas ilgai paspaudus Vandens emblemos geležtę, pataiko į priešą, šalia Keliautojo sukuriamas pavasario lašas. Jei jis bus paimtas, jis atkurs 7% keliautojo AG. Tokiu būdu galite sukurti ne daugiau kaip 1 šaltinio kritimą per sekundę. Kiekvieną kartą, kai suaktyvinate vandens emblemos ašmenį, galite sukurti iki 4 šaltinio lašų. |
skaidrūs vandenys | Jei Water Emblem Blade Long Press Infusion sunaudojo HP, vandens išsiveržimas, išleistas pasibaigus įgūdžiui, padarys papildomą žalą, proporcingą 45% viso keliautojo HP, kurį sunaudojo infuzija, kol įgūdis buvo aktyvus. Tokiu būdu gauta žalos premija negali viršyti 5000 vienetų. |
Žvaigždynai
Žemiau esančioje lentelėje rodomi visi žvaigždynai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
---|---|---|
1 | Kylantis ežeras | Pasiimdamas šaltinio kritimą, keliautojas atkuria 1 vienetą. energijos. Reikia atrakinti Unsullied Waters pasyvų talentą. |
2 | Tekantis grynumas | Kylančio vandens įgūdžių burbulo greitis sumažintas 30%, o trukmė padidinta 3 sekundėmis. |
3 | Neramūs bangavimas | Padidina „Water Emblem Blade“ įgūdžių lygį 3. Maks. lygis: 15. |
4 | Krintantys upeliai | Naudojant vandens emblemos peiliuką, sukuriamas vandens emblemos skydas, kuris sugeria žalą, lygią 30% maks. Keliautojų HP. Skydas trunka iki įgūdžių pabaigos. Kas 2 sek. Rasos lašams patekus į priešus, kai Keliautojas yra saugomas vandens emblemos skydo, skydo sugerta žala bus atstatyta iki 10% didžiausios. Keliautojų HP. Priešingu atveju bus sukurtas naujas skydas. |
5 | Sūkuriuojantis sūkurys | Padidina Rising Water įgūdžių lygį 3. Maks. lygis: 15. |
6 | Surf of Justice | Keliautojo paimtas šaltinio kritimas atkuria netoliese esantį partijos narį, turintį mažiausiai HP, iki 6 % maks. HP. |
„Hydro Traveller“ geriausias žvaigždynas – С2.
- Antrasis žvaigždynas sumažina ulto sukurto burbulo greitį, bet padidina jo trukmę 3 sekundėmis (bendra trukmė tampa 7 sekundės). Tai padidina jo, kaip antrinio žalos pardavėjo, potencialą, nes burbulas ne tik ilgiau išsilaikys mūšio lauke, bet ir nukentės daugiau priešų bei padarys daugiau žalos.
Taip pat verta atkreipti dėmesį С4, bet tai bus naudinga tik tada, jei ilgai spausite elementarų įgūdį. Ketvirtasis žvaigždynas sukuria skydą naudojant įgūdį, kuris yra naudingas, nes keliautojas yra visiškai neapsaugotas šio gebėjimo metu.
Hydro Traveller privalumai ir trūkumai
Atsižvelgdami į visas personažo savybes, galime padaryti išvadą apie pagrindinius jo pranašumus ir trūkumus:
privalumai |
Trūkumai |
Žaidimo eigoje išduodami veikėjo žvaigždynai. Tai reiškia, kad jums nereikia išleisti papildomų išteklių, kad jį gautumėte. | Maža nuosava žala, kurios niekaip negalima padidinti be atramų pagalbos. |
Turi unikalią elementarių įgūdžių naudojimo mechaniką. | Kai aktyvuojamas ilgai paspaudus, E-shki tampa visiškai neapsaugotas be C4 ar skydo nario būryje. |
Tai laisvas personažas, turintis Pneuma galią, kuri reikalinga Fonteino mįslėms įminti, taip pat mūšyje su kai kuriais priešininkais. | Jis turi pernelyg brangų ultą, dėl kurio į savo komandą reikia paimti antrą Hydro personažą ir surinkti daug energijos. |
Lengvai naudojamas herojus, todėl lengvas pradedantiesiems. | „Traveler's Elemental Burst“ trunka ilgai, o ne trumpai. Tai iš dalies kompensuoja C2, tačiau problemos visiškai išspręsti nepavyks. |
Ilgas paspaudimas „E-shki Hydro Traveler“ neveikia Xingqiu и Yelan. |
„Hydro Traveller“ atnaujinimas
Toliau apžvelgsime, kokių medžiagų ir išteklių reikės norint patobulinti Hydro Traveller ir jo talentus iki maksimalaus lygio.
Pakilimas
Norint pakilti į Hydro Traveller, reikia šių medžiagų:
- Deimantų šukės, fragmentai, gabalai ir brangakmeniai – galima gauti iš Upgrade Rewards Nuotykių reitingas.
- Sulaužytos, nešvarios, grėsmingos kaukės – gautos iš hilichurlovas.
- Vėjo astras - smalsumas iš Mondštato.
- 420 000 maras ir 421 herojaus patirtis.
Talentai
Norint padidinti „Hydro Traveller“ gabumus, reikalingos šios medžiagos:
- Visų rūšių Fontaine talentų knygos.
- Tolimų jūrų perlas, Thrasocean Fragment, Heterochromic Crystal – gautas iš Fontmere Aliens.
- Papartis, kuris apkabina dangų – medžiaga iš Apep oazės sargybinis.
- Įžvalgos karūna – retas šaltinis talentams pakelti iki 10 lygio.
- 1 652 500 maras.
Tai padės apskaičiuoti reikalingą medžiagų kiekį Genshin Impact skaičiuoklė.
Geriausi „Hydro Traveller Genshin Impact“ statiniai
„Hydro Traveller“ yra submiręs žmogus, kuris iš savo kišenės padaro pagrindinę žalą ir gali atakuoti turėdamas elementarų įgūdį, būdamas tiesiai mūšio lauke. Jis turi palaikymo funkcijas, tokias kaip skydo sukūrimas ir nedidelis gydymas, tačiau jos atrakinamos tik žvaigždynuose ir yra puiki premija, o ne veikėjo žaidimo pagrindas.
„Hydro GG“ reikia atakos galios, nes nuo jos priklauso visi pagrindiniai įgūdžiai. Be to, jis turi labai brangų galutinį, todėl energijos atgavimas yra būtinas. Taip pat vertinami kritiškumas ir elementų meistriškumas.
Be to, kad pasyvus dirbtų reikia turėti 11 AG, tačiau šis rodiklis lengvai pasiekiamas išlyginant charakterį.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
„Hydro Traveler“ laikrodžie reikia ieškoti energijos atkūrimo arba atakos galios. Puodelis reikalingas Hydro pažeidimams. Karūnėlė turi būti dedama ant krito. žalą ar kritinę galimybę, priklausomai nuo to, ko reikia. Dalyje statistikos ieškokite atakos galios, energijos atgavimo, kritinių rodiklių ir elementų įvaldymo.
Artefaktas | Pagrindinė charakteristika | Papildoma statistika |
---|---|---|
Gyvybės Gėlė | HP (pastovi) | Energijos atgavimas % Atakos galia % Kreta. Žala/krit. galimybė Elementų meistriškumas |
Mirties plunksna | Atakos galia (pastovi) | Energijos atgavimas % Atakos galia % Kreta. Žala/krit. galimybė Elementų meistriškumas |
Laiko smėlis | Energijos atgavimas % Atakos galia % | Energijos atkūrimo % / atakos galia % Kreta. Žala/krit. galimybė Elementų meistriškumas |
Kosmoso taurė | Papildoma vandens žala % | Energijos atgavimas % Atakos galia % Kreta. Žala/krit. galimybė Elementų meistriškumas |
Proto karūna | Kreta. Žala/krit. galimybė | Energijos atgavimas % Atakos galia % Kreta. Žala/krit. galimybė Elementų meistriškumas |
Optimalios charakteristikų vertės:
- Atakos galia: nuo 1600 vnt. ir aukščiau.
- Energijos atkūrimas: maždaug 180–200 ir daugiau.
- Tikimybė. krita ir krit. žalą turėtų būti santykiu 1:2, kur esant 60 krit. tikimybė yra 120 kritinės žalos.
- Elementų meistriškumas: apie 150-300 būriuose per reakcijas.
Pats geriausias ginklas
„Hydro Traveller“ ginklas turėtų visiškai patenkinti jo poreikius bet kokiomis savybėmis. Geriausiai tinka kardai, kurie atkuria energiją, atakuoja jėgą ir krito. žala/krit. galimybė.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Brangus baseinas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka 44-542 Kritinis smūgio šansas 9,6% 44,1% | Padidina HP 20-40% Taip pat suteikia atakos premiją, lygią 1,2-2,4% nuo maks. Šiuo ginklu aprūpinto veikėjo HP. | Padidina atakos galią ir sveikatą, taip pat padeda subalansuoti krizę. Šis ginklas yra tinkamas subalansuoti žalą, skydo vientisumą ir gydymą, tačiau energijos atstatymą būtina visada paimti ant laikrodžio. |
Pjovimo rūkas ⭐⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 48-674 Kritinė žala 9.6% 44.1% | Visų rūšių elementinė žala 12% 24% žalos premija, taip pat Mist Cutter emblemos galia. Emblemos lygiuose 1/2/3 veikėjas gauna 8%-16%/16%-32%/28%-56% premija už jo elemento žalą. Personažas gauna 1 lygio Rūko laužytojo emblemą šiais atvejais: • atliekant elementarią žalą įprastu puolimu, emblema galioja 5 sekundes; • naudojant elementinį sprogimą, emblema galioja 10 sekundžių; • kai veikėjo stichinė energija yra mažesnė nei 100%, tokiu būdu gauta emblema galioja tol, kol veikėjas atgaus visą savo stichinę energiją. Kiekvieno emblemos lygio trukmė apskaičiuojama individualiai. | Geriausias ginklas, kuris žymiai padidins Keliautojo žalą ir suteiks jam daug kritikos. žalą Tačiau „Hydro GG“ negalės visiškai realizuoti pasyvaus gebėjimo dėl infuzijos trūkumo. |
Laisvės priesaika ⭐⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 46-608 Elementų meistriškumas 43-198 | Padidina padarytą žalą 10% 20%. Elementarios reakcijos iššaukimas suteikia personažui vieną įkvėpimo talismaną. Tai gali įvykti kartą per 0.5 sekundės, net kai veikėjas yra kišenėje. Du surinkti įkvepiantys talismanai dingsta 12 sek. Netoliese esantiems partijos nariams suteikiamas Tūkstantmečio simfonijos: maišto himno efektas, kuris padidina įprastų išpuolių, užpuolimų ir krintančių išpuolių daromą žalą. 16% 32%, ir atakos galia – pagal 20% 40%. Per 20 sek. Suaktyvinus efektą Talismans of Inspiration neatsiras. Tūkstančio metų simfonija su efektais, paveikiančiais tuos pačius įgūdžius, nesikaupia. | Geras variantas, kuris padidins žalą ne tik pačiam Hydro Traveller, bet ir kitiems būrio veikėjams. Ypač tinka komandoms su Pyro simboliais, kur yra įdiegtas substat elementų įvaldymui. |
Dangiškasis kardas ⭐⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 46-608 Energijos atkūrimas 12% 55.1% | Padidina kritinę galimybę. atsitrenkia 4% 8%. „Elemental Burst“ padidina judėjimo ir puolimo greitį 10%, o įprastos ir įkrautos atakos padaro papildomą žalą, lygią 20% 40% dėl puolimo stiprumo. Visi efektai trunka 12 sekundžių. | Kardas, kuris leis lengvai atgauti reikiamą energijos kiekį, kurio reikia Hydro Traveller. Ginklo pasyvus charakteriui netinka, bet padidina kritiškumą. galimybė. |
Favoniaus kardas ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 41-454 Energijos atkūrimas 13.3% 61.3% | Kritinės atakos turi 60% 100% Galimybė sukurti elementarias daleles, kurios atkuria 6 vienetus. energijos. Pasitaiko kartą per 12-6 sekundes. | Universalus atramų ginklas, kuris išspręs energijos trūkumo problemą. Geriausias pasirinkimas žaidžiant su sąjungininkais, kurie turi brangius galus. |
Sugadintas noras ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 42-510 Energijos atkūrimas 10% 45.9% | Padidina elementarių įgūdžių žalą 16% 32%, ir jo kritinis šansas. hitai – įjungta 6% 12%. | Suteikia daug energijos atgavimo. Taip pat tinka „Hydro Traveler“, žaidžiantiems elementarų įgūdį. |
Medinis peiliukas ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 44-565 Energijos atkūrimas 6.7% 30.6% | Dendro reakcijos sukuria sąmonės sėklą šalia personažo, kuri trunka 10 sekundžių. Elementarus veikėjo, kuris jį paima, meistriškumas padidėja 60-120 vienetų 12 sek. Sąmonės sėkla gali pasirodyti kartą per 20 sekundžių. Šis efektas veikia net jei aprūpintas veikėjas nėra mūšio lauke. Sąmonės sėkla nėra kaupiama. | Gera nemokama parinktis, kurią galima sukurti naudojant rankdarbius. Suteikia daug energijos atgavimo. Tai geriausiai atsiskleidžia žaidžiant būriuose su Dendro su hipernešiojančiais personažais. |
Drakono riaumojimas ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka 42-510 Atakos galia 9% 41.3% | Padidėja iki 20% 36% žala prieš priešus, paveiktus Pyro arba Electro elementų. | Tinka, jei nėra kitų variantų. Suteikia daug atakos galios, taip pat papildomos žalos būriuose su Electro herojais. Komandoms su Pyro efektas neveiks, nes priešas negali tuo pačiu metu turėti Pyro ir Hydro būsenų. |
Geriausi artefaktai
„Hydro Traveller“ artefaktus, kaip ir ginklus, reikia rinkti atsižvelgiant į jo poreikius tam tikriems mėgėjams. Jam tinka energiją atkuriantys artefaktai, taip pat kai kurie standartiniai atramų rinkiniai.
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Sudužusio likimo emblema ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 20%. 4 dalys: Padidina elementų sprogimo žalą 25% energijos atkūrimo vertės. Poveikis gali būti padidintas iki 75%. | Suteikia papildomos energijos atgavimo ir taip pat žymiai sustiprina Keliautojo elementarų sprogimą. Jei negalite surinkti viso rinkinio, galite laikinai jį sujungti su dviem dalimis iš rinkinių, kad gautumėte atakos galią arba vandens žalą. |
Senovės aukštuomenės ceremonija ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina elementų sprogimo žalą 20%. 4 dalys: Aktyvavus elementarų sprogimą, visų būrio narių puolimo galia padidėja 20% 12 sekundžių. | Universalus atramų artefaktų rinkinys. Tai padidins Keliautojo ulto žalą, taip pat suteiks atakos galią jam pačiam ir visam būriui. |
Sudužusio likimo emblema Senovės aukštuomenės ceremonija | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 20%. 2 dalys: Padidina elementų sprogimo žalą 20%. | 2+2 rinkinys, kuriame derinamas papildomas energijos atgavimas ir padidinta žala. Tinka keliautojui, kuris žaidžia tik elementarų sprogimą. |
Nimfos svajonė Gelmių širdis | 2 dalys: 15% premija už hidroizoliacinę žalą. 2 dalys: 15% premija už hidroizoliacinę žalą. | 2+2 dalys maksimaliai padidina vandens žalą. Prastesnis nei ankstesni variantai, nes keliautojui svarbesnis atšalimas arba galimybė sustiprinti komandą. |
Tremtis ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 20%. 4 dalys: Naudojant elementinį sprogimą atkuriami 2 vienetai. energijos likusiai būrio daliai (bet ne pasirinktam veikėjui) kas 2 sek. 6 sek. Efektas negali susikaupti. | Pradinis energijos atkūrimo rinkinys, kuris taip pat padidins jūsų sąjungininkų energiją. Darys tol, kol bus surinkti kiti aukščiausios kokybės rinkiniai. |
Vienetai, skirti Hydro Traveller
„Hydro Traveler“ yra antrinės žalos pardavėjas, kuris gali tilpti į įvairius būrius. Kaip ir kitų veikėjų atveju, jo komanda turėtų turėti pagrindinį žalos pardavėją, pomirtį žaidėją ir palaikymą.
Geriausi personažai
Pažvelkime į personažus, kurie geriausiai tiktų „Hydro Traveller“ komandai.
Pagrindinis-dd
Herojai, kurie padarys pagrindinę žalą grupėje.
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
---|---|---|---|
Ayaka | Kryo | Kardas viena ranka | Pagrindinis Cryo žalos pardavėjas, kuriam labai svarbus Hydro personažo buvimas būryje. Tačiau verta manyti, kad „Hydro“ statuso neužtenka visam laikui užšaldyti priešus. |
Vežėjas | Anemo | Katalizatorius | Anemo dd, kuriam reikia skirtingų elementų. Hydro dėka Keliautojas galės įgyti daugiau ištvermės dėl savo pozicijos. |
Heizo | Anemo | Katalizatorius | Anemo vairuotojas, kurio potencialas visiškai atsiskleidžia sąveikaujant su kitais elementais. Be Hydro Traveller, komandoje pageidautinas bent vienas Electro arba Pyro elemental sąjungininkas. |
Raidenas | Electro | Ietis | Padaro didžiulę žalą su galutiniu, sustiprina elementarų kitų veikėjų sprogimą ir atkuria energiją. E-shka dirba su elementariais Keliautojo įgūdžiais. |
Nilas | Hydro | Kardas viena ranka | Ji žaidžia tik Dendro ir Hydro komandose, todėl Hydro Traveller gali būti vienoje komandoje su ja. Gydymo ir skydo žvaigždynai pravers, jei komanda turi silpną gydytoją arba priešai savo atakomis numuša daug HP. |
Hu Tao | Pyro | Ietis | Užuot dirbęs su Hu Tao ir kitu Hydro sąjungininku, keliautojas galės uždaryti hidrorezonansą, padidindamas visos komandos sveikatą. Tačiau nuolatinio „Hydro“ būsenos išlaikyti nepavyks. |
Klee | Pyro | Katalizatorius | Jis puola sprogstamąja žala nedideliu spinduliu, todėl Hydro GG lėtai judantis Ultimate jai yra patogus. Tačiau Keliautojo padaryta žala turėtų būti laikoma papildoma, tačiau ji negalės sukelti Porų reakcijos. |
Tighnari | Dendro | Svogūnas | Didžiąją dalį savo žalos padaro įkrautomis atakomis. Dėl šio mechaniko negaliu žaisti Yelan arba Xingqiu, todėl Hydro GG galės juos pakeisti, nors ir ne taip gerai. |
Kaveh | Dendro | Dviejų rankų kardas | Žaidžia per Dendro branduolių ir Budding sprogimą, todėl jai reikia Hydro partnerio. Gydymas ir ekranavimas ant žvaigždynų padarys keliautoją patvaresnį, o tai svarbu komandose, kuriose yra aktyvus Buddingas. |
Sub-dd
Veikėjai, kurie daro žalą iš Hydro GG komandos kišenės.
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
---|---|---|---|
Taip, Miko | Electro | Katalizatorius | Stiprus Electro sub-DD, galintis atlikti pagrindinio žalos pardavėjo vaidmenį. |
Fischl | Electro | Svogūnas | Geras kišeninis elektros žalos pardavėjas. Ypač gerai dera su „Hydro Traveler“ prie C6, nes jis padidina žalą su papildomomis atakomis, kai įvyksta elementarios reakcijos. |
Nahida | Dendro | Katalizatorius | Padaro didžiulę žalą iš kišenės ir pagerina elementarų komandos meistriškumą. Geriausias sąjungininkas žaisti per Budding. |
Mona | Hydro | Katalizatorius | Hydro sub-dd, padidindamas pagrindinio žalos pardavėjo žalą savo ulto pagalba. Dėl galimybės atitraukti priešų dėmesį per E-shka, keliautojui bus lengviau pulti turint elementarų įgūdį. |
Yelan | Hydro | Svogūnas | Puikus sub-deader, kuris atneša daug žalos iš kišenės. Tačiau jis neveiks su „Hydro Traveler's E-shka“, todėl patartina trumpai paspausti ir nedelsiant pereiti prie žalos pardavėjo arba neaktyvinti ult, kol nepasinaudosite „Hydro GG“. |
Xingqiu | Hydro | Kardas viena ranka | Kitas „Hydro pocket“ žalos pardavėjas. Kaip ir Yelan, jis neveikia su Hydro Traveller E-shka. |
Rožančių | Kryo | Ietis | Patogus Cryo aplikatorius, kuris pašalina žalą iš jūsų kišenės. Puikiai tinka komandoms iš Freeze ir padidins kritiškumą. galimybė lengviau pasirinkti artefaktų statistiką. |
Xiangling | Pyro | Ietis | Puikus kišeninės žalos pardavėjas, galintis atkirsti didžiulius kiekius Pyro žalos. Tačiau svarbu atsižvelgti į tai dėl trumpos ultų ir elementų trukmės. Keliautojo įgūdžių, nebus įmanoma nuolat sukurti Steam reakcijos. |
Kazuha | Anemo | Kardas viena ranka | Suteiks komandai tvirtą sluoksnį ir suteiks elementarų žalos visam būriui. Kadangi Keliautojas nepadaro daug žalos savo, geriausia jį naudoti kaip herojų, kuris sukurs Hydro statusą pagrindiniam Kazuha Hidro žalos pardavėjui. |
Palaiko
Herojai, kurie teiks paramą visam Hydro Traveller būriui – gydytojams, skydininkams ir buferiams.
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
---|---|---|---|
Benetas | Pyro | Kardas viena ranka | Universali atrama, suteikianti daug išgydymo ir jėgų atakuoti. |
Kokomi | Hydro | Katalizatorius | Hidroheleris, kuris gali veikti ir kaip papildomas hidroaplikatorius. |
Barbara | Hydro | Katalizatorius | Nemokamas „Hydro Healer“, kuris gali akimirksniu išgydyti visą komandą su ult. Gera alternatyva Kokomi tais atvejais, kai reikalinga Hydro elementinė parama. |
Zhongli | Geo | Ietis | Stiprus skydinis naikintuvas, kuris Petrifikacijos pagalba leidžia valdyti priešininkus ir mažina elementarius ir fizinius pasipriešinimus. |
Bai Zhu | Dendro | Katalizatorius | Dendro yra gydytojas, kuris gali apsaugoti būrį skydu ir sustiprinti aktyvaus personažo reakcijas. |
Yaoyao | Dendro | Ietis | Suteiks komandai daug Dendro statuso ir pagydys. |
Kirara | Dendro | Kardas viena ranka | Išgelbės komandą su skydu ir padarys Dendro papildomos žalos. |
Slapukai | Electro | Kardas viena ranka | Gydo personažus ir gali veikti kaip geras elektrinis aplikatorius. |
Geriausios komandos
Keletas „Hydro Traveler“ įrenginių, kuriuos galima surinkti iš aukščiau pateiktų simbolių, pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Rožančių | Hydro GG | Kazuha | Būrys su Ayaka kaip pagrindinis žalos pardavėjas. „Hydro GG“ suteiks statusą „Freeze“, o „Kazuha“ padės ištraukti priešininkus ir paskleis jiems „Hydro“. Rosaria užšals ir suteiks papildomą krio statusą. |
Ganyu | Mona | Hydro GG | Diona Layla | Geras pasirinkimas Ganyu, jei turite tik Moną kaip Hydro sub-DD, bet norite žaisti statulos komandoje. Žaidžiant tokiame būryje Monos ir Hydro Traveller įgūdžiai aktyvuojami ne vienu metu, o vienas po kito, o tai leidžia 10 sekundžių išlaikyti priešus sušalusius. |
Ayato | Kazuha Lynette | Hydro GG | Zhongli | Komanda su Hydro Damager. Anemo atrama pripučia Hydro su komplektu Smaragdinis šešėlis ir sumažina priešų pasipriešinimą šiam elementui. Dėl Zhongli skydo Keliautojas galės ilgai spausti E-shki ir padaryti daugiau žalos. |
Vežėjas | Hydro GG | Benetas | Xiangling | Squad for the Wanderer per Dispersion and Par. GG ir Xiangling suteiks reikiamus statusus, o Bennetttas – atakos mėgėją. Tačiau verta manyti, kad dėl trumpos „Traveler's Ulto“ trukmės nebus įmanoma nuolat išlaikyti „Hydro“ elemento priešams. |
Freminet | Fischl | Hydro GG | Mika | Fizik. atsiskyrimas nuo Freminet. Trumpa Hydro Traveller įgūdžių trukmė šioje komandoje netrukdo, nes tai netrukdo superlaidininko reakcijai ir yra reikalinga Freminė pasyviam gebėjimui suaktyvinti. Fischl žalą padaro pasyviai, o Mika išgydo ir sustiprina pagrindinę žalą. |
Raidenas | Hydro GG | Kokomi | Fischl Taip, Miko | Komanda su Raiden per Charged reakciją. Raidenas ir Fischl/Yae Miko suteiks Electro statusą tolesnei reakcijai. „Hydro Traveller“ paleis „Hydro“ ir taip pat atšauks „Hydro Resonance“ su Kokomi. |
Hu Tao | Yelan Xingqiu | Hydro GG | Zhongli | Standartinė grupė su Hu Tao, kurioje antrojo Hydro poziciją užima Keliautojas. Tai suteiks papildomo statuso ir taip pat uždarys rezonansą. Atkreipkite dėmesį, kad Hydro GG galės žaisti šioje grupėje tik tuo atveju, jei jo 6-asis žvaigždynas nebus aktyvuotas. |
Klee Janas Fei | Hydro GG | Benetas | Kazuha Sacharozė | Būrys su Klee/Yanfei kaip pagrindinis žalos pardavėjas. Keliautojas panaudos „Hydro“, kad sukeltų „Steam“ reakciją, o „Bennettt“ suteiks „buff“, gydys ir uždarys „Pyro Resonance“. Anemo personažas trauks priešininkus ir išsklaidys elementus, o taip pat nuspalvins savo geriausią „Hydro“ reakciją. |
Nilas | Nahida Collei | Bai Zhu Yaoyao | Hydro GG | Squad for Nilou su Hydro ir Dendro personažais per Budding. Dėl hidrorezonanso „Traveler“ galės dažniau „Ultimate“, o tai gerai paveiks reakcijas. |
Lini | Lynette | Hydro GG | Benetas | Fontaine komanda su Bennettt skirta tiems, kurie nori suburti būrį su Hydro regiono herojų sugebėjimais. Hydro Traveller dėl trumpos jo ulto ir elemento trukmės. įgūdžiams labai netrukdo Lini, kuris padaro pagrindinę žalą. Lynette išpučia Pyro elementą, o Bennettt mėgaujasi ir palaiko Lini pasyvius sugebėjimus. |
Kaveh | Hydro GG | Slapukai | Kirara | Būrys per augaliją su Kaveh. Cookie suteiks Electro statusą ir išgydys, o Kirara suteiks komandai skydą ir padarys Dendro papildomos žalos. Šiek tiek pagydymas iš Hydro Traveller (jei turite C6) padės Kaveh atsigauti HP. |
Hydro GG | Xiangling | Barbara | Noelle | F2P komanda su Hydro Traveller per Par reakciją. Barbara uždarys hidrorezonansą ir išgydys, o Noelle suteiks skydą, kad būtų galima lengvai suaktyvinti Elem ilgą paspaudimą. įgūdžių ir padaryti daug žalos. |
Hydro GG | Collei | Barbara | liza | F2P komanda su Hydro Traveller per stimuliavimo ir augalijos reakcijas. Dėl trumpos gebėjimų trukmės vyrauja Dendro + Electro reakcija, tačiau tai netrukdo Dendro periodiškai kurti branduolius vėlesniam sprogimui. |
Kaip žaisti kaip Hydro Traveller
„Hydro Traveller“ yra kišeninis žalos prekiautojas, kurio užduotis yra dažnai iškviesti savo galutinę žalą. Kai kuriose situacijose jis taip pat naudoja įkrautą E-shka, tačiau šis įgūdis nėra labai efektyvus.
GG elementarus pliūpsnis trunka neilgai ir juda gana lėtai, atsižvelgiant į tai, kad jo judėjimas dar labiau sulėtėja naudojant C2. Pabandykite suburti priešus į krūvą ir paleiskite savo ultą beveik arti jų, kad burbulas sugautų kuo daugiau priešininkų.
Jei naudojate elementarų įgūdį ilgai spausdami, įsitikinkite, kad veikėjas yra uždengtas skydu – taikymo režimu jo judėjimas yra ribotas, o išsisukinėjimas nutrauks įgūdžio poveikį.
sukimasis
„Hydro Traveller“ sukimasis yra toks:
- Pasinaudokite elementariais Keliautojo ir likusių atramų bei submirėlių įgūdžiais, kol susikaups ultai.
- Perjunkite į atramas, kad paskirstytumėte visus būtinus buffus.
- Grįžkite į „Hydro Traveler“ ir suaktyvinkite jo pranašumą stovėdami kuo arčiau priešų.
- Kreipkitės į pagrindinį žalos pardavėją ir pataisykite žalą.
- Pakartokite nuo pirmojo punkto, kai jūsų įgūdžiai atsigaus ir mėgėjai nustos veikti.
Visas
„Hydro GG“ yra jau penktasis žaidimo pagrindinio veikėjo variantas. Tačiau jis bus geras kišeninės žalos dalytojas pradedantiesiems žaidėjams, kurie neturi kitų šios kategorijos veikėjų. Be to, svarbi „Hydro Traveler“ savybė yra ta, kad jis gali pulti naudodamas „Hydro“ elementą, nepasitikėdamas reguliariomis atakomis, todėl jis puikiai papildo daugybę būrių.
Skaitykite toliau:saugokite atnaujinimus kuria Genshin Impact mūsų svetainėje, kad galėtume efektyviai naudoti kiekvieną simbolį ir lengvai pereiti prie bet kokio turimo turinio. Taip pat pateikta atskirame straipsnyje geriausias būrio sudarymas.
Žaidžiu: hidro GG-Laila-Nahida-Shinobu. Jis gyvena labai gerai ir daro normalią žalą. Į rankas paimame Carrier Flev Sandr, arts 2+2 Golden Troupe ir kažkokį Gladiatoriaus galą. Layla leidžia jums ramiai žaisti su GG e-shki kaip pagrindiniu žalos vairuotoju + suteikia daugiau naujų reakcijų iš vieno dendro statuso hidroeshka iš GG. Nahida sukelia reakcijas fone, suteikia MC. Slapukas pradeda pumpurų auginimo sezoną ir užgyja. Tai įprastas biudžeto rinkinys. Žaidžiama linksmai ir nuotaikingai. Taip pat galite sumažinti biudžetą pakeisdami Nahidą, tarkime, Yao-Yao, bet turėsite šiek tiek paprakaituoti. Jei manote, kad hydro gg yra mini nevilette, tuomet galite rinkti pakuotes naudodami maždaug tą pačią logiką, tik ne įkrovimo būdu, o iš elementarių įgūdžių.
Sveiki. Norėjau sužinoti, kiek blogas yra hidro GG su atviru c6 Hu Tao dvigubo vandens būriui (Hu Tao, Xingqiu, hidro GG c6, senelis / skydo karys už mažą biudžetą)? Ar skirtumas tarp c5 ir c6 pastebimas plika akimi?
Jei Xingqiu yra c3, jis vienas padarys daugiau nei 2 hidro gg galėtų. Geriau paimkite pūstuvą arba netgi galite žaisti su seneliu su Yun Jin nelaikydami – smagus derinys
Tiesa, jie naudojo jūsų vadovą kaip savo, net nepaminėdami
Sveiki! Ačiū už signalą, komentaruose nepavyko užmegzti dialogo su šiuo "blogeriu", nes... Jis nuolat juos trina, bet gavau žinią apie tokių veiksmų pasekmes.
Negaliu pereiti prie vandens. Ar jo dar nėra, ar tai tik aš?
Suaktyvinkite Archono statulą Fontaine
Hoevers išsigando, kad padarė dendro GG žaidžiamą bedugnėje, ir ištaisė savo klaidą hidro versijoje :') Ar jie tikrai mano, kad žaidėjai neišleis pinigų baneriams, jei nemokamą 5* personažą padarys tikru 5*.
Kai kurie hoover sprendimai yra labai keisti. Pavyzdžiui, GG (ir senelis) turėjo turėti galimybę pakeisti ginklus pagal skonį, tačiau galiausiai šio mechaniko buvo atsisakyta. Tuo pačiu metu nuo ginklų atsieti veikėjai atneštų daug daugiau pelno iš savo kalnakasių. Pavyzdžiui, aš tada sukiočiau lankus, neskaitant gurnių. Tiesą pasakius, aš visai nematau GG kaip kalavijuočio, tas kefyras, ta Svetka jiems būtų per oro, svogūnas ar katalizatorius.
Žinojau, kad Fontene jie padarys šaulio imitaciją, bet vis tiek įgūdis vėl labai šlubas, palyginti su ultu. Na, bent jau tai nėra taip blogai kaip elektro
Electro GG bent jau galėtų veikti kaip baterija/rezonansas. Taip, nelabai, bet nesant fischl/sara su žvaigždynais, bent jau buvo prasminga imti nemokamą nuo 6 metų. Hydro gg yra visiškai nenaudingas kūrinys, net ir tarp labai riboto hidro 4* baseino. Žvaigždynai, kaip visada, 4 žvaigždynai visiškai nieko nedaro (išgydyti 6% veikėjo HP su masteliu nuo atakos yra tik pasityčiojimas iš visų, kurie bando žaisti su šia gėda)
Hmm, žlugo svajonės tapti geru pagalbininku, tikiuosi piro ir krio, nors labai abejoju
Atsidursime tokiu nusivylimu, kad Thomaas bus didžiausia atrama jo fone.
Viltis dėl sunkaus pasirinkimo tarp hidro ir dendro mirė.
Gaila. Dendro Riley yra labai geras, o pats elementas yra labai kietas. Kas dėl vandens... gyvenimas yra skausmas
Visi laukia Fonteino, bet, be siužeto, nieko kito nematome
Žiūriu į jo/jos elementarų meistriškumą ir prisimenu vėjo ašmenis su statinėmis (kiti variantai). Ponios ir ponai, užburtas ratas baigėsi, grįžome ten, kur pradėjome. GG vėl varžo įgūdžių ypatumai ir mes laukiame šuolio tarp dendro ir vandens, kad išspręstume galvosūkius. Laikas sarkastiškiems plojimams!
Na, aš tikėjausi kažko stipresnio. Maniau, kad kūrėjai pradėjo dirbti su gg po dendro, bet čia...
Kūrėjai tikriausiai bijojo, kad daugeliui žaidėjų patiks Dendro GG, todėl jie nusprendė padaryti taip, kad būtų žaidžiamas bet koks Hydro Persian, o ne puoštų jau esantį komandoje x)
Nors atrodo, kad jo dendra variantas išliks geriausias.