Itihasa Asipattravana in Genshino poveikis - dykumos pasaulio ieškojimas Sumeru, kuris yra susijęs su užduočių grandine Gėrio ir blogio Hvarna. Jį užbaigdamas Keliautojas turės išmokti naudotis Hvarnos galia, nes nuo to tiesiogiai priklauso „Mihir“ lažybų išlaisvinimas iš nešvarumų.
Šiame vadove pateikiama išsami Itihasa Asipattravana apžvalga: mes jums pasakysime, kaip pažadinti Erškėčių Hvarnos galią ir išsklaidyti purpurinį rūką.
Kaip pradėti Itihasa Asipattravana
Norėdami pradėti vykdyti nurodytą misiją, turite atlikti užduotį Didingas tos dienos dangus.
Užduotis, susijusi su Itihasa Asipattravana, yra Tikras pabudimo garsas.
„Itihasa Asipattravana“ apžvalga „Genshin Impact“.
Po pokalbio su originaliu statymu, Keliautojo laukė nauja užduotis – ištirti Asipattravanos pelkės teritoriją, kuri yra netoli Vurukasha oazės, ir surasti Mihirą.
Keliaukite į Asipattravanos pelkę ieškant Mihiro
Pasinaudokite šiauriniu Asipattravanos pelkės teleportacijos tašku ir, artėdami prie uolos, planuoti žemyn link pietų teleporto.
Suaktyvinkite portalą ir pradėkite judėti link vakarinės vietos dalies – netrukus prasidės scena, kurios metu Keliautojas ir Paimonas pasidalins su Soroush su savo patirtimi, susijusia su purpuriniais rutuliais.
Gynėja nesidalina savo kompanionų baimėmis, tačiau iš anksto juos įspėja, kad Mihiras yra šio grėsmingo rūko gniaužtuose. Keliautojo užduotis yra išsaugoti įstrigusį statymą.
Sekite plūduriuojančią Hvarną ir pažadinkite erškėčių Hvarnos galią išsklaidyti purpurinę rūką
Kreipkitės į Hvarnos energiją, kad suaktyvintumėte kitą užduoties tikslą. Kad išsklaidytų purpurinį rūką, Sorushas turės bendrauti su abiem dygliuotos šakosIr nirodha vaisiai.
Pirmasis augalas leidžia aktyviai palaikyti Khvarnos galią, antrasis skirtas išvalyti nešvarumų šaltinius.
1 vieta
Suaktyvinkite „Sorush“ paspausdami „Z“ klavišą ir skriskite link pirmojo dygliuoto šaltinio. Naudokite pagrindinį gynėjo įgūdį (pagal nutylėjimą E), kad pažadintumėte Hvarnos energiją. Įsijungs laikmatis – laikas, skirtas visų piktų būtybių sunaikinimui 180 sekundžių.
Apsigręžkite ir skriskite prie nirodhos vaisiaus: paspauskite „E“, kad papildytumėte savo arsenalą „ammunijos“ kiekiu. 80 elementai — kiekviena paskesnė ataka su augalu kainuoja 10 nirodhi taškų.
Prieikite prie purpurinio kamuoliuko, aplink kurį susiformavo trys korupcijos srautai: vienas centrinėje padėtyje, du – kraštuose.
Kai Sorush yra virš kiekvieno iš jų, nušaukite vaisius (numatytasis „Q“).
Kai purpurinis rūkas išsisklaidys, nutraukite statymą. Jei lažybų sugebėjimus panaudojote pirmą kartą, gausite laimėjimą „Kieno palikuonis esi? Koks tavo vardas?".
2 vieta
Sekite plaukiojančią Hvarną.
Netrukus energija Keliaują nuves į vakarinę pelkės dalį. Vėl pakvieskite Sorushą. Pakilkite nuo purpurinės miglos ir pasukite į dešinę – ant storo lenkto medžio vainiko išdygsta dygliuota šaka. Skrisk prie jos ir suaktyvinti srautą Hvarnos energija.
Tada surinkite ir išmeskite nirodha vaisius, kad sunaikintumėte sugadinimą per skirtą 180 sekundžių laiką. Priešingu atveju testas nepavyks ir kiekvienas veiksmas turės būti kartojamas.
Kaip ir anksčiau, jis patenka į sunaikinimą 3 korupcijos burbulai. Įsitikinkite, kad smūgio metu jie yra purpurinėje baloje.
Išsklaidę rūką, toliau sekite plūduriuojančią Hvarną. Netrukus ji nuves Keliautoją prie Pilkų vartų, kurie išgaruos susilietus su gryna jėga.
Surask Mihirą
Pasinerkite į urvo sritį, kad surastumėte Mihirą. Paėję kelis metrus, atsidursite prie nedidelio pelkėto tvenkinio, kur liūdesio gėlės. Pasukę į dešinę pamatysite paaštrintą statymą.
Raskite būdą išvalyti purpurinį rūką ir išgelbėkite Mihirą
Norint išlaisvinti Mihirą, reikia surasti dygliuotas šakas: apsisukti nuo purpurinio rūko ir pažiūrėti aukštyn. Pastebėję augalą, paskambinkite Sorush ir jo pagalba suaktyvinkite Hvarnos jėgos srautą.
Šalia fel kamuolio rasite Hydro Abyss Mage kartu su dviem Pyro Hilichurl šauliais. Kovok su priešininkais, kad išsklaidytum purpurinę miglą.
Pasikalbėk su Mihiru. Tarp statymų kils konfliktas, tačiau jis greitai nurims, kai tik iškils klausimas dėl grįžimo į Vurukašos oazę.
Į užduotį galite patekti iš urvo Nemokamai plaukiojantis menininkas.
Palydėk Mihirą į viršų
Tada užtenka sekti Mihirą, kai ji lipa aukštyn. Trumpos kelionės metu bus du sustojimai. Pirmuoju atveju reikia susidoroti su priešų grupe, kuriai vadovauja nesąžiningas hilichurl.
Antrajame kelią užblokuos pilki kristalai. Norėdami išsklaidyti kliūtį, priartėkite Dvasios šerdis ir atveskite jį prie Pilkųjų vartų.
Taip išeisite į lauką ir galėsite tęsti dialogą su naujuoju draugu. Pokalbio metu Keliautojui bus suteikta galimybė pasirinkti:
- «Susitikime vėliau“, – Mihiras vienas eis į Vurukašos oazę ir lauks, kol Keliautojas atliks kitas užduotis, kad galėtų toliau judėti užduočių grandine.
- «Eime kartu“, – automatinis judėjimas į Vurukasha oazę. Pasirinkus papildomų užduočių nebus, jei užduoties neatliksite Tikras pabudimo garsas.
Kelionė į Vurukasha Oasis
Pasinaudokite teleportacijos tašku, esančiu Vurukasha oazės pietuose, ir bėkite į vietą, kur pirmą kartą sutikote pirmą kartą pasirodžiusį statymą Zurvaną.
Aptarę tolesnius veiksmus su Sorushu ir Mihiru, gausite pasiekimą “Kylantis iš kalnų tamsos“, taip pat atidarykite prieigą prie kitos užduoties - Kai pasirodys Hvarnos šviesa.
Pasiekimas, kylantis iš kalnų tamsos Genshin Impact
Baigę Itihasa Asipattravana galite atrakinti pasiekimą “Kylantis iš kalnų tamsos(5 Šaltiniai akmenys) su tokia sąlyga: „Palydėk Mihirą į jos apsivalymo piligriminę kelionę“.
pasižymėjimo ženklai
Sėkmingai įvykdę visus užduoties tikslus, gausite:
- nuotykių patirtis - šešiolika;
- Šaltinio akmuo - šešiolika;
- maras - šešiolika;
- herojaus patirtis - šešiolika;
- magiškas rūdos prieaugis - 6.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums susipažinti su Itihas Asipattravana Genshin Impact. Parašyti komentarusJei turite klausimų ar klausimų, autorius stengsis padėti. Sekite dabartinės apžvalgos и žaidimų vadovai mūsų svetainėje.