Kiekvienas žaidėjas bent kartą sugebėjo gauti „Meistriškumo“ klasės ženklelį. Tačiau nė vienas tanklaivis nežino patikimos informacijos apie tai, kaip iš tikrųjų vyksta registracija.
kovos patirtis
Beveik visuose pasiekimuose pagrindinis parametras yra gryna patirtis, įgyta mūšiuose. Tas pats rodiklis yra tiesiogiai susijęs su „Master“ klasės ženklu. Patirtis visada apdovanojama už gerą žaidimą. Galite žaisti ant sunkiojo tanko ir praktiškai nepadaryti žalos, bet padėti komandai aktyviai paryškindami priešo įrangą ir numušdami bazę. Daugelis žaidėjų dažnai piktinasi, kad padarę didelę žalą negauna „Master“ klasės ženklelio, tačiau reikia žinoti, kad tik gryna patirtis rodo apytikslius tanklaivio pasiekimus mūšyje.
Klasės ženklelis išduodamas atsižvelgiant į maksimalią patirtį, įgytą tarp žaidėjų, kurie žaidė konkrečiame tanke per pastarąsias 7 dienas. Tai yra, jei bet kurioje transporto priemonėje buvo kovojama nedaug kovų, o maksimali įgyta patirtis buvo maža, tada klasės ženklą galima gauti net ir turint 1200 vienetų. už mūšį ir mažiau.
Klasės ženkleliai:
- 3 laipsnis. Apdovanotas už daugiau nei 50% žaidėjų maksimalios patirties viršijimą.
- 2 laipsnis. Apdovanotas už daugiau nei 8% žaidėjų maksimalios patirties viršijimą.
- 1 laipsnis. Apdovanotas už daugiau nei 95% žaidėjų maksimalios patirties viršijimą.
- "Meistras". Apdovanotas už maksimalios patirties viršijimą daugiau nei 99% žaidėjų.
Norint pelnyti „Meistriškumo“ klasės ženklelį, reikia atlikti komandai naudingus veiksmus ir įgyti daug grynos patirties.
Už kokią patirtį suteikiama:
- Priešo įrangos sunaikinimas. Patirtis suteikiama tik sunaikintam žaidėjui. Kuo aukštesnis priešininko technologijų lygis, tuo daugiau žaidėjas įgis patirties.
- Išgyvenimas. Jei tankas išgyvena mūšį, žaidėjas gauna papildomos patirties.
- Pergalė. Už laimėjimą skiriamas didžiausias koeficientas – 50% patirties.
- Pagrindo užfiksavimas. Patirtis suteikiama tik užpuolikams. Koeficientas yra proporcingas fiksavimo taškams.
- Žala pagal žvalgybos duomenis. Patirtis pridedama, jei žaidėjui žalą padarė šviesa.
- Šaudymas žemyn rankena. Koeficientas yra proporcingas priešo transporto priemonių užgrobimo taškams.
- Žalos atlyginimas. Kuo daugiau žalos žaidėjas padarys transporto priemonei, tuo daugiau patirties jis gaus.
- Modulių pažeidimai. Kuo daugiau priešo įrangos modulių buvo pažeista, tuo daugiau patirties gaus žaidėjas.
- Nukritęs vikšras. Patirtis žaidėjui pridedama, jei jis nuvertė priešo transporto priemonės vikšrą ir tuo pačiu patyrė žalą nuo savo sąjungininkų.
- Visa žala. Didžiausia patirtis įgyjama, kai sunaikinama visa priešo technika.
- Būrio apdovanojimai. Jei komanda, kurioje žaidė būrys, pralaimėjo, tai gaunant būrio apdovanojimus, būrio žaidėjų patirties koeficientas bus proporcingas laimėjusiai komandai.
- Aktyvūs karo veiksmai. Jei žaidėjas įsitraukė į artimos kovos susišaudymą arba buvo bent jau šalia priešo įrangos, jam bus suteikta papildoma patirtis.
- Stulbink. Tik ART-SAU gali apsvaiginti priešą. Kuo ilgiau žaidėjas buvo apsvaigintas, tuo daugiau patirties jis gaus. Koeficientas žymiai padidėja, jei apsvaiginimo metu sąjungininkų automobiliai padarė žalą priešo tankui.
- Keli apsvaigimai. Jei artilerija vienu šūviu sugadina kelis tankus vienu metu, patirties koeficientas žymiai padidėja.
- Susidūrimas. Jei žaidėjas nustumia priešo tanką nuo uolos arba į vandenį, jam suteikiama papildoma patirtis.
Didelė patirtis įgyjama, kai žaidėjas priešinasi aukštesnio lygio transporto priemonei. Taip pat koeficientas žymiai padidėja, jei transporto priemonių klasė atlieka veiksmus, kurie nėra būdingi jos klasei. Pavyzdžiui, švietė sunkusis tankas arba lengvas tankas padarė daug žalos.
„Meistriškumo“ klasės ženklelį galima gauti aktyviais veiksmais. Žaidėjas, kuris visą mūšį stovėjo krūmuose, bet tuo pačiu metu padarė daug žalos, turi mažesnę galimybę gauti atlygį nei žaidėjas, kuris susimušė viso mūšio metu, nuolat keisdamas flangus ir aktyviai taikydamas priešo įrangą. „Meistrą“ lengviau gauti ant vidutinio ar sunkaus tanko, aktyviai vykdančio kovines operacijas, nei ant tanko naikintojo, kuris visą mūšį stovėjo krūmuose ir padarė daug žalos.
Skaitykite toliau:Į statistiką visada įtraukiama tik gryna patirtis, todėl visi daugikliai yra x2-x5, įskaitant rezervus ir priemokos sąskaita neskaičiuoti.
Turėtumėte mokytis rusų kalbos, vargšai studentai)
Patikrinau teksto rašybą, yra tik 3 klaidos, bet šie žodžiai yra tankų slengas)
Čia reikia patikrinti ne tik rašybą: - „Jei tankas išgyvena mūšį, žaidėjas apdovanojamas papildomai KOVO“.
taip, tai skamba juokingai. Pataisyta, ačiū) Straipsnio autoriaus nežinau, gal kada nors atnaujinsiu medžiagą ir išvalysiu semantinius kamščius