Pirmasis 2020 m. pusmetis buvo tikras išbandymas žaidimų pramonei. Nors laukiamų AAA projektų išleidimas buvo ne kartą atidėtas, mažiau ambicingi žaidimai visiškai dingo iš akių. Tačiau kai kuriems kūrėjams pavyko susidoroti su sunkumais ir pateikti savo kūrinius visuomenei. Tikrai tinkamų projektų nebuvo tiek daug, kiek norėtume, bet vis tiek pavyko surinkti įdomių pavyzdžių rinkinį. Taigi, geriausi nemokami 2020 m. pirmojo pusmečio žaidimai.
Vertinimas
Vertinimas - kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, sukurtas Amerikos studijos Riot Games ir išleistas 2 m. birželio 2020 d. Žaidimas yra „Counter-Strike: Global Offensive“ ir „Overwatch“ mechanikų, apgaubtų animacinių filmų grafika, mišinys. Žinia apie mažo biudžeto legendinio „contra“ klono išleidimą žaidimų bendruomenė buvo sutikta dviprasmiškai. Projektą tikrai yra už ką kritikuoti, tačiau visus jo trūkumus atsveria pagrindinis privalumas – Valorant yra nemokama.
Įvykių raidos scenarijus su bombos pasodinimu ir nukenksminimu taip pat perėjo iš Valve kūrimo. Tačiau pakeliui į užduotį žaidėjai susidurs su daug didesniu kintamumu nei CS: GO. Tai pasiekiama naudojant agentai (taip jie vadina „Valorant“ veikėjai ) – įvairūs įgūdžiai.
Kiekvienas iš 11 herojų Ji turi asmeninių įgūdžių spektras, kurie nustato jo taikymo sritį. Kartu su klasikiniais šaulių ginklais, pasitelkę geriausius įgūdžius, šaudyklės žaidimą 4 galimuose žemėlapiuose galite paversti kažkuo dinamišku ir labai efektyviu.
Grafinis minimalizmas ir nesudėtinga animacija yra dar viena Valorant savybė, kurios dėka silpną aparatinę įrangą turintys žaidėjai turi galimybę susipažinti su projektu iš pirmų lūpų. Deja, kai kurie žaidėjai šiuo metu susiduria su kadrų dažnio problemomis. Belieka tikėtis, kad būsimi pataisymai ištaisys šią situaciją.
Metakritinis balas: 80. Vartotojų įvertinimas: 5,4.
„Call of Duty“: „Warzone“
„Call of Duty“: „Warzone“ - visavertis „Battle Royale“ variklis „Call of Duty: Modern Warfare“ (2019 m.), sukurtas įkvėpti naujos gyvybės nuobodžiam žaidimų žanrui. Naujasis „Battle Royale“ žaidėjams buvo pristatytas 10 m. kovo 2020 d., praėjus šešiems mėnesiams po „Call of Duty: Modern Warfare“ (2019 m.) išleidimo. Žaidimas vyksta išgalvoto Verdansko teritorijoje, kur mirtingoje kovoje turi susigrumti 150 žaidėjų.
Call of Duty: Warzone sukurtas remiantis klasikine battle royale struktūra: nusileidimas iš lėktuvo, žemėlapis siaurėjantis dėl nuodingų dujų plitimo, atsargų rinkimas ir vienintelis noras – išgyventi. Unikalios savybės, dėl kurių Call of Duty: Warzone išsiskiria iš savo konkurentų, taip pat yra:
- Antras šansas. Žaidime mirtis nėra pabaiga. Po mirties žaidėjai patenka į Gulagą, kur yra priversti kautis su savo partneriu nelaimėje. Išgyvenęs asmuo grįš į karo zoną, o žaidimas baigsis pralaimėtojui.
- Ekonomika. Žaidėjai, eidami per žemėlapį, ras pinigų, kuriuos galės išleisti specialiose ginklų, šarvų ir išgyvenimo rinkinių parduotuvėse.
- Sutartys. Papildoma veikla – žmogžudystės pagal užsakymą, atsargų paieška ir teritorijos žvalgymas – geras būdas atnaujinti monotonišką žaidimą. Jas užpildę galite uždirbti žaidimo valiutos, kurią galite išleisti įvairioms privilegijoms.
„Battle Royale“ grafinis apvalkalas yra visiškai paveldėtas iš „Modern Warfare“, todėl žaidimas atrodo šiuolaikiškai. Ypatingo pagyrimo nusipelno gilus didelio mastelio žemėlapio ištobulinimas, odų ir ginklų detalės.
Metakritinis balas: 80. Vartotojų įvertinimas: 3,6.
„Hyper Scape“
„Hyper Scape“ - Kitas Battle Royale, beviltiškas Ubisoft kūrėjų bandymas įšokti į išvykstantį traukinį. Tiesa, jiems beveik pavyko. „Hyper Scape“ – tai futuristinis artimiausios ateities pasaulis, kuriame žmonės dėl realaus pasaulio priešiškumo priversti gyventi savo gyvenimą virtualioje erdvėje. Viena iš pramogų skaitmeninės Neo-Arcadia platybėse buvo battle royale.
Žaidimo požiūriu „Hyper Scape“ nelabai skiriasi nuo šio žanro klasikos, tačiau vis dar yra nemažai naujovių. Jų dėka projektui pavyko nepasiklysti konkurentų šešėlyje ir sulaukti žaidėjų susidomėjimo OBT etape. Ar internete išliks iki visiško išleidimo – laikas parodys. Išleidimas numatytas metų pabaigoje. Tarp įdomių žaidimo savybių:
- Dinamiškumas. „Hyper Scape“ nėra laiko galvoti apie taktiką. Sparčiai besivystantys įvykiai verčia žaidėją prisitaikyti prie vairuojančio žaidimo ir priimti sprendimus per sekundės dalį.
- Vertikalus žaidimas. Dėl neįprastos pastatų architektūros, kuri yra Renesanso epochos laimėjimų ir ateities technologijų hibridas, visas žaidimas vyksta pastatų viduje ir ant stogo.
- Pajėgumai. Įvairūs gebėjimai suteikia žaidimo kintamumo. Nematomumas ir teleportacija yra vienas dalykas, tačiau kai yra galimybė virsti milžinišku elastingu kamuoliuku ir greitai palikti mūšio lauką, tai yra visiškai kas kita.
- Interaktyvi sąveika su „Twitch“ transliacijos platforma. Žiūrovų sprendimas gali tiesiogiai paveikti žaidimo eigą.
„Hyper Scape“ grafika atitinka animacinio filmo stilių. Įskaičiuotas ypatingas „Overwatch“ posūkis. Likusi vaizdų dalis atitinka 2020 m. standartus. Vienintelis dalykas, kuriuo galiu skųstis, yra pastatų modeliai. Daugelis jų persikėlė tiesiai iš kitų studijos projektų. Pavyzdžiui, Notre-Dame de Paris buvo perkelta į žaidimą iš Assassins Creed: Unity be jokių pakeitimų. Ubisoft savo stiliumi.
Metakritinis balas: nėra įvertinimo.
Astellia
Astellia – kantriai MMORPG iš bendrovės „Studio 8“, kuri Rusijos rinką pasiekė 2020 m. Keliais mėnesiais anksčiau Korėjietiška žaidimo versija nustojo egzistuoti, todėl žaidėjai skeptiškai vertino „Astellia Online“ pristatymą Rusijoje, manydami, kad produktas yra negyvas. Tačiau prognozuotas „Astellia“ žlugimas neįvyko, o žaidimas užėmė vietą tarp MMORPG, į kuriuos verta atkreipti dėmesį.
Siužetas paremtas paprasta istorija apie išdavystę, dėl kurios teigiamas veikėjas virto pagrindiniu antagonistu. Na, o pakeliui į pagrindinį žaidėjo tikslą bus daugybė šalutinių užduočių ir užduočių, PVE turinio, arenų ir magiškojo pasaulio kampelių tyrinėjimo. Pagrindinis bruožas buvo galimybė prisišaukti stebuklingus augintinius - Astellovas.
Iš viso Astelijoje 30 rūšių būtybių, kurių kiekvienas atskleidžiamas keliaujant po fantazijų pasaulį. Astellas skiriasi ne tik išoriškai, bet ir funkcionaliai. Kiekvienas iš jų turi savo tipą, klasę ir sugebėjimus, kurių pagrindu kuriamas žaidimo kintamumas. Priešingu atveju „Astellia“ žaidimo eiga nedaug skiriasi nuo konkuruojančių žaidimų, o kai kuriose vietose yra žymiai prastesnė už juos.
Techniškai žaidimas turi nemažai trūkumų. Pasenusi grafika, žaidimo sąsajos panašumas su panašiais MMO projektais ir optimizavimo problemos gerokai užgožia Astellia pasaulio tyrinėjimą.
Runeterra legendos
Runeterra legendos - strateginis kortų žaidimas iš Riot Games kūrėjų, kurių renginiai vystosi toje pačioje visatoje kaip League of Legends. LoR turi vidutinį įėjimo barjerą, motyvuojantį žaidėjus atidžiai išstudijuoti pagrindinę mechaniką ir kai kurias subtilybes. Tačiau baigus išsamius mokymus viskas stoja į savo vietas.
Žaidimas yra kortų mūšis tarp dviejų priešininkų. Žaidimas yra padalintas į raundus, kuriuose vienas žaidėjas yra puolėjas, o kitas gynėjas. Kalną sudaro 40 kortų, kurių kiekviena reiškia charakterį, burtą ar sugebėjimą. Kai kurios kortos sujungiamos į frakcijas, kurios lemia žaidimo stilių ir strategiją. Čempionų kortos veikia kaip frakcijos lyderis, galintis pakelti savo lygį įvykdęs tam tikrą sąlygą ir dominuoti prieš varžovus. Žaidimo režimai:
- prieš žaidėją (įprastą ir reitinguotą);
- prieš robotą;
- ekspedicijos;
- muštynės.
Iš pirmo žvilgsnio vaizdinis Legends of Runeterra komponentas panašus į konkuruojančių žaidimų. Tiesą sakant, puikiai išvystytos animacijos atrodo daug kartų įspūdingiau, atskiedžiant išmatuotas kortų kovas su epiniais intarpais. Charizmatiškos veikėjų pastabos papildo pasinėrimo į visatą efektą.
Metakritinis balas: 87. Vartotojų įvertinimas: 7,0.
„Might & Magic“: „Chess Royale“
„Might & Magic“: „Chess Royale“ – naujas vaikinas autobatleris, kurį 2020 m. pradžioje pristatė Ubisoft studija. Projektas nepretenduoja tapti metų žaidimu. Jo užduotis – sužavėti žaidėjus porai vakarų. Might & Magic: Chess Royale taip pat galima naudoti mobiliuosiuose įrenginiuose.
Žaidimo esmė yra paprasta ir nereikalauja žaidėjų įgūdžių. Iš viso žaidime dalyvauja 100 žaidėjų, kurių kiekvienas atsitiktine tvarka parenkamas priešininkas. Po to, kai visi įgijo priešininkus, prasideda mūšis. Tai vyksta pagal tokį scenarijų:
- Į žaidėją išduotas tam tikra suma Auksas suformuoti pradinį būrį.
- Nupirktas simboliai yra dedami šachmatų aikštelėje. Patartina tai padaryti atsižvelgiant į specialius kiekvieno herojaus įgūdžius. Taip gimsta kažkoks strategijos panašumas.
- Mūšio baigtis turi įtakos už žaidėjo tolesnį dalyvavimą rungtynėse. Po nesuskaičiuojamų dvikovų arenoje lieka du žaidėjai. Pagal paskutinio mūšio rezultatus nustatomas žaidimo nugalėtojas.
Išoriškai „Might & Magic: Chess Royale“ yra gana gražus. Ranka piešta grafika, paprasti efektai ir animuotas peizažas fone prisideda prie atmosferos ir panardinimo į žaidimą. Ir nieko daugiau iš autobattler nereikia. Projektas nereikalauja kompiuterio resursų, todėl gali lengvai paleisti silpnų vartotojų įrenginius.
Metakritinis balas: 65. Vartotojų įvertinimas: 3,6.
Darvino projektas
Darvino projektas - ranka nupieštas mūšio karališkasis žaidimas iš Scavengers Studio, kuri išgyveno varginantį beta versijos testavimo etapą ir buvo išleista 14 m. sausio 2020 d. Žaidėjai, gana pavargę nuo nesibaigiančių karališkųjų kovų, nieko verto iš projekto nebesitikėjo, tačiau „Darwin Project“ įrodė, kad jis vertas dėmesio.
Kūrėjai bandė įnešti kažką naujo į žanrą. Taigi Darvino projektas įgijo šias funkcijas:
- Vietoj drąsių šimtų jie yra priversti išgyventi mažame žemėlapyje tik 10 žaidėjų. Papildomas 11-as žaidėjas yra išorinis stebėtojas ir gali trukdyti išgyvenimo procesui: pakeisti orą, supriešinti išgyvenusius ir tiesiog linksmintis.
- Vieta suskirstyta į 7 ląsteles, kurios po tam tikro laiko subyra. Ši funkcija leidžiama atsisakyti susitraukimo zonos.
- Pagrindiniai ginklai yra kirvis ir lankas, kuriuos galima įsigyti nuo pat pradžių. Kūrybos sistema leidžia kurti strėles, skydus ir papildomus išgyvenimui reikalingus įtaisus.
- Keičiantis oro sąlygos paveikti žaidimo eigą. Pūga be problemų uždengs savo pėdsakus, tačiau sušaldys žaidėją, jei jis laiku neuždegs ugnies.
- Atnaujinus leidimą, simbolių klasės buvo pridėtos su galimybe įgūdžių išlyginimas.
Vidutinė rungtynių trukmė yra 10-15 minučių, o tai yra gana trumpa visavertei battle royale. Tačiau Darvino projektas nesistengia juo būti, o tai yra neabejotinas pliusas.
Vaizdinis žaidimo komponentas kopijuoja Fortnite stilių. Karikatūriškumas puikiai dera į Darvino projekto aplinką, todėl nėra prasmės kritikuoti žaidimo dėl nerimto.
Metakritinis balas: 74. Vartotojų įvertinimas: 6,7. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
KARDS – Antrojo pasaulinio karo kortų žaidimas
KARDS – Antrojo pasaulinio karo kortų žaidimas - kortų žaidimas iš mažai žinomos kompanijos 1939 Games, skirtos Antrojo pasaulinio karo temai. Itin nestandartinės CCG žanro aplinkos pasirinkimas tapo priežastimi paskatinti papildomą susidomėjimą projektu. Pasirodo, gero kortų žaidimo paslaptis nėra fantazijos tema.
KARDS – Antrojo pasaulinio karo kortų žaidimas naudoja ne tik standartines žanrui būdingas funkcijas, bet ir išbando savo jėgas naujoviškoje mechanikoje. Viena iš tokių yra fronto linija – kovos zona, dalijanti priešininkų placdarmes. Viso mūšio baigtis priklausys nuo to, kiek kompetentingi vyriausiojo vado veiksmai bus puolimo priešakyje. Pati kaladė susideda iš 7 rūšių kortų, besiskiriančių ugnies galia ir kitais žalojančiais veiksniais. Taip pat yra 7 frakcijos:
- 5 pagrindinės (SSRS, JAV, Japonija, Vokietija, Didžioji Britanija);
- 2 sąjungininkės (Italija ir Prancūzija).
Žaidimo grafika ir garsas taip pat yra tinkamo lygio. Denio dizaino kokybė, taip pat galimybė užpildyti foną kosmetiniais priedais (pistoletais, granatomis) suteikia žaidimo sesijai papildomos atmosferos ir atmosferos.
Metakritinis balas: 80. Vartotojų įvertinimas: 8,0. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Nelaimingi erdvėlaiviai
Nelaimingi erdvėlaiviai - kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, sukurta vieno kūrėjo. Jame žaidėjai perims astronauto valdymą ir skubės išvalyti kosmines stotis nuo ateivių monstrų. Žaidimas „Steam“ buvo išleistas 12 m. birželio 2020 d. be rusų kalbos palaikymo, o tai gali būti nemaloni žinia žaidėjams iš NVS šalių.
Žaidime yra 3 režimai:
- Shapeshifter režimas. Vilkolakio režimas siūlo pasirinkti iš dviejų situacijų. Pirmajame žaidėjas tampa vienu iš astronautų ir stengiasi išvengti netikėtos mirties savo bendražygių kompanijoje. Antruoju atveju turėsite vaidinti patį monstrą. Jis turi daugybę spąstų ir galimybę persirengti astronautais.
- Solo / Co-op istorijos režimas. Istorijos režimas siūlo jums kovoti su būriu mažų svetimų būtybių, stipriai primenančių vabalus iš Žvaigždžių laivų kariai.
- Solo / Co-op išgyvenimo režimas. Išgyvenimo režimas apima nesibaigiančių priešų bangų sulaikymą.
Grafiniu požiūriu žaidimas atrodo mažiau reprezentatyvus nei žaidimo požiūriu. Tačiau pasenęs vaizdas gali būti siejamas su tuo, kad prie projekto dirbo tik vienas žmogus. Klasikinės klaidos, įstrigusios tekstūrose, taip pat paveikė nelaimingus kosmoso žmones.
Metakritinis balas: nėra įvertinimo. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Karūną
Karūną - „Battle Royale“, RPG ir MOBA kelių žaidėjų kryžius. Dar vienas mažai žinomos studijos „Meerkat Games Corporation“ bandymas peržengti leistiną ribą ir suvynioti klasikinį „Battle Royale“ į neįprastą aplinką, aprūpintą unikalia mechanika. Tai pasirodė gana įdomu. Jis buvo išleistas „Steam“ 29 m. balandžio 2020 d.
Žanrų mišinys išskiria žaidimą net rungtynių pradžios etape: prieš prasidedant raundui, turite pasirinkti personažą. Daugybė herojų ir jų klasių priklausomybės yra tiesioginė nuoroda į MMORPG. Nusileidus iš dirižablio prasideda standartinis battle royale su nestandartiniu izometriniu vaizdu ir MOBA elementais:
- Kai žaidėjas tyrinėja pasaulį, jis turi įsitraukti ieškodamas grobio (visi daiktai turi savo retumo laipsnį), ūkis šliaužia ir lygiuojasi.
- Žolininkystė и maisto gaminimas turi ypatingą vaidmenį Karališkojoje karūnoje. Šie veiksmai būtini norint papildyti sveikatą ir maną.
- Išsišakojęs įgūdžių medis, leidžianti sunaikinti priešą įvairiais būdais.
- Įgūdžių derinimas žaidžiant komandoje taktiniams sumanymams įgyvendinti.
Ranka piešta anime grafika yra labai unikalus sprendimas, tačiau puikiai dera į žanro sumaištį. Kitas dalykas yra tai, kad žaidime yra problemų dėl detalių ir tekstūrų kokybės, paveldėtų iš mobiliosios žaidimo versijos ir akivaizdžiai neduodančios naudos.
Metakritinis balas: nėra įvertinimo. Atsiliepimai apie „Steam“ dažniausiai yra teigiami.
Cyber Hunter
Cyber Hunter - Anime stiliaus mūšio rojalis, perkeltas iš mobiliųjų įrenginių. Žaidimas pasirodė Steam tik prieš mėnesį ir per tą laiką sugebėjo sulaukti daug teigiamų žaidėjų atsiliepimų.
Iš pirmo žvilgsnio „Cyber Hunter“ nedaug skiriasi nuo kitų PUBG ir Fortnite klonų. Visa ta pati mechanika, tos pačios užduotys ir ta pati motyvacija. Tačiau išsamus tyrimas atskleidžia kai kurias savybes, kurios gali būti įdomios.
- Personažo pasirinkimas. Kūrėjų parašyta herojų istorija netrukdo žaidėjams pakeisti savo išvaizdą lanksčiame redaktoriuje, pasirinkti drabužius ir aprangą ginklams.
- Galimybė naudotis droido asistentu. Jis visur seka žaidėją, uždeda skydus, gydo ir padeda įveikti didelius atstumus.
- Įgūdžių ir tobulinimo sistema. Kai kurios privilegijos leidžia akimirksniu pastatyti savo struktūras, pavyzdžiui: tvirtoves, priešo aptikimo signalizacijas ir kt.
- Veislė šaulių ginklų ginklus su unikaliomis premijomis.
- Sienos šliaužimas pagal geriausias Žmogaus-voro tradicijas.
Nors „Cyber Hunter“ nepavyko pakeisti „Battle Royale“ žanro, jis gali praskaidrinti keletą vakarų, laukiant tinkamų AAA pavadinimų. Prie to prisideda ir ranka pieštas grafinis stilius bei akį džiuginančios animacijos.
Skaitykite toliau:Metakritinis balas: nėra įvertinimo. Atsiliepimai apie „Steam“ dažniausiai yra teigiami.