Franšizė Hitman apie Agentas 47 jau beveik 21 metus mus džiugina naujais gaminiais. Pagrindinis veikėjas yra žudymo mašina. Jis sugeba prasiskverbti bet kur, neutralizuoti bet kokį taikinį ir nepastebėtas pasislėpti. Teisingai įvykdyti užsakymai atrodo kaip nelaimingų nelaimingų atsitikimų virtinė. Niekas niekada nepagalvos, kad itin slaptas klonų žudikas yra atsakingas už nusikaltimų boso, iškritusio iš balkono ar paskendusio baseine, mirtį. Praktiškai tai – kruopščiai apgalvotas planas arba sėkminga pliko su brūkšniniu kodu ant pakaušio improvizacija.
Galimybės naujokams ir senbuviams
Nuskustas „mėsininkas“ ir toliau tobulina savo įgūdžius, tapdamas daugelio ne pačių maloniausių žmonių mirties veidu. Visas 6 didžiuliai lygiai Galite tai pereiti pačiais sudėtingiausiais būdais, spręsdami įvairiausius galvosūkius. Pagalvokite patys, ką tiksliai daryti vienu ar kitu metu. Tobulo praėjimo nėra. Visada turėsite banalias ir ne pačias akivaizdžiausias taikinio pašalinimo galimybes – nuo nuodų įpylimo į gėrimą iki įrangos nustatymo taip, kad jis sunaikintų jo savininką.
Visi šie veiksmai vyksta lygiagrečiai su didžiulio vaizdingo pasaulio studijomis įvairiose Žemės vietose. Mėgaukitės vaizdais ir tuo pačiu atidžiau pažiūrėkite į aplinką, kad po kurio laiko galėtumėte atkurti tobulą žmogžudystę.
Net ir nuolatiniai šio serialo lankytojai sužinos ko nors naujo. Naujausiame žaidime pastarojoje Hitmano istorijoje galite sukurti mirtinus spąstus sujungę sugedusį lizdą ir dekoratyvinį fontaną arba pašalinti taikinius naudodami įprastą keksiuką.
Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas „Hitman 3“ eskalacija („Pasunkinimo sutartys“, yra visose „Hitman™“ dalyse). Tą patį lygį galima žaisti su skirtingo sudėtingumo tikslais ir, atitinkamai, būdais jiems pasiekti. Ir žinoma pagrindinis niuansas - nėra taupymo. Jūsų veiksmai turi būti visiškai tikslūs ir pritaikyti prie vyraujančių sąlygų. Tik išsiugdę ramybę, atitinkančią agento 47 charakterio bruožus, patirsite žaidimo grynumą iki galo.
Techninės savybės ir misijų sąrašas
Naudojant įvairius žudymo būdus, sąsajos komponentas buvo supaprastintas. Daug mažesnis meniu parinkčių skaičius pradžiugins tuos žaidėjus, kurie nori slapto veiksmo, o ne žudiko vadybininko.
Galite išbandyti visas technines galimybes ir įgūdžius iš agento 47 arsenalo šešiose žaidimo vietose. Iš pradžių jie nuolat verčia pasinerti į to, kas vyksta – nuo pirmos iki paskutinės misijos:
- Dubajus, JAE) - pradinis lygis, kurio veiksmas vyksta viršutiniuose dangoraižio aukštuose turtingoje arabų šalyje. Čia, siužete, mes ne tik susipažįstame su mūsų Hitmanu, bet ir sužinome apie tuos, kurie nusprendė jam padėti, būtent Diana Burnwood (draugė MCA), Lucas Gray (vaikystės draugas) ir Olivia Hall (hakerė). . Taip pat, natūralu, mes pašalinsime pirmąjį iš tikslų kelyje į pergalę prieš šešėlinę pasaulio vyriausybę – Apvaizdos organizaciją.
- Dartmuras (JK) - 2019 metais nufilmuotos detektyvinės istorijos „Peiliai ištraukti“, taip pat pristatytos to paties pavadinimo kompiuterinio vaizdo žaidimo formatu, interpretacija. Agentas 47 atvyks į Tornbridžo dvarą ir taps detektyvu, išaiškinančiu paslaptingą žmogžudystę.
- Berlynas, Vokietija) - einame į miesto pakraštį, norėdami rasti keliolika taikinių kažkokio laukinio reivo, organizuoto vietinėje pramoninėje zonoje, minioje su viena nužudyto MKA agento ausine. Galbūt viena iš sudėtingiausių sutarčių. Net vienkartinis žaidimas gali jus maloniai išvarginti.
- Čongčingas (Kinija) – Neonu apšviestos metropolio gatvės ir tamsios alėjos perteikia noir atmosferą, labiau tradicinę Hitmano misijoms. Kinijos miestą galima vertinti kaip du vienas ant kito esančius žemėlapius (požeminę konstrukciją ir aukštybinius pastatus), kuriuos teks atidžiai ištyrinėti, kad vėliau būtų sunaikinti ciniškai žmonių gyvybėmis žaidžiančių techninių korporacijų savininkai. Ironijos viršūnė bus žmogžudystės, kuriose pagrindinis vaidmuo teks šių įmonių produkcijai.
- Mendosa (Argentina) - vynuogių auginimo regionas. Klasikinė slaptos misijos versija be vietos siužeto. Tačiau tai yra jo grožis, nes galime visiškai pasiduoti idėjai nepaprastai pašalinti mūsų taikinį, esantį mūsų pačių gamykloje, atrodytų, visiškai saugiai.
- Karpatai (Rumunija) - paskutinė misija, kuri užbaigia siužetą, bet nesustabdo agento 47 „kryžiaus žygio“ prieš blogį. Ir, taip... kiekvienas turi savo nuomonę, bet kodėl gi ne kovoti su blogiu, nukreipiant jį prieš kūrėją? Važiuojant traukiniu, judančiu per Rumunijos Karpatus, laikas rasti šios teorijos patvirtinimą, kad užbaigtumėte siužetą ir įeitumėte į laisvos misijos režimą esant didesniems sunkumams.
Taip, iškarpytose scenose stebimas praktiškai visas siužetas, tačiau pats žaidimas yra nuostabus, nes sparčiai besivystančius įvykius kuriate patys. Jei jums sunku suvokti pasakojimą, turite suprasti Hitmano istoriją nuo nulio. Tačiau beveik visiška atskirų misijų nepriklausomybė trečiojoje Hitman™ dalyje leidžia tiems, kurie nesupranta specialių organizacijų pavadinimų ir konkrečių veikėjų vardų, mėgautis žaidimu.
Kelionės laikas
Jei nuodugniai išnagrinėsite žaidime pateiktas vietas, galite praleisti jį pradiniame siužeto ištraukoje apie 6 valandas (viena valanda kiekvienai misijai). Pradedantiesiems, kurie demonstruoja maksimalų smalsumą ir žavisi Dubajaus ar Argentinos vyno plantacijų grožybėmis, prireiks maždaug 10 valandų.
Esmė ta, kad Hitmanas nuveda mus už siužeto ribų. Net 100 valandų gali neužtekti išbandyti visus žudymo būdus kiekviename regione. Paviršutiniškas greitas ištrauka leidžia įsivaizduoti tik išorinį viso to „puikumo“, kuris mums pateikiamas įsisavinant žudiko profesiją nuo pirmos iki paskutinės misijos, sluoksnį.
Sistemos reikalavimai
Minimalus:
- OS: 64 bitų Windows 10
- Procesorius: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
- RAM: 8 GB
- Vietos diske: 80 GB.
Teminiai:
- OS: 64 bitų Windows 10
- Procesorius: Intel Core i7-4790 4GHz
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
- RAM: 16 GB
- Vietos diske: 80 GB.
išvada
Jei pažvelgsite į kritikų, kuriems pavyko išbandyti žaidimą, atsiliepimus, rezultatas yra artimas 8 iš 10. „Hitman 3“ atveju etalonas yra turinio apimtis, kurios čia pakanka net tikriems žaidimų meno gurmanams. Likę parametrai yra vidutinio statistinio lygio. Ištikima kaina ir švelnūs reikalavimai techninei įrangai leis visu tuo mėgautis daug didesniam vartotojų skaičiui nei kitų naujų produktų atveju 2020-2021 m.
Skaitykite toliau:Išsamūs vadovai su pilnas žaidimo aprašymas