Legendinio ir labai laukto žaidimo išleidimas priverčia susimąstyti, kokia yra stipriausia klasė diablo 4. Iš viso kultiniame veiksmo/RPG yra 5 skirtingi archetipai, kurių kiekvienas turi savo ypatingą vizualinį ir kovinį stilių. Norint priimti protingą pasirinkimą ir negaišti laiko nereikalingiems personažams išlyginti, svarbu suprasti, kokia yra kiekviena „Diablo 4“ žaidimų klasė.
Vadove išsamiai paaiškinsime visus kiekvieno veikėjo archetipo privalumus ir trūkumus. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte geriausias „Diablo 4“ klases ir išsirinktumėte, kam žaisti.
Kokios klasės yra prieinamos Diablo IV
Prieš pradedant žaidimą, turite nuspręsti, kurią klasę pasirinkti Diablo 4. Tik po išleidimo penkios klasės personažai:
Be pagrindinių penkių, Diablo serijos kūrėjai dažniausiai prideda du nauji klasė išleidžiant vėlesnius papildymus. Kiekvienas iš galimų archetipų taip pat turi savo unikalią žaidimo mechaniką. Ateityje į septinta klasė gali patekti Amazon, Paladinas arba Witcher.
„Diablo 4“ klasių apžvalga: žaidimo eiga, kiekvienos iš jų privalumai ir trūkumai
Atsižvelgiant į veikėjų klasių įvairovę, žaidimo mechanikos skirtumus ir naudojamus išteklius, svarbu suprasti kiekvienos iš jų ypatybes. Žemiau pateikiama trumpa Diablo 4 klasių apžvalga, taip pat pagrindiniai žaidimo, kaip pasirinkto archetipo, pranašumai ir trūkumai.
Barbaras
- Klasės tipas: kova, kova su rankomis.
- Naudojamas šaltinis: rage.
- Žalos tipas: fizinis.
Barbaras yra galingas kovos karys, apdovanotas milžiniška jėga ir puikia sveikata. Šis kovotojas paleidžia grėsmingus šauksmus priešui, veržiasi į mūšio gūsį, padaro milžinišką žalą, po kurios gali greitai pasitraukti iš užsitęsusio mūšio. Mūšio metu barbaras padidina įniršį ir panaudoja jį savo sugebėjimams panaudoti.
Dėl unikalios mechanikos "Arsenalo sistema„Barbaras visoms progoms vienu metu gali nešiotis keturis ginklus: du vienarankius ir du dvirankius. Naudojant atitinkamus gebėjimus, perjungimas tarp jų vyksta automatiškai.
privalumai | Trūkumai |
Turi didžiulę žalą dėl destruktyvių įgūdžių ir patobulintų mėgėjų. | Visi aktyvūs įgūdžiai priklauso nuo įniršio resurso, kuris greitai išsenka už mūšio ribų. |
Unikali berserker buff leidžia padaryti 25 % daugiau žalos ir judėti 30 % greičiau. | „Warcries“ ir „ultimates“ turi ilgą atšalimą, o tai yra pagrindinė kliūtis ilgose kovose. |
Įvairūs įgūdžiai padidina mobilumą ir leidžia vesti dinamiškiausias kovas su didele AoE žala. | Naudojant daugiausia artimą kovą, sunkiau išvengti boso atakų. |
Kai kurie aktyvūs sugebėjimai leidžia padaryti žalą judant. | Mūšyje jūs turite būti visiškai vienas, be galimybės prisikviesti augintinių. |
Provokuojantys riksmai ir įvairios išgyvenimo premijos leidžia tapti nesunaikinamu tanku. | Žaidimo pradžioje jis yra kiek įmanoma silpnesnis dėl prastos įniršio generavimo, taip pat dėl pagrindinių kovinių gebėjimų trūkumo. |
Arsenalo sistema leidžia derinti skirtingus ginklus ir prisitaikyti prie situacijos. | Nepakanka žalos pavieniams taikiniams. |
Burtininkė (šarka)
- Klasės tipas: ratukas.
- Naudojamas šaltinis: mana.
- Žalos tipas: ugnis, ledas, elektra.
Užkeikėja turi neribotą valdžią gamtos elementams ir su jų pagalba naikina savo priešininkus. Sorka puikiai valdo priešą per atstumą, o gynybiniai įgūdžiai leidžia jai išgyventi. Norėdami panaudoti ir derinti savo burtus, burtininkė išleidžia maną, kuri laikui bėgant lėtai atsinaujina.
Unikali mechanika“Užkerėjimo sistema» Burtininkė suteikia galimybę du savo aktyvius gebėjimus paversti stipriais pasyviais įgūdžiais. Tokiu būdu galite puikiai pritaikyti savo kovinių burtų rinkinį pagal savo konkretų žaidimo stilių. Pavyzdžiui, jei atsisakysite magijos, dėl kurios nukrenta meteoritas, šarka praras ugningo sviedinio kontrolę, tačiau jis periodiškai pradės kristi ant netoliese esančių priešų.
privalumai | Trūkumai |
Arsenale yra keletas geriausių AoE įgūdžių, susijusių su žalos plotu. | Visi burtai sunaudoja maną, o neefektyvus išteklių švaistymas gali atsidurti kritinėje situacijoje. |
Burtai, leidžiantys valdyti priešus, gelbsti užsitęsusiose ir sunkiose kovose. | Ribotas įrangos ir ginklų pasirinkimas. |
Teleportacija žymiai padidina mobilumą ir leidžia laiku išvengti atakų, o tai ypač naudinga kietiesiems. | Dėl žemos gynybos iš arti jis ilgai neišgyvens priešų užpuolimo metu, nebent savo įgūdžius naudosite skydais. |
Dalis magiško potencialo leidžia sugerti žalą (stebuklingas skydas) ir likti nepažeistas, nepaisant silpnos sveikatos. | Dauguma bosų ir mini bosų yra atsparūs minios valdymo efektams ir kai kuriems debuffams. |
Magijos pagalba galite sunaikinti priešą net judėdami. |
Nesąžiningas (žudikas)
- Klasės tipas: Melee, range.
- Naudojamas išteklius: energija.
- Žalos tipas: fizinė, ledo, šešėlio, nuodų.
Plėšikas išsiskiria išskirtiniu judrumu ir greičiu, o nuotolinių ir artimųjų atakų derinių panaudojimas leidžia meistriškai naikinti priešus. Granatos ir spąstai paįvairina žaidimo eigą ir padės mūšyje, o judėjimo greitis leidžia žaibiškai reaguoti į bet kokius pokyčius mūšio metu. Įgūdžiams panaudoti plėšikas eikvoja energiją, kuri laikui bėgant lėtai atsistato.
Naudojant unikalią mechaniką "Specializacijos sistema„Plėšikas gali pakeisti vieną iš trijų specialybių, kad prisitaikytų prie bet kokios situacijos. Viena iš specializacijų leidžia atlikti kombinuotus atakas, kurios pagerina individualius įgūdžius, kita suteikia premijas mūšyje su vienu taikiniu, o trečioji turi įtakos sugebėjimų atšalimo laikui.
privalumai | Trūkumai |
Didžiulės galimybės padaryti didelę žalą dėl įvairių įgūdžių. | Labai priklauso nuo padėties ir tikslumo, todėl prasta taktika baigsis pralaimėjimu. |
Gerą mobilumą užtikrina įgūdžiai ir judėjimo greitis, leidžiantis aplenkti priešą, taip pat laiku pasitraukti iš kovos. | Dėl nedidelio sveikatos rezervo ir gynybinių įgūdžių stokos turite žaisti atsargiai. |
Universalumas dėl galimybės vienodai efektyviai vykdyti tiek toli, tiek artimą kovą. | Daugelis gebėjimų turi sąlyginį poveikį, kuris panaikinamas, jei naudojamas nesėkmingai. |
Galite padaryti žalą naudodami keturis skirtingus žalos tipus. | |
Spąstai padeda kovose. |
Druidas
- Klasės tipas: Melee, Spellcaster, Summoner, Vilkolakas.
- Naudojamas šaltinis: spirit.
- Žalos tipas: fizinė, elektrinė, nuodinga.
Druidas galintis padaryti fizinę žalą artimoje kovoje, taip pat sunaikinti priešus per atstumą naudojant magiją. Pagrindinę paramą teikia iškviesti palydovai, kurie automatiškai atitraukia dėmesį ir atakuoja priešininkus. Druidas gali pakeisti formą, virsdamas lokiu ar vilku, o tai leidžia jam sugerti daug žalos arba padaryti daugiau žalos. Individualių gebėjimų panaudojimas eikvoja dvasios resursą, kuris atsistato, kai juo nenaudojamas.
Druidas turi unikalią mechaniką "Dvasinių gyvūnų sistema“, kuri stiprina charakterį, priklausomai nuo pasirinktos dvasios. Iš viso galima rinktis iš keturių dvasinių žvėrių: kiekvienas iš jų suteikia druidui vieną iš buffų, kuriuos galima bet kada pakeisti. Išlyginimo proceso metu galite gauti papildomą penktą pastiprinimą iš vienos iš keturių spiritinių gėrimų.
privalumai | Trūkumai |
Universalus naikintuvas dėl vilkolakio formų, galinčių efektyviai tankinti arba padaryti žalą. | Negalite visą laiką likti vienoje vilkolakio formoje, todėl turite nuolat prisitaikyti prie laiko. |
Iškviesti kompanionai teikia nuolatinę paramą, atitraukia priešo dėmesį ir daro papildomą žalą. | Turite mokėti už universalumą tuo, kad jūs negalėsite konkuruoti dėl žalos su grynais DD ir apsaugos požiūriu jis yra prastesnis už barbarą (išskyrus kūrimą per Bear formą). |
Galite padaryti žalą artimoje kovoje, taip pat nužudyti priešus per atstumą, naudodami kovinius burtus. | Dėl mažo mobilumo mūšyje, jei norite dinamiškesnio žaidimo, turite dažniau įgauti vilkolakio formą. |
Nekromantas
- Klasės tipas: Spellcaster, Summoner, Melee.
- Naudojamas išteklius: esmė, lavonai.
- Žalos tipas: fizinis, magiškas.
Nekromantas Mūšyje daugiausia remiamasi mirusių padėjėjų iškvietimu, kurie atitraukia priešo dėmesį ir daro didelę žalą. Be burtų iškvietimo, yra ir destruktyvių burtų rinkinys, padedantis dalyvauti mūšyje ir teikti paramą pakalikai. Pagrindinėje magijoje esencija naudojama kaip išteklius, laikui bėgant atkuriantis, o skeletams iškviesti reikalingi kritusių priešininkų palaikai.
Nekromantas turi savo unikalų mechaniką, vadinamą "mirusiųjų knyga“ Tai leidžia giliai pritaikyti mirusiųjų armiją, o tai leidžia efektyviausiai išnaudoti iškviestus padėjėjus. Nekromantas gali ne tik kontroliuoti kiekvieno pakaliko specializaciją, bet ir paaukoti sugebėjimą išsikviesti vardan asmeninio galingo postūmio.
privalumai | Trūkumai |
Žaidimo pradžioje realizuojamas didžiulis potencialas dėl daugybės iškviestų asistentų. | Be savo parankinių jis yra labiau pažeidžiamas priešininkų. |
Tikslus Mirusiųjų knygos derinimas leidžia sukurti tobulą mirusiųjų armiją, kuri atitiktų jūsų pasirinktą kovos stilių. | Iškviesti galima tik tuo atveju, jei šalia yra lavonų. |
Jis turi 2 žaidimo solo variantus, kurie yra dar efektyvesni, todėl nepriklauso tik nuo naminių gyvūnėlių iškvietimo. | Neapgalvotas esminių išteklių naudojimas lems tai, kad mūšio baigtis priklausys nuo išgyvenusių pakalikų. |
Nuolatiniai mūšiai garantuoja beveik neišsenkamą lavonų šaltinį kaip resursą. |
Geriausia Diablo IV klasė: kam žaisti
Galite apibendrinti personažų archetipus ir pasirinkti geriausią „Diablo 4“ klasę, atsižvelgdami į pageidaujamą žaidimo būdą.
Barbaras. Stiprus tankas – savarankiškas personažas solo žaidėjams
Barbaras galintis padaryti milžinišką žalą ir greitai persikelti per mūšio lauką. Be to, gali sugerti daug žalos, todėl taip ir yra puikus tankas. Atsižvelgiant į šias savybes, barbaras vienas susidoroja su bet kokiu priešininkų skaičiumi, tačiau jo potencialas geriausiai pastebimas tik žaidimo viduryje, po pirminio išlyginimo. Barbaras gali puikiai susidoroti su miniomis priešų valydamas požemius, tačiau gali turėti problemų su viršininkais, nes nėra pakankamai žalos prieš pavienius taikinius.
Užburėtoja. AoE DPS su minios valdymu (geriausia klasė pradedantiesiems)
Užkeikėja turi įspūdingą elementarių burtų arsenalą, kuriuos įdomu derinti norint sunaikinti priešininkus. Ji turi geriausią magiją ploto pažeidimas, bet yra pažeidžiamas iš arti, o tai ištaisoma naudojant įvairius skydus. Tinkamas įgūdžių medžio išlyginimas gali paversti keturiasdešimtį galingu žudiku, galinčiu labai greitai uždaryti turinį paskutiniame sudėtingumo lygyje. Jei žaisite atsargiai ir nepateksite į bėdą, naujokai galės greitai uždaryti pagrindinį turinį.
Assassin. Vieno taikinio žala: artimos kovos ir nuotolio kovos hibridas
Plėšikas gali sunaikinti priešą tiek iš arti, tiek per atstumą, o sumaniai panaudojus kombinuotas atakas bus padaryta didžiulė žala. Granatos ir spąstai suteikia žaidimo įvairovės, o didelis mobilumas suteikia jai judėjimo laisvę. Efektyvumas priklauso nuo naudojamos taktikos, todėl sukčius atskleidžia maksimalų savo potencialą profesionalo rankose. Jis gali konkuruoti su Magpie ūkininkavimo greičiu, tačiau žudikas yra reiklesnis mikrokontrolės atžvilgiu ir neturi tiek daug gynybinių įgūdžių.
Druidas. Universalus: žalos ir gynybos balansas, sąjungininkų iškvietimas
Druidas geba įgauti gyvūnų pavidalus, taip pat į pagalbą kviečiasi laukinius gyvūnus. Dėl žudikų burtų rinkinio, galimybės sutikti priešą artimoje kovoje, taip pat sugerti daug žalos, tai yra geriausia universalus kovotojas. Nepaisant gražių Druido savybių, daugelis gebėjimų turi savo apribojimų, kurie gali trukdyti visiškai mėgautis žaidimu. Sunku pradėti su juo, nes nėra pakankamai žalos, tačiau vėlyvame žaidime jis yra vienas iš patvariausių, o žala padidėja, kai atsiranda legendiniai daiktai, kurie tinka konstrukcijai.
Nekromantas. Summoner (naminių gyvūnėlių meistras), turintis vampyrų sugebėjimų
Nekromantas realizuoja visą savo potencialą mirusiųjų kariuomenės sąskaita, todėl taip ir yra geriausias šaukėjas. Arsenale yra įspūdingas mirtinų burtų rinkinys, o gilus pritaikymas per Mirusiųjų knygą leidžia pasijusti tikru tamsos vadu. Didžiausią efektą galima pasiekti tik pasitelkus strategijos meną ir kompetentingą pakalikų valdymą, o tai iš pradžių gali sukelti sunkumų pradedantiesiems.
Tačiau jei toks žaidimas nesukelia susidomėjimo, klasė suteikia galimybę atkreipti dėmesį į gebėjimus, turinčius vampyrinių savybių ir fizinį foną, aplink kurį jie yra sukurti. Kruvinas и Kaulo konstrukcija. Šiuo metu, Petovodskis Konstrukcijos negalima žaisti pagal paskutinius sunkumus ir yra žymiai prastesnės už kitus pagal ūkininkavimo greitį.
Atsižvelgiant į „Diablo 4“ žaidimo mechanikos ir kovos stilių įvairovę, kiekvienas žaidėjas galės pasirinkti sau tinkamiausią personažų klasę.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad su vadovo pagalba mums pavyko patiems nustatyti stipriausią Diablo 4 klasę. Jei turite klausimų, rašykite el. komentarus ir pasidalinkite įspūdžiais.