Įėjo plėšikas diablo 4 - Klasė, kuri remiasi nuotoliniais ginklais ir kovos menais. Greitas ir itin mobilus personažas tinka tiems, kurie ankstesnėse franšizės dalyse pirmenybę teikė tokiems herojams kaip Amazon, Assassin ir Demon Hunter. Lygiai su kitos klasės Plėšikas sugeba atsispirti galingiausiems viršininkams. Pagrindinis jo akcentas yra tai, kad mūšis vyksta lankais ir arbaletais, taip pat spąstais, durklais ir smailiais kardais.
Šiame vadove pateikiamos geriausios „Diablo IV“ „Rogue“ versijos. Svarstome įvairių specializacijų rinkinius, kurie yra pagrįsti kategorijų „Vikrumas“, „Triktai“ ir „Sotumas“ įgūdžiais.
Diablo 4 Rogue: klasės apžvalga
Plėšikas yra neprilygstamas žudikas, per kelias sekundes galintis pasislėpti nuo atkaklaus priešo žvilgsnio ir „užšokti“ jam už nugaros, taip padarydamas mirtiną žalą. Palyginti su ankstesnėmis franšizės dalimis, veikėjas gali pasigirti skirtingais vaidmenimis. Pavyzdžiui, prisijunkite prie šešėlių ir, klajodami kaip vaiduoklis tarp priešų, smailiais peiliukais sunaikinkite „stebėtojus“. Kaip atsvarą kreipkitės pagalbos į įvairius spąstus ir granatas, pasimatydami stratego-taškininko kaukę.
Jo ginklai yra įvairūs ir neriboti: lankai, arbaletai, durklai, kardai... kiekvienas ras sau patinkantį, o papildomai jį patobulins papildomomis legendinėmis savybėmis. Tačiau prieš eidami užkariauti aukšto lygio Šventovės platybės, svarbu apsvarstyti subalansuotą sudėjimą, kuris atskleis visą personažo potencialą.
Klasės ypatybės
Rogue yra universali klasė, turinti ir privalumų, ir trūkumų.
privalumai | Trūkumai |
Didelis mobilumas. Rogue įgūdžių medis yra įvairus ir yra pasirengęs pasiūlyti žaidėjui keletą sugebėjimų, kurie palengvina „saugios“ personažo padėties valdymą mūšio metu. Kai kurie iš jų netgi gali suteikti „Unstoppable“ efektą, dėl kurio herojus bus apsaugotas nuo gaunamos žalos ir kontrolės. | Sudėtingi padėties reikalavimai. Norėdami padidinti žalą, žaidėjas turi optimaliai išdėstyti veikėją ir priešus. |
Kelių rūšių ginklai. Aptariama klasė gali turėti trijų tipų ginklus: 2 vienarankius (kardus ir durklus), 1 dvirankius (lanką arba arbaletą), o tai praplečia legendinių aspektų skaičių: iki 3 Rogue, kitoms klasėms - nuo 1 iki 2. | Ribotos konstrukcijos. Palyginti su kitomis klasėmis, Rogue yra pasirengęs pasiūlyti žaidėjams minimalų skaičių tikrai vertingų statymų, kurie gali pasigirti didele žala. |
Universalus ir dinamiškas žaidimo būdas. Rogue'o įgūdžiai skirstomi į šias kategorijas: šaulys, prisotinimas ir spąstai. Jei trečiasis yra žaidimas su spąstų išdėstymu (pavadinimas kalba pats už save), tada pirmasis specializuojasi nuotolinėse kovose, kur lankas arba arbaletas veikia kaip pagrindinė įranga. Antrasis, priešingai, personažą paverčia pašėlusiu žudiku, kuris sugeba įsprausti į ginklą nuodų, šalčio ar šešėlio galia. |
Specializacijos
Specializacijos yra unikalus „Diablo IV“ „Rogue“ klasės mechanikas, kuris suteikia personažui papildomų talentų perjungus. Iš viso jų yra 3, kiekvienas atsidaro pasiekus tam tikrą lygį, taip pat atlikus atitinkamą užduotį:
- Technikų serija — prieiga atidaroma pasiekus 15 lygį: „Dabar pagrindiniai įgūdžiai pailgina technikų seriją. Pagrindiniai gebėjimai reikalauja kombinuotų judesių, sukeliančių papildomų efektų.
- Vidinė vizija — prieiga atsidaro pasiekus 20 lygį: „Pataikius į pažymėtus priešus užpildoma vidinė regėjimo skalė. Kai matuoklis pilnas, personažas 4 sekundes gauna neribotą energijos kiekį.
- Mokymai — prieiga atsidaro pasiekus 30 lygį: „Už kiekvienus 100 išleistų vienetų. energijos, galingo klasės įgūdžių atvėsimo laikas sutrumpėja 4 sekundėmis. Naudojant pasirinktą įgūdį iš nurodytos kategorijos, kitų įgūdžių AC nustatoma iš naujo.
pagrindinės charakteristikos
Svarbiausias Rogue atributas yra vikrumas, nes tai pastebimai padidina žalą. Force и intelektas taip pat bus naudinga personažui dėl antrinio poveikio, o valios turi minimali vertė aptariamai klasei.
Geriausi legendiniai aspektai [ypatybės]
Šioje pastraipoje pateikiami legendiniai Rogue aspektai: tam tikroms versijoms ypatybės nustatomos, kad vėliau būtų patogu atrankos procese.
Pavadinimas | aprašymas | Asamblėja | Požemis |
---|---|---|---|
Nepaklusnumo aspektas | Kai veikėjas padaro žalą, jo šarvai padidinami (...)% 4 sek. Poveikis padidėja iki (…)%. | Bet koks | Prakeiktųjų salės, Kedžistanas |
Kankinantis aspektas | Lucky Strike: Tiesioginė žala pažeidžiamam priešui turi iki (...)% tikimybę, kad jis apsvaigs 2 sekundes. | „Žudymo ašmenys“ / Šešėlis / Nesustabdomas | Atsitiktinis |
Sargybinis aspektas | Žala dėl įgūdžių padidėja iki (...) %, priklausomai nuo pagrindinio resurso lygio. Esant maks. akcijų simbolis pasirodo maks. premija. | „Žudymo ašmenys“ / Šešėlis / Nesustabdomas | Senieji akmenys, Scosglen |
Kaskadininkų aspektas | Veikėjas paima (...)% mažiau žalos iš priešų, valdomų efektų. Kai priešas, veikiamas valdymo efektų, padaro tiesioginę žalą herojui, jo judėjimo greitis padidėja 15% 2 sek. | Bet koks | Poilsis Lubanas, Scosglen |
Bladingo aspektas | Grįžtant prie veikėjo, Thrusting Blades kurį laiką sukasi aplink juos ir su kiekvienu smūgiu pakeliui atgal padaro (...)% Thrusting Blades žalos. Apsisukimų žala išauga iki (...)% žalos grįžtamajame kelyje, priklausomai nuo jo ilgio. | „Žudymo ašmenys“ / Šešėlis | Scosglen istorijos kampanijos apdovanojimas |
Sprogstamasis griebimo aspektas | Lucky Strike: tiesioginė žala priešams, paveiktiems personažo spąstų, su tikimybe iki (...) %, todėl jie tampa pažeidžiami 3 sek. | „Žudymo peiliai“ / Nesustabdomas / Spąstų meistras | Atlygis už „Broken Peaks“ istorijos kampaniją |
Rimtas aspektas | Kai veikėjas nužudo pažeidžiamą priešą, energijos atsinaujinimo greitis padidėja (...)% 4 sek. | „Žudymo ašmenys“ / Šešėlis / Nesustabdomas | Besikeičiantis miestas, sausos stepės |
Niūrumo aspektas | Taikydamas priešui valdymo efektą, veikėjas papildo (...) vienetus. pagrindinis išteklius. | Bet koks | Viktoro kritimas, Sausos Stepės |
Greitas aspektas | Kreta. smūgiai iš pagrindinių įgūdžių padidina veikėjo puolimo greitį (...) 5 sek. | „Žudymo ašmenys“ / Šešėlis / Nesustabdomas | Atsitiktinis |
Baudžiamasis aspektas | Kai veikėjas puola silpnos sveikatos priešus, jo kritinis greitis sumažėja. poveikis padidėja (…) %. Kai herojus turi aukštą HP, jo valdymo efektų trukmė padidėja (...)%. | „Žudymo peiliai“ | Atsitiktinis |
Galios aspektas | Pagrindinis įgūdis sumažina padarytą žalą 20 % per (...) sekundes. | Šešėlių/spąstų meistras | Atlygis už Sausų Stepių istorijos kampaniją |
Pasipiktinimo aspektas | Lucky Strike: kai padarote priešą pažeidžiamą, įvertinkite galimybę. Tikimybė pataikyti iki (...) padidėja 3 % 3 sekundėms, iki 9 %. | Šešėlis/Nesustabdomas | Pragaras, Kedžistanas |
Nestabilus Buff aspektas | Įgūdžiai kategorijoje „Sotumas“ sukelia sprogimą aplink personažą, pritaikant prisotinimo poveikį ir padarant (...) žalą priešams. atitinkamo tipo pažeidimai. | Šešėlių/spąstų meistras | Atlygis už Sausų Stepių istorijos kampaniją |
Aspektas klaidžioja šešėliuose | Kol veikėjas yra nesustabdomas, jo judėjimo greitis padidėja (...)%, ir jis gali nesunkiai praeiti pro priešininkus. Poveikis išlieka dar 4 sekundes. po Nesustabdomų galų. | Šešėlis | Scosglen istorijos kampanijos apdovanojimas |
Nuotykių ieškotojo aspektas | Atakuodamas iš Stealth būsenos veikėjas aplink save išbarsto apsvaiginimo granatas, kurios sprogimo metu padaro (...) žalą. fizinės žalos apskritai ir apsvaiginti priešus 0,5 sek. | nesustabdomas | Kejhistano istorijos kampanijos apdovanojimas |
Aplinkinių ašmenų aspektas | Flurry pataiko į taikinius iš visų veikėjo pusių ir padaro (...) % daugiau žalos. | nesustabdomas | Apleistas karjeras, sudužusios viršūnės |
Nepagaunamas aspektas | Jei personažas yra veikiamas CC, kai jo sveikata nukris iki žemos, jis įgis Unstoppable 4 sek. Efekto atvėsimo laikas yra (...) sekundės. | nesustabdomas | Kraterio vartai, sudužusios viršūnės |
Apsaugotojo aspektas | Kai veikėjas atsitrenkia į ypatingą priešą, 10 sekundžių. gausite barjerą, kuris sugeria iki (...) vienetų. žalą Suveikia ne dažniau kaip kartą per 30 sekundžių. | nesustabdomas | Pamesti archyvai, sudužusios viršūnės |
Sprogstamojo ryškumo aspektas | Personažo granatos laikomos spąstais. Herojui paspėjus spąstus arba išmetus granatą, judėjimo greitis padidėja 3 sekundėmis. padidėja (…)%. | Spąstų meistras | Apleistas vienuolynas, sudužusios viršūnės |
Nušalęs aspektas | Sušalę priešai gali akimirksniu sustingti 2 sekundėms po to, kai juos pataikė veikėjo granatos. To tikimybė lygi dvigubai krito tikimybei. smūgis. Herojus atlieka (...)% daugiau kritikos. žala sušalusiems priešams. | Spąstų meistras | Atsitiktinis |
Rodyklės audros aspektas | Lucky Strike: Įgūdžiai Šaulio kategorijoje turi iki 10% tikimybę sukelti strėlių krušą virš priešo, padarydami (...) žalą. fizinės žalos 3 sek. Maks. efektų skaičius – 5. | Spąstų meistras | Siaubingas labirintas, Scosglen |
Apgaulingas aspektas | Mesdamas „Spyglius“ veikėjas meta ir apsvaiginimo granatas, kurios sprogimo metu padaro (...) žalą. fizinės žalos apskritai ir apsvaiginti priešus 0,5 sek. | Spąstų meistras | Atlygis už Sausų Stepių istorijos kampaniją |
Korupcijos aspektas | Personažo „Sotumo“ efektai yra (...)% stipresni pažeidžiamiems priešams. | Spąstų meistras | Kejhistano istorijos kampanijos apdovanojimas |
Geriausi nesąžiningi „Diablo 4“ kūriniai
Toliau apžvelgsime efektyviausius „Diablo IV“ „Rogue“ kūrinius.
Rogue - Killing Blades
„Rogue in the Killing Blades“ konstrukcija pasižymi neįtikėtinu mobilumu ir šiek tiek atkartoja toliau aptartus „Shadow“ ir „Unstoppable“ akcentus. Spąstai, sumaišyti su tamsiąja magija, leidžia personažui išlaikyti valdymo efektus, o nuodingi "laukai" padeda greitai susidoroti su "mažais" priešininkais. Kiti įgūdžiai, savo ruožtu, yra skirti sutriuškinti pavienius priešininkus, dėl kurių surinkimas gana gerai veikia prieš bosus ar elitą.
Stiprybės „Žudymo peiliai“:
- laikomas vienu iš labiausiai populiarūs statiniai, kuris jungia skirtingas mechanikas;
- siekia nuolat išlaikyti priešų „pažeidžiamo“ statusą;
- užtikrina didelį mobilumą kartu su gerais pavienių taikinių pažeidimais, taip pat zonos pažeidimais.
Nuo neigiamų savybių Galite pabrėžti „sunkų“ susikaupimą: norint pasiekti maks. surinkimo efektyvumas, būtina prieiga prie aukšto lygio turinio, o tai padidins turimų įgūdžių taškų skaičių tolesniam medžio tobulinimui. Ankstyvosiose žaidimo stadijose turėsite pasitenkinti turimais sugebėjimais arba atsižvelgti į kitus modelius.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Reikalinga „Rogue“ per žudančių peilių specializacija – Vidinė vizija.
Gebėjimas | Siurbimas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Gebėjimas su orientuotas į šiukšlių laiškų šlamštą, kuri atsakinga už neigiamo statuso „Lėtas“ priskyrimą oponentams; be to, platinamas „Pažeidžiamumas“. Pagrindinis privalumas: veikia kaip pagrindinio veikėjo išteklių kaupimo šaltinis. | |
Smeigtieji peiliai [5/5]:
| Pagrindinis aptariamo pastato įgūdis, leidžiantis greitai susidoroti su miniomis priešų. Be to, jis daro didelę žalą pavieniams taikiniams. | |
Jėga [3/3]:
| Pasyvūs talentai, skirti padidinti Rogue išgyvenamumą, kuris pirmiausia kovoja artimoje kovoje. | |
Žingsnis per šešėlį [1/5]:
| Įgūdis, leidžiantis žaibiškai bėgti už priešo nugaros. Padaro gana didelę žalą. Pasirenkamas modifikatorius „Methodical Shadow Step“ taip pat pagerina įgūdžius, suteikdamas jam galimybę apsvaiginti priešą. | |
trūkčioti [1/5]:
| Sugebėjimas, suteikiantis Rogue didelį mobilumą ir jo vėlesnes atakas prieš taikinius, kuriuos nukentėjo užtaisas su padidintu kritiškumu. žalą. Įgūdis taip pat pristabdo priešus, o jau sulėtėjusiems pritaiko neigiamą poveikį „Svaigulys“. | |
Ginklų meistras [3/3] | Svarbiausia pasyvioji šaka Skill Tree, kuri sustiprina Rogue atakas priklausomai nuo ginklo tipo. Investuokite 3 taškus. pirmai pasitaikius progai. Taigi jūs žymiai padidinsite savo personažo DPS. | |
Labai sprogus sviedinys [3/3]:
| Pasyvūs talentai, kurie negali egzistuoti vienas be kito, taip pat glaudžiai sąveikauja su įgūdžiu “Brūkšnys". | |
nuodų gaudyklė [1/5]:
| Pirmieji šios asamblėjos spąstai, susiję su priešo nuodijimu. Pasirenkamas modifikatorius „Enhanced Poison Trap“ papildomai numuša priešus, užkluptus įgūdžių poveikio lauke. | |
Triukas [3/3]:
| Garantuojama, kad „gudrybė“ padidins žalą prieš priešus, turinčius aukštą (daugiau nei 80% sveikatos) ir žemą (mažiau nei 35% sveikatos) HP. „Įniršis“ skirtas didinti žalą dėl įgūdžių, skirtų oponentams, kenčiantiems nuo „pažeidžiamumo“. | |
Mirtini nuodai [1/3]:
| „Mirtinas nuodas“ yra pasyvus talentas, būtinas norint pasiekti „Alchemijos naudą“. Būtent dėl šios priežasties įmetamas tik 1 taškas. Kalbant apie patį „Alchemijos privalumus“, įgūdis yra skirtas artimai sąveikai su „Spąstai su nuodais“, nes tai lemia, kiek padidins atakos greitį Rogue. | |
Mirties spąstai [1/1]:
| Antroji Rogue spąstai, einantys „Žudymo ašmenų“ keliu. Padaro didelę žalą ir taip pat numuša priešus, todėl lengviau juos pribaigti kitais sugebėjimais. Pasirenkamas modifikatorius „Nenumaldomos mirties spąstai“ yra būtinas norint greičiau atvėsinti atitinkamą galingą įgūdį. | |
energijos pliūpsnis [3/3] | Pasyvus talentas, skirtas papildomai. sukauptos energijos padidėjimas „sėkmingų smūgių“ atveju. | |
Spąstų meistras [3/3] | Pasyvus talentas, kurio funkcionalumas tiesiogiai priklauso nuo „Spąstai su nuodais"Ir"Mirties spąstai“ Konstrukcijoje yra ir pirmasis, ir antrasis įgūdžiai, todėl kritiškumas garantuojamas. smogti pažeidžiamiems oponentams ar priešams veikiant minios valdymo efektams. | |
Rezultatas [3/3] | Pasyvus talentas, kuris veikia kaip papildomas talentas. energijos šaltinis. Gaisrai po aktyvavimo“Mirties spąstai". | |
Adrenalino antplūdis [1/3]:
| Adrenaline Rush yra pasyvus talentas, būtinas norint pasiekti „Shaste“. Būtent dėl šios priežasties įmetamas tik 1 taškas. „Skubėjimas“ savo ruožtu yra atsakingas už judėjimo greičio ar puolimo greičio didinimą (buff priklauso nuo veikėjo energijos kiekio). | |
Kenksmingas poveikis | Pagrindinis pasyvus konstrukcijos įgūdis, kuris gali suteikti prieigą prie apsvaiginimo granatų arba sumažinti visų spąstų sugebėjimų skydelyje atvėsimą. |
Patarimai, kaip kovoti su aptartais sugebėjimais:
- "Dūris" - pašto šiukšlių ataka, kuris turi būti panaudotas norint supykdyti ir primesti oponentams „pažeidžiamumo“ efektą. Užleidžia vietą kitiems įgūdžiams, kai tik jie atkuriami.
- „Nirstantys peiliai“ - pagrindinis gebėjimas Rogue, kuris dažniausiai naudojamas panaudojus Dash arba Shadow Step. Priežastis ta, kad šie įgūdžiai leidžia žaibišku greičiu priartėti prie prioritetinio tikslo. Patartina, kad pasirinktas prioritetinis tikslas būtų pažymėtas „Vidinė vizija".
- Poison Trap ir Death Trap yra du svarbūs įgūdžiai suaktyvinti pagrindinius pasyvius talentus asamblėjos. Paprastai jie taikomi atšaukimo principu.
- „Brūkšnys“ gali tapti gebėjimu, kuris prireikus padeda nesąžiningajam padaryti mirtiną žalą. Naudokite jį, jei susiduriate su sunkiu priešininku, nuo kurio negalite „iššokti“ patys.
Rogue Paragon "Žudymo ašmenys"
„Rogue“ tobulinimas naudojant „Killing Blades“ ir jo surinkimas atsižvelgiant į legendinius aspektus, tinkamą įrangą ir brangakmenius:
Shadow Rogue
„Shadow Rogue“ turi didelį AoE potencialą, galintį nustebinti priešus niokojančiais smūgiais ir neįtikėtinu manevringumu. Šokinėdamas tarp taikinių ir eidamas už priešų nugarų, veikėjas greitai generuoja energiją, sukelia įvairius neigiamus efektus ir todėl padaro didelę žalą. Prastą išgyvenamumą kompensuoja Unstoppable, kurį suteikia kai kurie įgūdžiai. Per šį statusą Rogue gali greitai sumažinti atstumą, pakeliui užpuldamas priešus.
Stiprus surinkimo pusės:
- nereiklus legendiniams aspektams;
- nuolat palaiko pažeidžiamą priešų statusą;
- didelis mobilumas kartu su gera žala.
Į aiškų trūkumų gali būti siejamas su mažu išgyvenamumu. Be to, norint pasiekti maksimalų efektyvumą, žaidėjui mūšio metu reikės geros padėties.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Reikalinga „Shadow Rogue“ specializacija – Vidinė vizija.
Gebėjimas | Siurbimas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Pagrindinis smūgis, kuris yra šlamšto ataka, kurią maksimaliai išnaudojus oponentams daromas pažeidžiamumo efektas 2 sekundes. Rekomenduojama naudoti prieš naudojant galingesnį įgūdį. Informacija iš žaidimo: pažeidžiami priešai padaro 20 % daugiau žalos. | |
Smeigtieji peiliai [5/5]:
| Gebėjimas, leidžiantis veiksmingiau susidoroti su miniomis priešų naudojant pažangius stumiamus peilius. Iš viso įgūdis padaro žalą du kartus: pirmą kartą tuo metu, kai Rogue paleidžia peilius, antrą kartą, kai peiliai grįžta „savininkui“. Išplėstiniai stumiantys peiliai pirmiausia turėtų būti išmokti siekiant maksimaliai padidinti įgūdžio žalą, taip pat pasiekti efektą, kuris sumažintų kiekvieno priešo, per kurį peiliai pereina, sugebėjimo atvėsimą. | |
Jėga [3/3]:
| „Patvarumas“ yra būtinas norint padidinti „Rogue“ kovos trumpais atstumais išgyvenamumą. Drawing Strikes savo ruožtu suteikia personažui pasyvų gydymą. | |
Žingsnis per šešėlį [1/5]:
| Įgūdis, didinantis herojaus mobilumą ir leidžiantis jam išlaikyti saugiausią poziciją mūšio lauke dėl „Unstoppable“ efekto. Papildomas apsvaiginimas, gautas iš „Shadow Step“, suteiks paramą kovojant su priešų grupe. | |
Ginklų meistras [3/3] | Svarbiausia pasyvioji šaka Skill Tree, kuri sustiprina Rogue atakas priklausomai nuo ginklo tipo. Siurbimo rekomendacija: investuokite 3 taškus. pirmai pasitaikius progai. Taigi jūs žymiai padidinsite savo personažo DPS. | |
trūkčioti [1/5]:
| Dažniausiai naudojamas kartu su "Su veriančiomis peiliukais"dėl modifikatoriaus "Enhanced Charge", kuris padidina kritiškumą. Rogue žala padidėja 20% prieš priešus, kuriuos nukentėjo Charge. | |
Triukas [3/3]:
| Pirmenybiniai pasyvūs įgūdžiai, kurie padidina veikėjo daromą žalą prieš priešus, kurių sveikata aukšta (daugiau nei 80%) ir žema (mažiau nei 35%), taip pat prieš pažeidžiamus priešininkus. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 tšk. išleidžiama „Shadow Crush“ tik norint pasiekti „Consuming Shadow“, kuris maks. investicijų (3 balai) atkuria 30 vnt. energija nužudžius priešą. | |
Šešėlių sodrumas [5/5]:
| Pagrindinis konstravimo įgūdis, kuris naudojamas kartu su Thrusting Blades ir kitais aktyvuotais įgūdžiais. Gali sukelti grandininius sprogimus kovojant su mažais priešais arba padaryti Rogue galingą žalą prieš bosą (arba elitinį priešą). | |
Tikslinis sodrumas [3/3] | Šaltinis, padidinantis kritinio smūgio tikimybę. smūgis, kuris bus naudingas tiek ankstyvame, tiek vėlesniame žaidimo etape. | |
Tamsus atspindys [1/1]:
| Išmokęs gebėjimą, Rogue'o šešėlis pradeda veikti kaip papildomos žalos dalintojas mūšio metu, atnešdamas 60% (+20%) paties personažo žalos. Be to, jis suteikia herojui nesustabdomumo efektą, kuris gali išgelbėti jį nuo mirties kritinėje situacijoje. | |
Rezultatas [3/3] | Pasyvus įgūdis, skirtas atkurti pagrindinį Rogue išteklių panaudojus galingą įgūdį — aptariamo susirinkimo rėmuose tai yra „Tamsus atspindys“. | |
Adrenalino antplūdis [1/3]:
| Adrenaline Rush atima 1 tašką. pasiekti kitus du pasyvius įgūdžius. „Move Power“ yra atsakingas už atakos, suaktyvintos Rogue pajudėjus 15 metrų, žalos padidinimą. „Skubėjimas“ savo ruožtu yra atsakingas už judėjimo greičio ar puolimo greičio didinimą (buff priklauso nuo veikėjo energijos kiekio). | |
Brutalus atsakas | Pagrindinis pasyvus Rogue įgūdis „šešėlio“ konstrukcijoje, suteikiantis veikėjui „sprogstančią“ žalą, kuri pataiko ir į prioritetinį taikinį, ir į netoliese esančius priešus. |
Žaidimo kaip šešėlinis Rogue principas yra paprastas ir aiškus:
- Sutelkite dėmesį į silpnos sveikatos pabaisų ir priešų, kuriuos veikia pažeidžiamumo efektas, žudymą. Tai padidins jūsų galimybę padaryti „sprogstančią“ žalą dėl brutalaus žalojimo.
- Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas priešams, pažymėtiems purpurine žyma. Jas pataikę užpildysite specializacijos skalę („Vidinė vizija“). Kai matuoklis bus pilnas, Rogue gaus neribotą energijos kiekį ilgas 4 sekundes.
- „Dash“ ir „Shadow Step“ yra gebėjimai, leidžiantys greitai pakeisti veikėjo padėtį mūšio metu, taip pat „pabėgti“ nuo mirtinos žalos.
- Pierce yra nuolatinis pažeidžiamumo šaltinis. Rekomenduojama jį naudoti atšaukiant.
- Dark Reflection yra stabilus gebėjimas apsaugoti Rogue nuo mirtinos žalos. Neturėtumėte neapgalvotai naudoti įgūdžių dėl ilgo 60 sekundžių atvėsimo.
Shadow Rogue Paragon
Šešėlio Rogue tobulinimas ir jo surinkimas atsižvelgiant į aspektus ir brangakmenius:
Nesustabdomas Rogue
Unstoppable Rogue – statyk, trys stiprus Kurių pusės yra didelis mobilumas, galimybė išvengti mirtinos žalos ir nuolatinis „pažeidžiamo“ statuso palaikymas priešams. Jis pasižymi panašiomis savybėmis, kaip ir anksčiau aptartas „Shadow Master“, tačiau pagrindinis jo skirtumas yra didelė žala prieš vieną taikinį.
К silpnas šalys apima:
- priklausomybė nuo legendinių aspektų;
- stabilios AoE žalos nebuvimas;
- kovoja iš arti.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Būtina specializacija nesustabdomiems nesąžiningiesiems – Vidinė vizija.
Gebėjimas | Siurbimas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Įgūdis nerodomas pagrindiniame gebėjimų skydelyje: išmokti jį reikia tik norint pasiekti tolesnius medžio sektorius. | |
Jėga [3/3]:
| „Toughness“ yra „Rogue“ atrama, sumažinanti gaunamą artimojo kovos žalą reikšmingai 12%. Drawing Strikes užtikrina pasyvų gydymą. | |
Flurry [5/5]:
| Įgūdis, kuris gali virsti nuolatiniu pažeidžiamumo šaltiniu priešams. Padaro didelę žalą ir gali veikti kaip šiukšlių ataka. | |
Brūkšnys [3/3] | Pasyvus talentas, padidinantis veikėjo judėjimo greitį pataikius į kritinį smūgį. smūgis. Būtinas norint greitai užsidaryti arba įveikti atstumą mūšio metu. | |
Žingsnis per šešėlį [1/5]:
| „Shadow Step“ suteikia galimybę per kelias sekundes atsilikti nuo prioritetinio tikslo ir tada pasiekti aukštą kritinio procento. žalą. Be to, gebėjimas gali būti panaudotas norint pasivyti labai mobilų priešą arba pakeisti veikėjo padėtį, kad būtų išvengta atsakomojo smūgio ar sudėtingos mechanikos požemyje. | |
Ginklų meistras [3/3] | Svarbiausia pasyvioji šaka Skill Tree, kuri sustiprina Rogue atakas priklausomai nuo ginklo tipo. Siurbimo rekomendacija: investuokite 3 taškus. pirmai pasitaikius progai. Taigi jūs žymiai padidinsite savo personažo DPS. | |
trūkčioti [1/5]:
| Panašiai kaip ir aukščiau aptartas įgūdis, „Dash“ naudojimas yra būtinas norint greitai priartėti prie taikinio arba akies mirksniu įveikti atstumą su stipriu priešininku. Nors „Patobulintą brūkšnį“ reikia išstudijuoti atsižvelgiant į šios asamblėjos realijas: kritiškumo padidėjimas. žala nebus nereikalinga. „Ordered Dash“ savo ruožtu suteiks prieigą prie patobulintų papildomų. minios valdymas. | |
Išradingumas [3/3]:
| Pasyvus talentas, turintis nedidelę galimybę padidinti veikėjo išsisukinėjimą. 12% tikimybė gali atrodyti „nereikšminga“, tačiau mūšio metu staigus procesas gali „apsaugoti“ Rogue nuo bjauraus smūgio. „Gydomasis šydas“ savo ruožtu prilygsta „Su traukiančiais smūgiais„Atsakingas už pasyvų gydymą. Tačiau, kad tai padarytų, herojus turi būti slaptas. | |
Maskuoti [1/5]:
| Įgūdis, leidžiantis Rogue išvengti mirtinos žalos. Kartu su tiriamuoju "Gydomasis šydas“ suteiks personažui išgydymo, ypač reikalingo einant po požemius ir atliekant kitas aukšto lygio veiklas. „Klastingas slaptumas“ yra svarbus dėl garantuoto pažeidžiamumo plitimo, nes įgūdžiai išsklaidys maskavimąsi. | |
Šešėlių šydas [1/5]:
| Gynybinis sugebėjimas, kuris praranda efektyvumą, kai veikėjas patiria žalą. Nors, pavyzdžiui, "Ženkite per šešėlį"Ir"Brūkšnys“ gali būti naudojamas norint išvengti netikėtos mirties, „Shadow Veil“ yra puiki priemonė gaunamai žalai sumažinti. Ypač tais atvejais, kai atkuriami kiti panašaus pobūdžio įgūdžiai. | |
Triukas [1/3]:
| Pirmenybiniai pasyvūs įgūdžiai, kurie padidina veikėjo daromą žalą prieš priešus, kurių sveikata aukšta (daugiau nei 80%) ir žema (mažiau nei 35%), taip pat prieš pažeidžiamus priešininkus. Primename, kad dėka „Škvalas„Pažeidžiamumo būsena beveik neatšaukiamai „pakibs“ ant priešų. | |
Mirties spąstai [1/1]:
| Mirtini spąstai yra galingas įgūdis, kuris atneša didelę žalą, tuo pačiu sumušdamas priešus. | |
Rezultatas [3/3] | Pasyvus įgūdis, skirtas atkurti pagrindinį Rogue išteklių panaudojus galingą įgūdį — nagrinėjamos asamblėjos rėmuose tai yra „Mirtini spąstai“. | |
Adrenalino antplūdis [3/3]:
| Įgūdis, kuris veikia kaip nuolatinis energijos srautas. Be to, tai pastebimai padidina puolimo ir judėjimo greitį, taip pat žalą, padarytą dėl "Paskubomis"Ir"Judėjimo jėga". | |
Impulsas | Pagrindinis Rogue pasyvus įgūdis, atsakingas už teigiamo „Impulso“ efekto taikymą, kuris sumažina gautą žalą, pagreitina energijos atsigavimą ir padidina judėjimo greitį. |
Kovos taktika su apgalvotais sugebėjimais:
- Suaktyvinkite Flurry po persirengimopaskleisti pažeidžiamumo efektą priešams ir padaryti didelę žalą. Patartina, kad gebėjimas būtų nukreiptas prieš priešą, pažymėtą „Vidine vizija“.
- Kai pasieksite prioritetinį taikinį (pavyzdžiui, bosą ar storą elitinį priešą), paspauskite „Shadow Step“ arba „Dash“, kad atsitrauktumėte už jo ir pasiektumėte reikšmingą DPS. Tai suaktyvins teigiamą „Impulso“ efektą 8 sekundes.
- Naudokite „Shadow Veil“ vėsinimo metu, kad padidintumėte savo kritiškumo tikimybę. pataikyti.
- Pirmenybę teikite „Disguise“, kai jūsų pagrindiniai įgūdžiai patenka į kompaktinį diską. Taigi atkurkite energiją ir gydykite per pasyvius talentus. Be to, pritaikyti pažeidžiamumą priešams kitas įgūdis, kuris išsklaidys šešėlio šydą.
- „Mirtinai spąstai“ yra galingas įgūdis, turintis aukštą atšalimą: nenaudokite įgūdžio neapgalvotai, kitaip prarasite sprogstamąją žalą, kuri gali sutraiškyti tiek minios grupę, tiek pavienius taikinius.
Nesustabdomas Rogue Paragonas
Nesustabdomo Rogue tobulinimas ir jo surinkimas atsižvelgiant į aspektus ir brangakmenius:
Spąstų meistras (lankininkas)
Trap Master (Archer) yra netipiškas Rogue konstrukcija, todėl jis turi įspūdingą teigiamų aspektų sąrašą, tačiau tuo pat metu jis nėra be akivaizdžių trūkumų. KAM privalumai gali apimti:
- didelis ugnies greitis, kuris yra svarbus susidūrus su vienu taikiniu;
- nuolatinė apsauga, kurią suteikia priešus sulėtinantys sugebėjimai;
- pasirinktinai naudojamas platus legendinių aspektų sąrašas: patogiam žaidimui pakaks trijų savybių - „Sprogstamojo ryškumo aspektas“, „Arrow Storm aspektas“ ir „Sprogiosios griebimo aspektas“.
Prie esminio"minusai„Galime priskirti tai, kad surinkimas yra tinkamas išskirtinai aukšto lygio turiniui įsisavinti. Reikšmingi gebėjimai, reikalingi, kad konstrukcija veiktų efektyviai, atrakinami vėlesniuose žaidimo mokymosi etapuose, o tai netinka pradedantiesiems. Kiti trūkumai yra padėties nustatymo poreikis.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Reikalinga spąstų meistro specializacija – Mokymai.
Gebėjimas | Siurbimas | Rekomendacija |
---|---|---|
Galios strėlė [1/5]:
| Pagrindinis įgūdis, suteikiantis priešams pažeidžiamumo efektą. Nors Strength Arrow greitai išnyksta į antrą planą, o pirmenybė teikiama aukštesnio prioriteto įgūdžiams, ją galima naudoti, kai trūksta energijos arba kai kiti gebėjimai atšalę. Informacija iš žaidimo: pažeidžiami priešai padaro 20 % daugiau žalos. | |
Jėga [3/3]:
| Pasyvus įgūdis, sumažinantis žalą iš arti. Nepaisant to, kad Trap Master pirmenybę teikia vidutinėms ar ilgoms distancijoms, nereikėtų pamiršti ir „force majeure“ situacijų, kai išmatuotas mūšio srautas gali tapti nevaldomas. „Drawing Strikes“ savo ruožtu padeda pasyviai gydyti. | |
Greita ugnis [5/5]:
| Vertingas AoE įgūdis, galintis padaryti daug žalos vienam taikiniui dėl padidinto kritinio modifikatoriaus. galimybė. Po naudojimo jis atkuria energiją, jei ataka nusileidžia pažeidžiamiems priešams. Dėl šios priežasties svarbu naudoti po užtepimo "Jėgos strėlės". | |
Ginklų meistras [3/3] | Svarbiausia pasyvioji šaka Skill Tree, kuri sustiprina Rogue atakas priklausomai nuo ginklo tipo. Siurbimo rekomendacija: investuokite 3 taškus. pirmai pasitaikius progai. Taigi jūs žymiai padidinsite savo personažo DPS. | |
Spygliai [5/5]:
| Pirmieji spąstai Meistro arsenale, kurie susilpnina priešus ir taip pat sulėtina arba užšąla išmokus atitinkamus modifikatorius. | |
nuodų gaudyklė [5/5]:
| Nuodinga bala, kuri suteikia galimybę įveikti didelę žalą ir aitvarų priešus dideliais atstumais. Neįkainojamas šios konstrukcijos įgūdis, kuris yra pasirengęs „pasigirti“ gera žala tiek prieš kelis taikinius, tiek prieš vieną priešą. Jis laikomas dažniausiai naudojamu spąstu ne tik dėl savo efektyvumo, bet ir dėl modifikatoriaus „Reagavimo spąstai su nuodais“: kai suveikia „Spąstai su nuodais“, jis atnaujina kategorijos „Sotumas“ įgūdžius. 30% tikimybė. | |
Triukas [3/3]:
| Pirmenybiniai pasyvūs įgūdžiai, kurie padidina veikėjo daromą žalą prieš priešus, kurių sveikata aukšta (daugiau nei 80%) ir žema (mažiau nei 35%), taip pat prieš pažeidžiamus priešininkus. Nagrinėjamoje versijoje pagrindinis įgūdis pirmiausia yra atsakingas už pažeidžiamumo būseną.Jėgos strėlė". | |
Šaltas prisotinimas [5/5]:
| Puikus gynybos ir puolimo sugebėjimas. Žvelgiant iš nesąžiningo saugumo perspektyvos, neigiamos būsenos, tokios kaip „Freeze“ arba „Chill“, yra neįtikėtinai galingos, jei veikėjas yra įstumtas į kampą. Tuo pačiu metu 30% tikimybė, kad priešui bus padarytas pažeidžiamumo efektas, suteikia herojui galimybę padaryti didesnę žalą dėl savo pasyvių gabumų. | |
Ledinis tikslumas [3/3]:
| Naudingas pasyvus įgijimas, puikiai veikiantis kartu su tokiais įgūdžiais kaip "Šaltas prisotinimas"Ir"Smailės". | |
Spąstų meistras [3/3] | Papildomas pasyvus įgijimas, sinergizuojantis su įgūdžiais "Spąstai su nuodais“, o vėliau su kitais sugebėjimais, kurie sukelia priešų pažeidžiamumą arba galingus valdymo efektus. | |
Mirties spąstai [1/1]:
| Mirtinas spąstas yra šio statinio karūnos brangakmenis, atnešantis didelę žalą ir pritraukdamas priešus. MGalima naudoti kartu su "Spąstai su nuodais“, kad atskleistų maksimalų šių gebėjimų efektyvumą. | |
Kenksmingas poveikis | Pagrindinis Rogue pasyvus įgūdis, kuris gali suteikti prieigą prie apsvaiginimo granatų arba sumažinti visų spąstų sugebėjimų skydelyje atvėsimą. |
Trap Master lengva išmokti, tačiau gali prireikti šiek tiek laiko, kol pripras.
- „Jėgos rodyklė“ yra pagrindinis įgūdis, atsakingas už pažeidžiamumo sklaidą. Žala dėl sugebėjimo yra nereikšminga, tačiau jos naudojimas yra svarbus prieš naudojant pagrindinius sugebėjimus, kurie sukelia didelę žalą.
- „Nuodų spąstai“ turi būti naudojami kartu su kitais panašaus pobūdžio įgūdžiais. Pavyzdžiui, naudojant „Mirtiną spąstus“, kad būtų padaryta žala sprogiam plotui, arba „Spygliai“, jei reikia greitai įveikti atstumą su priešais.
- Nepaisant to, kad kuriant daugiausia dėmesio skiriama ploto DPS, pavieniai taikiniai taip pat padarys didelę žalą dėl pasirinktų įgūdžių. Ypač panaudojus Rapid Fire, kurios kritiškumas yra padidėjęs. galimybė modifikatorių dėka.
Spąstų meistras Paragonas
Lankininko tobulinimas naudojant spąstus ir surinkimą, atsižvelgiant į aspektus ir brangakmenius:
Klausimai ir atsakymai apie Rogue
Kokios yra pagrindinės „Diablo 4“ nesąžiningo charakterio?
Pagrindinis rogos atributas yra judrumas. Jėga ir Intelektas yra santykinai naudingi dėl antrinių premijų, o valios jėga – tai statusas, kuris veikėjui nesuteiks jokios papildomos naudos. pasyvus pelnas.
Kokie yra geriausi „Killing Blades“ nesąžiningo elgesio aspektai?
Geriausi legendiniai nesąžiningo žmogaus žudymo peiliai: nepaklusnumo aspektas, kankinimo aspektas, sargybos aspektas, apgaulės aspektas, ašmenų šokio aspektas, sprogstamasis griebimo aspektas, nešvarus aspektas, niūrumo aspektas, greitas aspektas, baudimo aspektas.
Kokie yra geriausi šešėlinio sukčių aspektai?
Geriausi legendiniai „Shadow Rogue“ aspektai: nepaklusnumo aspektas, kankinimo aspektas, sargybinis aspektas, apgaulės aspektas, šokėjos ašmenys, niūrumo aspektas, niūrumo aspektas, greitas aspektas, galintis aspektas, pykčio aspektas, nestabilių mėgėjų aspektas, šešėlinio vaikšto aspektas.
Kokie yra geriausi nesustabdomo piktadario aspektai?
Geriausi legendiniai nesustabdomo piktadario aspektai: nepaklusnumo aspektas, kankinimo aspektas, sargybinis aspektas, gudrybės aspektas, sprogstamasis sugriebimo aspektas, niūrus aspektas, niūrumo aspektas, greitas aspektas, pykčio aspektas, nuotykių ieškotojo aspektas, aplinkinių ašmenų aspektas, nepagaunamas aspektas, gynėjo aspektas.
Kokie yra geriausi lankininko (spąstų meistro) aspektai?
Geriausi legendiniai spąstų meistro aspektai: nepaklusnumo aspektas, gudrybės aspektas, sprogstamasis sugriebimo aspektas, niūrus, galimo aspektas, nestabilus blizgesio aspektas, sprogstamojo ryškumo aspektas, apšalęs aspektas, strėlės audros aspektas, apgaulingas aspektas, korupcijos aspektas.
Kokie yra „Diablo 4“ nesąžiningumo pranašumai ir trūkumai?
Pagrindinis nesąžiningo privalumas yra didelis mobilumas, kuris derinamas su gera žala tiek rajone, tiek prieš vieną taikinį. Mūšiai su viršininkais nesukelia sunkumų net pradiniame žaidimo įsisavinimo etape, svarbiausia yra teisingas susikaupimas. Trūkumai, savo ruožtu, yra riboti surinkimai. Dažniausiai visi statiniai ant rago statomi pagal tą patį principą. Be to, klasė yra kaprizinga padėties atžvilgiu, nes ji turi vidutines gynybos vertes.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sukurti geriausią „Rogu“ versiją „Diablo 4“. Rašykite šiuo adresu komentarus, jei turite klausimų apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite daugiau straipsnių apie žaidimą adresu atitinkamą mūsų svetainės skyrių.
kada jis bus atnaujintas naujam sezonui?
Sveiki. Visai neseniai žaidžiau ir nesuprantu, kaip už bėgimą gaunu 58 taškus. Pasiekiau lvl 50 ir jie nustojo man duoti taškų, o iš viso turiu 53 🤷♂️. Kur galėčiau gauti dar 5 už pagrindinį spąstus?
Didžiausias „Diablo 4“ įgūdžių taškų skaičius yra 58. Galite uždirbti 48 taškus tiesiog pakilę iki 50 lygio, o 10 taškų galite gauti išgarsėję „Sanctuary“.
Laba diena. Kur galiu pamatyti, kokia yra svarbiausia spąstų meistro įrangos statistika?
Ar ne pelningiau įsmeigti raudonus akmenis į „žudymo ašmenis“ į pavarą, o žalius – į ginklus? Kam gadinti pagrindinius veriamuosius ginklus, jei gali duoti 4 akmenis į ginklą už pažeidžiamų taikinių kritinę žalą?
Ir kodėl tame pačiame pastate buvo išleista 60 įgūdžių taškų, o ne 58, o 1-ojo glifo pavyzdyje neužtenka 5 jėgos premijai, ar tai buvo skirta, ar klaida?
Sveiki! Dar kartą patikrinome investuotą sumą. „Žudymo ašmenų“ įgūdžiai: jokių klaidų, investuota 58/58. Kalbant apie pavyzdį: iš tikrųjų įvyko klaida, ačiū, kad pastebėjote. Atnaujintas tobulinimo medis. Kalbant apie akmenis, vadove pateikti rinkiniai yra pagrįsti užsienio analogais, kurie šiuo metu yra populiarūs tarp užsienio žaidimų bendruomenės. Jūs tikrai galite pakeisti kai kuriuos brangakmenius, kad atitiktų jūsų asmeninius požiūrius / pageidavimus.
Taip, dabar 58/58 jau išleista, prieš atidarant tą pačią skaičiuoklę rodė 58/60 ir dar pora pasyvių buvo pasirinkta...)
Tame pačiame pastate, įgūdžių aprašyme nurodyta, kad reikia imtis pasyvaus „Alchemijos privalumų“ (didinti atakos greitį), tačiau skaičiuoklėje pasirenkamas kaimyninis pasyvus, kad sumažintų užnuodytų priešininkų žalą, jie abu turiu vietos, bet manau verta taisyti...
Sveiki, pasakykite man, kodėl nesustabdomoje plėšiko konstrukcijoje yra 7 aktyvūs įgūdžiai, jei maksimumas yra 6?
Sveiki. „Stab“ yra pripumpuojamas, bet nededamas ant skydelio, nes jo reikia tik norint pasiekti taką. įgūdžių šakos medyje.
Laba diena, šešėliniame pastate yra spąstų pavyzdys, bet neįgijo nei vieno įgūdžio, kaip tai veiks, paaiškinkite
Sveiki! Dėkojame, kad pastebėjote klaidą. Paragonas buvo pataisytas pridedant daugiau ar mažiau tinkamą simbolį. Tačiau dėl to, kad paskutinė „šaka“ yra galutinė, galite apsvarstyti kitas galimybes.
Kas negerai su vadovu apie nesustabdomą plėšiką? Palaiko pažeidžiamumo poveikį, tačiau nėra įgūdžių, kurie suteiktų pažeidžiamumą minioms
Sveiki. Pažeidžiamumo efektą pritaiko bet koks įgūdis, kuris išsklaido kamufliažą. „Unstoppable“ buvo atsižvelgta į pasirenkamą modifikatorių „Insidious Stealth“.
taip, supratau tave, labai ačiū už atsakymą. nesuprato, matyt)
Kaip galime papildyti energiją, jei nenaudojame pagrindinio auskarų vėrimo?