Paslapčių urvas Pardis Dhyay mieste в Genshino poveikis – slapta vieta Sumeru, kuriame gausu įvairiausių kliūčių, iššūkių ir galvosūkių. Jas aptikti ir išspręsti nėra lengva, nes daugelis objektų yra paslėpti arba užtvindyti. Norėdami visiškai ištirti urvą, turėsite jį atidaryti Aranar dainas, pašalinkite visas kliūtis ir nuleiskite vandenį.
Mes paruošėme vadovą Kaip patekti į urvą Pardis Dhyai mieste Genshin Impact, nuimkite visus antspaudus ir išspręskite jame visus galvosūkius.
Kur yra Pardis Dhyai urvas
Paslapčių urvas yra į pietus nuo Vishuddhi pievų, netoli Pardis Dhyai, tiesiai po kalnu. Žemėlapyje paryškintas apytikslis plotas, kurį dengia požemiai.
Kaip patekti į Pardis Dhyai urvą
Yra keli būdai patekti į urvą. Viršuje yra visų įėjimų į vidų koordinatės.
Pirmas įėjimas: iš Wither zonos
Rasti pirmąjį įėjimą nelengva, nes iš tolo jis atrodo kaip nedidelė įduba žemėje ir apaugusi medžiu. Galite naršyti naudodami žemėlapį. Atidžiau įsižiūrėjus pamatysi ir įdubą ant jos, kuri atitinka įėjimą į urvą.
Vietos išvaizda priklauso nuo to, ar vytimo zona buvo pašalinta, ar ne. Aukščiau galite pamatyti išvalytą šio skyriaus versiją.
Eik po medžio šakomis. Jei vytimo zona dar nepašalinta, galite naršyti navikai. Ertmėje turi būti arba jau atviras kelias į priekį, arba praėjimą blokuojantis akmuo. Norėdami jį pašalinti, skambinkite Dendrogranumas, eikite prie trinkelės su antspaudu ir atlikti užpuolimąlaikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką.
Jei nušoksi žemyn, pasieksi Svajonių vartai, iš kurios galima eiti į apsemtą zoną ar kitus išėjimus. Taip pat čia galite rasti vieną iš automatų, kurių reikia norint gauti Legend of the Stone Castle užduotį.
Antras įėjimas: prie Aranaros namo
Antrasis įėjimas, kaip ir pirmasis, gerai paslėptas uoloje. Galite pamatyti jį iš arti arba tam tikru kampu. Galite naršyti pagal koordinates žemėlapyje ir Aranaros namas.
Įėjimas iš pradžių yra užplombuotas ir turi būti atidarytas naudojant Dendrogranumas. Tiesiog pasikvieskite jį, eikite prie akmens ir atlikite įkrautą ataką šalia jo laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Jei tai bus padaryta teisingai, dendrogranumas pajudės į priekį ir sulaužys sandariklį, trinkelės išnyks, o įėjimas atsidarys. Už jo atsiras lobių vagys.
Jei eisite per šį ar trečią įėjimą, iš karto patekti į Svajonių vartus dėl užtvaros bus neįmanoma. Norėdami atrakinti paminklą ir judėti pirmyn, turėsite išspręsti fėjų galvosūkį.
Įeikite į atidarytą kambarį. Jį saugo lobių vagys. Sėdi jų narve pasakos, kurio reikia norint pašalinti barjerą. Nužudyk minias, prisiartink narvas ir išlaisvinkite ją, tada sekite ją prie paminklo.
Kelią užtvers akmuo su antspaudu. Norėdami išvalyti kelią, skambinkite Dendrogranumas. Atlikite įkrautą ataką šalia trinkelės: Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką.
Nepamirškite pasiimti atlygio iš krūtinės už Reavers sunaikinimą.
Kai fėja atrakina paminklą, suaktyvinkite jį Dendro ataka. Užtvara dings, o jūs galėsite įeiti į vidų ir pasiimti papildomą įprastą skrynią.
Trečias įėjimas: už krioklio
Lengviausia rasti įėjimą už krioklio, nes jis labiausiai pastebimas. Tiesiog sekite upę ir atsidursite oloje.
Taip pat šalia įėjimo skrenda virš grybų mėlyna fėja, kuris veda į vidų ir vyksta ant pjedestalo aklavietėje.
Kai pasieksite krioklį, lipkite į viršų naudodami šokinėjančius grybus. Būkite atsargūs: viduje yra žmonių Elektros gleivės и Elektro kristalai, o pati teritorija yra šiek tiek apsemta, todėl iš atakų galite gauti daug žalos. Arba naudoti skydas ir šokinėkite ant grybų pro minias arba pereikite prie nuotolinių veikėjų ir sunaikinkite gleives, likdami krante.
Jei apsilankymas Pardis Dhyai oloje yra susijęs su ieškojimu Akmeninės pilies legendos, peržiūrėkite mūsų atskirą vadovą. Ten išsamiai aprašytas maršrutas į Aradashaną požemio viduje.
Tada tiesiog eikite į priekį niekur nesisukdami. Tokiu būdu galite patekti į centrinį kambarį su Svajonių vartai, jei užtvaras jau atidarytas. Pakeliui yra skrynia, kurią galima gauti po mūšio su Hilichurls ir Molds.
Išspręskite visas mįsles iš Pardis Dhyai olos Genshin Impact
Mįslė su akmeninių kolonų antspaudais viršutiniame lygyje
Jei eisite pro pirmąjį įėjimą ir šiek tiek nusileisite žemyn, galite rasti automatus, kurių reikia užduočiai priimti Akmeninės pilies legendos ir nusausinti vandenį. Aprašyta atskirame vadove kaip sunaikinti ruonius ir nužudyti robotus aukščiausiame lygyje.
Įprastos ir turtingos skrynios prie vynmedžio
Norėdami patekti į vynuogyną, centrinėje patalpoje, pakilkite iš Svajonių vartai. Galite rasti kelią po griuvėsius. Pribėgkite prie jų: priešais vynmedį, užstojantį praėjimą, yra įprasta skrynia. Priėjus, suaktyvinamas testas: reikia žudyti liejimo formospašalinti barjerą.
Po mūšio vynmedis išnyks. Jei turtinga skrynia „Fairy Treasure Thief“ stovykloje nebuvo surinkta anksčiau, galite nugalėti minias ir atidaryti ją dabar: ji yra kitoje vynmedžio pusėje.
Dreamgate iššūkis prie barjero
Svajonių vartai yra apatinėje centrinės patalpos dalyje. Ten taip pat yra užtvara, kurią išlaikius testą galima nuimti. Užtvara neleidžia vienas iš automatų, jo pašalinimas yra būtina sąlyga norint užbaigti Akmeninės pilies legendos ir išleisti vandenį.
Pirmiausia reikia suaktyvinti Svajonių vartus, grojant melodiją lyra. Padarysiu Daina apie didžiąją svajonę. Užrašo aktyvavimo tvarka parodyta aukščiau: fa, mi, sol, fa, do viršutinėje eilutėje arba klavišų kombinacija RETRQ iš klaviatūros.
Norėdami pradėti iššūkį, eikite pro vartus. Gali tekti tai padaryti kelis kartus, nes sistema gali nereaguoti iš karto. Bėk pirmas už vartų ir surinkite ten sėklas. Pasukite į dešinę ir apvažiuokite arką aplink, toliau kelia žaliąsias daleles. Tada patraukite keturių lapų simbolis šalia spiralinio pakilimo.
Bėk prie jo ir kilti aukštyn. Čia bus daugiausia dalelių. Norėdami pasirinkti nuorodą, galite naudoti antrąjį keturių lapų simbolį kelyje. Už jo yra didelis pelėsis ir 4 dalelės. Negaiškite laiko kovodami su juo: paimkite sėklas ir šokite žemyn.
Skrisk į svajonių vartus: paskutinė dalelė plūduriuoja virš jų. Visą nuoseklų maršrutą galite pamatyti aukščiau pateiktose ekrano kopijose.
Grįžkite prie vartų ir paspauskite klavišą „F“. Išlaikius testą atsiras brangi krūtinė. Atidarykite jį, kad pašalintumėte užtvarą.
Kaip atidaryti praėjimą į dešinę
Už barjero yra šakutė. Kelią į dešinę užtveria vynmedžiai.
Norėdami pašalinti augalus, jums reikia išspręsti totemo galvosūkį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia paskambinkite Dendrogranumas: įduba su juo yra netoli nuo vietos su užtvara.
Išsišakojime pasukite į dešinę ir privažiuokite prie akmens su Dendro antspaudu. Atlikite įkrautą ataką, kad pašalintumėte riedulį.
Atsivers paminklas, kurį reikia suaktyvinti Dendro ataka. Po to vynmedžiai išnyks, o kelias atsivers į vietą, kur buvo lobių vagys ir fėja.
1-asis vandens išleidimas: Dėlionė su akmeninių kolonų sandarikliais apatiniame lygyje
Norėdami patekti į apsemtą vietą ir automatą, pasukite į kairę nuo tos vietos, kur anksčiau buvo užtvaras.
Taps akivaizdu, kad žemiau yra kelio tęsinys, bet jis užblokuotas. Pirmajam vandens išleidimui urve virš Pardis Dhyai jums reikia nužudyti sandarius automatus 16 vietų.
Nuostabi krūtinė
Apatiniame lygyje vienoje iš platformų yra nuostabi skrynia. Norėdami jį atidaryti, reikia pataikyti į virš jo esantį plūduriuojantį simbolį dendrogranu. Šalia esančioje įduboje galite išsikviesti ugniagesį. Tuo pačiu galite jį perimti Dendroculus.
Paleiskite daigų giesmę ant lyros šalia įdubos. Reikalingos pastabos - daryti, druska, druska, la, si apatinėje eilutėje. Alternatyvus variantas yra kombinuotas rinkinys ZBBNM iš klaviatūros.
Pataikykite šokinėjantį grybą Elektros ataka. Tai leis jums skristi aukščiau ir sutaupyti laiko. Pasikvieskite sveiką dendrogranumą ir naudokite grybą, kad išliptumėte.
Skriskite link platformos krūtine skersai keturių lapų simboliai. Kažkuriuo metu jums reikės skristi ant grybo. Jį taip pat reikia smogti Elektros ataka, kitaip jūs negalėsite pakankamai aukštai šokinėti. Po to atsistokite ant platformos krūtine ir iššaukite virš jos esantį simbolį.
Norint sutaupyti laiko, rekomenduojama naudoti Fischl, nes. ji gali duoti Electro iškrovą Eškai ir yra lankininkė, t.y. gali pataikyti į simbolį virš krūtinės ir nuimti antspaudą. Tačiau jos elementarių įgūdžių atšalimas yra per ilgas, todėl suaktyvinkite pirmąjį grybą su bet kuriuo kitu veikėju, kuris tai sugeba. Įkraukite antrąjį per Fischl, lipkite ant platformos ir šaudykite į ruonį.
Žemesnio lygio svajonių vartų iššūkis
Kai vanduo nukris, galite atlikti antrą bandymą Svajonių vartai. Norėdami patekti į jį, pereikite į žemesnę pakopą, eikite į didžiulį spūstį ir eikite į vidų.
Paleiskite Didžiosios svajonės dainą šalia vartų, kad ją suaktyvintumėte. Pastaba aktyvinimo tvarka: "fa, mi, sol, fa, daryk" viršutinėje eilutėje arba klavišų kombinacija RETRQ iš klaviatūros. Eik pro vartus: tai sukels iššūkį.
Reikia apbėgti atbrailą ir grįžti į medžio arką. Patartina pasikabinti ant savęs skydaskad pakeliui nenukentėtų minios. Galite naršyti pagal Claustroflowers: Jie stovi toje pačioje vietoje kaip ir bandomasis maršrutas. Kai einate palei vieną iš kliūčių, naudokite keturių lapų simboliaitaupyti laiką.
Prieš finišą būtinai įlipkite į įdubą, nesinaudokite nuorodomis. Dvi dalelės stovi prie įėjimo ir išeina iš jo. Surinkę visas sėklas eikite į geltoną žymeklį prie Dream Gate ir spustelėkite „F“kad užbaigtumėte testą. Bandomojo maršruto ekrano kopijas galite pamatyti aukščiau.
Kaip atlygį už iššūkio įvykdymą jums bus įteikta brangi skrynia.
2 Vandens nuleidimas: užduotys Legends of the Stone Castle
Norėdami antrą kartą išleisti vandenį Pardis Dhyay urve, turite pradėti užduotį Akmeninės pilies legendos, užmušdamas visus užplombuotus automatus Sumeru ir grįžti į urvą į Aradašaną. Pereinant į kitą užduoties etapą, Aranarai savarankiškai sumažins vandens lygį, todėl bus galima eiti toliau. Taip pat, įvykdę užduotį, turėsite prieigą prie treniruotės su Aranarai, už kurias gausite 4 skrynias: įprastą, turtingą, brangią ir prabangią.
Aranara ir nuostabi skrynia
Už arenos, kurioje vyksta mūšiai su begaliniu mechaniniu masyvu dėl ieškojimo, yra paslėptas pakilimas. Jei užlipsite ant jo ir eisite toliau, rasite įdubą.
Šalia jo reikia groti tamsaus kelio dainą. Reikalingos pastabos - mi, re, mi, re, la viršutinėje eilėje. Taip pat galite skambinti EWEWY iš klaviatūros.
Suaktyvinę tuščiavidurį, teleportuokite į jį įvesdami. Personažas atsidurs mažoje uždaroje vietoje.
Naujoje vietoje yra runų mįslė. Reikia pakelti 3 stulpelius iki aukščio, atitinkančio ženklus. Pataikė į kairįjį stulpelį su Pyro atakanuleisti žemyn. Vidutinis – iš pradžių Dendro, paskui Electro: tada jis pakils kuo aukščiau. Teisingai tiesiog smogė Dendro atakai. Už tai gausite įprastą krūtinę.
Čia taip pat yra antra įprasta skrynia, ji sušalusi. Norėdami gauti atlygį, tiesiog paspauskite jį Pyro ataka ir atidaryti.
Kambaryje yra dar vienas įdubimas. Dar kartą šalia jo paleiskite tamsaus kelio dainą. Pastabos - mi, re, mi, re, la viršutinėje eilėje. Arba įveskite EWEWY iš klaviatūros.
Po teleportacijos naujoje zonoje bus rasta aranara ir nuostabi krūtinė. apie, kaip rasti visus aranarus ir padėti jiems, mūsų svetainėje yra atskiras vadovas.
Brangi skrynia, sargybiniai ir griuvėsių drakonas
Vietoje, kuri atsidarė po 2-ojo vandens išleidimo, vaikšto automatai: Griuvėsių drakonas и sargybiniai. Drakonas gali būti šiek tiek toliau nuo kitų, arčiau vytimo zonos. Kryptis rodoma rodykle ekrano kopijoje. Už mechanizmų nugalėjimą gausite brangią skrynią.
Wither Zone po žeme
Norėdami patekti į Wither zoną, eikite į šakę, kurioje buvo automatai ir brangi skrynia. Suvynioti į dešinę ir eiti per medžio kamieną. Zonoje patruliuoja automatai, kuriuos reikia nužudyti. Be to, po 2 vandens nuplovimų galite tiesiog nušokti žemyn požemiai Vaikų svajonių fragmentas. Galite atidaryti su teleportuotis po vandeniu.
Norėdami išvalyti vytimo zoną, turite sunaikinti 3 šakas, tada sunaikinti naviką. Pirmoji gėlė stovi ant apatinės pakopos, netoli nuo jos - gyvybės žvakė pašalinti debuff ir tuščiaviduriai su Dendrogranum. Suaktyvinkite kolonėlę, kad nemirtumėte nuo irimo auros.
Antroji gėlė pažiūrėkite virš naviko. Taip pat yra antrasis dendrogranumas.
Trečia šaka - viršuje. Iškvieskite Dendrogranumą iš tuščiavidurio šalia auglio, tada eikite į viršų naudodami keturių lapų simbolį.
Sunaikinus visas šakas, pasirodys griuvėsių drakonas. Nužudyk jį ir sunaikink auglį. Nepamirškite panaudoti Dendro atakų prieš priešą, kad pašalintumėte Maranos skydą.
Norėdami išvalyti šią vietą, jums bus suteikta prabangi skrynia.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad vadovas padėjo jums atidaryti Pardis Dhyai urvą ir išspręsti visus jame esančius galvosūkius. Jei turite klausimų apie tai, kaip nuleisti vandenį, kur rasti dendrogranulių mįslėms ar kaip įveikti svajonių vartų iššūkius, klauskite jų el. komentarus. Sekite mūsų kitą Gairėssurinkti visus galimus apdovanojimus Sumeru.
Bandžiau atidaryti 2-uoju būdu, po to, kai užmušiau minias, fėja dingo... o ką man dabar daryti?
iš naujo įeikite į žaidimą per Paimon meniu
Aš nužudžiau visus monstrus, kurie turėjo šiuos siūlus, jie nedavė man siekio priversti Aranarus pašalinti vandenį
dar kartą patikrinkite visas vietas ir nužudykite visus netoliese esančius mechanizmus. taip pat pabandykite iš naujo įeiti į žaidimą per paymon meniu ir parašykite techninei pagalbai
Jei teritorija apsemta, niekur eiti nereikia. Iškart persiregistruoji ir viskas padeda.
ir kaip patekti į tą „areną“, kuri yra už kažkokio akmens
ar turi omenyje areną iš ieškojimo Akmeninės pilies legendos?
Krch, nereikia nuleisti vandens, gali patekti iš požemio pusės, ten yra bazės su tankmėmis, pro kurias galima lipti iš viršaus
Trumpai tariant, vaikinai, tiems, kuriems vanduo nenukrenta: reikia sutemus nužudyti 16 robotų žaliais siūlais ir tada užduotis atsidarys ir vanduo nusileis
Perėjau visą istoriją su aranarais, net visą vandenį išėmiau, bet kitą dieną vanduo grįžo ir nepabėgo, nežinau kaip jį pašalinti, bandžiau prisijungti iš naujo, vanduo padarė neišeik
Ar bandėte teleportuotis į bet kurį žemėlapio tašką ir iškart grįžti atgal?
Ar gavote visas 4 skrynias treniruotėms su araranais?
Aš turėjau tą pačią klaidą, teleportacija nepadėjo... Miegodamas 4 kartus nužudžiau masyvą, įeidamas į treniruotę per muziką šalia akmeninio svogūno ant apvalios platformos. Vėl išėjau pro šiuos vartus. Vėl atsidūriau vandenyje, iš naujo visiškai prisijungiau (uždariau ir paleidimo įrenginį) ir vanduo dingo.
Po vytimo zonos yra šaknimis uždarytas praėjimas, kaip jį atidaryti?
nusileisti ten iš kitos pusės ir aktyvuoti dendro paminklą, kelias nurodytas atkarpoje
kita vertus, kuris iš jų yra? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 Skiltyje apie vytimo zoną aprašomi abu įėjimai. galite nušokti ten iš požemio arba išeiti iš olos, kur sėdėjo užrakintas kūlininkas
Lobių kompasas atskleidžia, kad skrynia yra net po mechaninio masyvo arena. ar urvas turi daugiau pakopų?
gal iš skyriaus Aranara ir nuostabi krūtinė
Aranaras ir nuostabi krūtinė. Mano vanduo tiesiog nedingsta, kad ir ką daryčiau, kad ir ko ieškau, vanduo tiesiog nedingsta.
Svarbu: šiame etape kartais yra klaida, dėl kurios vanduo nenusileidžia iki reikiamo lygio, nors tai turėtų įvykti automatiškai. Dėl šios priežasties žaidėjas patenka į spąstus. Jei vietą užlieja vanduo, teleportuokite į bet kurį kitą tašką ir vėl įeikite į žaidimą per Paimon meniu. Tai gali padėti patiems ištaisyti klaidą. ar bandėte iš naujo paleisti žaidimą?
Prisijungiau iš naujo, man tai padėjo
Šiame urve vis dar yra iškili grindų dalis, pažymėta elementariai ir išsiskirianti stichijų pojūčiu, ką turėtume su ja daryti?
Ar galite pasakyti, kur tiksliai yra šios grindys?
Klausykite, pačiame pirmojo lygio viršuje, šalia skylės urvo lubose, yra akmuo, užplombuotas dendrogranu. Niekur netoliese negaliu gauti dendrogranumo, neturiu laiko bėgti nuo tolimų. Pasakyk man, kaip atidaryti šį antspaudą?
tai neatsitiktinai akmeninė danga Pirmas įėjimas: iš Wither zonos?
Žaidime pirmiausia reikia išmokti dainą „do-sol-sol-la-si“. Nėra prasmės tiesiog žaisti. Apskritai, užduotis turėsite užbaigti su araranais.
Žinoma. Ir niekas nesakė nieko priešingai.
Pagalba! Akmeninės pilies legendos ieškojimas neatsidaro! Aranarai taip pat negimsta ten, kur turėtų būti ((
Aš negaliu išlaisvinti fėjos (minios buvo nužudytos, bet aš nesuprantu, kaip atidaryti narvą
Sveiki. Eikite į narvelio duris, dešinėje esančiame dialogo meniu turėtų pasirodyti veiksmas ("Atidaryti", "Atleisti" ar panašiai), tada paspauskite mygtuką "F", jei nepakeitėte parinkčių sparčiųjų klavišų :)
kažkodėl su ląstele išvis neveikiama. Galbūt klaida
Buvo ir tokia problema. Kai nužudžiau visas minias, vėl įsitraukiau į žaidimą ir atsirado galimybė atidaryti narvą
Negaliu pašalinti šito vandens, nėra užduoties, nors visus užmušiau, tekstūrų pagalba įlipau į kubą, užmušiau, bet kai tik išeinu, vanduo vis dar yra ir taip kitoje srityje Iš naujo prisijungiau, atsijungiau nuo savo paskyrų, niekas nepadeda.
norint nusausinti vandenį reikia pereiti kvestą ir nepatekti į tekstūras
kokias užduotis aš baigiau, viskas atidaryta, varžtai stovi, nesuprantu kaip nusileisti
ieškojimas Akmeninės pilies legendos
Prieš pačią užduotį nuėmiau antspaudus nuo visų mobų, ar tai reiškia, kad nebegalėsiu nuplauti vandens?
Sveiki. Ne, viskas gerai, užduotis žurnale pradeda matytis tik užmušus visus automatus, tai normalu. Sunaikinus robotus vanduo nukris vykdant Akmeninės pilies legendas - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Laba diena. Tai klaida, vanduo turėjo išeiti automatiškai, mes taip pat susidūrėme su tuo. Pabandykite teleportuotis į kitą vietą ir vėl įeikite į Paimon meniu, tai gali padėti.
Teleportuotis nereikia. Galite tiesiog iš naujo įeiti į žaidimą.
Visiems, kurie negali pašalinti vandens, iškart po teleporto jūs stovite saloje ir aplinkui yra vanduo. Eik pas ką nors pasaulyje ir tučtuojau palik jį. Vanduo dings, tai tiesiog atsitiko...)