Plesenniki в Genshino poveikis – nuolatiniai varžovai iš kategorijos Mistiniai žvėrys. Šie priešai randami visoje Sumeru. Ištekliai, kuriuos galite gauti iš jų, naudojami simboliams ir ginklams atnaujinti.
Vadove mes jums pasakysime, kur rasti pelėsius Genshin Impact Sumeru žemėlapyje ir kaip juos efektyviai auginti.
Formų rūšys
Pelėsiai skirstomi į daugybę smulkių skirtingų elementų rūšių ir didesnių kenkėjų. Kiekvienas priešas turi 10% atsparumą visų rūšių žalai, išskyrus kai kurias.
Plaukiojančios formos
- Spardantis Hydro pelėsis. Šis priešas gali sukurti burbulą aplink save, kad apsaugotų save, ir taip pat paleisti jį į žaidėją, sukeldamas vandens žalą. Jis nėra elementari būtybė, tai yra neįkrautas elementariai pagal numatytuosius nustatymus (pvz gleives).
- Sklandantis dendro pelėsis gali šaudyti į žaidėją Dendro energijos kamuoliukus: vieną sviedinį, tris sviedinius ir vieną su padidinta žala. Priešas turi pasipriešinimą 25% į savo elementą.
- Sklandantis Anemo pelėsis. Šaudo Anemo energijos sferas į žaidėją, padarydamas 60% Anemo atakos žalos. Užtepus Electro išleis 3 sferas, užtepus Pyro žalą padidins iki 100% Attack stat. Jis taip pat gali stumti, sukeldamas fizinę žalą.
Apskritimo formos
Iš viso yra trys tokių būtybių tipai. Jie išsiskiria 20% atsparumu Dendro ir savo elementams.
- Apskritimas Electro formos. Šio priešo ypatumas yra tas, kad atakos metu jis greitai sukasi ir skrenda link žaidėjo. Modifikuotas įgūdis atrodo taip pat, bet jis bando atsitrenkti į priešininką.
- Cryo formos apskritimas. Įprasto puolimo metu šis priešas slepiasi po žeme ir greitai artėja prie žaidėjo. Modifikuotose šio įgūdžio versijose jis arba tris kartus kovoja su priešininku, arba padaro daugiau žalos.
- Apvalioji Pyro forma. Prilimpa į žemę ir po įkrovimo sukelia sprogimą, padarydamas 60% Pyro atakos žalos plotui. Po užmetimo Electro pagreitins ataką ir padarys 3 sprogimus iš eilės. Pritaikius Pyro, elementai sumažins atakos greitį, bet padidins sprogimo plotą ir žalą (iki 100% atakos). Jis taip pat gali greitai suktis ir padaryti fizinę žalą (30% ataka).
Įtempiamos formos
Įprastas jo priepuolis apima jį išsitiesti, pasikrauti ir sukti kepurę, darydamas žalą aplinkui. Jie turi 20% atsparumą Dendro ir jų elementui.
Sumeru galite rasti tris veisles:
- Ištempiama Pyro forma. Įgūdžio metu šis priešas iššoka į orą ir nukrenta į vietą, kur stovi žaidėjas. Šią ataką galima sustiprinti: padidinti greitį ir sumažinti aušinimo laiką arba padidinti normalią ir AoE žalą.
- Tampri Anemo forma. Įgūdžio metu šis priešas paleidžia į žaidėją iki 3 sviedinių. Sustiprinus, jis gali padidinti greitį ir įkrovimų skaičių arba sugadinti.
- Ištempiama Geo forma. Įgūdžio metu jis pasikrauna ir ima „klupti“ link žaidėjo. Sustiprinus, jis arba padidina greitį ir sumažina atvėsimą, arba padidina žalą.
- Ištempiama Electro forma. Ištempia ir pasuka dangtelį, 30% atakos padarydama fizinę žalą. Pritaikius Electro padidina atakos greitį. Pyro elementari ataka sumažins greitį, bet padidins žalą iki 60% ir galimybę atmušti herojų atgal. Taip pat šaudo kamuoliukais į priešą, padarydamas 60% atakos kaip elektros žalą. Užmetus Electro iššaus 3 kamuoliukus iš eilės. Pritaikius, Pyro padidins kamuoliukų žalą iki 100% atakos.
Moroviki
Morovikai yra dideli, o jų atsparumas Dendro ir jų elementui yra 30%. Iš viso yra keturi tipai:
- Žemės hidromorovikas. Įprasta ataka yra paprastas smūgis. Kartais jis iškviečia 1 ar 2 didelius vandens burbulus ir paleidžia juos į žaidėją.
- Sparnuotasis Dendro Moorovikas. Gali skristi. Priešas turi pasipriešinimą 40% Dendro žalą. Įprastos atakos metu jis plaka sparnais prieš varžovą. Kartkartėmis kenkėjas sukuria Dendro rutulį ir paleidžia jį į žaidėją, kartais priešas gali skristi ir numesti 2 bombas.
- Sparnuotas krio maras. Jis, kaip ir jo brolis Dendro, išsiskiria gebėjimu skraidyti. Įprasta ataka apima smogimą žaidėjui sparnais. Įgūdžių metu pestilentas eina į aviną, padarydamas žalą.
- Earthen Geo morovik. Jis gali atlikti 2 fizinių atakų derinį (75 ir 80 proc. puolimas), bėgti į taikinį (iki 85 proc. atakos), taip pat šokti, smogdamas į žemę kepure ir padarydamas AoE Geo žalą. Visais atvejais naudojant Electro padidės atakos greitis, o Pyro padidins žalą.
Kur rasti pelėsius Genshin Poveikis žemėlapyje: sporų, žiedadulkių, kristalocistų auginimo maršrutai
Pelėsiai aptinkami visame Šumeru, ten jų labai daug. Šiuos priešus galite rasti tiek paviršiuje, tiek po žeme. Taip pat apžvelgsime keletą patogių maršrutų, kuriuose atsižvelgiama į reljefą Sumeru dykumos subregione. Galite aplankyti požemines rifto kasyklas, tačiau ten yra mažai būtybių.
Atidarykite Keliautojo vadovas, pasirinkite skirtuką "Priešai“, ir žemėlapyje galite sekti artimiausio pelėsio ar kenkėjo vietą.
Džiunglės Lokapal
Motiyima miškas
Motiyima girioje yra 2 ūkininkavimo maršrutai: didelis ir mažas. Eikite į pietinį teleportą, išvalykite šalia jų ir skriskite į kitą pusę. Po to teleportuokitės į šiaurę, eikite palei uolą ir eikite į „apatinę“ miško dalį.
Chatrakam urvas
Chatrakam urve yra tik 1, bet labai efektyvus ūkininkavimo maršrutas. Keliaukite į požeminį teleportą, kuris atidaromas kaip užduočių grandinės dalis Agnihotra Sutra. Iš jo galite judėti į pietus arba šiaurę.
Netoli Electro Fern
Pietvakariuose nuo Elektrinis papartis Yra nedidelė pelkė, kurioje rasite daug pelėsių. Netoliese yra dar vienas taškas, ant kalvos. Arčiausiai boso esantis teleportas veda į jo urvą, o ne į priešus.
Vanarana
Teritorija atidaroma val Quest World of Aranar.
Į rytus nuo vietos
Į rytus nuo Vanaranos galite rasti didžiulių pelėsių sankaupų. Kreipkitės į teleportą, esantį virš praeities Vanaranos. Iš ten sekite maršrutą ir baigkite krioklio taške. Kai kurie priešai yra po žeme, šalia Plunksnuotas pelėsis. Ten taip pat galite užsidirbti pinigų pasiekimas Laimi žiūrovas.
Vietos vakaruose
Vanaranos vakaruose yra tik vienas pelėsių spiečius. Teleportuokite į ryčiausią teleportą ir eikite į kelią, vedantį į Sumeru miestą.
Avidijos miškas
Gandha šlaitas
Gadha šlaite yra du pagrindiniai maršrutai, tačiau abu yra po žeme ir susideda iš urvų sistemų. Norėdami gauti visišką prieigą prie ūkininkavimo šioje srityje, turėsite užbaigti užduočių grandinę Agnihotra Sutra.
Įėjimas į pirmąjį urvą yra palei kelią nuo teleporto, pažymėto maršrute į šiaurę. Bėkite keliu, kol kairėje pamatysite pastatą su mįsle ir skrynia: priešais jį nusileidimas. Norėdami visiškai išvalyti, turėsite nuleisti vandenį. Pati pirmoji priešų grupė yra paviršiuje.
Norėdami pradėti antrąjį maršrutą, keliaukite iki Dendro Archon statulos Gandarhwa mieste ir važiuokite į šiaurę nuo jos. Raskite nedidelį namą, už kurio yra įėjimas į urvą: jis yra užblokuotas šaknimis. Taip pat verta apeiti viršūnę, už olos taip pat sutiksite Plesennikovą.
Činvato tarpeklis
Chinwat tarpeklyje yra 2 maršrutai ir 1 klasteris. Keliaukite į teleportą šalia Sumeru miesto ir iš ten judėkite link Gandarhwa. Iš ten teleportuokitės į vakarus ir eikite į pietus. Pabaigoje eikite į Archono statulą po Gandha šlaitu.
Sumeru miestas
Sumeru miestas turi 2 mažus taškus, esančius vakaruose nuo vietos, po medžio šaknimis.
Į pietus nuo Yazadaha baseino
Į pietus nuo Yazadaha tvenkinio yra dvi nedidelės „grybų“ sankaupos. Nuo teleporto, esančio rytuose nuo Vishuddha Meadows, žemėlapyje eikite į dešinę, tada į pietus.
Vishuddhi pievos
Visose Vishuddhi pievose yra tik 4 taškai su pelėsiais. Maršrutą galima pradėti nuo teleporto kalno viršūnėje, esančioje virš Pardis Dhyai. Apeikite 2 vietas ant uolos ir judėkite į šiaurę, link Archono statulos. Tame kalne yra urvas su mįslėmis.
Ardravio slėnis
Į rytus nuo Devantaki kalno
Į rytus nuo Devantaki kalno yra 2 maršrutai: požeminis ir viršžeminis. Norėdami patekti į urvą, eikite į dešinę didžiulio automato pusę, ten yra takas, vedantis uolos viduje. Antrasis maršrutas eina palei rytinę vietovės dalį. Ten taip pat vyksta ieškojimų grandinės. Vimana Agama.
Į vakarus nuo Devantaki kalno
Taip pat yra 2 maršrutai į vakarus nuo Devantaki kalno. Nuo Archono statulos eikite į kitą pusę, link Port Ormos. Ūkyje moldlings ir judėti į šiaurę. Po to persikelkite į pietinį teleportą netoli Vimara Village ir judėkite į rytus: kitoje pusėje vis dar yra priešų.
Ašavano žemė
Pardis-Dhyay
Norėdami auginti liejinius Pardis-Dhyai, pereikite prie Archono statulos, esančios pietryčiuose nuo vietos. Perkelkite į šiaurę, o tada į rytus iki lygumos krašto. Iš ten eikite link Apam Thicket.
Paminklas aiškus
Jasnos paminkle yra 1 labai efektyvus maršrutas, kuris patogesniam išvalymui suskirstytas į 3 dalis. Nuo Archono statulos po Pardis Dhyai eikite į šiaurės vakarus, o iš ten į „pagrindinę dalį“. Takų išsišakojime galite eiti į šiaurę, toliau į vakarus arba į pietus - paskutinis variantas yra „pelningiausias“. Teritorijoje virš karavano-ribato susikaupę didžiuliai pelėsiai.
Apam Thicket
Apam Thicket yra 2 maršrutai: 1 vakarų pusėje ir 1 rytų pusėje. Pelėsių nėra daug ir gali būti sunku juos rasti: kai kurie yra po žeme, kiti – ant medžių. Šią vietą verta laikyti viena paskutiniųjų pasauliniame farmacijos kelyje. Ieškodami aplankomi požeminiai urvai Malda už lietų derlingoje žemėje.
Dahri griuvėsiai
Visos Dahri griuvėsių formos yra rytinėje kalno dalyje: nuo pietinio teleporto eikite palei uolos kraštą, judėdami link pačių griuvėsių, kur yra dar keletas priešų.
Žemutinės Setecho žemė
Prie karavano Ribato
Yra keletas moldlingų gaujų, išsibarsčiusių palei tako į Aaru kaimą kraštus. Taip pat 3 grupes galima rasti šiaurėje ir šiaurės vakaruose nuo Caravan Ribat.
Netoli Aaru kaimo
Nelabai patogus maršrutas, nes reikia daug kopti į kalnus. Formos yra ant kaimą supančių uolų aukštumose. Perspektyviausią maršrutą galima nutiesti iš gyvenvietės šiaurės vakaruose esančio teleporto: jis yra ant kalvos ir nuo jo nesunku pasiekti 3 minių grupes.
Hajnisute
Aplink šventyklą kalnų viršūnėse, taip pat netoliese esančiuose griuvėsiuose yra daug pelėsių. Galite ne tik išvalyti taikinius šalia pačios šventyklos, bet ir medžioti iš netoliese esančių teleportų, pažymėtų ekrano kopijoje.
Į pietus nuo Dar al Shifa
Iš teleportacijos taško į pietus nuo buvusios ligoninės lengvai pasiekiami daugybė pelėsių ir kenkėjų. Daugelis iš jų pasirinko 2 oazes, iš kurių viena yra šalia šventyklos didžiulis obeliskas (išvalius išnyksta). Puikus maršrutas be kopimo: galima sklandžiai nusileisti šlaitu į vakarus ir baigti taką ties oaze prie obelisko.
Skaitykite, kaip gauti paslėptų laimėjimų ir apdovanojimų trijų didžiulių obeliskų vadovas.
Aukštutinio Seteko žemė
Vietovės šiaurėje
Pradėkite nuo septynių Archontų statulos ir judėkite į vakarus, o tada nuo kalno šlaito žemyn į pietus. Žygio metu sutiksite 5 norimų priešų grupes.
Vietos pietuose
Itin nepatogus maršrutas, nes... Dauguma pelėsių randami mažuose požeminiuose urvuose ir yra nedaug vietų, kur susitelkusios kelios grupės. Tačiau jei žinote, kur yra urvai, galite palyginti greitai viską apeiti ir gauti sporų. Šiuo atveju pateiksime Aukštutinio Seteko žemės požeminių zonų žemėlapį.
Kai kurie urvai atsidaro tik atlikus pasaulinę užduotį Afratu dilema.
Dykumos kolonados
Po Magmos kopa
Norėdami rasti pelėsių, eikite į Magmos kopa ir nusileisti į požeminį koridorių po piramide, kuriame gyvena 4 grupės. Peržiūrėkite atskirą sprendimo vadovą galvosūkiai Magma kopoje, jei turite problemų patekti į požeminę zoną arba tiesiog persikelkite į artimiausią požeminis teleportas, jei vieta buvo atidaryta. Šiame maršrute svarbu nesupainioti urvo praėjimų ir nepasukti į netinkamą vietą. Naudokite požemio žemėlapį, kad palengvintumėte savo kelią.
Urve į vakarus nuo kapo
Į vakarus nuo karaliaus Dešreto kapo esančiuose požemiuose galima rasti daug pelėsių ir maro, tačiau kelias į visas minias iš pradžių yra vingiuotas: norint pasiekti antra dalis Sobeko urvai, kur taip pat yra paslėpta vytimo zona. Nepamirškite atidaryti trumpo kelio tarp urvo dalių (parodyta ekrano kopijoje).
Vietovės šiaurėje
Pradėkite nuo vienkartinio požemio Begalinių kolonų sodas ir bėgti į pietus. Kelias išsišakoja: galite eiti į vakarus padaužyti pelėsių prie didžiulio obelisko (jei jo neišvalėte), arba į rytus, užbaigdami savo kelią į Švenčių kopa. Keletas minių yra mažos piramidės viduje, apatiniame lygyje.
Sužinokite, kaip užbaigti galvosūkį šventės kopoje atskira medžiaga.
Hadramaveto dykuma
Hadramaveto dykumoje taip pat galite rasti daug pelėsių. Priešininkai dažni tiek paviršinėje, tiek požeminėse erdvėse. Žemiau mes apsvarstysime maršrutus, kaip išvalyti visas regiono vietas, kuriose randami šie padarai.
Pietų Hadramavetas
Hadramaveto pietuose patogiausia vieta pradėti ūkininkavimo kelionę yra nuo Archontų statulos. Aplenkdami stovyklą, skriskite į viršūnę ir rinkite išteklius iš priešų vakarų kryptimi. Po to eikite į Safhe Shatranj griuvėsius. Taip pat yra dar vienas surinkimo punktas šiaurėje, po Wadi al-Majuj.
Vadis al-Majujus
Norėdami rasti formuotojus Wadi al-Majuj, eikite į rytinį teleportacijos tašką ir sekite šlaitą į šiaurės vakarus. Maršrutas šioje vietoje apima tik keturias vietas, kur renkasi priešai. Kai kurie iš jų yra plyšyje.
Rytų Hadramavetas
Dykumos rytuose galimas vienas pilnas kelias ūkininkavimo ištekliams iš pelėsių: Ghoul Passage. Taip pat yra vienas surinkimo punktas Plieninėse kopose, netoli metro požemio mirusiųjų miestas o paviršiuje šalia Unutom Setekh.
Kusayr al-Inhida
Keliaukite į Qusayr al-Inkhida požeminį teleportą, kurį atidarė užduotis „Gausa po smėlio kopomis 1“. Eikite į rytus ir ten nugalėkite daugybę pelėsių, o tada iš čia į šiaurės vakarus. Po to vėl teleportuokitės į tą patį tašką ir išvalykite dvi vietas, kur netoliese telkiasi priešai. Tada tyrinėkite griuvėsius toliau į vakarus.
Trijų kanalų žemė
Trijų kanalų šalyje pagrindinis ūkininkavimo kelias yra po žeme, kurį atidarys iki užduotis „Gausa po smėlio kopomis 2“. Pradėkite savo kelią nuo teleportacijos taško po paviršiumi, išvalykite erdvę rytinėje ir šiaurės vakarų pusėje. Tada naudokite teleporterį zonos rytuose ir raskite formuotojus jo kairėje ir dešinėje. Po to galite pereiti per du surinkimo punktus, esančius šiaurėje.
Slėnis Sulaužyk kojas
Break-legs slėnyje yra du ūkininkavimo takai. Didžiąją dalį pelėsių galima rasti po vietovės paviršiumi, į šiaurės rytus nuo požeminio teleporto. Golemo viduje taip pat rasite du surinkimo taškus, į kuriuos galite patekti iš viršutinio teleporto vakaruose. Taip vieta atrodys užbaigus užduotis „Gausa po smėlio kopomis 3“.
Požeminės rifto kasyklos
Priešininkai susitinka požeminės Rifto kasyklos; konkrečiai: Povandeniuose, Šviečiančiose perėjose ir griuvėsiuose pietuose.
Požeminis vanduo
Einame į kairę nuo teleporto taško požeminiuose vandenyse ir einame gilyn į urvus. Prieiname prie skardžio ir leidžiamės sklandytuvu. Liejimo formos yra ežero pakrantėje.
Švytintys praėjimai ir griuvėsiai į pietus
Teleportuotis į Švytintys ištraukos ir judame pirmyn, palei upelį ir žemyn kriokliais. Čia yra daugiausia pelėsių, tačiau turėtumėte būti budrūs: jų taip pat galima rasti Džemperiai, Hidro gleives ir kitos priešiškos būtybės.
В pietiniai griuvėsiai minias galima rasti tiesiai po dalimi sunaikinto tilto. Nužudžius tris priešus, pasirodys dar keli, taip pat Cryo Megztinis.
Išmesti iš formų
Pelėsio sporos
Pelėsio sporos – dažnas lašas nuo tokio tipo priešų. Iškrenta, jei ne переводить противников в одно из двух «особых состояний», т.е. атаковать можно Физом (белыми атаками), Крио, Гидро. Существует три вида редкости этого предмета:
- ⭐️Pelėsio sporos – с 0 уровня. 3 споры, 15 спор для героев. 2 споры, 8 спор для оружия.
- ️⭐️Švyti žiedadulkės – с 40 уровня. 12 пыльцы, 18 пыльцы для героев. 6 пыльцы, 9 пыльцы для оружия.
- ⭐️⭐️⭐️Kristallocisto dulkės – с 60 уровня. 12 пыли, 24 пыли для героев. 6 пыли, 12 пыли для оружия.
Материалы, производящиеся из спор, нужны для:
- personažai: Dendro keliautojas, Tighnari, Nahida, Nilas, Kaveh, Bai Zhu.
- оружия: луков Išdžiūti, Akinančios saulės paveldėtojas, катализаторов Papildymo vaisius, Klajojanti žvaigždė, Tūkstančio naktų sapnai, Thulaitulla atsiminimai, Žydrojo skliauto spindesys, ietys „Scarlet Sands“ darbuotojai.
Formos šerdys
Formos šerdys – alternatyvus tokio tipo priešo kritimas. Tai rodoma, jei įvykdoma viena iš šių sąlygų:
- Atakuoti priešą Pyro: Jis pereis į išdegintą būseną.
- Atakuoti priešą Electro: pereis į aktyvuotą būseną.
Существует три типа редкости ядер, каждый из которых применяется для возвышения оружия:
- ⭐️Neaktyvi pelėsių šerdis – с 0 уровня. 5 ядер, 18 ядер для Охотничьей тропы. 3 ядра, 12 ядер.
- ️⭐️Neveikiančios formos šerdis – с 40 уровня. 9 ядер, 18 ядер для Охотничьей тропы. 6 ядер, 12 ядер.
- ⭐️⭐️⭐️Sveika pelėsių šerdis – с 60 уровня. 14 ядер, 27 ядер для Охотничьей тропы. 9 ядер, 18 ядер.
Список оружия, которому требуются ядра:
- lankas Išdžiūti;
- lankas Karalius arčiau;
- lankas Medžioklės takas;
- katalizatorius Klajojanti žvaigždė;
- katalizatorius Thulaitulla atsiminimai.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums įveikti maksimalų pelėsių skaičių ir efektyviai auginti sporas bei šerdis. Jei turite klausimų, klauskite jų adresu komentarus, ir mes padėsime. Skaitykite mūsų kitą Genshin Impact vadovai atitinkamoje svetainės skiltyje.
Споры нужны и Нахиде, но видимо статья писалась до её появления в игре
Спасибо, отметили всех героев и оружие)
Ar taip turi iškristi dulkių kiekis? Aš jau naudoju krio vieną, pasirodo, katė verkė, o aš turiu 3 vaikus, kuriuos reikia kažkaip išpumpuoti
dulkės kažkaip nenori kristi (
Sutinku su žemiau pateiktu komentaru. Kai kuriate vadovą, turite jį patikrinti žaidime! 2/3 trasoje esančių formelių tiesiog trūksta, nes jos yra arba urvuose, kaip minėta anksčiau, arba pasirodo tik vieną kartą kaip galvosūkio dalis.
Pataisyti vadovo neįmanoma, nes tokių klaidų yra beveik kiekvienoje ekrano kopijoje. Lengviau ištrinti šią gėdą ir vėl rašyti!
Pasakyk man, kas sukūrė šiuos nuostabius ūkininkavimo maršrutus? Autorius, matyt, nupiešė rodykles naudodamas išskirtinai interaktyvų žemėlapį ir žaidime jų visai netikrino, nes geroje pusėje trasų liejimo formos yra kvailai išsidėsčiusios po žeme pačiame maršruto viduryje. Puikus pavyzdys yra 1 maršrutas Avidijos miške. Autorius pažymėjo teleportą ir eidamas šiuo maršrutu neradau nei vieno pelėsio, nes jie visi yra oloje, į kurią reikia patekti iš Gandharvos archontų statulos. Tiesiog šlykštu.
Ačiū, kad pastebėjote! Maršrutas Avidijos miške buvo pakoreguotas.
Paaiškinkite man, žėrinčios žiedadulkės ir kristalocistų dulkės neiškris iš pelėsio, jei jos bus atgaivintos arba sudegintos. Ar teisingai suprantu?
Taip. tikimybė nukristi sumažėja iki beveik 0. todėl neturėtumėte naudoti Electro ir Pyro Persians, jei renkate dulkes
Hmm, savaitę mušdamas ir išmušiau 5 dulkes, maniau, kad tai kažkokia klaida.