„Cyberpunk 2077“ yra nekintama praktika, pagal kurią veikėjas turi keletą galimybių atlikti bet kurią misiją, ar tai būtų pirminis ir antrinis. Vienu atveju atlygis bus didesnis, kitu – geresnė pozicija, trečiu – nieko negaus.
Dabar apie vieną iš įdomiausių istorijų misijos viso žaidimo metu, kai žaidėjas turi būti slaptas ir kuo švariau atlikti užduotį - „Ant minkštų letenų“. Priešais V veidą stovi nemažas dydis svarbaus bendrovės „Arasaka“ objekto apsauga, todėl vadovaudamiesi toliau pateiktais Wotpack redaktorių patarimais, žaidėjai padės ramiai rankena su ieškojimu.
Herojus, kuris naudojasi Hitman slapta konstrukcija, kuris meistriškai susidoroja su pavienių taikinių pašalinimu ir lengvai prasiskverbs į bet kurią vietą be aptikimo.
1. Apsauga arba sunkvežimis kaip priemonė patekti į vidų
Yra du paprasti būdai, kaip prasiskverbti per perimetrą nesukeliant aliarmo ir nesuburiant aplink save viso sandėlio personalo.
- Pavogti transporto priemonę. Kartkartėmis apvažiuoja nedidelis lengvasis automobilis, kurį su išvystytu Technique parametru galima pavogti. Tada žaidėjas pateks į reikiamą vietą rytinėje pusėje.
- Grasinti sargybiniui. Jis bijo, kad kontržvalgybos vadovas Abernathy jį atskleis, todėl V gali aiškiai pasakyti, kad žino viską.
Jei žaidi kaip korporacija, tada galite patekti į vidų užsimindami sargybiniui, kad V reikia išleisti, nes herojus yra kontržvalgybos atstovas ir atvyko Abernathy prašymu.
2. Išjunkite kameras ir signalus
Kai pateksite į bet kurią bazę, pirmiausia turite išjungti signalizacijos ir kameros. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas antriesiems įrenginiams, nes jie gali labai greitai aptikti herojų ir priversti priešus eiti į susirūpinęs režimas.
Kitu atveju viskas kaip įprasta – važiavimas, lenktynės, veiksmas ir, žinoma, slaptumo elementai. Visa tai galima rasti šioje misijoje.
3. Lipkite daugiau
Dabar, kai kameros nebėra problemų, o sargybiniai tyliai panaikinti, esant reikalui ar dėl galimo jų aptikimo V, žaidėjas susiduria su užduotimi patekti į angaro vidų. Taip, pro duris galima eiti iš apačios, bet kodėl gi ne pasinaudoti pažeidžiamumu kaip lengviau patekti į angarą iš viršaus?
Taip, naudojant padėklus ir kitus daiktus užšokti ant vamzdžių bus šiek tiek sunku. Tačiau jei naudok savo smegenis, tada galite rasti kelią aukštyn. Praleisti nebus sunku, net jei implantas bus ant kojų sustiprėjusios sausgyslės (tai leidžia šokti aukščiau) trūksta.
4. Angare išjungti kameras ir karius
Misija įsiskverbti į Arasakos angarą yra kupina didelės rizikos. Todėl jei žaidėjas supranta, kad jis negali neutralizuokite apsaugą, tai geriau nejudėk ir palaukite, kol jis pasirodys žaidėjui patogioje vietoje. Palaipsniui judant link savo tikslo, reikia arba bėgti pro šalį saugumas arba tyliai jį išjungti, atlaisvindamas kelią sau.
Kiekviena kamera ir signalizacija angare, kurią žaidėjas mato, turi būti Išjunk. Net ir sukėlus pavojaus signalą toks pasiruošimas leis sumažinti žmonių skaičių vienoje vietoje kareiviai ir skautai korporacija, o tai labai palengvina misijos įvykdymą, jei V bus atrastas.
5. Prispauskite save prie sienos
Leisdamasis laiptais, žaidėjas turi rasti saugus kelias žemiau, kur gana didelis saugumas.
Apsvarstykite situaciją, kai reikia vaikščioti dešine angaro puse, nors norimas kompiuteris yra kairiajame kampe. Reikia veikti labai atsargiai ir nesusigaudyk.
Norėdami tai padaryti, tiesiog prispauskite save prie sienos tuo metu, kai apsaugininko nugara yra atsukta į pastato kraštą.
6. Namuose su kompiuteriu judėkite kaip gyvatė.
Praėjęs pro sargybinius ir su kompiuteriu patekęs į nedidelį namelį, žaidėjui nereikia jaudintis – jis nebus aptiktas: sargas visada bus atsuktas, o pastate nėra kamerų. Beje, apie tai, kaip gauti. Vakarinėje namo pusėje yra nedidelės lentynėlės, palei kurias galima užšokti ant stogo, o ten užlipti į patį pastatą.
Judėdami palei stogą galėsite persikelti į rytinę namo pusę, kur bus dar vienas ar du kareivis, budi netoliese ir tinklo bėgikas. Mes jums pasakysime, ką su juo daryti dabar.
7. Neutralizuokite tinklo bėgiklį arba tiesiog eikite namo
Paprastai netrunner pasirodo žaidėjo regėjimo lauke įvykdžius užduotį ir pradėjus pabėgimo etapą. Įdomu tai, kad jis yra vienintelė šios klasės priešas visame angare. Kadangi mūšyje jis nulaužs žaidėjo implantus ir sudegins juos, verta pagalvoti - ar turėčiau taisyti?? Jei taip, tada pabėgimas bus užtikrintas, atimant iš priešo galimybę pulti nuotoliniu būdu.
Kita vertus, galite tiesiog palik jį ramybėje.
8. Išlipk pro viršutinio aukšto langą
Įsilaužus į kompiuterį Takemura atidarys langą ant pastato stogo ir įspės apie tai V. Jis pasiūlys vienas paprastas sprendimas - išlipk per viršų.
Ieškokite pastolių, iš eilės sukrautų dėžių, lentynų - bet ką, kad patektum į viršų. Kojų implantai čia jie pasirodys visoje savo šlovėje. Bet ir be jų vis tiek pavyks išlipti iš angaro.
9. Parkour arba delta
Atlikę misiją, galite išvykti įvairiais būdais. Vienas iš jų buvo aprašytas ankstesniame patarime - parkour. Tačiau tam reikia pasiruošti, gerai apgalvoti maršrutą ir stebėti priešo judėjimo kryptį.
Tačiau yra būdas lengviau - tiesiog bėk. Galite greitai bėgti iš vieno taško į kitą, stengdamiesi niekam nekristi į akis. Tuo pačiu metu niekas netrukdo jums suburti visą sandėlį saugančią korporacijos „Arasaka“ mini armiją. bet kokiu atveju pasirenkant, kaip išvykti, lieka žaidėjui.
Klaidos misijoje „Ant minkštų letenų“
Yra keletas galimų problemų, kurios gali kilti atliekant šią pagrindinę užduotį. Pažvelkime į juos atidžiau.
- Takemura stovi šalia Wakako Okada ir jūs negalite atimti iš jo naujos užduoties. sprendimas: eikite į 19 aukštą, tada nusileiskite ir eikite į fiksatoriaus vietą. Jis stovės ten, o tada galėsite imtis užduoties.
- Naudojant sunkvežimį kaip priemonę įvažiuoti į sandėlį, visi NPC tampa agresyvūs. Taip, tai, žinoma, puiku, bet tada misija tampa per griežta. sprendimas: iš naujo įkelkite misiją išsaugokite prieš įsiskverbimą ir pakartokite automobilio vagystę. Tada galbūt NPC bus priimtas kaip vienas iš savo ir šios problemos nebeliks.
„Ant minkštų letenų“ yra užduotis, kurios reikia gražus slaptas žaidimas, aiškus supratimaskada ir ką daryti, taip pat įgūdžius greitai priimti sprendimus sunkiose situacijose. Tačiau šis ieškojimas palieka ilgalaikį įspūdį, nes V parodys, kaip „Arasaka“ gali būti apgauta dideliu mastu.
užsiprenumeruoti kanalą👇, o jūsų sklaidos kanale garantuojame įdomesnę ir naudingesnę informaciją.
Skaitykite toliau:
Aš taip išgyvenau. Priartėjęs prie vartų nusprendžiau apvažiuoti objektą dešinėje (ten dar krūva konteinerių), radau viaduką į stogą. Jis ant jo užlipo dvigubu šuoliu, pajudėjo ant stogo, paskui laiptais į angaro stogą. Jis perėjo į kitą pusę, nusileido dviem stogeliais už sargybos (kur vaikšto robotas) ir tuoj pat pro vartus pateko į angarą. Tada, be jokių papildomų žodžių, vogčiomis pakeliui išdeginau sargybinius, išlipau per stogą... Visa tai nepaleidęs nė vieno šūvio)))
Jis pavogė automobilį, kad patektų į teritoriją. Tuo metu Arasakos apsauginiai kombinezonai buvo jo inventoriuje, o kai jis juos apsivilko, jis laisvai vaikščiojo šalia sargybinių.
Nagi, minkštos letenėlės. Atnaujinkite scenarijus ir ramiai palikite visus iš toli. Niekas nepyks.
Jei žaidžiate kaip korporantas ir grasinate sargybiniu, paprastai galite vaikščioti po Arasaki parką nesislėpdami. Aš nužudžiau visus po vieną, išskyrus robotą. Jei jis taps agresyvus, atskris krūva kitų kovotojų, bet jis nenusileido vienam scenarijui, aš buvau žemo lygio.