Prieš išleidžiant Piro regioną Natlan, apie kurią pasakojau Keliautojui Nevilletas, liko kiek mažiau nei šeši mėnesiai, o apie jį vis daugiau gandų pasirodo internete. Manoma, kad naujoji karalystė tęsis į vakarus nuo dykumos Sumeruir Yudex Fontaine pažymėjo, kad ją galima vadinti „drakonų ir karo šalimi“.
vidinis UncleTeyvat pasidalijo, kad apskritai Natlano teritorijų plėtra beveik baigta, o bendras regiono plotas bus didžiulis.
Savo žinutėje jis taip pat pasiūlė arba užsiminė, kad Pyro regione galima tikėtis naujos tvirtinimo sistemos. Kol kas nežinoma, kokiu formatu bus įgyvendintas greitas judėjimas per vietas. Pažymėtina, kad išleidus karalystes, pradedant nuo Inazuma, žaidėjams jau buvo suteikti ypatingi būdai greitai tyrinėti nesikviečiant antgalių – „Thunder Orbs“, keturių lapų simboliai, auksiniai karpiai ir kt.
Be to, yra atskira bangolaidžio mechanika vandens zonų tyrinėjimui ir specialus įrankis - Soroush lažintis, pakeičiantis veikėją ir skrendantis ribotu spinduliu. Taip pat gali būti, kad Piro regione jie pagamins kažką panašaus į akvabusus ar dirižabliusvaikščioti maršrutais.
Nepamirškime apie arklius, kuriuos meistras Virti paėmė jį į ekspediciją iš Mondštato. Anot viešai neatskleistų, vyras turėtų grįžti 5.X pataisomis, o kartu su juo ir už kavalerijos kapitonas.
Pasidalykite savo nuomone apie įdubimų tikimybę žaidime komentarus. Ar jums patiko dobilų ir Sorush lažybų mechanika? Skaityti apie Natlanos slyvos ir sekti Genshin Impact naujienos mūsų svetainėje.
Skaitykite toliau:
Taip, mes jau turime stovus: Heron, Sayu, Elan ir Mr. Hat
Šioje Zeldoje nuolat tenka kur nors lipti, jei jie tai padarys, tai bus tik kas nors skristi. Čia nereikia montuoti, viskas veikia sklandžiai ir užtenka teleportų.
Šie „saviškiai“ jau atsibodo.
Išsipūtusios, pustuštės vietos... vėl... Kitas klausimas kūrėjams: ar įmanoma jas padaryti kompaktiškesnes, bet turtingesnes?
O, taip... tam reikia mylėti žaidimą, kurį kuriate, ir žaidėjus, kurie ne tik žaidžia, bet ir periodiškai įneša pinigų.
Kodėl jie nusprendė, kad yra tušti ir išsipūtę? Pavyzdžiui, tas pats „Fontaine“ nėra labai blogas pagal turinį
Kadangi žemėlapyje dažnai matau tuščias vietas (arčiau vandens kubelių ore), o pats miestas didžiulis ir tuščias... nesupraskite manęs klaidingai, potraukis gigantiškumui prie gero neveda. Pasaulis jau miręs, be gyvybės modeliavimo, o vietos tuščios.
Būtų galima padaryti daugiau namų, į kuriuos galėtum įeiti ir užpildyti juos veikla... bet tokių namų turime vos kelis.
Atkreipiu dėmesį, kad Fontaine'as vis tiek yra geresnis už tuščią Sumeru su jų mirusia dykuma.
Greičiausiai tvirtinimų nebus, bet atsiras koks nors bruožas, koks buvo Sumeru ar Inazumoje, ypač turint omenyje, kad aplink greičiausiai bus daug lavos ar kitos žalingos medžiagos, dėl kurios teks sąlyginiais skrydžiais virš jų.
Ech? Aukščiau pateiktame nutekėjime nėra nė žodžio apie jojimo laikiklius. Tai, kad bus kažkokia greito judėjimo sistema, jau aišku. Jei buvo dar vienas nutekėjimas, paskelbkite, kitaip pavadinimas neatitinka turinio.
Tai, kad Natlanas bus didelis, yra gerai, kol jis nėra Sumeru dykumos kopija, kurioje vietoj Egipto piramidžių buvo įstrigusios majų piramidės.
Slyva sako „montavimo sistema“. Tvirtinimai žaidimuose dažniausiai naudojami judėjimui, t.y. ant jų važiuoja. Iš čia ir pavadinimas.
Na, Natlan yra maždaug tokio pat dydžio kaip Sumeru.