Svajonės po degančiu smėliu Genshino poveikis – paskutinė dykumų pasaulio užduotis Sumeru iš užduočių grandinės Golden Slumber. Keliautojas su grupe leidosi į paskutinį nuotykį – į Hajnisuto šventyklą, kad pagaliau atskleistų al Ahmaro paslaptį.
Vadove pateikiama informacija, kaip atlikti užduotį Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact, išlaikyti tris testus ir suaktyvinti mechanizmą salės centre.
Kaip pradėti užduotį Svajonės po degančiu smėliu
Norėdami pradėti užduotį „Svajonės po degančiomis smiltelėmis“, turėsite atlikti ankstesnę „Golden Land of Dreams“ grandinės misiją - Al-Ahmaro paslaptis. Tada reikiama užduotis atsiras žurnale.
„Genshin Impact“ svajonių kelionė po degančio smėlio smėliu
Grįžk į oazę ir nugalėk atsiskyrėlius
Susitikęs su senu Jebrailo pažįstamu, būrys susirūpino savo stovyklos saugumu. Grįžkite į Sobeko oazę ir patikrinkite likusią komandą. Archeologų sustojimo vietoje jau yra priešų: laimėk Pustynnikovas.
Su Jecht ir jos tėvo pagalba nugalėkite tris normalius priešininkus. Po to jums į pagalbą ateis specialus priešas - Akmens kerėtojas. Pasikalbėkite su Nakhtigaru: įsitikinkite, kad viskas su jais gerai, ir papasakokite apie tai, kas atsitiko. Būrys susitaikys ir nuspręs persikelti į kitą poilsio vietą.
Eikite į kitą oazę
Eikite į kitą oazę, esantis į rytus nuo Šventės kopos. Iš Sobeko oazės eikite į šiaurę, pro Dendro Archonto statulą. Prieikite prie tvenkinio, po kurio prasidės scena, kurioje būrys įsikurs stovyklą.
Surask Hajnisutą
Po to, kai pailsėsite, eikite į Hajnisut, esantį į šiaurės rytus nuo oazės stovyklos. Kai įeisite į paieškos sritį, susirask Hajnisutą. Pereikite link įdubos.
Iš teleporto bėkite link „duobės“. Prieikite prie uolos, kad sukeltumėte sceną. Būrys padarys išvadą, kad Haj-nisutas tikrai yra čia, bet tiesiog nenori savęs parodyti. Jebrailas atkreips komandos dėmesį į atsiskyrėlius, kurie šventyklą pasiekė daug anksčiau nei ekspedicija. Visų nuostabai, Jecht ir jos tėvas nusprendžia eiti tiesiai pas priešus.
Kelionė į dykumos stovyklą
Pasukite į dešinę ir bėgte smėliu iki Atsiskyrėlio stovyklos. Norėdami greičiau pasiekti savo vietą, naudokite keturių lapų simboliai.
Oponentai sakys, kad išdavikai turi grąžinti į dykumas tai, ką jiems davė Samielis, ir jie tuoj pat stos į mūšį. Įveikti Degantis ledas и Vidurdienio griaustinis. Tada į mūšį stos keli įprasti priešai Vėjų medžiotojas. Susidūrę su banditais, draugai nusprendžia apžiūrėti jų stovyklą.
Raskite įkalčių dykumos stovykloje
Eikite žemyn link teleporto ir pasukite į kairę. Prie didelės palapinės pastebėsite švytėjimą: eikite ir pasiimkite laišką. Grįžti į būrį ir papasakokite Jebrailui apie savo atradimus: Tai tikriausiai buvo spąstai ir Samielis apie viską žinojo. Tačiau draugai turi Benbeną ir akmens plokštę, kuri suteikia didelį pranašumą prieš atsiskyrėlius. Dėl to komanda nusprendžia eiti tiesiai į priekį.
Atlikite tris iššūkius
Trijose griuvėsių vietose netoli Hajnisuto reikia išlaikyti tris testus: Išspręskite galvosūkius su replikatoriaus akmenimis, spinduliais ir ląstelėmis. Kiekvieno galvosūkio pabaigoje suaktyvinamas paminklas.
1 iššūkis: pietiniai griuvėsiai su nematomu labirintu
Eikite į pirmąją paieškos sritį ir įeikite į šventyklos dalį su trikampėmis durimis.
Bendraukite su pjedestalu ir paspauskite "Veikla“ Dešinėje atsidarys nusileidimas, į kurį reikia įšokti. Nedelsdami atidarykite sklandytuvą, nes Keliautojas nusileis ant skaidrios plokštės.
Pirmasis galvosūkis - nematomas labirintas. Paaiškinti procedūrą labai sunku, todėl žemiau pridedamas vaizdo įrašas apie mįslę. Aukščiau esančioje ekrano kopijoje parodyta vieta antroje pakopoje, į kurią reikia nusileisti iš trečiosios. Jis yra netoli pietinės statulos.
Jei nerandate tarpo žemyn, pabandykite pasirinkti dešinę (arba kairę) praėjimo sieną ir eikite griežtai palei ją. Tokiu būdu galite apeiti visą labirintą ir garantuotai nukrisite kur nors į perėjimą į žemesnę pakopą.
Antroje pakopoje eikite į šiaurę iki kitos statulos. Bėkite dešine labirinto puse, kol nukrisite. Apatinėje pakopoje nedelsdami apsisukite ir eikite tiesiai į priešingą šventyklos pusę.
Paminklas bandymui atlikti uždarytas nematoma siena: apeikite ją pietinėje pusėje ir spustelėkite "poveikis“, kad užbaigtumėte pirmąjį etapą.
Salėje atsiras vėjo srovė, vedanti aukštyn. Neskubėk keltis: imk Tablėtė: Slėnis į kairę vėjo ir rasti Dendroculus už statulos.
2 iššūkis: Vakarų griuvėsiai su elementariomis sijomis
Grįžkite į teleportą prie įėjimo į vietą, iš kurios persikėlėte į dykumas. Nuo griuvėsių krašto šokite žemyn ir įeikite pro didžiules trikampes duris.
Viduje eikite į slaptų apeigų pjedestalo ir paspauskite "Veikla“ Iš duobės dešinėje pradės veržtis vėjo srovės. Nušok ten žemyn, kad patektum į žemesnę pakopą.
Pirmame kambaryje paimkite pirmapradis šviesulys ir atidarykite duris ritualiniu nuotolinio valdymo pulteliu. Kitame kambaryje nedelsdami uždėkite plūduriuojantį trikampį ant vieno iš replikatoriaus akmenų, tada paimkite antrąjį šviestuvą ir padėkite jį ant šalia esančios plokštės. Netoliese slepiasi griuvėsių griuvėsiuose Dendroculus.
Ateik pas pasislėpęs narvas ir palieskite, kad pašalintumėte iliuzinę sieną nuo užtvaros ir atidarytumėte duris kairėje.
Nugalėk pirmykštę struktūrą ir imk du pirminiai šviesuliai: Pirmasis yra priešais duris, šalia narvo. Antrasis yra už durų, kairėje, prie paminklo.
Padėkite abu šviestuvus ant replikatoriaus akmenų.
Palieskite tiesos langelį, eikite prie pirmosios sienos (nuo įėjimo), kad ji pasirodytų. Tada eikite į kitas duris, kurios yra uždarytos. Tikra taps ir iliuzinė siena, atsivers vartai.
Eik į kitą kambarį. Raskite praėjimą sienoje dešinėje ir surinkite Dendroculus arkoje aukščiau ir nuostabioje krūtinėje. Tada atrakinkite duris naudodami pjedestalą. Eik toliau ir įšok į skylę, iš kurios pučia vėjas.
Nusileidę žemyn, nugalėkite pirmykštę struktūrą ir atidarykite duris, kurias saugojo priešas. Uždarame kambaryje rasite įprastą skrynią, o joje guli Keystone 1.
Grįžkite į pirmąjį kambarį ir pasukite į dešinę, link vartų, pažymėtų geltonu žymekliu. Įkiškite Keystone 1 į angąatverti praėjimą.
Į dešinę nuo įėjimo yra nedidelis koridorius su pirmykščiu šviestuvu. Paimkite jį ir eikite į kitą kambarį: padėkite objektą ant platformos.
Eikite į kampą už antrojo „trikampio“ ir taip pat padėkite jį ant replikatoriaus akmens.
Kambaryje yra įprasta skrynia su Keystone 2. Paimkite jį, tada palieskite paslėptą langelį, kad pašalintumėte iliuziją nuo sienos.
Grįžkite į kambarį, kuriame paėmėte pirmąjį akmenį, ir eikite toliau. Nugalėk mechaninį priešą ir bėk link pažymėto praėjimo. Įdėkite daiktą į langelį, kad atidarytumėte duris.
Už kambario vartų reikia paimti šviestuvą tolimajame dešiniajame kampe ir pastatyti ant plokštės prie durų. Ant replikatoriaus atsiras akmuo pasislėpusi ląstelė: palieskite, kad pašalintumėte sieną.
Matomų kliūčių nebuvimas leis sijoms sujungti ir atrakinti dvi duris. Sekite gyvūno statulą: ant paminklo spustelėkite "poveikis“, kad užbaigtumėte testą. Nepamirškite surinkti Tablėtė, guli šalia.
Apie testo užbaigimą praneša maža iškarpyta scena ir padidintas užduočių atlikimo skaitiklis.
3 iššūkis: Šiaurės griuvėsiai su kovos iššūkiu
Perkelkite į šiaurę nuo Haj-nisut ir įeikite į kitą šventyklą.
Eikite į nuotolinio valdymo pultą ir paspauskite "Veikla"kad atidarytumėte išleidimo angą kairėje. Šalia paminklo guli Tabletė: ritualas. Nušokkite žemyn po sąveikos atsirandančia rampa.
Žemutinėje pakopoje nugalėkite dvi pirmaprades struktūras, po kurių ritualinis pjedestalas bus atrakintas. Eikite prie jo ir spustelėkite "Veikla“ norėdami atidaryti kitą praėjimą žemyn.
Kitame aukšte nugalėk keturias pirmaprades struktūras. Po to atsiras kitas valdymo pultas. spustelėkite "Veikla“ ant paminklo, kad užbaigtume trečiąjį iššūkį.
Raskite kelią į Hajnisut
Keliaukite į teleportą į Hajnisutą. Rites pjedestalas dabar atrakintas: eikite link jo ir spustelėkite "Veikla".
Įjungus nuotolinio valdymo pultą, „sargybiniai“ bus priversti atskleisti šventyklos vietą. Užtvara buvo pašalinta ir dabar galite eiti į vidų. Būrio laukia paskutinė paslaptis.
Įeikite į Hajnisut
Prieikite prie platformos krašto ir naudokite keturių lapų simbolius. Su jų pagalba reikia skristi į pirmąją salą. Ten yra nesugadinta struktūra, į kurią galima nekreipti dėmesio.
Perkelkite į kitą salą, o iš jos - į vietovę šalia šventyklos.
Prieikite prie apeigų pjedestalo ir paspauskite "atviras“ Pagaliau atsivers didžiulės durys: įeikite į Hajnisutą kartu su būriu. Keliautojas nustebs sosto nebuvimu, tačiau mokslininkas pastebės, kad jis greičiausiai yra kažkur ant kalvos. Pirmiausia turite paleisti mechanizmus.
Apžiūrėkite apatinį Hajnisuto aukštą
Į kairę nuo įėjimo į šventyklą yra laiptai, vedantys žemyn. Šokite į skylę ant didžiulių peilių. Eikite į keturių lapų simbolį ir nusileiskite į žemiau esantį aukštą.
Suaktyvinkite „Arcane Rites“ pjedestalą
Nusileidę iš karto rasite įrenginį. Eikite arčiau ir suaktyvinkite centre esantį slaptų apeigų pjedestalą. spustelėkite "Veikla".
Įjunkite mechanizmą salės centre
Norėdami paleisti centrinį įrenginį, turėsite salėje uždegti pirmykščius fakelus ir atrakinti slaptų apeigų pjedestalus. Norėdami tai padaryti, įdėkite tris pirmykštes kibirkštis į savo vietas.
Kibirkštis Nr. 1
Eikite toliau į pastatą centre ir pasukite į kairę. Viduje yra žvakidė su kibirkštimi. Atrakinkite jį ir sekite šviesą laiptais žemyn.
Nugalėk pirmykštę struktūrą ir įnešk kibirkštį į žvakidę. spustelėkite "Atblokuoti“ ir įdėkite „žiburį“ į didžiulį fakelą.
Eikite į salės centrą, apsisukite ir naudokite keturių lapų simbolius, kad pasiektumėte pjedestalą. spustelėkite "Veikla“ ir pirmyn.
Kibirkštis Nr. 2
Eikite į kitą žvakidę su kibirkštimi ir atrakinkite. „Ogonyok“ skris link pirmojo mechanizmo pjedestalo. Lipkite laiptais už jo.
Kibirkštis nusileis ir skris į salės centrą. Nugalėk priešą ir prisiartink prie žvakidės.
Šonuose ir pačiame salės gale yra milžiniški ventiliatoriai. Prieš kiekvieną iš jų kibirkštis sustos. Palaukite, kol mechanizmas nustos suktis, ir tik tada pakelkite „žibintą“ aukštyn, kad ji neišpūstų. Kai pradės veikti horizontalios mentės, užšokkite ant jų ir kilkite aukščiau.
Įkiškite kibirkštį į didelį deglą: jis atrakins pjedestalą. Eikite į ceremonijos pultą ir paspauskite "Veikla".
Kibirkštis Nr. 3
Perkelkite į likusią žvakidę su kibirkštimi ir atrakinkite. „Ogonyok“ skris žemyn: eikite į lifto platformą ir paspauskite „Suaktyvinti"leistis žemyn.
Apatiniame aukšte yra nedidelis nematomas labirintas. Pirmiausia eikite į kairę iki galo, tada į dešinę, kad pasiektumėte deglą.
Fakelas užsidegs: laikas grįžti aukštyn. Norėdami pakilti, suaktyvinkite lifto platformą.
Įsikūręs už platformos pjedestalo, prieikite prie jų ir paspauskite "Veikla".
Prie salės centre esančio mechanizmo eikite iš šiaurinės pusės: ten pamatysite auksinį švytėjimą. spustelėkite "Palieskite“ Įjungtas prietaisas įjungs oro srautą, leisdamas pakilti aukščiau.
Eikite į viršutinį Hajnisut aukštą
Naudokite ašmenis, kad pakiltumėte aukštyn, tada skriskite aukščiau naudodami keturių lapų simbolį. Užlipkite ant kito ventiliatoriaus, kuris nuves Keliautoją į kitą salę.
Pabandykite užlipti į viršutinį Haj-nisut aukštą naudodami Hierofanto prizmę
Bėk į rytinę salės dalį: ten yra milžiniškos mentės. Su jų pagalba lipkite į kitą pakopą.
Norėdami patekti į centrinę platformą, vadovaukitės keturių lapų simboliais. Ant jo yra hierofanto prizmė. Tai yra valdymo mechanizmas karaliaus griuvėsiuose. Su jo pagalba galite pakeisti plokščių spalvą ir tų platformų, kurios yra tokios pat spalvos kaip hierofantas, padėtį.
Atlikite šias manipuliacijas su mechanizmu: kartą "veiksmai"tada perkelti plokštes "Keisti" vieną kartą ir tada vėl du kartus "veiksmai". Tinkamai nusprendus, platformos turi būti išdėstytos taip, kad spinduliai jų nepataikė.
Dabar pažiūrėkite į rytus ir naudokite keturių lapų simbolį. Krisdami nuo jo neatidarykite sklandytuvo: po ženklu yra nematomos grindys.
Sienoje yra įrenginys: spustelėkite "Suaktyvinti“ Po to iš viršaus nusileis platforminis liftas.
Peršok ant plytelės ir pasirinkite "Suaktyvinti“ pakilti į kitą aukštą.
Eikite į viršutinį aukštą
Viršutinėje pakopoje keliautojas bus sutiktas 4 nesugadinti dizainai, tačiau jie tuoj išsijungs, todėl bus aišku, kad archeologai verti eiti toliau. Eikite į salės galą ir įjunkite lifto platformą. Tyrinėkite toliau.
Ateik į sostą
Atsidūrę viršutiniame aukšte, prieikite prie sosto. Būrys pradės aptarinėti tolimesnius veiksmus ir visi pastebės, kad Jechtas dingo. Apsisukę draugai pamatys Samielį, Atsiskyrėlį ir Fatui. Priešas vėl pradės spausti būrį ir kalbėti apie šventyklos paslaptį, o galiausiai Jebrailas pasakys Tutmoso gaujai maldą. Samielis sės į sostą ir mirs, o likę grupės nariai stos į mūšį.
Nugalėk Samielio parankinius
Užtikrinęs Jebrailo ir Jechto paramą, nugalėti 3 priešų bangas. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas antrajam (Atsiskyrėliai Vidurdienio griaustinis и Pavasaris smėliuose) ir trečioje (paprasti priešai ir Akmens kerėtojas). Būrys aptars rezultatus, o mokslininkas paskelbs, kad ekspedicija sėkmingai baigta.
Pabėgti iš Hajnisuto
Samielis, gavęs dalį valdžios, pradėjo griauti šventyklą. Pabėgti iš Hajnisuto kaip įmanoma greičiau. Šokite žemyn į skylę, pro kurią išėjote.
Bėkite priešinga kryptimi iki kitos skylės grindyse. Apeikite labirintą: pirmiausia kairėje, tada dešinėje.
Krisdami nuo žemesnės pakopos atidarykite sklandytuvą, kad nesusitrenktumėte ant nematomų grindų. Šokite žemyn į šventyklos centrą ir eikite link išėjimo. Pasirodo, be nuostolių iš šios vietos išvykti nepavyks – būtina nugalėti Samielį Auksinėje svajonių šalyje. Džebrailas nuspręs paaukoti save, kad apsaugotų visus kitus.
Jebrailas negalėjo išlipti ir įvykdyti pažado dukrai, tačiau savo gyvybės kaina išgelbėjo draugus. Po kurio laiko Jecht atsistatydino pati, paėmė tėvo kirvį ir sutiko judėti toliau.
Grįžkite į Aaru kaimą
Būrys grįžo į Aaru kaimą. Draugai aptars kiekvieno ateities planus ir kiekvienas eis savo keliu.
Po dienos jis bus atidarytas grandinė Senovės kalba, naujos žinios. Ją įveikę, galite vėl eik į Hajnisutą ir pasiimk likusius lobius.
„Fata Morgana“ pasiekimas „Genshin Impact“.
Norėdami atrakinti pasiekimą Fata Morgana Genshin Impact turite įvykdyti sąlygą Kelias į sostą pagaliau atviras. Norėdami tai padaryti, spustelėkite „Veiksmas“ ant paminklo „Raskite kelią į Hajnisut“, kad pašalintumėte užtvarą nuo paslėptos šventyklos.
Achievement Dream Tribesman žaidime Genshin Impact
Norėdami atrakinti pasiekimą Svajonių gentis „Genshin Impact“ atlikite užduotį Auksinė svajonių šalis. Kai baigsite užduotį Svajonės po degančiu smėliu, laimėjimas pasirodys iš karto.
pasižymėjimo ženklai
Užduočiai atlikti Keliautojas gaus šiuos išteklius:
- Nuotykių patirtis x450.
- Šaltinio akmuo x50.
- mora x40000.
- Herojaus patirtis x5.
- Magiškas rūdos prieaugis x5.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sėkmingai atlikti tris bandymus misijoje Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact ir suaktyvinti mechanizmą salės centre Hajnisute. Jei kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarus, ir mes į juos atsakysime. Skaitykite kitus mūsų „Genshin Impact“ vadovus adresu atitinkamą svetainės skyrių.
Po velnių, kūrėjai turėtų kur nors įkišti šiuos prakeiktus galvosūkius... Ir dešimt kartų pasukti pagal laikrodžio rodyklę. Baisu įsivaizduoti, kaip Fontaine degs šūdas, su kiekvienu nauju regionu žaisti taps vis nebeįmanoma. Jei rimtai, vienintelis normalus regionas yra Mondstadt.
Gerai, kad jie įvedė naują atlygio už užduotis sistemą. Gavo 4 apskritimus ir atsisveikink iki kitos dienos. Tikriausiai šis ieškojimas buvo atidarytas 1.5 metų) Arba kiek laiko nuo Sumeru pradžios. Taigi aš susipykau su juo ir kaip aš jo nekenčiu. Dabar pamažu baigiu.
Na, Fontaine viskas atrodė daugmaž normaliai, bet galiausiai paaiškėjo, ačiū Dievui. Nors siužetas taip pat varginantis, jo negalima lyginti su šiuo begaliniu ieškojimu.
Sveiki, atrodo, padariau viską, kad atidaryčiau vartus į kapą, bet vis tiek negaliu bendrauti su postamentu, jis šviečia raudonai... (Tai yra, šiuo metu sustojau Prieikite prie ritualinio pjedestalo ir spustelėkite „Atidaryti“. Pagaliau atsidaro didžiulės durys: įeikite į Haj-nisut) ir atrodo, kad aš viską suaktyvinau visur...
Sveiki. Ką jums sako užduočių žurnalas? „Įeiti į Hajnisut“ sceną?
Kažkodėl net pati misija nešviečia :)
Kokią dykumos misiją turite savo užduočių žurnale?
Šiuo metu jokios. Norėjau pradėti dvigubą įrodinėjimą, bet man, kaip suprantu, neleidžia, nes ankstesni etapai nebaigti, o Raudonojo smėlio plokštėje turiu tik 5 pavadinimus kapų, paskutinis yra Haj- nisut, o pagal ekrano kopiją tame vadove yra ir kitų (pvz., pūtimo salė, atgimimo salė...) Nuoroda į tą vadovą: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Jei Hajj Nisut šviečia raudonai, jūs jo neužbaigėte arba baigėte visai neseniai. ją turėtų būti galima atidaryti po užduoties. Ar turite Haj-nisut simbolį pačiame pirmajame jūsų viryklės skirtuke? kvadratas toks
Vienu metu aktyviai perėjau visą užduočių grandinę, tada sustojau, bet atsimenu, kad tada pasiekiau šį tašką, o tada taip pat nelabai supratau, ką daryti toliau ir sustojau... :)
galite įkelti savo žaidimo užduočių sąrašo ekrano kopiją įkeldami ekraną į failų prieglobos paslaugą ir atsiųsdami nuorodą čia. arba papasakok man, kokias užduotis turite dabar iš dykumos arba ką sako, jei neužsidega
visos misijos yra
Mačiau ekrano kopijas, tai tikrai keista. kaip bandėte pradėti „Double Proof“? archono statulos nepavyko ieškoti? Ar bandėte rasti NPC Aaru?
Ačiū, tavo užuominos dėka bandžiau pabendrauti su NPC mokslininku, kuris stovėjo prie archontų statulos priešais kaimą, antraip man ten kabėjo Paimonas ir viskas, neprasidėjo jokia scena, tikriausiai kažkokia. trikdžių, o kapas neatsidaro taip, kaip aš supratau iš žemiau pateiktų komentarų, nes man reikia atlikti kitą užduočių grandinę. Labai ačiū už skirtą laiką ir greitus atsakymus)
Man buvo malonu padėti)
Kokie spinduliai? Kuris? Kur? Kur jie baigiasi?
Paslaptyje. Esu tikras, kad atvykę į vietą juos pastebėsite
nuostabus ieškojimas, mane visiškai drasko santykiai tarp tėvo ir dukters, paskutinį kartą tiek verkiau Rukkhadevatos ir Kusanalio siužete. ačiū už vadovą, jis buvo labai naudingas!
Malonu padėti :)
Prašau pasakyti, ką daryti, jei išlaikant antrąjį testą elementariais spinduliais neatsidaro durys į paskutinį kambarį? Narvas suaktyvinamas, siena pasidaro skaidri, bet ten patekti neįmanoma. Perkroviau žaidimą, bandžiau teleportuotis pirmyn atgal, vėl laksčiau per kambarius, galvodamas, kad kažką praleidau – viskas taip pat. Kaip susidoroti su klaida?..
Ar galite plačiau paaiškinti, kur sustojote? Galite nukopijuoti teksto dalį iš straipsnio. Arba atsiųskite savo UID ir aš pridėsiu jus kaip draugą, kad padėčiau)
Siekimas yra tiesiog beprotiškas. Ieškojau gėlių, kad paaukštinčiau savo charakterį, netyčia pradėjau užduotį ir, būdamas visiškai tam nepasiruošęs, praleidau apie 4 valandas už labai mažą atlygį. Ačiū žaidimas! Nors, kita vertus, galėčiau tiesiog atidėti į šalį...
Ar atlikus užduotį pavyksta išsiaiškinti, kuris iš prekybininkų atsiuntė „žinią“ Samieliui, kad šis surengtų pasalas netoli Haj-Nisuto? Dialoguose oazėje Tirzadas įtarė, kad kažkas nutekina informaciją atsiskyrėliams, tačiau Nakhtigaras patikino, kad „tai paprastas užrašas, nieko ypatingo“. Ir tada randame Samielio žinutę, kurioje kalbama apie plepių prekybininką.
Ką daryti, jei antrojo bandymo metu (su spinduliais) parodžiau tolimąją sienelę ir negaliu jos grąžinti atgal (slepiama ląstelė tos sienos nepasiekia)
Ar galima kaip nors grąžinti atgal?
Manau, kad ne. Teoriškai mįslę vis tiek reikėtų įminti. galite parašyti savo uid, kad kas nors galėtų padėti, arba susisiekti su technine pagalba
„Suaktyvinkite mechanizmą 2/3 salės centre“ ir centrinis skydelis šviečia raudonai be galimybės suaktyvinti. Ką daryti?
patikrinkite, ar visi aplinkiniai stovai yra aktyvuoti. jų yra tik trys, juos įjungia kibirkštys, kurias reikia rasti netoliese
pavyko, ačiū
Džiaugiuosi galėdamas jums padėti)
Ar kas nors žino, ką daryti, jei trečiajame mūšio išbandyme, įšokus į atsivėrusį praėjimą, tave sustabdo nematoma siena ir tiesiog bėgate po lubomis ieškodami išeities? Kaip tai galima išspręsti?
Taip ir turi būti, tai nematomas labirintas. Šiame straipsnyje rašė, kaip tai padaryti, tačiau galite išbandyti senovinį metodą: tiesiog visą laiką eikite teisingai. anksčiau ar vėliau tu nukrisi
Sveiki. Turiu klausimą dėl antrojo bandymo vietos. Kambaryje su dviem pirmapradžiais šviestuvais, kai tikra siena suaktyvinama narvo pagalba ir lieka ten amžiams - elementarinis spindulys duos kažkokią skrynią ar ne (kambaryje prie geoformos)?
Sveiki. nebus, priimančioji ląstelė yra tik viena kryptimi
3 iššūkis: Šiaurės griuvėsiai su kovos iššūkiu. Šliaužtinukas išneršta po žeme, ką turėčiau daryti?
pabandykite išeiti iš žaidimo per paymon meniu ir vėl pradėkite mūšį. jei klaida išlieka, susisiekite su žaidimų palaikymo komanda
Pagalba, mano mygtukas aktyvuoti liftą šiuo metu su plazminiu hierofantu neveikia
ar įminei mįslę: visi spinduliai praeina nepataikę į platformas? Jei mįslė įspėta teisingai, bet mygtukas neveikia, pabandykite išeiti iš Paymon meniu, dar kartą užminkite mįslę ir patikrinkite. jei neveikia, susisiekite su technine pagalba
Atlikau užduotį, bet pamiršau apie Fata Morgana laimėjimą, ar galite jį pasiimti?
ji automatiškai vykdoma atliekant užduotį, ją galite patikrinti pasiekimų sąraše
Jau atlikote užduotį, bet pamiršote apie Fata Morgana pasiekimą, jos nebegalima atlikti?
Ką daryti, jei baigiau šią užduotį ir nepaėmiau skrynios ir akių, o ten įėjimas uždarytas, o paslaptingasis nuotolinio valdymo pultas raudonas, kaip jį atidaryti.
grįžti į Hajnisutą įmanoma po kitos užduočių grandinės
Kokia sekanti užduočių grandinė? Gal galėtumėte pasakyti pavadinimą, o gal nuorodą į straipsnį?
Po dienos jis bus atidarytas grandinė Senovės kalba, naujos žinios )
Ir kaip išlaikyti pirmąjį testą.(Man jis paskutinis.) Tik pirmame teste turiu juodas sienas. Viskas visiškai juoda. Visi apatiniai aukštai. Ką daryti ????? (Mano nervų sistema to negali susidoroti, nenoriu, kad kūrėjai mane uždraustų.)
labirinte sienos ne skaidrios, o juodos? Ar bandėte išeiti iš žaidimo per Paimon meniu, laukti ir grįžti? nesijaudinkite, dėl savo problemos galite susisiekti su technine pagalba
ką daryti, jei paėmėte skrynią, bet nėra rakto?
Pasakyk man, apie kokį raktą tu kalbi?
Ten, kur reikėjo suaktyvinti salės centre esančius mechanizmus, dingo antra „šviesa“ ir nieko nerandu ((
ar jis dingo scenoje su ašmenimis? tai reiškia, kad jis buvo priblokštas ir grįžo žingsniu atgal. pabandykite bėgti visą kelią nuo pat pradžių, kad jį paimtumėte
Grįžkite prie paskutinės žvakidės, jei ji užpučia, ji grįžta. Penktu bandymu gavau jį per upelius. Beje, lengviau lipti ne upeliais, o keturių lapų taku. Beje, po pirmos žaidžiau trečią, ir tai nesiskaičiavo, kol neišleidau antrojo.
Ką daryti, jei netyčia įjungiau slaptų ritualų pjedestalą prieš tai, kai man buvo liepta tai padaryti, o dabar nieko neįvyksta?
tiesiog įjunkite kiekvieną
Ką daryti, jei užduotis sugenda tuo metu, kai reikia suaktyvinti slaptų ritualų pjedestalą. Aš jį suaktyvinau prieš ankstesnį veiksmą, o užduotis nejuda
Jei paleidus iš naujo užduoties tikslas nepasikeičia ir pjedestalas vis tiek neveikia, susisiekite su technine pagalba.
kaip išspręsti galvosūkį aplink jį (su laikrodžiu)?
Nurodykite kokį galvosūkį? Galite pridėti nuorodą prie ekrano kopijos arba parašyti elemento pavadinimą iš vadovo.
Gal šitą. Man irgi įdomu)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Nežinau kaip įterpti nuorodą. Trumpai tariant, viršuje po teleportu yra du laikrodžiai ir jums reikia dar vieną peršokti į kairę ir vieną į dešinę.
Tai ne galvosūkis. Suaktyvinę šį laikrodį galėsite sukurti papildomus keturių lapų simbolius, kad galėtumėte greičiau judėti per atskleisto Hajnisuto teritoriją.
Laimėjimas „Encore“ suteikiamas, jei pabėgęs vėl priartėsite prie karaliaus Dešreto sosto Haj-Nisute + prabangi skrynia! Prieš pabėgant pakanka įdiegti laikiną teleportą.
vėl galite vykti į Hajnisutą be laikino teleporto) jau ruošiame vadovą, ačiū už informaciją
Kaip ten patekti atlikus užduotį?
kaip ir jos metu. eik prie pjedestalo ir atidaryk duris
Ši ranka man buvo uždaryta dėl ieškojimo, bet aš ne viską ten paėmiau. kaip vėl atidaryti?
pabandykite naudoti raudono smėlio plokštės kreiptuvą. netrukus parašysime vietos vadovą
Prašau pasakyti, jei ten liko skrynios, po kvesto nebegalite jų pasiimti? Vartai uždaryti
Paaiškėjo, kad atlikus pasaulio ieškojimus ir visiškai išlyginus akmeninę lentelę, vartus vėl galima atidaryti, viskas gerai, atsiras reikiamos skrynios ir „Encore“ pasiekimas.
ką turėčiau daryti, jei platformos liftas liko be manęs?.....
Netoliese ant sienos ar grindų ieškokite mėlyno deimanto formos jungiklio. paspauskite jį, kad iškviestumėte platformą