Galite be galo spėlioti, kokia ateitis laukia mūsų ir mūsų palikuonių, arba galite atverti žaidimų rinkinį, kuriame viskas jau buvo nuspėta ir prognozuojama ateinantiems 100 metų. Pokyčiai jau prasidėjo ir yra pirmosios prielaidos, kad korporacijos ateityje ateis į valdžią. Galbūt net kai kurie šių pavadinimų siužetai pasitvirtins realiame gyvenime.
Kurdami žaidimus kūrėjai dažnai siekia, kad aplinka būtų tolimoje ar nelabai ateityje. Ir ši ateitis kiekvienos įmonės akimis yra labai skirtinga: viename žaidime pristatomas idealus, progresyvus ir technologinis rytojus, kuriame žmonės gyvena tarsi Edene, o kitame projekte futuristinis pasaulis labiau primena bauginančią antiutopiją.
Rytojaus koncepcija žaidėjams dažnai buvo patrauklesnė nei praeityje įvykęs veiksmas, o „Cyberpunk 2077“ išleidimas vėl įžiebė kiberpanko žanro tendencijas. Jūsų dėmesiui pristatome dešimties geriausių žaidimų, sukurtų per technologijų aušrą, pasirinkimą.
„Mirror's Edge“ katalizatorius
Antroji vieno geriausių parkūro žaidimų dalis vyksta nuostabiai ateities miestas – veidrodis, kuris aiškiai parodo viską technologinės pažangos vaisius. Čia viskas puiku, išskyrus vyriausybę, kuriai atstovauja totalitarinės megakorporacijos, sukūrusios antiutopinius įstatymus.
Kruger-Sec korporacija slapta kuria projektą „Reflection“, kuris pagaliau galėtų leisti jiems įsigyti visiška stratifikuotos populiacijos kontrolė Veidrodžiai. Pagrindinis veikėjas po 3 metų išleidžiamas ir iškart prisijungia prie jos būrio. Tuo tarpu Faitho komanda aktyviai ruošiasi kovai su Kruger-Sec ir tikram karui už miesto laisvę.
Ascent
Pagrindinis veikėjas yra paprastas sraigtelis didžiuliame sistemos mechanizme. Žaidėjo personažas dirba „Ascent Group“, didžiausioje pasaulyje korporacijoje, turinčioje neįtikėtiną įtaką.
Gyvenimas tęsiasi kaip įprasta, kol paslaptingos aplinkybės staiga nutraukia „Pakilimo“ egzistavimą, o pats herojus patenka į labai nemalonius įvykius: apsaugos sistemų griūtį, „AG“ įtakos sferų pasidalijimą, nusikaltėlių bandymus. valdžios institucijos pasinaudotų situacija.
„Ghostrunner“
„Ghostrunner“ labai panašus į „Mirror's Edge“, „Cyberpunk2077“ ir „TitanFall“ simbiotą, ir tai netgi gerai. Siužetas prasideda postapokaliptinis ateities pasaulis, patyręs daugybę griūčių, o iš visų gyventojų liko mažiau nei 5 proc. Išgyvenusieji persikėlė į didžiulį bokštą, kurį pastatė paslaptingas architektas. Kitas ypatingas bokšto bruožas yra tai, kad jis tiesiogiai rodomas klasinis visuomenės pasidalijimas: apatiniai sluoksniai (vargšai, darbininkai) gyvena apačioje, o elitas – viršuje.
Praėjo metai ir Dharma, kuri anksčiau tarnavo kaip prieglobstis išgyvenusiems gyventojams, pradėjo virsti pragaru. Bokšto valdovė Mara atsikrato Architekto ir pradeda siaubingas represijas. Žaidėjas perima bėgiko vaiduoklio, geriausio iš visų gyvų ir anksčiau gyvenusių kalavijuočių, valdymą. Dabar pagrindinė užduotis nubausk išdaviką ir išlaisvink miestą nuo tirono. Žaidimas džiugina akį neoninėmis vietomis ir įspūdingomis kovomis.
Šventųjų 4 eilutė
Saga of the Saints žaidėjui parodo labai neįprastą ateities sampratą, kuri liečiama ne itin dažnai. Jungtinių Valstijų prezidentais tapusi šventųjų grupė ruošiasi spaudos konferencijai Baltuosiuose rūmuose. Staiga jį nutraukė ateiviai, kurie nusprendė aplankyti Žemę. Vėliau visa gauja susirenka į erdvėlaivį ir pradeda parengti miesto susigrąžinimo planą.
Eilinis didmiestis, kurį žaidėjai galbūt prisimena iš trečiosios „Saints Row“ dalies, virto neoninių bokštų buveine, iš dangaus šviečia raudoni prožektoriai, o gatvėmis klaidžioja ateivių patruliai. Dabar, be įprastų kriminalinių susirėmimų, žaidėjui teks atlikti nestandartines užduotis, reguliariai lankytis kosminėse stotyse ir pasinerti į bauginantį ateities pasaulį.
Katana nulis
Pikselių platforma, pagaminta labai gerai ir sąžiningai. Pagrindinis veikėjas – kalavijuodys Zero, ilgą laiką sergantis tam tikra liga. Tarp šalutinių simptomų Zero turi atminties praradimą ir galvos skausmą, kurie, jo manymu, yra susiję su praeitimi. Dėl to vyras lankosi pas psichiatrą, kuris pakeliui jam sudaro sutartis dėl tam tikrų dalykų pašalinimo.
Pasaulis aplink kardininką yra žiaurus ir negailestingas: sunkus ir slegiantis korporacijų spaudimas leidžia jaustis. Valstybė bando pavergti savo piliečius, naudodama ginkluotąsias pajėgas ir narkotikus, kuriuos žmonės užkabina. Žaidime gausu spalvingų kovų, daug efektų ir nuorodų į retro žaidimus.
Žiūrėti Šunys 2
Marcus Holloway yra įsilaužėlių grupės „DedSec“ narys. Jaunas įsilaužėlis prisijungia prie tam tikros sistemai besipriešinančių sukilėlių asociacijos. Pagrindinis jų tikslas – sunaikinti ctOS sistemą, kuriuo siekiama totaliai kontroliuoti visuomenę per ir jau spėjo sugriauti pagrindinio veikėjo gyvenimą. Susijungęs su patyrusiais įsilaužėliais ir nusikaltėliais, Markusas pradeda savo kova su korporacijomis ir valstybe.
Nepaisant to, kad „Watch Dogs 2“ vyksta šiuolaikiniame San Franciske, technologinė žaidimo pažanga gerokai pralenkė pažangą realiame gyvenime. Viskas šiame mieste yra sujungta per tinklą, žmonės yra priklausomi nuo technologijų, o ctOS vis labiau plečia savo įtakos sferą. Ubisoft, naudodamas paprasto JAV miesto pavyzdį, parodo, kas gali nutikti visuomenei, jei per daug pasiduodi technologijų įtakai ir viską pamirši.
Deus Ex-
Deus Ex tikrai atstovauja kiberpanko žanro pirmtaką žaidimų srityje. 2052 metais planetą pamažu apima nelaimės: Prasideda ekonominis žlugimas, dėl kurio silpnėja ir praranda įtaką vyriausybės, o iš tokios derlingos dirvos pradeda kilti teroristinės grupuotės.
Pagrindinis veikėjas tarnauja antiteroristinėje organizacijoje, kuri turi naudoti visas turimas technologijas kovai su blogiu. Be socialinių problemų, distopinėje ateityje prasideda siaubinga epidemija, yra labai mažai vakcinos kovai su ja, tačiau net jos grūdai patenka išskirtinai šio pasaulio elitui.
Žiūrėti šunis: Legionas
Prasideda trečioji „Watch Dogs“ dalis ateities Londone. Gražus, šviesus, neoniniu apšvietimu, bet labai nemalonus „rytojus“: nuolatinis sekimas, karinės korporacijos perima valstybių kontrolę, klesti nusikalstamos grupuotės, o situacija tik blogėja. Pagrindinis veikėjas, kurį reikės įdarbinti savarankiškai, laukia ilga kova už Londono laisvę, kova su valstybe ir priešingomis frakcijomis.
Siužetas prasideda tuo, kad priešų frakcija „Zero-Day“ Londono centre surengė teroro išpuolį, bandydama įrėminti „DedSec“. Pasekmės buvo siaubingos: dalis grupės mirė, kita dalis dingo, o likusi dalis turėjo gulėti žemai. Po tokių sukrėtimų žaidėjas turės susigrąžinti pagarbą įsilaužėlių gaujai ir ginti nekaltuosius.
Detroitas: tapk žmogumi
Žaidimas vyksta 2038 m., Detroite. Žmonės yra pasiekę tiek technologinės pažangos, kad nėra vienintelės protingos būtybės. Perspektyvi korporacija Cyberlife buvo sukurti humanoidiniai robotai – Androidai, kurie pritaikyti visiškai kitokioms užduotims: valymui, apsaugai ir daug daugiau. Miestai pilnai pritaikyti žmonių patogumui: Androidų įkrovimo stotelės, automatizuotos parduotuvės, autobusai autopilotais.
Tačiau idilė baigiasi tuo metu, kai kai kurie robotai suvokia apie savo egzistavimą: jie supranta, kad jie taip pat yra gyvi ir gali jausti. Tada situacija pradeda nebekontroliuojama. Žaidėjui bus suteikta galimybė valdyti tris personažus, kurių nelinijinės istorijos vyks tuo pačiu metu, tačiau tiesiogiai priklausys nuo kiekvieno žaidėjo pasirinkimo. Ir tik žaidėjas turi nuspręsti Ar androidai gyvens vienodai su žmonėmis, ar liks vergais?
Cyberpunk 2077
Pripažinto vaidmenų žaidimo siužetas prasideda dar 2077 m. būsimojo „Nakties miesto“ mieste. Po daugybės krizių ir karų tarp supervalstybių JAV valstija turėjo prašyti korporacijų pagalbos ir lėšų, todėl netrukus visa valdžia atiteks toms pačioms korporacijoms.
Yra du pasauliai: brangus ir progresyvus centras, kuriame viešpatauja visagalės korporacijos, ir užterštas, atsilikęs ir skurdus pakraštys, kur paplitęs skurdas ir visa įtaka padalinta tarp grupuočių, kurių kiekviena kontroliuoja savo sritį. Nakties mieste vertinama galia, prabanga ir kūno modifikavimas, todėl pagrindiniam veikėjui tenka nueiti ilgą kelią nuo paprasto „be vardo“ iki vieno reikšmingiausių miesto gyventojų.
Skaitykite toliau:Nepaisant techninio žaidimo gedimo (klaidos/lagos/optimizavimas), siužetas pasirodė gana įdomus. Norintiems geriau susipažinti su žaidimu, rekomenduojame: Cyberpunk 2077 apžvalga su visomis įmanomomis pabaigomis.
PRISIMINK MANE
Stebėtojas
Hard Reset
SHADOWURUN
CLOUDPUNK
daug daugiau žaidimų nei pusė šiame sąraše