Įdomių žaidimų, kurie veiks bet kuriame kompiuteryje, įvertinimas.
Daugelį kompiuterinių žaidėjų vienija bendra erzinanti problema – galingo žaidimų kompiuterio trūkumas ir negalėjimas jo įsigyti artimiausiu metu. Tačiau tai nėra priežastis žaisti žaidimus „YouTube“ ir atimti iš savęs malonumą dar kartą prisiliesti prie įvairių fantazijų pasaulių. Ši 13 geriausių projektų, skirtų silpniems kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams, atranka iš dalies kompensuos esamą situaciją. Šie žaidimai visiškai nereikalauja aparatinės įrangos ir veiks net naudojant senovinius skaičiuotuvus.
Karo griaustinis
Karo griaustinis - kelių žaidėjų karo simuliatorius, skirtas šarvuočiams, aviacijai ir kariniam jūrų laivynui. Žaidimą sukūrė Rusijos kompanija „Gaijin Entertainment“ ir 2013 m. Periodiškai išleidžiami pagrindiniai teminiai atnaujinimai leido projektui išlikti iki šių dienų ir žymiai padidinti aktyvią žaidimų auditoriją.
Būdamas nemokamas internetinis projektas, „War Thunder“ kviečia žaidėjus susidurti su karine konfrontacija erdviame žemėlapyje. Žaidėjai turi antžeminę, oro ir jūrų įrangą, o pirmųjų dviejų klasių koviniai vienetai gali dalyvauti mūšyje tame pačiame žemėlapyje. Be to, War Thunder turi:
- Platus įrangos pasirinkimas su galimybe studijuoti 9 šalių filialus;
- Įvairūs žemėlapiai ir kraštovaizdžiai, sukuriantys kintamumą koviniuose susirėmimuose;
- Keli režimai, užtikrinantys patogias žaidimo sąlygas tiek arkadiniams, tiek PRO žaidėjams.
Sužinokite daugiau apie tai, kaip užsiregistruoti War Thunder su premija (dovana)
Taip pat buvo modernizuotas grafinis žaidimo komponentas. Į „War Thunder“ buvo įtrauktos didelės raiškos tekstūros, padidintas objektų detalumas, pakeistas apšvietimas. Tai leido projektui atrodyti užtikrintai 2020 m. išleistų žaidimų fone ir tuo pat metu veikti silpnose mašinose.
Metacritinis balas: 76, vartotojų įvertinimas: 5,5. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Neverwinter Online
Neverwinter Online - Laisvas MMORPG tiesiai nuo 2013 m. „Cryptic Studios“ sukurtas žaidimas sulaukė gerų kritikų atsiliepimų ir buvo šiltai priimtas žaidimų bendruomenės. Dabar „Neverwinter Online“ populiarumas kiek atslūgo, tačiau tai nesutrukdė suformuoti ištikimų gerbėjų branduolio.
Žaidimo siužetas pasakoja apie Neverwinter gyventojų pasipriešinimą chaoso jėgoms po to, kai miestas buvo užimtas ir jo Valdovas dingo. Pagrindinio veikėjo užduotis – įminti tamsiųjų jėgų atvykimo paslaptį ir išlaisvinti miestą iš jų priespaudos. Žaidimo eiga Neverwinter Online yra klasikinis MMORPG su požemiais, įdomiomis užduotimis ir atmosferos pasauliu. Projektui būdinga:
- Unikalių rasių buvimas ir su jomis susietų klasių nebuvimas.
- Vartotojo turinio palaikymas. Anksčiau žaidėjai aktyviai kurdavo savo užduotis ir dalindavosi jais su kitais žaidėjais.
- PVE turinio pranašumas prieš PVP kovas. Čia nėra atviro PVP, bet yra specialių arenų. Tačiau jie nėra ypač populiarūs.
„Neverwinter Online“ grafika išlieka 2013 m. lygio. Laimei, žanro ypatumai, įdomios veiklos buvimas ir bendras projekto „lengvumas“ leidžia į tai užmerkti akis.
Metacritinis balas: 74, vartotojų įvertinimas: 6,8. Atsiliepimai apie „Steam“ dažniausiai yra teigiami.
Ori ir „Blind Forest“: galutinė versija
Ori ir „Blind Forest“: galutinė versija - Spalvingas platformingo ir metroidvanijos derinys, kurį 2016 m. sukūrė „Moon Studios“.
Žaidimo siužetas pasakoja liūdną istoriją apie mažą dvasią, kuriai lemta padaryti didelį poelgį. Stebuklingas Nibelio miškas, kuriame Ori gyveno su savo draugu Naru, pradėjo nykti. Norėdamas sustabdyti artėjančią nelaimę ir išgelbėti Nibelį, Ori leidžiasi į ilgą kelionę, kupiną nuotykių, pavojų ir praradimų.
Žaidimo eiga apima visas žanro ypatybes, kur pagrindinė užduotis yra šokinėti. Žaidėjui einant per istoriją, atrakinami nauji sugebėjimai. Ori išmoks:
- laipioti sienomis;
- kvėpuoti po vandeniu;
- sklandyti parašiutu;
- daryti trūkčiojimus;
- ir k. d.
Šie ir kiti įgūdžiai leis mažajai dvasiai įlipti į labiausiai paslėptus žemėlapio kampelius. Tai pusiau atviras žaidimų pasaulis, susidedantis iš mažų vietų ir sudėtingų perėjimų.
Vaizdinis ir garsinis žaidimo akompanimentas yra aukščiausio lygio. Spalvingo pasaulio ir atmosferinės aplinkos derinys leido projektui tapti populiariu panašių indie pasaulių mėgstamiausiu.
Metacritinis balas: 88, vartotojų įvertinimas: 8,7. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Assassin's Creed kronikos
„Assassin's Creed Chronicles“ buvo pirmoji žaidimų trilogija to paties pavadinimo visatoje, kuri nepretendavo į AAA titulus.
Kronikų serija yra mini pasakojimai 2,5D stiliumi, pasakojantis apie kiek mažiau legendinių žudikų nuotykius.
- Skyrius "Kinija" skirta Shao Jun. Ji yra didžiojo Ezio Auditore da Firenze mokinė, siekianti atgaivinti žudikų broliją Kinijoje ir atkeršyti tiems, kurie yra atsakingi už jos bendražygių mirtį.
- Skyrius "Indija" pasakoja apie Arbaazą Mirą, žudiką iš Indijos, kuriam lemta sužlugdyti tamplierių valdovo planus, rasti senovinį artefaktą ir apsaugoti savo meilę.
- Skyrius "Rusija" nukelia žaidėjus į Didžiosios Rusijos revoliucijos laikus. Nikolajaus Orlovo vaidmenį atliekantys žaidėjai turės būti karališkosios šeimos žudynių liudininkais, išgelbėti princesę Anastasiją ir surasti žudikų relikviją, kurią medžioja tamplieriai.
Žaidimo eiga Assassin's Creed kronikos su tam tikrais pakeitimais absorbavo visus ankstesnių dalių pokyčius. Mechanika, kurią mėgo žaidėjai, buvo pritaikyta indie projektų savybėms. Pagalbiniai ginklai ir sąveika su aplinka padarė slaptus mūšius įvairiapusius ir atvirus mūšius įspūdingais.
Ranka piešta grafika kartu su įspūdinga animacija puikiai dera prie žaidimo, leisdama pasenusiam žanrui sužibėti naujomis spalvomis.
Metacritic balai (už kiekvieną trilogijos žaidimą) – 67; 63; 53, vartotojų įvertinimai – 5,1; 5,2; 5,3. Atsiliepimai apie „Steam“ yra prieštaringi.
Franas Bowas
Franas Bowas - atmosferinė psichodelika su siaubo elementais „point and click“ žanre, kurį Killmonday Games sukūrė dar 2015 m., tačiau neprarado savo aktualumo iki šių dienų.
Istorija pasakoja apie mergaitę, kuri po tragiškos tėvų mirties paguldyta į psichiatrinę ligoninę. Netrukus po priverstinio gydymo psichoaktyviosiomis tabletėmis Fran pradeda matyti siaubingas haliucinacijas. Taip prasideda širdį verianti jos istorija.
Būdami „point-and-click“ stiliaus užduotis, žaidėjai turi nuolat rinkti įvairius daiktus ir panaudoti juos reikiamoje situacijoje. Įdomios žaidimo savybės:
- Galvosūkiai ir mini žaidimai. Ši veikla puikiai suardo žanro monotoniją ir neleidžia nuobodžiauti.
- Frano veiksmai ir pastabos. Stebint, kas vyksta ekrane ir klausantis mažos mergaitės komentarų, kyla abejonių dėl to, kas vyksta adekvatumu. Tai yra projekto psichodelinio dėmesio grožis.
- Tablečių poveikis merginos protui. Dar viena nuoroda į žanrą, kuris kardinaliai keičia mus supančio pasaulio suvokimą. Išgėrus vaistų kyla vienas klausimas: kur realybė, o kur užsidegusio proto fantazija?
Įvyniotas į paprastą nepriklausomą grafiką, Fran Bow užsitarnavo ypatingą vietą daugelio žaidėjų širdyse.
Metacritinis balas: 70, vartotojų įvertinimas: 8,3. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Liūdesio diena
Liūdesio diena - kelių žaidėjų šaudyklė Antrojo pasaulinio karo sąlygomis iš pripažinto sukilimo kūrėjų.
„Day of Infamy“ žaidimo eiga nėra unikali, nes kai kurie mechanikai į jį persikėlė iš ankstesnio studijos projekto. Tačiau tai nesutrukdė žaidimų bendruomenei labai vertinti realybei artimą karo simuliatorių. Tarp „Infamy“ dienos bruožų:
- Klasės. Yra trys žaidimo pusės: Vermachtas, Sandraugos pajėgos ir JAV. Kiekviename iš jų dirba skirtingų klasių kariai, turintys savo sugebėjimų ir papildomų įgūdžių, leidžiančių taktiškai įveikti priešininkus.
- Ginkluotė. Didelis šaunamųjų ginklų asortimentas su galimybe pritaikyti.
- Kortelės. Nuo snieguotų vietų iki apleistų miestų.
- Realizmas. Infamy dienoje nėra įprastų sveikatos rodiklių, skraidančių granatų žymių ir kitos kasdieniams žaidėjams skirtos atributikos.
Vidutinišką grafiką 2020 metų požiūriu kompensuoja žaidimo garso takelio kuriama atmosfera. Realistiški šūvių ir sprogimų garsai, sužeistų bendražygių riksmai ir kiti karo baisumai puikiai panardina į žaidimą.
Metacritinis balas: 77, vartotojų įvertinimas: 8,3. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Pirkite Infamy dieną su 74% nuolaida
Kova su lazda: žaidimas
Kova su lazda: žaidimas - kooperatyvinis kovinis žaidimas, kuriame žaidėjai turės priprasti prie lazdelės vaidmens ir nugalėti draugus juokingoje akistatoje. Žaidimas „Steam“ platformoje buvo išleistas 2017 m. antroje pusėje, o tai įrodė žaidimų bendruomenei, kad projekto sėkmė mažai priklauso nuo jo biudžeto.
Stick Fight: Žaidimas žaidėjams siūlo įvairius lygius, kurie suteikia interaktyvias mūšio arenas. Žaidimas paremtas labai paprasta idėja. Tačiau dėl žaidimo ypatybių „Stick Fight: The Game“ tiesiog pilnas jėgų. Čia yra:
- Šaunamųjų ginklų įvairovė;
- Įspūdingos animacijos, pagrįstos gerai sukonstruotu fiziniu veikėjo elgesio modeliu;
- 100 gerai išvystytų vietų, kur pati aplinka gali tapti pagalba muštynėse ar mirtinais spąstais;
- Lygio redaktorius.
Bendradarbiavimo projektui šios funkcijos yra daugiau nei pakankamai, kad būtų sukurtos juokingos situacijos ir būtų daug linksmybių.
Grafika priglunda prie minimalistinio stiliaus, kuris harmoningai dera prie žaidimo koncepcijos paprastumo.
Metakritinis įvertinimas: nėra, naudotojo įvertinimas: 7,8. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Obros Dinn sugrįžimas
Obros Dinn sugrįžimas - nuotykių detektyvas iš puikių dokumentų kūrėjo, prašau. Šis projektas yra dar vienas Lucas Pope bandymas mesti iššūkį visai žaidimų kūrimo pramonei ir pademonstruoti savo žaidimų dizaino idėjų genialumą.
Žaidimo koncepcija slypi laivo vaiduoklio įgulos dingimo paslaptyje. Žaidėjas turės transformuotis į detektyvą ir po gabalo rekonstruoti įvykių, įvykusių laive, priežasties ir pasekmės ryšius. Tam jam padės kompasas - magiškas artefaktas, leidžiantis pamatyti paskutines žmogaus gyvenimo akimirkas. Tačiau įdomiausia yra tai, kad Obra Dinn sugrįžimas yra unikalus išorinių ir vidinių komponentų neatitikimo paradoksas:
- Apgaulingas išorinis paprastumas. Laivas yra vienintelė žaidimo vieta. Tačiau daugelis kajučių, denis, ligoninė, triumas ir net tualetai turi daugiau paslapčių nei laivą supančios vandenyno platybės.
- Vidinis sudėtingumas. Norėdami visiškai suprasti, kas vyksta, turite iš tikrųjų įtempti savo smegenis ir pasinaudoti Šerloko Holmso nurodymais. Dedukcinis-indukcinis metodas taps nepakeičiamu palydovu, kai žengsite į priekį per siužetą.
Žaidimo grafika nusipelno ypatingo dėmesio. 2018 m. pabaigos projektuose retai galima rasti 1 bito monochromatinį stilių, paveldėtą iš kompiuterių eros pradžios projektų.
Metacritinis balas: 89, vartotojų įvertinimas: 8,1. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Sielų kirtimas
Sielų kirtimas - veiksmo nuotykis devintojo dešimtmečio stiliaus ir pikselių grafika, sukurta kūrėjų iš mažai žinomos studijos „Fourattic“. Nepaisant gana patrauklios aplinkos, žaidimas nesulaukė plataus rezonanso ir pareigingai užėmė vietą tarp solidžių, bet nežinomų indie projektų.
Pagal žaidimo siužetą penki paaugliai iš saulėtosios Kalifornijos randa paslaptingą artefaktą, leidžiantį jiems judėti tarp pasaulių. Viskas būtų buvę gerai, jei visa ši istorija nebūtų pasirodžiusi valdžios sąmokslu su labai nemaloniomis pasekmėmis vaikinams.
Žaidimo esmė yra bėgti, šokinėti, kovoti ir spręsti galvosūkius. Tarp funkcijų, dėl kurių žaidimas išsiskiria:
- Gebėjimas perjungti simbolius;
- Kiekvienas iš 5 herojų turi gebėjimų, reikalingų skirtingiems lygiams įveikti;
- Poreikis derinti įgūdžius ir charakterius bosų kovose;
- Nuorodos į kitus žaidimus ir filmus, lydinčius žaidimo eigą.
Kitaip tariant, Crossing Souls yra vienas didelis nuorodų į kultines frazes, filmų klipus ir žaidimų vietas mišinys. Pikselių grafika, animaciniai intarpai iškirptose scenose ir gera 80-ųjų muzika paverčia žaidimą gera pramoga 9 valandas, o tai savo lengvabūdiškumu puikiai atsveria didelius to meto AAA projektus.
Metacritinis balas: 70, vartotojų įvertinimas: 6,7. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Laikrodis
Laikrodis - rankomis piešta dėlionė, kurio nustatymas pagrįstas laiko valdymo mechanika. „Wild Kid Games“ studijai pasitelkus originalias mįsles ir jaudinantį pasakojimą pavyko sukurti vertą arkadinių nuotykių žanro atstovą.
Žaidimo siužetas sukasi apie tėvo ir dukters santykių sunkumus. Kai pereisite prie „Clocker“, žaidėjas žais kaip abu simboliai.
- Tėvas turi stebuklingą laikrodį, kuris gali atsukti laiką ir perkelti jo savininką į ateitį ar praeitį.
- Jos dukters sugebėjimai leidžia jai pakeisti laiko juostos pokyčius.
Šių mechanikų derinys leidžia spręsti galvosūkius įvairiais būdais. Nebloga priežastis peržaisti žaidimą kelis kartus ir pažvelgti į senus įvykius iš naujų kampų.
Žaidimo grafika yra tokio lygio, kokio reikia dėlionės žaidime, kad išlaikytų susidomėjimą tuo, kas vyksta. Kartu su muzikiniu akompanimentu galima giliausiai pajusti istoriją.
Metakritinis balas: nėra įvertinimo. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
GWENT: Raganius. Kortų žaidimas
GWENT: Raganius. Kortų žaidimas – sukūrė CD Projekt RED, kurio pristatymo nereikia. Kortų žaidimas iš „The Witcher 3: Wild Hunt“ virto nepriklausomu projektu, įgijo papildomų funkcijų, praėjo ilgą beta versijos testavimo etapą ir buvo išleistas palyginti neseniai.
Žaidimo pavadinimas kalba pats už save. Gwent yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai varžosi tarpusavyje kortų kovose. Pagrindas yra Geralto iš Rivijos naudojama mechanika. Priešingu atveju žaidimas gerokai išsiplėtė. Buvo pridėta:
- Naujos kortų kaladės, kurios suteikia žaidimui papildomos įvairovės, ir galimybė jas kurti;
- Įspūdingos žemėlapių ir žaidimų fonų animacijos;
- Naujos frakcijos ir jas lydintys sugebėjimai.
Vidutinė rungtynių trukmė yra 15 minučių. Įėjimo slenkstis yra didesnis nei vidutinis. Norėdami visapusiškai suprasti žaidimą, turite jame praleisti keliasdešimt valandų. Puikiai tinka žaidėjams, kurie neskuba ir nori skirti laiko sistemingai tyrinėti žaidimo eigą.
Grafika žaidime džiugina akį. Be to, nuo tada, kai žaidimas pirmą kartą buvo parodytas 2018 m., Jis pastebimai pasikeitė. Statinė žaidimo lenta tapo animuotu mūšio lauku su kintančiomis vietomis, o tai teigiamai veikia įsitraukimą į žaidimo procesą.
Metacritinis balas: 80, žaidėjų įvertinimas: 7,1. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
Aklas pranašas
Aklas pranašas - užduotį nurodykite ir spustelėkite 2020 m. išleistas mažos studijos Ars Goetia debiutas. Kaip pagrindą pasirinktą žaidimo nustatymą sunku apibūdinti vienu žodžiu. Fantazijos ir nedidelių kiberpanko purslų mišinys „The Blind Prophet“ kviečia pasinerti į niūrią puolusio miesto atmosferą ir kovoti su blogio jėgomis.
Pagrindinis žaidimo veikėjas, pabudęs apaštalas, nusileidęs į šį mirtingąjį pasaulį, norėdamas išvalyti jį nuo demonų ir padėti tikrai vertiems žmonėms rasti kelią į šviesą. Norėdami tai padaryti, turėsite tyrinėti groteskiškas vietas, bendrauti su spalvingais personažais ir spręsti galvosūkius. Žaidimo pasaulio detalės, unikalus humoras ir suaugusiems skirtas turinys suteikia žaidėjui papildomos paskatos likti žaidime ilgiau.
Vaizdinis komponentas nukopijuoja „art-house“ komiksų puslapius. Kai kuriais atžvilgiais žaidimas leidžiasi būti detalesnis, kitais – schematiškas, o kartu su nuostabiu garso takeliu sukuria gerą, žanrą atitinkančią atmosferą.
Metacritinis balas: 68, žaidėjų įvertinimas: 7,2. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.
VirtuaVerse
VirtuaVerse - quest kiberpanko stiliumi iš kūrėjų iš Theta Division tapo kone vienintele galimybe silpnų mašinų savininkams prisiliesti prie puoselėjamo žanro ir praskaidrinti laiką laukiant sensacingojo Cyberpunk 2077 išleidimo.
Žaidimo siužetas visiškai atitinka aplinką. Visi VirtuaVerse žmonės yra valdomi dirbtinio intelekto, o tai vietos gyventojams ne itin slegia. Jų gyvenimas vyksta virtualioje realybėje, o realaus pasaulio problemos jiems mažai rūpi. Tačiau pagrindinis žaidimo veikėjas Nathanas nusprendžia mesti iššūkį griežtai sistemai ir išsiveržti iš virtualių pančių. Taip prasideda istorija apie įsilaužėlį, kuris nusprendė pakeisti pasaulį. Tarp „VirtutaVerse“ funkcijų norėčiau pabrėžti:
- Lygių žaidimo dizainas, įkvėptas senų 80-ųjų mokyklų projektų;
- Įdomūs personažai ir atsakymų kintamumas dialogo su jais metu;
- Sudėtingi galvosūkiai, reikalaujantys, kad žaidėjai sutelktų mintis ir būtų pastabūs;
- Žaidimų pasaulio atmosfera, sukurta lietaus efektų, neoninių ženklų ir praeities techno muzikos.
Grafika tikrai nukelia žaidėjus kelis dešimtmečius atgal, kai kiberpankas dar tik atsirado kaip žanras. Bet kas žino, „VirtuaVerse“ būtų galėjęs pritraukti šį susidomėjimą, jei jo vizualinis komponentas nebūtų suskirstytas į pikselius ir būtų supaprastinti jo efektai.
Skaitykite toliau:Metacritinis balas: 76, žaidėjų įvertinimas: 7,7. Atsiliepimai apie „Steam“ yra labai teigiami.