Susitikimas su Kaya Genshino poveikis - specialus žaidimo ieškojimo tipas su interaktyviu komponentu, kuriame žaidėjas gali savarankiškai nuspręsti, kokiu būdu plėtoti siužetą. Išsirinkę mėgstamas eilutes sukelsite ne tik konkrečią misijos pabaigą, bet ir labai skirtingas pagrindinio pasimatymo veikėjo reakcijas. Už kiekvieną iš kelių susitikimo su Kaya pabaigų galite gauti vertingų apdovanojimų formoje Šaltiniai akmenys ir atnaujinti išteklius, taip pat specialią nuotrauką kaip suvenyrą.
Vadove apžvelgsime kiekvieną susitikimo pabaigą ir visas šakes bei atsakymų variantus, reikalingus joms gauti. Taip pat papasakosime apie pasiekimus ir apdovanojimus, kuriuos galite surinkti už pasimatymo užbaigimą.
Kaip pradėti susitikimą su Kaeya „Genshin Impact“.
Norėdami suteikti prieigą prie susitikimo su Kayei pasimatymų meniu turėsite įvykdyti keletą būtinų sąlygų:
- pasiekti 35 nuotykių rangas ir выше;
- Užbaikite Legends of Kaeya užduotį "Povo plunksna. Piratų lobis";
- užbaigti Archontų užduotį "Karibas";
- turėti 2 nemokamus Legend Keys, kad atrakintumėte atitinkamą reklamjuostę meniu.
Norėdami sukaupti 2 legendinius raktus, reikalingus susitikimui, turėsite užbaigti 16 kasdienių užduočių per 4 realias dienas, jei bus įvykdytos visos 4 galimos užduotys. Rekomenduojame iš anksto pasiruošti ištraukai ir dabar kaupti legendos raktus, jei norite užbaigti susitikimą iškart po jo išleidimo.
Turimą Legend Keys skaičių rasite skyriuje „Susitikimo renginiai“ specialus meniu „Legendų ieškojimas“ ieškojimų žurnale.
Pasiekimai susitikus su Kaya
Iš viso susitikimo su Kaya užbaigimui tai numatyta 3 pasiekimai iš skyriaus "Širdies prisiminimai" bendras atlygis 30 primogemos:
- „Ieškau linksmybių“ (20 Primogems) – Užbaikite Fables ir Booze susitikimą ir atrakinkite visas pabaigas.
- "Laiminga moneta" (5 Primogems) – dalyvaukite Kaeya pasiūlytame statyme. Užbaikite susitikimą gaudami pabaiga Nr. 5 "Informantas ar draugas?".
- "Ššš... Klausyk!" (5 primogemos) – klausykite balso, sklindančio iš vienkiemio. Pasikalbėję su Djinn prieikite prie vienutės durų pabaiga #3 ir klausytis, ką Klee sako būdamas namų arešte.
Susitikimo su Kaeya apžvalga, 1 skyrius „Grožinė literatūra ir gėrimas“ (visos pabaigos)
Už susitikimą su Kaya galite gauti 5 pabaigos:
- „Klausimai“;
- "Nemokamas pristatymas";
- „Namų šilumos vynuogės“;
- „Mūsų šviesulys“;
- — Informatorius ar draugas?
Visa pažanga pažymima susitikimo eigos medyje. Bet kuriuo datos momentu žaidėjas galės pereiti prie atviro pagrindinio momento, kad pakartotų tą ar tą akimirką, arba dialoge pasirinkti kitą eilutę.
Patogumui vėl atliekant užduotis pažymimi visi anksčiau pasirinkti atsakymų variantai. varnelė (jei variantas nesukėlė neigiamos reakcijos ir veda į dialogo tęsimą) arba kryželiu (jei atsakymas buvo neteisingas arba įžeidžiantis herojų).
Širdies akiniai rodomi viršutiniame dešiniajame kampe visą datą, nurodant Kaya ir pagrindinio veikėjo vietą. Įžeidžiantys atsakymų pasirinkimai šakutėmis gali atimti vieną širdį, o komplimentai ar padrąsinimas ją sugrąžins.
Širdelių skaičius susitikimo pabaigoje neturi įtakos pabaigai, tačiau praradus visus taškus data iš karto baigsis.
Susitikimo su Kaja metu piktograma šalia širdžių pakeičiama Keliautojo atvaizdu, o balas visada yra 5 ir jo negalima sumažinti jokia kalba ar veiksmu pertraukos metu.
Pabaiga # 1: klausimai
Šakės: "Paukščių stebėtojas" - „Draugas svetimoje žemėje“ - "Scena“ – „Visas pasaulis yra teatras“ – „Ar taip?
Prisijunkite prie Kaeya ir pasivaikščiokite po Port Ormosą ir apsilankykite vietos bendruomenės lauko teatro spektaklyje.
Paukščių stebėjimo šakutė
Keliaukite į Port Ormos miestą susitikti su atvykusia Kaeya Sumeru dabartinio meistro vardu Jean. Kavalerijos kapitonas pasiūlys šiek tiek laiko praleisti kartu ir pasivaikščioti. Stebėkite Kaeya ir sužinokite apie jo tikslus likti Sumeru ir užduotis, kurias jam paruošė Djinn.
Šakė „Draugas svetimoje žemėje“
Pasivaikščiojimas baigsis scenoje, kurioje vaidins vietos teatro aktoriai. Draugai trumpam sustos pažiūrėti šou. Šiuo metu bus laikas paveikti tolimesnę pramogą:
1.1. O, šou po atviru dangumi? Tai juokinga.
- Ar norite pažiūrėti spektaklį? - teisingas atsakymas, kuris leis užbaigti pasivaikščiojimą ir sustoti prie teatro pažiūrėti spektaklio.
Šakė "Scena"
Pasikalbėję ir išsirinkę kitus pasivaikščiojimo tikslus, lipkite į sceną ir žiūrėkite pasirodymą su Kaya. Kai žiūrėsite spektaklį, jūsų draugas daugiau papasakos apie aktorių vaidinamą spektaklį.
Šakė „Visas pasaulis yra teatras“
Nusprendusi užsukti į taverną, Kaya paprašys jūsų užsisakyti užkandžių vietiniam teatrui paremti. Pirkite maistą iš Nesmino, stovėdami prie įėjimo į taverną, ir pasikalbėkite su Kaya, grįždami su savo užsakymu prie staliuko šalia scenos.
Draugų pokalbį nutrauks vieną pagrindinių vaidmenų spektaklyje atliekantis Darbilas. Vyras pasakys, kad vienas iš aktorių nepasirodė darbe, o jo pavaduoti nėra kam. Keliautojas išsakys savo nuomonę:
1.2. Taigi... Labai atsiprašau, bet turėsiu atšaukti pasirodymą.
- Gaila, kad nepamatysime istorijos pabaigos.
- Ir niekas negali jo pakeisti?
Bet kokiu atveju Kaye bus pasiūlyta pakeisti nesantį aktorių ir atlikti jo vaidmenį. Kavalerijos kapitonas persirengs nauju kostiumu ir lips į sceną.
Stebėkite Kaeya pasirodymą arčiau scenos. Spektaklio metu jis improvizuoja, bet vis tiek puikiai užbaigia spektaklį, sukeldamas žiūrovų džiaugsmą. Pasibaigus pasirodymui, pasikalbėkite su Kaya, stovinčia šalia scenos. Jaunuolis bus apsuptas gerbėjų, maldaujančių jam autografo. Keliautojas taip pat gali prisijungti prie jų:
1.3. Aš tiesiog griebsiu savo rašiklį akimirksniu!
- Tu puikiai padarei, Kaeya.
- as irgi noriu autografo.
Nebaigęs pokalbio su gerbėjais, naujai nukaldintas aktorius pabėgs iš teatro ir nubėgs į nuošalų kampelį. Nuslink su Kaya ir susitikk ant prieplaukos prie švyturio.
Kelio išsišakojimas „Ar taip?
Pokalbis vyks tarp draugų nuošalioje vietoje. Nepaisant sėkmės, kavalerijos kapitonas nenori ilgai likti dėmesio centre. Prieplaukoje Kaya plačiau papasakos apie tai, kas atsitiko, ir apie savo požiūrį į aktorystę, po kurios susitikimas ir baigsis.
Pabaiga # 2: Laisvė
Šakės: "Paukščių stebėtojas" - «Draugas svetimoje žemėje“ – „Jo esmė“ – „Reunion“ – "Suvenyras" — „Eilėraščiai, skirti vėjui“ — „Pagalbos ranka“ — „Susirašinėjimas su vėju“.
Grįžkite į Mondštatą Kaya kompanijoje ir praleiskite laisvalaikį kartu rūpindamiesi vietiniu bažnyčios choru.
Šakė „Draugas svetimoje žemėje“
Šią pabaigą galite pradėti nuo šakutės „Draugas svetimoje žemėje“, kurios kelią jau aprašėme Pabaiga #1. Tačiau dialoge scenoje pasirinkite kitą atsakymą:
2.1. O, šou po atviru dangumi? Tai juokinga.
- Apie ką mes ten kalbėjome? Dėl lėšų kelionei? - teisingas atsakymas, kuris sugrąžins pokalbio giją į reikiamą vėžę ir leis tęsti pasivaikščiojimą po Ormoso uostą.
Šakė „Jo esmė“
Palikę sceną, draugai tęsia pasivaikščiojimą. Sekite Kaeya gatve ir klausykite jo nuomonės apie Ordo Favonius skirtus pinigus kelionei į Sumerą.
Šakė "Reunion"
Pasivaikščiojimo metu Kaya sustos ir pateiks Keliautojui pasiūlymą panaudoti po kelionės likusius pinigus ir išleisti juos poilsiui ir pramogoms Port Ormose:
2.2. Dabar turime progą atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką – kas žino, kiek dar tokių galimybių mums suteiks likimas. Taigi ką tu sakai?
- Mes negalime išleisti užsakymo pinigų pramogoms. - teisingas atsakymas, kurio dėka draugai tuoj pat paliks Sumerą ir grįš į Mondštatą.
Šakė "Suvenyras"
Pakalbėję su Kaja, eikite į kelią ir grįžkite į Mondštatą. Susipažinkite su kavalerijos kapitonu ant miesto tilto. Jaunuolis papasakos apie likusių atostogų planus ir paklaus Keliautojo, ką jam daryti:
2.3. Ką pasiūlytumėte, Keliautojau?
- Galime ilsėtis kartu, todėl jums nebus nuobodu. - teisinga pastaba, po kurios draugai tęs bendras atostogas, bet tarp Mondstadto sienų.
Šakė „Eilėraščiai, skirti vėjui“
Eikite į aikštę priešais katedrą ir susipažinkite su Kaeya. Kavalerijos kapitonas pasiūlys kartu pasiklausyti vietinės muzikos, bet ne iš bardų, o bažnyčios chore. Kompanija susitiks šalia aikštėje stovinčią Greisę ir išklausys jos prašymą. Pasak jos sesers, dabar liaudies choras išgyvena sunkius laikus, ji negali susitvarkyti su vietos gyventojais ir išmokti dainos, kurią su jais atlikti.
Norėdami padėti, Kaya pasiūlys kreiptis į vietinį muzikos ekspertą. Eikite į „Angelų dalį“ ir suraskite pagalbininką, apie kurį kalbėjo jaunuolis. Pasikalbėti su venti, sėdėdamas prie vieno iš staliukų už tavernos. Bardas atsakys į pagalbos prašymą ir pasiūlys problemą spręsti vėliau.
Šakė „Pagalbos ranka“
Baigę dialogą palaukite 06:00 kitą žaidimo dieną, naudojant laiko atsukimą Paimon meniu arba kitu patogiu būdu.
Eikite į aikštę priešais katedrą, kad vėl susitiktumėte su Grace ir Venti. Choro problemos aptarimo metu Keliautojas turės galimybę išsakyti savo nuomonę:
2.4. Ką manai, Keliautojau?
- Manau, kad Ve... Anemo Archonui nauja daina patiks.
- Galbūt publikai daina atrodys neįprasta...
Sukūręs problemos sprendimo planą, kiekvienas komandos narys pradės atlikti savo užduotis:
2.5. Išsiskirstykime ir ieškokime bendraautorių, Keliautojau.
- Kieno turėčiau ieškoti?
- Ką turėčiau jiems pasakyti?
Bet kokiu atveju herojus bus išsiųstas ieškoti vietinio dainininko. Susipažinkite su Barbara netoli Favonijaus katedros ir pakvieskite ją į aikštę aptarti Greisės problemos.
Šakė „Susirašinėjimas su vėju“
Kartu su Mondstadt stabu grįžkite į aikštę priešais katedrą ir viską aptarkite su likusiais susirinkusiais. Pokalbio apie būsimos dainos motyvą ir žodžius metu vienas iš diskusijos dalyvių išslys iš grupės. Surask Kaeya stovintį už minios ir pasikalbėk su juo.
Jaunuolis jums pasakys, kad iš pradžių nenorėjo diskutuoti apie dainas. Venti prieis prie pabėgėlių ir paklaus jų nebuvimo priežasties:
2.6. Tai labiau tinka mano stiliui.
- Kaya tiesiog mano, kad rašyti poeziją yra per sunku.
- Kaya tiesiog drovisi dainuoti.
Pasibaigus draugų pokalbiui, susitikimas baigsis.
3 pabaiga: namų šilumos vynuogės
Šakės: "Paukščių stebėtojas" - "Draugas svetimoje žemėje" - "Jo esmė" - "Susitikimas" - "Suvenyras" - "Ordo Favoniaus riterių kasdienybė" - „Grįžimas namo“ - „Vyno aromatas“ - „Darbas spirito varykloje“.
Eik su Kaya į spirito varyklą ir rink vynuoges.
Šakė "Suvenyras"
Pradėkite šią pabaigą nuo „Suvenyrų“ šakutės, kurios kelias aprašytas Pabaiga #2. Dialogo ant tilto metu turėsite pasirinkti kitą atsakymą:
3.1. Ką pasiūlytumėte, Keliautojau?
- Padėsiu dalinti suvenyrus, nesunkiai susitvarkysime. - teisingas atsakymas, kuris leis kartu su Kaya pamatyti kitus personažus.
Šakė „Ordo Favoniaus riterių kasdienybė“
Keliaukite į Ordo Favonius būstinę atsiskaityti dabartiniam meistrui Jean ir įteikti Kajos įsigytus suvenyrus. Įeikite į skyriaus meistro kabinetą ir pasikalbėkite su Djinn, Liza и Albedo prieš vėl išvykstant.
Pasikalbėję su Jinn, eikite prie vienutės durų, esančių dešinėje nuo šeimininko kabineto, ir klausykite balso už durų, kad išgirstumėte. Klee ir gauti pasiekimą "Ššš... Klausyk!".
Šakė "Grįžimas namo"
Pasikalbėję su magistru, eikite prie įėjimo į Ordo Favonius būstinę. Kaya nori aplankyti Aušros spirito varyklą ir susitikti su jos darbuotojais bei Diluc. Kavalerijos kapitonas pasiūlys pasirinkti laiką, kada draugai galės apsilankyti dvare:
3.2. Ką tu sakai? Kada mes eisime?
- Rytoj. - teisingas atsakymas, kuris leis su Dilucu susitikti spirito varykloje ir dirbti su Tanner norima pabaiga.
Šakutė „Vyno aromatas“
Pasirinkę apsilankymo laiką, palaukite kitos žaidimo dienos bet kokiu patogiu būdu ir eikite į Aušros spirito varyklą susitikti su Kaya prie įėjimo.
Viduje draugai susitiks su spirito varyklos darbuotoju Elseru ir Dilucu. Išleidęs pagyvenusį valdytoją ilsėtis, Keliautojas pakvies dvaro savininką pailsėti su visais:
3.3. Lengvas vėjelis, puikus vynas... Kas gali būti geriau?
- Ar ateisi su mumis, Dilucai?
- Galime likti viduje su Dilucu.
Bet kokiu atveju jaunuolis atsisakys, o draugai ir toliau ilsėsis vieni. Baigę dialogą, palikite spirito varyklą ir paleiskite Elserį ką tik gautą poilsio dieną.
Šakė „Darbas spirito varykloje“
Atsisveikinę su Elseriu, pasikalbėkite su Tanneriu, stovinčiu prie vynuogyno. Senis pasakys, kad šiuo metu renka sunokusias vynuoges. Kaeya ir Keliautojas norės jam padėti.
Surinkite vynuoges iš vynmedžio, esančio tiesiai priešais senuką, tada sekite Tannerį ir suraskite kitą vynmedį, iš kurio rinktumėte uogas.
Toliau rinkkite vynuoges, sekite Tannerį po vynuogyną, kol rasite visas vynuoges.
Kai surinksite visas vynuoges, Taneris pradės pokalbį su keliautoju ir paprašys jo pasirūpinti Kay:
3.4. Matau, kad jūs ir Kaya sutariate gerai. Rūpinkis juo gerai.
- Aš jį stebėsiu.
- Kaeya yra daug stipresnė, nei manote.
Pats Kaya prisijungs prie pokalbio, po kurio Tanneris paprašys jaunuolio garsiai perskaityti sūnaus laišką iš Mondstadto sargybos.
Pabaiga Nr. 4: Mūsų šviesulys
Šakės: "Paukščių stebėtojas" - "Draugas svetimoje žemėje" - "Jo esmė" - "Susitikimas" - "Suvenyras" - "Ordo Favoniaus riterių kasdienybė" - „Grįžimas namo“ - „Namų skonis“ - „Svečiai“.
Kitą dieną palydėkite Kaya į spirito varyklą ir sužinokite daugiau apie jos gyventojus.
Šakė "Grįžimas namo"
Šią pabaigą galite pradėti pereiti nuo šakės „Sugrįžimas namo“, kurią mes aprašėme Pabaiga #3. Kai Kaya suteikia keliautojui galimybę pasirinkti, kada apsilankyti spirito varykloje, pasirinkite kitą atsakymą:
4.1. Ką tu sakai? Kada mes eisime?
- Poryt. - teisingas atsakymas, kurio dėka susitikimas spirito varykloje pasisuks visiškai kitu keliu.
Šakutė „Namų skonis“
Palaukite dvi žaidimo dienas bet kokiu patogiu būdu prieš eidami į distiliavimo gamyklą. Suraskite Kaeya prie pagrindinio įėjimo į dvarą ir pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte daugiau apie jo ateities planus.
Įėję į vidų pasikalbėkite su prie jo stalo stovinčiu Elser. Pagyvenęs vadovas taip pat išeis atostogauti Kajos reikalavimu ir visus savo reikalus paliks kavalerijos kapitonui. Jam išėjus, svečius pasitiks kita dvaro darbuotoja Adelinda.
Šakė "Svečiai"
Išėję iš dvaro padėkite Adelindai išsirinkti patiekalus būsimai vakarienei. Pasikalbėkite su mergina, stovinčia prie ugnies, ir išsirinkite savo patiekalą:
4.2. Ką pasirinksi, Keliautojau?
- Medaus mėsa su morkomis.
- Maistingos salotos.
- Mėsos asorti.
Ruošdama patiekalus namų tvarkytoja su Keliautoja pasidalins keliomis istorijomis apie Kajos vaikystę ir charakterį, po kurių paprašys svečio susėsti prie stalo ir pasigaminti vaišių.
Per pietus į spirito varyklą atvyks svečias iš Li Yue ir pakalbės apie bendradarbiavimo pasiūlymą, kurį turi perduoti pačiam Dilucui. Kavalerijos kapitonas, eidamas vadovo pareigas, pakvies svečią įeiti į dvarą. Kartu su Kaya palydėkite svečią į vidų ir išklausykite jo prašymą.
Dialogą nutrauks į darbą grįžęs Elseris. Klee, kuris atvyko „išgelbėti Kaya iš namų arešto“, atvyks jo aplankyti.
5 pabaiga: informatorius ar bičiulis?
Šakės: "Paukščių stebėtojas" - "Draugas svetimoje žemėje" - "Jo esmė" - "Susitikimas" - „Plunksnos ant pavasario vėjo“ - „Seni jausmai“ - „Lošėjai“ - „Žvejyba jūroje“.
Palydėkite Kają jo kelionėje į Li Yue.
Šakė "Reunion"
Šios pabaigos ištrauką galima pradėti nuo „Susijungimo“ šakutės, kuri buvo pasiekta per Pabaiga #2. Kai Kaya klausia keliautojo, ką jie turėtų daryti su likusiais pinigais, atsakykite kitaip:
5.1. Dabar turime progą atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką – kas žino, kiek dar tokių galimybių mums suteiks likimas. Taigi ką tu sakai?
- Parodysiu vieną vietą, kurioje dar nebuvai. yra teisingas atsakymas, kuris leis jums keliauti su Kaya, o ne grįžti į Mondstadtą.
Šakė „Plunksnos pavasario vėjyje“
Po pokalbio Sumeru eikite į Li Yue Piliečių reikalų skyrių ir parodykite Kaya Geo karalystę. Pasivaikščiokite Li Yue su Kaya ir pasigrožėkite Mingxing Jewelry House gaminiais. Nagrinėdamas parduotuvės asortimentą, kavalerijos kapitonas paklaus:
5.2. Ar čia yra kažkas, kas man tiktų? Aš pasitikėsiu jūsų nuomone.
- Pirmiausia paklauskime, ar rodomos prekės yra parduodamos.
- Ar pirmąją kelionės dieną perkate suvenyrus?
- Čia gana brangu, ar tikrai?
Apžiūrėję juvelyrinių dirbinių parduotuvės gaminius, eikite į Jade Mystery ir apsižvalgykite. Renkantis prekes, prie draugų prieis senas Kajos pažįstamas kapitonas W. Tarp vyrų įvyks labai nepatogus pokalbis, po kurio draugai išvyks į kitą atostogų vietą.
Šakė „Seni jausmai“
Eikite į Heyu arbatos namus pasiklausyti pasakotojos ir vėl susitikite su kapitonu Wu. Vyras priverstas pasakoti savo istoriją susirinkusiems. Pabendraukite su terasoje susirinkusiais žmonėmis. Susisiekite su teta Zhang, Guang Zhi ir Kaya ir išklausykite jų nuomonę apie tai, kas atsitiko kapitonui Wu.
Išeikite iš arbatos ir pasikalbėkite su Kaya lauke, kad nuspręstumėte, kaip padėti kapitonui U. Pokalbio metu kavalerijos kapitonas suabejos, ar gali kaip nors padėti aukai:
5.3. Esu pamalonintas, bet abu žinome, kad tai netiesa.
- Sužinojote, ar sukčius vėl pasirodys.
- Tu apsaugojai kapitoną W nuo pajuokos.
- Tu padėjai kapitonui Vu ir net to neprisiminei.
Aptarę planą, pasikalbėkite su kapitonu Wu, stovinčiu prie laiptų, vedančių į arbatos namus, ir papasakokite jam apie planą.
Šakė "Lošėjai"
Prieš pradėdami, palaukite iki 08:00 kitos dienos. Tada eikite į Yanshan arbatos namus ir susitarkite su Kaya, kaip vyks susitikimas.
Prieš pradėdama pokalbį su sukčiumi, Kaya pasidalins užuomina su Keliauju. Kalbant apie monetos metimą, jaunuolis duos slaptus ženklus, rodančius, kokį pasirinkimą reikia padaryti.
- Jei Kaeya paliečia smakras, reikia pasirinkti erelis.
- jei kaktos - uodegos.
Eikite į viršų, susiraskite Kaya ir įgyvendinkite planą antrame arbatos namo terasos aukšte. Vyrai sėdi prie atskiro stalo toliau nuo kitų.
Pokalbio su sukčiu, kuris save vadina ponu Bėju, Keliautojui teks atlikti savo vaidmenį:
5.4. Kaip turėčiau su jumis susisiekti?
- Kaya yra jauna aristokratė iš turtingos šeimos.
- Mes su Kaja dėl visko susitarėme iš anksto.
- Esu siekiantis Guhua mokyklos mokinys, kilęs iš tolimų kraštų.
Bet kokiu atveju herojus prisistatys kaip Guhua mokyklos mokinys ir pradės vaidinti savo vaidmenį pokalbyje. Kai tarp Kaeya ir Keliautojo įvyks netikras konfliktas, kavalerijos kapitonas pasiūlys ginčą išspręsti mesdamas monetą. Iš viso jis išmes tris kartus. Pirmą ir antrą kartą Kaeya paliečia prieš metimą smakras, o trečią palies kaktos. Teisingi atsakymo variantai:
- Erelis.
- Erelis.
- Uodegos.
Kai tik Kajos planas pasiteisins, sukčius sukels skandalą, dėl kurio arbatos darbuotojai atkreips dėmesį į susirinkusius. Sekite savininką ir viską paaiškinkite, kad gautumėte paramą ir suimtumėte nusikaltėlį.
Šakė "Jūrų žvejyba"
Baigę darbą, pasikalbėkite su kapitonu U, kuris gatvėje laukia savo gelbėtojų. Draugai pasakys vyrui, kad aferistas baigtas, o po to susitikimas baigsis norima pabaiga. Pasiekus pabaigą #5 yra paslėptas laimėjimas. "Laiminga moneta".
pasižymėjimo ženklai
Už visas susitikimo su Kaya pabaigas galite gauti šiuos apdovanojimus:
- Atidarykite 1 atmintis apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 Šaltiniai akmenys, 3 instrukcijos apie "Poeziją";
- Atidarykite 2 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 5 knygos Herojaus patirtis, 3 fragmentai nefritas Šivada;
- Atidarykite 3 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 Šaltiniai akmenys, 5 patiekalo porcijos Vaisiniai kebabai;
- Atidarykite 4 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 5 knygos Herojaus patirtis, 3 fragmentai nefritas Šivada;
- Atidarykite 5 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 Šaltiniai akmenys, 3 instrukcijos apie "Poeziją".
Atskirai, užbaigdami kai kurias pabaigas, galite gauti įsimintinų daiktų princo Kubado perlo antspaudo ir paslaptingos likimo lempos dekoro pavidalu.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums išgyventi susitikimą su Kaya Genshino poveikis ir atrakinkite visas pabaigas. Jei pertraukos metu susidūrėte su problemomis ar sunkumais, galite mums apie jas papasakoti komentaruose, autorius ar kiti žaidėjai tikrai padės jas išspręsti. Taip pat perskaitykite kitus patarimus pažintys su Genshin Impact personažais.
Какая же душнина, которую даже скипать не дает толком
Antro laimėjimo negavau, nors viską padariau teisingai
Yra tik 5 pabaigos)
Ačiū, kad pastebėjote, sutvarkysime :)
Ačiū! Ir tada labai susijaudinau, pagalvojau, staiga kažko praleidau