Susitikimas Lynette val Genshino poveikis - speciali interaktyvi užduotis su keliomis galimomis pabaigomis, kurios rezultatas visiškai priklauso nuo paties žaidėjo veiksmų. Pasirinkę vieną ar kitą atsakymą šakutėse galėsite daryti įtaką tolimesnei siužeto raidai, taip pat pamatyti savitą veikėjų reakciją. Užbaigę ištrauką į bet kurią iš pabaigų, galėsite atsiimti dosnius prizus formoje atminimo nuotrauka su susitikimo herojumi, šaltinių akmenys, taip pat kitų išteklių.
Šiame vadove mes jums pasakysime, kaip užbaigti susitikimą su Lynette visomis pabaigomis, taip pat apsvarstysime visas būtinas atsakymų parinktis šakutėse, pasiekimus ir apdovanojimus už jo užbaigimą.
Kaip pradėti susitikimą su Lynette „Genshin Impact“.
Norėdami pradėti susitikimą su Lynette Atitinkamame legendos užduočių meniu turėsite įvykdyti daugybę privalomų reikalavimų:
- pasiekti 40 nuotykių rangas;
- Užbaikite Archono užduočių 5 tomo 4 skyrių „Kaltųjų maskaradas“;
- užbaigti Furina legendų užduotį "Kapellmeister";
- turi 2 sandėlyje Legendų raktas norėdami atrakinti susitikimą atitinkamoje skiltyje.
Norėdami gauti 2 Legend Keys, turite uždirbti Iš viso 16 kasdienių apdovanojimų. Norėdami tai padaryti, pakanka atlikti visas kasdienes užduotis arba gauti visus apdovanojimus už mokymo taškus per 4 dienas. Jei planuojate pradėti žaisti susitikimą iš karto po jo išleidimo, rekomenduojame iš anksto sukaupti pakankamai klavišų.
Šiuo metu turimą Legend Keys skaičių galima sekti skiltyje „Legend Quests“ per užduočių žurnalą.
Pasiekimai susitikus su Lynette
Užbaigę susitikimą su Lynette galėsite gauti 3 laimėjimus iš skyriaus "Širdies prisiminimai". Vienam bus 20 šaltinių akmenys už visų susirinkimo pabaigų atidarymą, likusios dvi – po 5 primogemus, skirtus ypatingiems veiksmams perėjimo metu atlikti.
- «Deniai ir detektyvai» (5 Primogems) – Ramiai išgerkite arbatos su Lynette, kai išspręsite šį reikalą. Užbaikite susitikimą 3 pabaiga „Nuotykių ieškotojai, tyrinėtojai ir katės“.
- "Speed Pass" (5 primogemos) – įtikinkite Lynette praleisti ramią ir nerūpestingą dieną su jumis. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite į susitikimą pabaiga Nr. 5 „Parengties režimas“.
- „Likimo rodikliai“ (20 Primogemų) – Užpildykite „Katė ir atsitiktiniai skaičiai“ ir atrakinkite visas pabaigas.
Lynette susitikimo mechanika
Susitikimo su Lynette metu veikia įvairios mechanikos, kad praėjimas būtų greitesnis ir patogesnis.
Keičiasi širdys
Anksčiau atrinktos teisingos kopijos, dėl kurių širdies taškai nesumažėjo, kartojant pažymimos žalia varnele. Jei dėl pasirinkimo sumažėjo taškų skaičius arba buvo neteisingas atsakymas į veikėjo užduotą klausimą, jis bus pažymėtas raudonu kryžiumi.
Dialogų metu viršutiniame dešiniajame ekrano kampe galite pamatyti širdies akinių skalę. Galimi taškai rodo likusį atsakymo bandymų skaičių arba Lynette vietą pagrindinio veikėjo link. Širdelės susilpnėja renkantis grubias ar įžeidžiančias pastabas ir atkuriamos, jei pagiriate personažą.
Pasibaigus susitikimui likusių taškų skaičius neturi įtakos gautai pabaigai. Jei prarasite visas širdis, susitikimas akimirksniu baigsis be pabaigos ar apdovanojimų.
Praleisti dialogą
Norėdami greičiau užbaigti susitikimą, taip pat galite naudoti funkciją „Praleisti“, kuri atsidaro, kai iš naujo paleidžiate šakę. Tai leis jums praleisti nedidelius dialogus ir akimirksniu patekti į siužeto šakutę.
Likimo matuoklis
Be to, kaip dalis susitikimo su Lynette, yra speciali mechanika charakteristikų tikrinimui naudojant korteles iš Likimo matuoklis. Galimybę naudoti mechanizmą rodo šalia dialogo esanti kortos piktograma ir skirta atsitiktinai paveikti pagrindinius ar smulkesnius dialogus, pakeisti siužeto eigą ir pamatyti kitokią veikėjų reakciją.
Ekrano viršuje visada nurodomas patikros tikslas, nurodytas skaičiumi nuo 1 iki 20. Tai taškų (ar daugiau) skaičius, kurį reikia ištraukti iš kaladės, norint sėkmingai išlaikyti patikrinimą. Jei nukritęs skaičius yra mažesnis už nurodytą reikšmę, patikrinimas nepavyks. Kartais galutiniam rezultatui įtakos gali turėti įvairios denio dešinėje nurodytos premijos. Premijos pridedamos prie ištrauktos kortelės, todėl lengviau išlaikyti čekį.
Susitikimo su Lynette apžvalga, 1 skyrius „Katė ir atsitiktiniai skaičiai“ (visos pabaigos)
Susitikimo su Lynette metu galėsite pasiekti 5 skirtingos pabaigos:
- "Stulbinanti sėkmė!";
- „Sėdėti auditorijoje“;
- „Nuotykių ieškotojai, tyrinėtojai ir katės“;
- "Išgelbėk katę!";
- "Budėjimo režimas".
Visas atviras pabaigas ir šakutes galima stebėti tiesiogiai žaidime per susitikimų medį. Kad būtų lengviau pereiti, galima pasirinkti norimą šakutę medyje ir prie jos pereiti bet kuriuo žaidimo metu.
Pabaiga #1: nuostabi sėkmė!
Šakės: "Atsitiktinis susitikimas" - "Sprendimas" — „Švediškas stalas“ — „Neaiškūs įtarimai“ — „Užkulisiuose“ — „Spektaklis“ — "Ačiū visiems už dėmesį!".
Netyčia sutikusi Lynette netoli Debordo viešbučio, priimk jos draugės kvietimą ir padėk jai priimti svarbų pasirinkimą. Kartu su savo mergina apsilankykite jos debiutui teatro scenoje skirtame furšete. Jei pastebėjote tam tikrą įtampą tarp aktorių, pradėkite nedidelį tyrimą ir išsiaiškinkite, kas slepiasi užkulisiuose, kad išspręstumėte visus konfliktus.
Šakė "Attikimo susitikimas"
Nueikite į „Debord“ viešbučio apylinkes ir susitikite su Lynette, kalbėdami su kate. Mergina paaiškins, kad pabėgusi iš šventinio švediško stalo, skirto debiutui teatro scenoje, netyčia rado pasiklydusį katiną. Kad nuspręstų, ką daryti toliau, Lynette bandys naudoti Likimo matuoklis, tačiau įrenginys atsisakys tinkamai veikti. Keliautojas savanoriškai padės sudaryti planus:
1.1. O gal... pabandysi ištraukti kortą? Mūsų susitikimas taip pat... gali būti įsikišimas į likimą.
- Tegul Lini geriau praktikuoja filosofines konstrukcijas...
- Gerai, ištrauksiu dar vieną kortelę...
Šakė "Sprendimas"
Nepriklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, atsiras keturi atsakymo variantai, kurie turės įtakos tolesnei įvykių raidai:
1.2 Jei turite savo pasiūlymų, kalbėkite, nesidrovėkite. Šalia žmogaus, kuris moka priimti sprendimus, man nereikės kiekvieno pasirinkimo palikti likimo valiai...
- Manau, geriau grįžk į bufetą... - teisingas atsakymas, kuris leis sugrįžti į šventinį furšetą su Lynete.
- [Likimo matuoklis] Nežinau... tegul likimas sprendžia. — atsidarys meniu, skirtas bendrauti su likimo matuokliu, kurio rezultatais galite atsitiktinai pasiekti bet kurią iš penkių pabaigų.
Šakutė "Švediškas stalas"
Įeikite į Debord viešbutį su Lynette ir prisijunkite prie trupės šventės. Merginą sups besižavintys aktoriai, kritikai ir rėmėjai. Pokalbių metu turėsite galimybę išmokti čekių mechanikos, jei to dar nedarėte. Norėdami stebėti Lynette ir suprasti jos būklę, turite ištraukti kortelę ir išlaikyti 10 įžvalgos taškų patikrinimą. Kad ir koks būtų rezultatas, tai neturės įtakos tolesnei sklypo plėtrai.
Kai tik Lynette turės laisvą minutę, ji pasiūlys persikelti į kitą vietą. Eikite į antrą aukštą, kad praleistumėte laiką ir išvengtumėte daugiau klausimų. Viršuje susitiksite Furina, kuriame bus šiek tiek daugiau informacijos apie spektaklį, kuriame vaidina Lynette, ir jo originalią versiją.
Šakė "Neaiškūs įtarimai"
Grįžkite į pirmą aukštą ir paimkite nuo stalo voką su bendra nuotrauka. Lynetei skirtoje kopijoje yra grasinimų, kuriuose merginos atkakliai prašoma atsisakyti pagrindinio vaidmens. Norėdami suprasti, kas gali slypėti už to, kas parašyta, turite šiek tiek pagalvoti apie situaciją:
1.3. Tai kur kas rimčiau, nei prabėgantis žvilgsnis... Verta geriau suprasti situaciją.
- Išstudijuokite laišką, gal jame yra kažkas įtartino...
- Pagalvokite apie tai, kas vyko pirmame aukšte, kol mes ilsėjomės...
Bet kokiu atveju draugai neįsivaizduos, kodėl jie nuspręs eiti pas režisierių ir paklausti jo nuomonės. Vyras pasidalins savo prielaidomis ir patvirtins viską, ką Furina anksčiau sakė apie spektaklį.
Keliaukite į Fleve Sandres susitikti su Gillian, buvusia pagrindine aktore. Prieš susipažindama su mergina, grupė susitiks su jos jaunesne seserimi, kuri labai neigiamai žiūri į Lynette. Vėliau Gillian atsiprašys už Džinos elgesį ir pradės pokalbį:
1.4. Taigi... Kas jus atvedė į Flevą Sandrą?
- Mes atvykome pas tave, Gillian.
- Norime pakalbėti apie pagrindinį vaidmenį.
Aktorė patvirtins, kad anksčiau spektaklyje atliko pagrindinį vaidmenį, tačiau patikins, kad grasinantis laiškas – ne jos kaltė. Kad padėtų, mergina pasiūlys išstudijuoti pirmąjį spektaklio leidimą, kurį turi aktorius Džeikas.
Šakė „Užkulisiuose“
Eikite į taverną ir susitikite su Džeiku nurodytoje vietoje. Vyras siūlys pastudijuoti įvairias natas, susijusias su pjese ir pačiu režisieriumi. Įjunkite paieškos režimą ir peržiūrėkite visus penkis ant stalo esančius dokumentus. Nagrinėjant kiekvieną atskirą įrašą teks pereiti tyrimo patikrinimą, kurio rezultatas tolimesniam siužetui įtakos neturės.
Peržiūrėjusi visus įrašus, grupė susirinks priimti verdiktą. Aktoriai ras esamos situacijos sprendimą, net ir neišlaikę testo, kurio rezultatams įtakos turės visi sėkmingai ištirti dokumentai. Taip pat bus galima atspėti, kas yra grasinančio laiško siuntėjas. Nepriklausomai nuo to, ar testas bus išlaikytas, ar ne, Lynette padarys išvadą, kad bloga valia gali būti Džina, Gillian sesuo.
Laukti 16:00 po 2 žaidimų dienųlaukti pasirodymo dienos Epikų operos teatre.
Šakė "Spektaklis"
Nueikite į „Epicles“ operos teatrą ir eikite į vidų pasižiūrėti vaidinančios trupės paruošto spektaklio. Kaip ir planuota, pagrindinį vaidmenį atliko Gillian. Nepaisant savo savivalės, Merye sutiks su pakeitimais ir visam laikui patvirtins naują pjesės versiją.
Šakė „Ačiū visiems už dėmesį!
Po spektaklio užkulisiuose pasikalbėkite su režisieriumi Merieux. Pokalbį pertrauks Džina, atėjusi atsiprašyti Linetės. Dialogo rezultatas priklauso nuo Keliautojo sprendimo:
1.5. Lynette tik pažiūrėjo į mane... Matyt, ji nežino, kurį „režimą“ naudoti šioje situacijoje...
- [Apsimesti] Aš nesuprantu, apie ką ji kalba. yra teisingas atsakymas, kuris išspręs situaciją ir įtikins Džiną, kad ji nieko blogo nepadarė.
Pabaiga #2: vieta auditorijoje
Šakės: "Atsitiktinis susitikimas" - "Sprendimas" — „Švediškas stalas“ — „Neaiškūs įtarimai“ — „Užkulisiuose“ — „Spektaklis“ — "Ačiū visiems už dėmesį!" - "Bausmė?".
Sužinoję paslaptį, kartu su Lynette sugalvokite „bausmę“ kaltajam ir stebėkite jos vykdymą scenoje iš Epikų teatro salės.
Šakė „Ačiū visiems už dėmesį!
Norėdami pradėti šios pabaigos susitikimą, galite pradėti nuo šakutės "Ačiū visiems už dėmesį!", kurio kelias aprašytas Pabaiga #1. Dialogo su Gina metu pasirinkite kitą atsakymą:
2.1. Lynette tik pažiūrėjo į mane... Matyt, ji nežino, kurį „režimą“ naudoti šioje situacijoje...
- Palaukite ir pažiūrėkite, kaip vystysis įvykiai. - teisingas atsakymas, kuris leis jums sugalvoti savotišką „bausmę“ merginai.
Lynette sprendimu Džina prisijungs prie vaidybinės trupės asistente ir antro plano aktore. Norėdami įvykdyti „bausmę“, draugai eis pažiūrėti operos teatro.
3 pabaiga: nuotykių ieškotojai, tyrinėtojai ir katės
Šakės: "Atsitiktinis susitikimas" - "Sprendimas" — „Paklydęs kačiukas“ — „Lefebvro prakeiksmas“ — „Pierre's Lost Base“ — „Uosto paslaptys“ — „Panerti į rūką“ — „Tiesa anapus tiesos“ — „Likusi roboto mergina“.
Sutikite, kad padėtumėte Lynette surasti jos pamestos katės Bonnie šeimininkę. Gavę užuominų iš Steam Bird redakcijos, eikite į tyrimų institutą ir pradėkite tyrimą. Tačiau vietoje augintinio šeimininko komanda suras gamyklą, gaminančią imitacijos apsinto...
Šakė "Sprendimas"
Pradėkite nuo šakutės "Sprendimas", kuris atsidaro pačioje susitikimo pradžioje, tačiau dialoge su Lynette pasirinkite kitą atsakymą:
3.1. Jei turite savo pasiūlymų, kalbėkite, nesidrovėkite. Šalia žmogaus, kuris moka priimti sprendimus, man nereikės kiekvieno pasirinkimo palikti likimo valiai...
- Manau, turėtum padėti Bonnie... - teisinga kopija, kuri padės surasti rastos katės Bonnie šeimininką.
Šakė "Pamirštas kačiukas"
Kartu su Lynette eikite į „Steam Bird“ redakciją ir pasikalbėkite su Eufrazija. Užduokite merginai keletą klausimų apie dingusių gyvūnų skelbimus:
3.2. Jei diena prasidės „Steam Bird“, viskas tikrai bus gerai! Sveiki, Lynette, keliautoja.
- Norėjome pasiteirauti apie naujausias publikacijas skiltyje „Gyvenimo istorijos...“.
- Ar turite reikalų, susijusių su dingusia kate?
Redakcinis darbuotojas praneš, kad pastaruoju metu tokių pranešimų nebuvo. Lynette nusprendžia kurį laiką priimti Bonnie ir grįžta į priėmimą, siūlydama susitikti kitą dieną. Laukti Kitą žaidimo dieną 7:00 val.
Susipažinkite su Lynette jos namuose Cour de Fontaine. Vietoje rasite ne tik savo draugą ir Bonnie, bet ir du nepažįstamus žmones. Nežinomas vyras ir moteris tvirtins, kad Bonnie yra pabėgęs jų augintinis. Benamių gyvūnų prieglaudos vadovas Bernardas nesugebės įrodyti, kad Bonnie priklauso jam, ir skubės išvykti. Moteris prisistatys kaip Elodie, žandaras, tiriantis Pierre'o Lefebvre'o bylą. Pasak jos, jis yra tas, kuriam priklauso katė:
3.3. Tai apsunkina reikalus...
- Atrodo, kad ji man patinka.
- Taip nebus galima nustatyti, kas yra jo savininkas...
Kelio išsišakojimas "Lefebvre'o prakeiksmas"
Nusprendę paimti tyrimą į savo rankas, eikite į Naująjį tyrimų institutą ir ieškokite užuominų apie Pierre'o buvimo vietą. Pakeliui susitiksite Lini и Chevreuse, taip pat dalyvavo šiame tyrime. Dėl įrodymų trūkumo Lynette pasiūlys pasinaudoti pačios Bonnie žiniomis:
3.4. Kaip ji supras, ko mes iš jos norime?
- Leisk Lynette pabandyti. — mergina gali lengvai susikalbėti su katinu ir gauti atsakymą į savo klausimą.
- [Prisijaukinimas] Leisk man pabandyti? Miau... Miau-miau... - Keliautojas galės pasikalbėti su katinu tik išlaikęs testą. Priešingu atveju Lynette tai padarys.
Eikite į įtartiną vietą ir sekite Bonnie, kai ji veda komandą į „slaptąją Pjero bazę“. Pakeliui sutiksite kelių automatų priešo komandą.
Pierre'o Lost Base šakutė
Eikite į bazės, kurią Bonnie nurodė, pakraštį. Mažoje stovykloje komanda galės rasti daugybę nelegalios veiklos įrodymų. Išnagrinėkite įrodymus bazėje kalbėdami su Lynette, Chevreuse ir Lini. Kiekvienas grupės narys rado kažką neįprasto.
Suradusi šlapias statines ir palyginusi jas su kitais įrodymais, Lynette manys, kad krovinys buvo atgabentas vandeniu. Mergina pasiūlys nardyti, kad surastų ką nors kita. Pasinerkite po vandeniu ir toliau ieškokite įkalčių. Upės dugne galima rasti sulūžusią valtį ir virvės gabalą už didelio akmens.
Grįžkite į stovyklą ir pasikalbėkite su Lynette ir kitais apie radinius. Grupė išsiskirs ir pasiūlys, kad „Traveler“ ir „Lynette“ vyktų į Port Lumidusą ištirti atvykstančių ir išplaukiančių laivų įrašų.
Šakė „Uosto paslaptys“
Eikite į Port Lumidus studijuoti įrašų. Vietoje susitikite su žandaru Elodie, kuris padės jums studijuoti žurnalus. Radusi užuominą įrašų pavidalu apie Gynybos draugiją, komanda nusprendžia dar kartą susitikti su Bernardu.
Eikite į Gynybos draugiją Cour de Fontaine. Pamatęs artėjančius žandarus, Bernardas suskubs pabėgti. Susek ir susisiekite su Bernardu ir užduokite jam keletą klausimų.
Šakė „Panerk į rūką“
Kai vyras bus sulaikytas, pabandykite pagaliau suprasti šią bylą, surinkę visus įrodymus. Pradėti pasikalbėk su Lynettestovėdamas prie suoliuko. Dialoge su mergina turite pasirinkti Visi trys galimi atsakymo variantai:
- Ką apie įkalčius, kuriuos radome Puasone?
- O Bernardo laiškas?
- Šio prekybos tinklo veikloje yra vienas nesuprantamas momentas...
Kiekvienas iš pasirinktų atsakymų įves jus į mąstymo režimą. Norėdami atsakyti į klausimą "Kodėl Pierre'as yra įtariamasis?" paeiliui interpretuokite visas kopijas ir palyginkite "Lefebvre'o pabaiga" с „Gyvūno pervežimas“. Tada interpretuokite ir pateikite variantą kaip išvadą „Pirmieji įtarimai“.
Norėdami atsakyti į klausimą – Kuo įtartina Bernardo gautas laiškas?, pakanka išaiškinti visus įkalčius ir pateikti išvadą "Laiško tikslas".
Atsakymas į klausimą „Ar yra dar kas nors, kas kelia abejonių?, išaiškinti visas pastabas ir pateikti išvadą "Ingridientai". Jei teisingai atsakysite į visus klausimus, atsidarys kitas: "Liudijime paslėpta tiesa...". Norėdami atsakyti į jį, interpretuokite visus pasirodžiusius variantus ir palyginkite atsakymą "Ar Pierre'o asmenybė yra susiskaldžiusi?" с „Bendrininkas, kurio niekas nematė“. Pateikite savo išvadą formoje „Yra ir trečias“.
Po dialogo su Lynette pasikalbėkite su Bernardu ir apkaltinkite jį naudodami anksčiau surinktus įrodymus. Testą lengva išlaikyti dėl gautų premijų už interpretaciją ir išvadas. Lini ir Chevreuse prisijungs prie minios, o po to pati Elodie kils įtarimų. Ginčo metu mergina grasina pulteliu susprogdinti gyvūnų prieglaudą, o to galima išvengti keliais būdais:
3.5. Jūs laikote save geriausiu, tiesa? Jūs negalite leisti, kad tai įvyktų, ar ne?
- [Apgaulė] Padėkite Lini apgauti Elodiją.
- [Surprise Move] Nustebinkite Elodie netikėtu puolimu.
- [Įtikinėjimas] Pabandykite įtikinti Elodiją pasiduoti.
- [Grėsmė] Padėkite Chevreuse įbauginti Elodie.
Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, turėsite atlikti patikrinimą. Jei ji laimės, mergina bus nedelsiant neutralizuota, o valdymo pultas pasirodys kaip paprastas manekenas. Jei nepavyks, pirmiausia turėsite kovoti su automatų būriu. Scenos pabaigoje Lynette suskubs pasitraukti fiktyviu pretekstu:
3.6. O man reikia grįžti į trupę ir jiems viską išaiškinti... Ir su keliautoju taip pat kažką sutarėme, bet paskui susigundėme tyrimu...
- O... Pamiršau... - sukels 1 širdies praradimą.
- Nori pasakyti... kad pakvietėte mane? yra teisingas atsakymas.
- [Apmąstymai] Dėl ko mes sutarėme? — Nepatikrinus atims 1 širdį, pergalė bus teisingas atsakymas.
Šakė "Roboto mergaitės atostogos"
Prisijunkite prie Lynette „budėjimo režimu“ prie stalo šalia jos namų. Sutikite išgerti arbatos su savo drauge ir jos naujuoju augintiniu, kad užbaigtumėte susitikimą.
Pabaiga # 4: išgelbėk katę!
Šakės: "Atsitiktinis susitikimas" - "Sprendimas" — „Paklydęs kačiukas“ — „Lefebvro prakeiksmas“ — „Pierre's Lost Base“ — „Uosto paslaptys“ — „Panerti į rūką“.
Ieškodami Bonnie šeimininko, benamių gyvūnų prieglaudoje išgelbėkite dar keletą mažų gyvybių.
Šakė „Panerk į rūką“
Norėdami patekti į pabaigą, turite pradėti ištrauką nuo šakutės „Panerti į rūką“, kurio kelias jau aprašytas pabaiga #3. Tačiau šį kartą eikite tiesiai į Bernardą ir Elodę, aplenkdami Lynette, kad pabandytumėte išsiaiškinti reikalo esmę.
Taip abu nusikaltėliai pabėgs, o Linetė išgelbės gyvūnus iš Bernardo prieglaudos. Jei nepavyko pirmą kartą, iš naujo pradėkite susitikimą iš šios šakutės.
Pabaiga #5: budėjimo režimas
Šakės: "Atsitiktinis susitikimas" - "Sprendimas".
Pakvieskite Lynette viską atidėti į šalį ir tiesiog atsipalaiduoti su draugu prie arbatos puodelio. Galų gale, kas gali būti geriau nei nieko nedaryti?
Šakė "Sprendimas"
Grįžtant prie šakutės "Sprendimas", dialoge su Lynette pabandykite pasirinkti kitą parinktį:
5.1. Jei turite savo pasiūlymų, kalbėkite, nesidrovėkite. Šalia žmogaus, kuris moka priimti sprendimus, man nereikės kiekvieno pasirinkimo palikti likimo valiai...
- Gal... nedaryti nei vieno, nei kito? – teisinga pastaba, kuri leis pabandyti įtikinti merginą nuo visko pailsėti.
Po pokalbio Lynette pasiūlys paklausti Bonnie nuomonės. Norėdami pasiekti pabaigą, jums reikės Turi išlaikyti teistumo testą 10 taškų. Jei negalite to padaryti iš karto, iš naujo pradėkite susitikimą iš šakutės „Sprendimas“.
pasižymėjimo ženklai
Baigę susitikimą su Lynette, galite gauti šiuos apdovanojimus:
- Atidarykite 1 atmintis apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 šaltinių akmenys, 3 nurodymai apie "užsakymą";
- Atidarykite 2 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 5 herojų patirties knygos, 3 fragmentai Vayuda turkis;
- Atidarykite 3 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 šaltinių akmenys, 5 porcijos popietės arbatos;
- Atidarykite 4 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 5 herojų patirties knygos, 3 fragmentai Vayuda turkis;
- Atidarykite 5 prisiminimai apie susitikimą: 100 nuotykių patirtis, 20 šaltinių akmenys, 3 nurodymai apie "užsakymą".
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums sužinoti, kaip užbaigti susitikimą su Lynette „Genshin Impact“ ir atrakinti visas pabaigas. Jei pertraukos metu turite klausimų ar sunkumų, galite apie juos pranešti komentaruose. Taip pat perskaitykite kitus patarimus pažintys su Genshin Impact personažais.
Man labai patiko susitikimas ir jo istorijos) Geriausias dalykas šiame atnaujinime kartu su piktuoju Tiori)
Praleidau visą užduotį vien dėl šio dnd mechaniko, prašiau velnių pragare, kad kūrėjai padarytų karštesnį katilą ir pakeistų skysčio sudėtį kaskart, kai sukasi daugiau nei 10 (sulaukiau daugiau nei 10 bandymų). ta pabaiga)
Taigi su praleidžiamais dialogais tai daug greičiau 🤨
Po pokalbio Lynette pasiūlys paklausti Bonnie nuomonės. Norėdami pasiekti pabaigą, turėsite išlaikyti 10 taškų įtikinėjimo patikrinimą. Jei negalėjote to padaryti iš karto, iš naujo paleiskite susitikimą iš šakutės „Sprendimas“.
La, čia tik šiukšlės, o ne susirinkimai... Tokie kvaili mechanikai...
Tai turbūt prasčiausias susitikimas žaidimo prasme (o siužetas toks ir toks, bet tai subjektyvu). Jei tai nebūtų užbaigtų dialogų praleidimo funkcija, viskas būtų dar blogiau. NIEKAS jų neprivertė pridėti šio mechaniko su kepure, bet jie pridėjo. Net Carevičiaus įsakymai atrodo geriau, bent jau galite ten parengti strategiją, o tada ji yra atsitiktinė.
Ačiū. Nereikėjo sukti galvos apie ką ir kur plepėti) Ir gerai, kad visi patikrinimai, kur reikia, praskriejo pirmą kartą, kitaip mano draugas bandė prarasti 12 kartų "mažiau nei 20 taškų"))) )
Įdomiausias susitikimas. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad atsitiktinumas kartais trukdo
Buvo įdomu skaityti atsiliepimus, šiaip maniau, kad nuo vandens gausos ir trivialaus siužeto dega tik užpakalis, kuriame daugiau sužinojau apie atsitiktinę katės mėsą nei apie pačią heroję (kaip ir antroje užduotyje Eimijos legendos, lol).
Absoliutus tvankumas, klišės ant klišių, o likimo matuoklis net privertė porą kartų pakartoti dialogus vien dėl „sėkmingo“ skaičiaus...
Prisimenu, kaip 2022 m. vasarą pradėjau uždarinėti susitikimus, ir tai buvo nepaprastai įdomu, lengva ir greita: sužinojau apie Diona tėvą, apie Beneto būrį, apie kunigės Kuki praeitį ir daug daugiau, bet susitikimas su Lynette , pirmasis praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po Keya, privertė vėl pagalvoti, ar patartina uždaryti visą turinį varnelės vardan, nes net ir būnant perfekcionistui, tiesiog gaila gaišti laiką tokiam tafui.
pradžia padaryta - čia galima bent dialogus praleisti, o po poros metų gal prirašys visur
Taigi sugaišau pusvalandį sėdėdamas ir bandydamas praeiti visus patikrinimus „užkulisiuose“? Kodėl jie taip padarė???
ps beje, ar šioje scenoje išvis įmanoma praeiti visus patikrinimus? bet man niekada nepavyko
Manau, kad tai įmanoma 🤔
Skaičių kritimas visiškai atsitiktinis, pavyzdžiui, man pavyko išlaikyti tik 2/5, todėl vėlesni patikrinimai nepavyko. Šiaip nuo jų niekas nepriklauso, tik siužetu reikšmingų patikrinimų nepavyks sužlugdyti.
Blogiausias susitikimas mano atmintyje. Po eilės su teatru be gailesčio viriau likusį. Dar visai neseniai netikėjau, kad siužetą parašė neuroninis tinklas, bet šiandien tuo įsitikinau. Kvaila likimo matuoklio mechanika, smaugiantis pasakojimas.
Staiga pamiršome, kaip rengti susitikimus, nors anksčiau nepamenu nei vieno blogo. Tik Heizo tyrimo linija man atrodė nubrėžta, tačiau kūrėjai, net ir palyginti su juo, pranoko save ir išleido „tai“. Trumpai tariant, gėda...
Na, pabaigai – sumokėjote už bilietą į stand-up šou, kuriame pasirodys pats Bradas Pittas – kada tai vėl pamatysite? Taip, jis yra aktorius, o ne komikas, bet tai pats Bradas Pittas, kartoju! Bet galiausiai vietoj to ateina Vasya Pupkin. Jis gerai juokauja. Netgi sakyčiau, kad jis yra savo amato meistras. Tačiau yra vienas „bet“: jis yra Vasya Pupkin. Ar po to grąžinsite bilietą ar ne?
Susitikimas su Noelle pats apgailėtiniausias ir raugiantis, man asmeniškai patiko susitikimai su Linnet, visai gražu.
koks tvankus susitikimas pasirodė
Aprašykite, kaip gauti 2 laimėjimus, be 3-ojo. Deniai ir detektyvai bei „Speed Walkthrough“.
Įdomu, kas pagalvojo, kad atsitiktinis skaičius turi lemti siužeto atšaką (kalbu apie pabaigą Nr. 5)? Rašydamas šį komentarą, man nepavyko jau šeštasis bandymas pasiekti penktą pabaigą.
Likimo matuoklis mažai padės kooperacijoje, kuri yra tokia nuodinga, kad aš nustojau į jį, kai tik užbaigiau savo pagrindinius veikėjus dėl nepriklausomos žalos.
Įsivaizduokite situaciją, kai einate į kooperatyvą, būdamas naujokas, turite išmuštą personažą (koją), į kurį investavote, kad nenustygtumėte prieš savo komandos draugus, o dabar išsirenkate jį ir matote, kad šeimininkas / komandos draugas turi tą patį charakterį.
Tu iš karto parašai - bičiuli, atsiprašau, aš jo neimu dėl draugystės ir pan., tiesiog nėra nieko kito, bet atsakydamas gauni neįtikėtiną "Aš turiu ją/ją su 100500 su over1k ženklu ir trimis kronomis , nepakeisiu, tavo blogesnis“, ir toks kubas NEpadės sprendžiant tokį konfliktą.
Būtų geriau, jei jie sukurtų automatinio pasirinkimo funkciją, pvz., „Simpsai su Simsais“, ir tegul ten vyksta karališkasis mūšis, lol.
Kaip žinome, tai pirmasis susitikimas nuo 2.2–2.4 versijos, kuri pasirodė prieš Archono misiją su Dainsleifu. Prieš tai buvo susitikimai su Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang ir Yun Jin. Nors tokių susitikimų galėjo būti ir daugiau, jei susitikimas su Lynette būtų įvykęs bent 4.3. Ir tada būtų daugiau susitikimų, pavyzdžiui, su Charlotte, Yaoyao ir Ka Ming, kur juos pakeisdavo renginiai. Bendras tokių susitikimų skaičius yra 7. Kartu su Archon Quest su Dainsleif išleistų susitikimų skaičius yra 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (pirmas susitikimas) ir Faruzan. Susitikimai, įvykę po Archono misijos su Dainsleifu – 7: Diona, Noelle (antrasis susitikimas), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh ir Kaya. Savo ruožtu iš 19 susitikimų tik trys išėjo su Vidutinio tūrio archono misija (Ningguang, Yun Jin ir Shinobu).
Ar pagal profesiją esate analitikas? Pavyzdžiui, man įdomu sudaryti lenteles apie personažus ir ginklus. Nors panašių paslaugų jau yra. Tačiau toks fanatizmas ieškant turinio išvesties šablonų, švelniai tariant, stebina.
Tai tik vienas iš įdomiausių faktų. Kalbant apie mano prielaidas, buvo aišku, kad nauji 4 žvaigždučių persai pradėjo būti tarpusavyje susiję įvykiuose, pradedant Layla 3.2. Juk tada tas pats Yun Jin buvo nepriklausomas nuo pagrindinio renginio 2.4.