Nahida Legends Quest 2: Grįžimas namo Genshino poveikis - antrasis užduočių skyrius, susijęs su Dendro Archonto istorijos atskleidimu. Gyventojai Sumeru Jie įgavo gebėjimą svajoti, Akademijoje nebėra sąmokslų ir atrodo, kad karalystėje viskas vyksta kaip įprasta. Tačiau yra kažkas, kas paliko savo pėdsaką amžiams. Kadaise gyveno tarp atogrąžų kraštų drakonas Apep, tačiau dėl apokalipsės jis buvo sugadintas ir prarado galvą.
Su Nahida Keliautojui teks susidoroti su pasekmėmis ir padėti drakonui atsikratyti draudžiamų žinių įtakos. Šiame vadove pateikiama išsami „Nahidos legendų“ užduoties 2 dalis. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip pradėti grįžimo namo užduotį, išvalyti nykstančią zoną ir nugalėti Paskutinės oazės gynėją.
Kaip pradėti „Legends of Nahida“ užduotį 2 skyrius: „Genshin Impact“ sugrįžimas namo
Norėdami atrakinti antrąją Nahidos legendų užduotį, keliautojai turi atitikti šias sąlygas:
- Pasiekti Nuotykių reitingas 40 ar naujesnė.
- Užbaikite Archono užduotį "3 tomas. 5 skyrius: Akašos impulsas ir Kalpos liepsna".
- Užbaikite ankstesnį Legends of Nahida užduotį „Išminties ponia. 1 skyrius: nepaliaujama šiluma“.
- Naudokite 1 legendinis raktas norėdami atrakinti užduotį.
Raktus galima gauti atlikus kasdienes misijas. Praleidus duodamas vienas raktas 8 užduočių. Užduotis galima neribotą laiką, pradedant nuo atnaujinimai 3.6.
Įvykdę visas nurodytas sąlygas, atidarykite meniu su legendos užduotimis – jis yra apatiniame kairiajame užduočių žurnalo kampe. Spustelėkite simbolių skirtuką ir naudokite 1 raktasNorėdami atrakinti misiją ir pamatyti pradinį tašką, kad būtų lengviau sekti.
Nahida legendų ieškojimo 2 skyrius susideda iš kelių etapų. Jas įgyvendinant teks nuvykti į tolimiausią dykumos regioną, kur apokalipsė padarė didžiausią poveikį ten gyvenantiems padarams, ir nuraminti drakoną, kuris taip pat tapo korupcijos kaliniu.
Kaip rasti kelią namo
Grįžę į Sumeru miestą Keliautojas ir Paimonas prie vartų sutinka savo seną pažįstamą. Atrodo, kad mažasis valdovas Kusanali dėl kažko nerimauja. Pasikalbėkite su ja, išsiaiškinkite situaciją ir susipažinkite su neįprasta pelėsio forma, nukentėjusia nuo apokalipsės įtakos. Už šios užduoties įvykdymą skiriami šie apdovanojimai:
- 875 nuotykių patirtis;
- 53.900 maras;
- 6 herojaus patirtis;
- 12 stebuklingų rūdos patobulinimų.
Eikite į Sumeru miesto vartus
Teleportuokite prie įėjimo į Sumeru miestą ir eikite tiesiai prie vartų, kad susitiktumėte su Nahida. Mažoji valdovė kalbės apie dalies prisiminimų praradimą ir nemalonų jausmą, kad ji turėjo padaryti kažką labai svarbaus.
Pokalbį pertraukia į miestą bandantis patekti pelėsininkas. Dendro Archonas naudoja jėgą bendraudamas su būtybe ir supranta, kad ji atėjo čia prašyti pagalbos. Sekite jį ir sužinokite, kas atsitiko.
Sekite keistą formą
Eikite keliu, vadovaudamiesi pelėsiais. Jis ves pas savo šeimą – paaiškėja, kad vienas iš jų prarado sąmonę ir yra kritinės būklės. Nahida supranta, kad sergantis pelėsis labai skiriasi nuo kitų tuo, kad turi panašią energiją kaip jos, ir yra tikra elementari gyvybės forma. Pastebėjęs spragą jo struktūroje, valdovas nesunkiai jį išgydo, o po to neįprastas padaras susimąsto.
Be to, kad padaras išsiskiria jėgos srautais, jis taip pat turi tikrą žmogaus kalbą. Pasikalbėkite su keistu lipdytu, kuris jums pasakys, kad kažkada jie kartu su kitais giminaičiais gyveno derlingose žemėse, kol atėjo apokalipsė ir uždraustos žinios sugriovė jų namus. Keliems pavyko pasprukti, tačiau korupcija paliko pėdsaką amžiams ir net išgyvenusieji pamažu mirė. Toks pat likimas galėjo ištikti ir naują pažįstamą, jei ne Dendro Archono galia.
Elementari būtybė prarado dalį savo prisiminimų, bet žino, kad kai kurie jo giminaičiai vis dar buvo gyvi. Nahida nuotoliniu būdu kreipiasi į Šumerų gyventojus su prašymu ieškoti neįprastų asmenų. O kol vyksta laukimas, lipdytojas pasiūlo eiti ten, kur laukia „pabaiga“.
Eikite ten, kur laukia „pabaiga“.
Sekite pelėsininką į mažą salą Yazadah Pond rajone. Plaukkite arba judėkite naudodami keturių lapų simbolį kairėje virš laivo, kad atsidurtumėte kitoje kranto pusėje.
Nugalėk priešus, kurie stovi tau kelyje
Pakeliui teks du kartus kautis su priešų grupe, todėl geriau iš anksto paruošti stipriausią būrį (ypač jei esate pradedantysis arba turite nesukomplektuotą komandą). Pirmą kartą tarp varžovų bus atsiskyrėliusir tada hilichurls с mitachurlom.
Vėl sekite elementarią būtybę
Įveikę visas pabaisų bangas, toliau vadovaukitės forma, kuri nuves į vieną iš Išdžiūvimo zonos. Pasirodo, pūvančios gėlės, suformavusios auglį, iš tikrųjų yra jos buvę bendražygiai, ištikti apokalipsės. Būtina atsikratyti žalos ir stengtis sutaupyti neužterštos stichijos energijos, jei ji vis dar yra išsaugota.
Atliekant užduotį, personažas tampa prieinamas kaip bandomasis personažas. Nahida.
Pašalinkite nykimo zoną
Viską reikia sunaikinti 3 gėlės, kurie aukščiau esančioje ekrano kopijoje pažymėti skaičiais. Užteršimo vieta yra apsaugota sargybos griuvėsiai.
Iš anksto suaktyvinkite savo skydą arba pasinaudokite savo gydomaisiais sugebėjimais, o tada nugalėkite visus automatus. Norėdami išvalyti sritį, paimkite Dendrogranumas 1-ojo augalo kairėje ir kol granulės aktyvios, naudokite apkaltintų išpuolių ant kiekvienos iš 3 šakų yra raudonos spalvos.
Jei virš sveikatos juostos esantis Wither matuoklis yra per pilnas, naudokite gyvybės žvakė šalia didelio medžio kairėje – tai sumažins susikaupusį efektą.
Kai visi priešai bus nugalėti, prieikite prie pagrindinio naviko ir bendraukite su juo, kad galiausiai išvalytumėte sritį. Deja, tarp gėlių neliks grynos elementarios energijos, o tai reiškia, kad būtybes visiškai sunaudojo korupcija.
Tuo tarpu iš Nahidos gyventojų jis gauna žinių apie aptiktą nesąmoningos būklės pelėsininką, kuris atitinka aprašymą ir gali būti vienas iš šios gyvybės formos atstovų.
Eikite ieškoti kitos elementarios būtybės
Eikite į aukščiausią teleportuotoją Motiyima miškas, apsisukite ir šiek tiek eikite į priekį, kad suaktyvintumėte dialogą. Tolumoje grupė pastebi būtybę, kurios ieško, bet ji saugoma. Kad išvengtų mūšio ir nepastebėtas pasiektų jį, mažasis valdovas nusprendžia virsti pelėsiu ir taip prasiskverbti į stovyklą.
Pabandykite prasiskverbti į pelėsių buveinę
Nahido pelėsių namas valdomas. Toliau eikite tiesiai, kol pasirodys langas su dviem parinktimis:Pereiti į kairęArba "Perkelti į dešinę“ Pasirinkite kairę pusę, kad nepakliūtumėte patrulio.
Apsaugai išėjus, toliau sekite tol, kol pasieksite vietą su trimis formomis.
Ateik iš kitos pusės ir naudok savo elementarų jausmą
Kai Nahida pasieks norimą tašką, kontrolė grįš Keliautojui. Pasukite į dešinę ir prieikite prie atbrailos, kad signalizuotų Dendro Archoną su elementariu pojūčiu – ši galimybė naudojama automatiškai.
Valdovė Kusanali stichijų galia įtakoja formuotoją ir jį išgydo, ko dėka kiti ims pasitikėti ja ir Keliautoja. Būtybė jums pasakys, kad jų tikrieji namai yra viduje Apep's Dragon Dendro, kuris vienu metu taip pat buvo veikiamas uždraustų žinių. Jei jis mirs, dėl didžiulio energijos srauto tai bus nelaimė visam Sumeru, todėl Nahida vėl kreipiasi į piliečius su prašymu surasti kitus panašius padarus. Tačiau prieš išeidami iš vietos, turite padėti formuotojui užbaigti savo verslą.
Padėkite įdirbti žemę ir laistyti dirvą
Eidami į šiaurės vakarus raskite nedidelį daržovių sodą toje vietoje, pažymėtoje ieškojimo ženklu.
Pasodinkite sėklą, kuri atsiras jūsų inventoriuje. Tada naudokite bet kurį Hydro galimybė sodinimo vietoje laistyti žemę.
Raskite ir sunaikinkite augalus, kurie bando užimti šią žemę
Pakilkite šiek tiek aukščiau ir suraskite dvi piktžoles cukraus gėlės. Nuskinkite juos, kad atsirastų du Pyro megztinis, ir nugalėti juos. Po to Nahida papasakos apie senus drakono Apepo valdymo laikus, kai Sumeru sudarė tik atogrąžų miškai.
Grįžkite į pelėsių buveinę ir pasikalbėkite su elementariu padaru
Grįžkite į stovyklą. Nahida gaus žinią, kad nepavyko rasti elementarių būtybių bendražygių, vadinasi, nebėra jokių laidų. Tačiau Floating Mold prisimena vieną bendražygį, kuris paliko grupę dėl nesutarimų – jis tikėjo, kad uždraustos žinios tapo jų dalimi ir jas reikia saugoti. Pasirodo, šis padaras pateko į Gedimas, todėl reikia ten nuvykti ir pabandyti jį surasti.
Prisimink, koks tu buvai
Tyrimo metu galima išsiaiškinti, kad Apep yra rimtai paveiktas žalos. Norėdami jam padėti ir atsikratyti ligos, turite nusileisti į plyšį ir rasti ypatingą elementarų padarą. Atlygis už atliktą užduotį yra:
- 875 nuotykių patirtis;
- 60 Šaltiniai akmenys;
- 53.900 maras;
- 5 instrukcijos apie "Wit";
- 6 herojaus patirtis;
- 12 stebuklingų rūdos patobulinimų.
Nusileiskite į Plyšio gelmes
Atidarykite žemėlapį ir pasirinkite iš sąrašo dešinėje „Riftas: požeminės kasyklos“kad atidarytumėte atitinkamą sritį. Keliaukite į teleporterį vakaruose prie Švytinčių perėjų ir šiek tiek bėkite į priekį.
Norimas pelėsis virto purvo gysla, tad reikia lįsti toliau į gelmes ir susirasti vieną iš šių šulinių.
Iš anksto pasirūpinkite savo įrankiu Šviesaus akmens adjuvantas. Tada užveskite pelės žymeklį tiesiai į užterštos zonos, kuri yra saugoma. skalikai tarpo.
Nugalėk monstrus, gerai sunaikink purvą
Naudokite adjuvantą šalia šulinio, kad jį išvalytumėte, tada kovokite su skalikais. Kai visi priešininkai bus nugalėti, būtybės kūnas atsiras nešvarumų, kuriuos palaipsniui sugeria korupcija, srityje.
Priimamas vieningas sprendimas panaudoti elementinės energijos kristalą, kad padėtų pelėsiui išgyti.
Pasikalbėkite su kitu elementariu padaru
Po to, kai maras susimąsto, jis atskleidžia, kad kristalas yra Ugnies sėkla, sukurta jo kartu su valdovu Rukkhadevata, kad išgelbėtų drakoną Dendro. Tai taip pat parodys kelią į Apepą.
Tačiau lipdytojas nebesugeba išlaikyti savo išvaizdos ir, įvykdęs pareigą, vėl virsta purvu. Keliautojas pakartotinai panaudoja šviečiančio akmens galią, kad išgelbėtų nesuteptą savo sielos gabalėlį.
Vykdykite nurodymus į Sumeru dykumą
Grįžkite į Sumerą teleportuodami į Hadramaveto dykumą, į Trijų kanalų žemė. Tada iš teleporterio nusileisk žemyn ir eik gilyn į dykumą, kol prasidės stipri smėlio audra.
Sekite gilyn į smėlio audrą
Kai pateksite į reikiamą vietą, pažiūrėkite trumpą sceną. Pasibaigus vaizdo įrašui, tolumoje pasirodys galingas drakonas. Jis yra priešiškas ir neketina bendradarbiauti su Archontu, nes nepasitiki jokiais dievais.
Apep siunčia savo pavaldinius, pelėsius, kurie liko jo viduje ir visiškai prarado galvą.
Pavykusi nuraminti būtybes, Nahida nusprendžia panaudoti ant jų kristalą, kad išvalytų nuo nešvarumų. Tai perkelia energiją į plūduriuojančią formą, maitina ją ir pagamina daugiau. Dabar jūs turite rasti urvą, kuriame yra drakonas.
Raskite Apepo slėptuvę
Judėkite toliau į šiaurę arba pereikite prie trijų kanalų šalies viršutinio teleporterio. Tada eikite į kairę iki įėjimo į urvą.
Viduje nėra šakių, todėl tiesiog eikite į vietą, iš kurios sklinda ryški šviesa. Nahida bandys derėtis su drakonu, į ką jis vis tiek atsakys teigiamai, leisdamas patekti į savo guolį.
Įeikite į centrinę sritį
Nahida ir Paimon bus netoli vietovės, kurioje yra Oazės širdis. Norėdami tęsti užduotį, eikite šiek tiek į priekį iki centro.
Apsivalymo ritualo metu sunaikinama Ugnies sėkla, kurios pagalba mažasis valdovas turėjo apšviesti objektą. Dendro Archonas nusprendžia panaudoti visas savo jėgas, kad sukurtų naują Sėklą, net jei jai vėl teks susitraukti.
Tuo metu, kai Nahida pradeda ritualą, Keliautojas pasirodo kartu su lipdytojais. Elementari būtybė sustabdo valdovę, aukodama energiją, kuria ji buvo persmelkta savo artimųjų dėka. Taip kartu jiems pavyksta prikelti Oazės širdį.
Išsaugokite elementarių būtybių namus: kaip nugalėti paskutinės oazės gynėją
Atliekamas ritualas provokuoja sugadintą drakono energiją, išlaisvindamas apokaliptinio tūkstantmečio atžalą. Priešas yra istorija paremta, bet susilpnėjusi savaitės boso versija Apep oazės sargybinis. Mūšis susideda iš trijų etapų.
Pirmojo etapo
Priešas nekelia didelės grėsmės – užtenka padaryti žalą iš toli, naudojant tolimojo nuotolio sugebėjimus arba būnant po skydu. Drakonas turi mažai HP, bet turi gana galingų atakų. Suaktyvinkite visus turimus sugebėjimus ir elementarius sprogimus, kad nugalėtumėte korupcijos įsikūnijimą ir pereitumėte į kitą etapą.
Antrasis etapas
Antrame etape būtina apsaugoti šerdį nuo nuolatinio priešininkų puolimo, juos sunaikinant. Fazė bus sėkmingai užbaigta, jei prisikėlimo pažanga bus baigta iki galo. Atminkite, kad bet kokios monstrų atakos sumažina masto progresą.
Periodiškai minios gauna skydus. Norėdami juos pašalinti, užpulkite augalą su žalia šviesa viršuje – jis yra už kitų priešų.
Trečiasis etapas
Boso žala didėja, todėl trečiajame mūšio etape ypač svarbu laikytis atstumo ir būti po skydu/gydytoju. Naudokite visus savo atkūrimo sugebėjimus ir nuolat judėkite po areną.
Sekite įspėjamąją liniją po monstro HP juosta – kai ji pasirodo arenoje, žali kupolai. Įveskite vieną iš jų ir palaukite, kol užrašas išnyks arba pasibaigs apokalipsės bangos. Po to tęskite žalos atlyginimą.
Pasikalbėkite su Apep ir Nahida
Galiausiai drakonas galės apsivalyti. Gavęs ilgai lauktą ramybės jausmą, jis persigalvoja apie šumerų gyventojų naikinimą. Senovės būtybė taip pat papasakos apie apokalipsės priežastį. Pasirodo, viskas prasidėjo nuo Drakono lordo Nibelungo, kuris gavo juodąją galią ir paskatino savo piliečius maištauti prieš dangiškąją tvarką.
Liko dar vienas nebaigtas reikalas – plaukiojanti „Hydro“ forma turėjo šeimą, kuri jos vis dar laukia vietoje, kur ji pirmą kartą buvo rasta be sąmonės. Būtina juos informuoti apie tai, kas įvyko.
Grįžkite į Sumeru miesto pakraštį ir suraskite pelėsius
Teleportuokis į netoli esantį miesto įėjimą Činvato tarpeklis ir eik prie tilto, kur laukia pelėsiai. Nahida pasakys, kad jų šeimos narys greitai negrįš namo, tačiau padarė viską, kad juos apsaugotų.
Tarp lipdytojų yra ir vaikas, vardu Nur, kuris, kaip ir jo mama, įgijo gebėjimą vartoti žmogišką kalbą. Tai reiškia, kad elementari būtybė net ir išnykusi paliko savo pėdsaką amžiams.
pasižymėjimo ženklai
Užbaigę visus „Grįžti namo“ užduoties etapus, galite gauti šiuos apdovanojimus:
- 1725 nuotykių patirtis;
- 60 Šaltiniai akmenys;
- 107.800 maras;
- 5 instrukcijos apie "Wit";
- 12 herojaus patirtis;
- 24 stebuklingų rūdos patobulinimų.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums sužinoti, kaip pradėti ir užbaigti antrąją „Nahida Legends“ 2 skyriaus: Grįžimas namo misiją. Jei bet kuriuo metu turite klausimų ar sunkumų, rašykite apie tai komentaruose, autorius ar kiti žaidėjai galės padėti. Sekite kitus „Genshin Impact“ apžvalgos ir skaitykite apie visi legendos ieškojimai mūsų svetainėje.
Galiu būti kvailas arba iki galo neperskaičiau informacijos, bet ar archono misijos/istorijos užduotys neturėtų sukelti vieno įvykio sukimosi? O gal tai buvo tik jau baigtiems ir naujiems, kaip ši užduotis su Nahida nebebus? Priešingu atveju buvau naivus ir laukiau šio ieškojimo bei užduoties su Bai
Ju gausiu posūkius, ne tik akmenis.
Sveiki! Sukimai skiriami tik Archon užduotims, o ne Legend užduotims (5* simboliai).
tai yra, ši užduotis su Nahida nebuvo laikoma Arrnto ieškojimu?
Ši užduotis aiškiai yra „legendų užduočių“ šakoje ir laikoma vienintele.
Tai, kad užduotyje yra archonas yra sutapimas 😉
Užbaigiant istoriją suteikiami sukimai, tai yra tomai ir skyriai.
„Legendos ieškojimai“ su archontais egzistavo visada ir jų tikslas yra suteikti žaidėjui prieigą prie naujo savaitės boso žaidime – tai pagrindinis atlygis :)
Kai vyksta mūšis, ten atsiranda balta juostelė, kas ten žino?
Ką daryti, jei „Grėsmė tamsoje“ jau baigta, bet jie rašo, ką reikia padaryti?
Užrašas rodomas kaip įspėjimas „jei nerandate vietos, pabandykite atlikti „Grėsmė tamsoje“. Jei viską atlikote, tiesiog teleportuokites į požemines kasyklas ir vadovaukitės toliau pateiktais nurodymais.
Šventas šūdas, legendų užduotis nepasiteisino ir jie jau kuria vadovą, pagarba