Legendų ieškojimas Nahida Lady Wisdom: nuolatinė šiluma Genshino poveikis – 1 skyrius užduočių, supažindinančių žaidėjus su Dendro Archonu Sumeru. Sugrąžinę svajones Dendro regiono gyventojams, Traveleris ir Paimonas atrado neįprastus su jais susijusius reiškinius. Kadangi daugeliui žmonių dėl regėjimų iškilo pavojus, Nahida nusprendė ištirti ir išsiaiškinti priežastį.
Vadove išsamiai aprašoma, kaip pradėti ir užbaigti Nahidos legendų misiją, dalyvaujant Svajonių akimirkoje ir ieškant kaltininko miego gilumoje.
Kaip pradėti „Legends of Nahida“ užduotį 1 „Išminties ponia: nepaliaujama šiluma“
Norėdami atidaryti pirmąjį Nahidos ieškojimo Nepaliaujama šiluma skyrių, įvykdykite šias sąlygas:
- pasiekti Nuotykių reitingas 40;
- užbaigti Archontų užduotį Akašos pulsas ir kalpos liepsna;
- rinkti 1 legendos raktas.
Po to eikite į užduočių sąrašo skirtuką „Legend Quests“ ir atidarykite jį naudodami Legend Key. Po to žurnale atsiras 1-oji „Nahida Legends“ užduoties dalis, iš kurios galėsite pradėti ją sekti.
Svajonė apie pabudimą
Dalyvaukite „Svajonių akimirkos“ renginyje, kuriame šumeriškiai dalijasi neįprastomis svajonėmis.
Kelionė į Sumeru miestą
Eik į pietinė dalis miestai. Ieškojimas prasideda visai netoli pietinis taškas teleportacija. Prieikite prie nedidelės medinės konstrukcijos platformos pakraštyje, kad pradėtumėte dialogą su nepažįstamu žmogumi.
Pasikalbėk su Petrušu
Nepažįstamasis prisistatys Petrušu, vienu iš „Svajonių akimirkos“ renginio, kuriame susirinkusieji vaišinasi arbata ir aptars neįprastas svajones, organizatorių. Keliautojas ir Paimonas bus pakviesti dalyvauti vakare kaip „svajonių ekspertai“.
Eikite į svajonių akimirką
Renginys vyksta svetainėje virš alchemijos stendo mieste. Prisijunkite prie arbatos vakarėlio ir supraskite kiekvieną neįprastą sapną atskirai. Patarkite visiems, kas to nori, ir išklausykite jų istoriją.
Po Keliautojo pokalbių su gyventojais renginyje dalyvaus Nahida. Prieblandos sapnus valdantis Archonas arbatos vakarėlyje išsamiau išnagrinės kiekvieno problemas.
Pasirūpink nusiminusiu Ilmanu
Po pokalbių su susirinkusiais vėl pasikalbėkite su vyru, kuris dažnai sapnuoja mirusią žmoną. Jį galite rasti prie vieno iš stalų svetainės pakraštyje. Pasikalbėkite su nepaguodžiančiu našliu, kad suprastumėte jo svajonę šiek tiek išsamiau. Ilmanas pasiūlys kartu aplankyti tą vietą iš svajonės, kad įsitikintų, jog ten jo niekas nelaukia.
Eikite į nurodytą vietą
Vieta iš Ilmano svajonių yra kalnuose rytus nuo Vimaros kaimai. Pirmasis taškas yra netoli šiaurinio teleporto gyvenvietėje, iš čia patogiausia ir greičiausia pasiekti norimą vietą.
Antrasis žymeklis nuves į kalno viršūnę, į nedidelę trobelę, kurią saugo hilichurlų grupė. Nugalėk priešininkus, kad išvalytum apžvalgos aikštelę ir leisk Ilmanui tyrinėti pažįstamą vietą. Po trumpos scenos, kuri pirmiausia atskleidžia keistų Saulėlydžio sapnų problemą, grįžkite su Nahida į renginį ir sužinokite daugiau apie kitas istorijas.
Svajokite apie kritimą
Raskite asmenį, kuriam gresia pavojus, tada įveskite sapną, kad surastumėte jo savininką.
Eikite į Chatrakam urvą
Grįžę į „Svajonių akimirkos“ susitikimą, Keliautojas ir Nahida pamatys, kad kitas žmogus išvyko tyrinėti vietos iš savo svajonės. Liudininkai pasakys, kad mergina, kuri išvyko, buvo Katia, ji išėjo iš susitikimo ir ketino į ją atvykti Chatrakam urvai. Eikite į nurodytą vietą, kad surastumėte merginą.
Norimas taškas yra netoli vakarinis įėjimas į miestą, į Pietinė pusė maža sala.
Kai tik pasieksite ženklą, prasidės mūšis su merginą užpuolusia pelėsių ir maro grupe. Susitarkite su visais priešininkais, kad padėtumėte Katjai išlipti iš gilaus miego. Paklauskite jos apie tai, kas atsitiko, ir kartu su Nahida išsiaiškinkite sudėtingą jos praeities istoriją.
Grįžkite į svajonių akimirką ir aplankykite Debbie
Grįžkite į susitikimą mieste ir pabandykite suprasti dar keletą žmonių istorijų. Atvykę pamatysite, kad keli susirinkusieji giliai užmigo, jų pažadinti neįmanoma.
Nahida pasiūlys įsilieti į vieno iš susirinkusiųjų svajonę, kad suprastų tokio Sumeru gyventojų elgesio priežastis. „Bandomoji medžiaga“ tokiu atveju bus mergina Debbie, kurį galima rasti gulintį ant žemės aikštelės kampe, šalia Petrušo. Prieikite prie miegančios moters, kad kartu su Archontu eitumėte į svajonių pasaulį.
Įeikite į svajonę
Kartu su Nahida persikėlę į svajonių pasaulį pradėkite gilių svajonių portalo paieškas. Norėdami pradėti, suaktyvinkite augalą, į kurį nurodo užduočių žymeklis, kad nutiestumėte kelią toliau.
Lipkite šalia oro srautas ir skristi prie milžiniškos gėlės salės centre. Kovok su priešų grupe, kad atrakintum kitą panašų augalą.
Jį suaktyvinus atsidarys galutiniai vartai. Nusileiskite žemiau, į gautą ištrauką ir eikite į vidų, kad surastumėte norimą portalą, vedantį į gilesnį svajonių lygmenį.
Įeikite į miego gelmes ir raskite įkalčių
Portalas nuves tyrinėtojus į kavinę „Puspa“, kuri egzistuoja kažkieno svajonėje. Apsidairykite viduje, kad surastumėte svajonės „savininką“ ir rastumėte kelią į priekį.
Iš pagrindinio įėjimo eikite tiesiai į kairė pusė kavinė. Keliautojui jau pažįstama Debbie sėdi prie vieno iš staliukų kelių jaunuolių kompanijoje. Pasinaudoti Nahidos elementarus įgūdis (laikykite E klavišą ir nusitaikykite į grupę žmonių) perskaityti įstaigos lankytojų mintis ir surasti šios svajonės savininką.
Svajonės „šeimininkė“ bus Debbie, ir būtent ji pasakys keliautojui, kur yra portalas, o tai padės pasiekti dar gilesnį miego lygį.
Praėjimas yra priešingoje kavinės dalyje nuo Debbie stalo. Kreipkitės į jį ir pakelkite savo svajonių tyrinėjimą į kitą lygį.
Eikite giliau į miegą
Naujoje salėje teks įveikti galvosūkį, paremtą nauja lietaus mechanika. Pirma, tuoj pat paimkite kambarius gintaras ir nuneškite į netoliese esantį stovą, kad jis atsidarytų skaidrus kelias, vedantis į viršų.
Pasinaudojant pavasariškas grybas pakilti aukščiau į didelę grybų platformą. Čia ir slypi pati paslaptis.
Ant platformos kovok su moldlingų grupe, kad išnerštų naujas portalas, vedantis į kitą salę.
Naujame kambaryje turėsite kovoti su dar keliais priešais. Šį kartą jie bus trys Gap Puppies. Paslėptas pumpuras (kuris atsidaro tik lyjant) platformos centre yra vienas turtinga krūtinė. Nugalėjus priešininkus, atsivers dar viena ištrauka pirmoji salė.
Atgal pirmas kambarys, galite pasiimti gintarą, kuris anksčiau buvo po kupolu. Akmuo turi būti nuneštas į lizdą šalia uždaros arkos apatinė dalis salė
Įsikūręs už užtvaros trečiasis portalas, vedantis į naują vietą svajonių pasaulyje.
Raskite įkalčių šalia uolos
Kita ištrauka nuves Keliaują į vietą iš Ilmano svajonių. Prieikite prie trobelės viršuje, kad susitiktumėte su vyro šeima. Po trumpo dialogo apie šios svajonės rimtumą Ilmanas nurodys kitą portalą, vedantį dar toliau į gelmes.
Įeikite į giliausią miego gelmę
Kitoje svajonių salėje naudokite plaukiojanti platforma (įjungta pagal numatytuosius nustatymus F klavišas), kad patektumėte į milžiniškos gėlės viršūnę.
Kovoti su Gelmių Višapomas viršuje, kad ne tik atrakintumėte atlygį turtinga krūtinė, bet ir atidaryti kitą portalą.
Naujoje platformoje Keliautojui teks kautis su grupe hilichurlų, kuriuos įveikus vienas paskutinių portalų ir gintaras atsiras arenoje atverti vartus.
Paimkite kristalą nuo stovo ir įeikite į atidarytą praėjimą. Kai tik pateksite į naują vietą, pamatysite mažą siužetą, nurodantį antrojo gintaro gabalo vietą (kambario apačioje, netoli neršto taško). Po to turėsite veikti gana greitai. Galite pasiimti akmenį tik kai lyjakai vandens lygis ne toks aukštas.
Surinkę abu gabalus, eikite į sandarius vartus. Įdėkite gintarą į šalia esančius lizdus ir įeikite į atidarytą praėjimą, vedantį į portalą.
Norėdami gauti daugiau informacijos, naudokite Nahidos elementarius įgūdžius
Teleportas nuves keliautoją į tam tikrą jo svajonių miestą, kuriame jis turės rasti tikrąjį šios svajonės „savininką“. Raskite įkalčių mieste naudodamiesi Nahidos įgūdžiais. Ilgą laiką laikant E-Shki galima iššaukti ypatingą vaizdą, kurio pagalba Archonas gali perskaityti Sumeru gyventojų mintis.
Pagrindinis grupės taikinys bus Mozė ir Emira, stovintys prie fontano aikštėje. Būtent Mozė, mokslininkas iš Akademijos, yra visos svajonės savininkas. Po ilgo dialogo, kuriame vyras pasakoja apie kolektyvinio miego organizavimo tikslus ir būdus, įvyks nedidelis mūšis su savo šeimininką saugančiomis būtybėmis.
Nugalėk kelias oponentų bangas, susidedančias iš mitha- ir shamachurlų, molderių ir maro, kad pamatytumėte trumpą Mozės sukurto miesto sunaikinimo sceną. Visi jos gyventojai, įskaitant jo mylimąją Emirą, pavirs monstrais, su kuriais komandai teks kautis.
Kai pabaisos baigsis, Keliautojas, Nahida ir visi šios svajonės įstrigę gyventojai galės nepažeisti į įvykį Dreaming Moment.
Svajokite apie atsisveikinimą
Kreipkitės į išminčius, kad nubaustų kaltininką, o iš miego pabudusiems žmonėms paaiškinkite, kas atsitiko.
Atiduokite indą su sąmone Akademijai
Baigę pokalbį su renginio dalyviais, eikite su Nahida prie pagrindinio akademijos įėjimo. Prie vartų lauks mergina Sitt. Pasikalbėkite su ja ir perkelkite Mozės sąmonę į matras. Kai tai padarysite, grįžkite į svetainę, kurioje vyksta „Svajonių akimirkos“ renginys, ir pasiklausykite, kaip Nahida kalba miniai.
Susipažinkite su Nahida aikštėje
Galite susitikti su Nahida asmeniškai didelėje platformoje priešais Akademiją (kur yra teleportacijos taškas). Eikite pas ją pasiklausyti jos dėkingumo už pagalbą Šumerų gyventojams ir atlikti užduotį.
pasižymėjimo ženklai
Užbaigę visus tris „Nahida legends“ užduoties etapus, gausite:
- 1750 nuotykių patirtis;
- 60 Šaltiniai akmenys;
- 115 000 maras;
- 5 Instrukcijos apie Wit;
- 13 herojaus patirtis;
- 25 magija rūdos prieaugis.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums pradėti ir užbaigti Nahidos užduotį „Išminties ponia: nepaliaujama šiluma“. Jei misijos metu kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarus. Skaityti apie visi legendos ieškojimai ir sekti užduočių įvykdymas mūsų svetainėje.
Įdomu, kokia buvo žvaigždė pabaigoje, kurią pamatė Nahida, kai sapne nugalėjome visus monstrus?
tai animacija, kurioje kažkas sukasi ¯\_(ツ)_/¯
Ką daryti, jei negaliu surinkti kristalo vandens dugne? Jei turiu laiko, jis tiesiog neatsiras
Papasakokite plačiau, kodėl neturite pakankamai laiko?
Kai kurie žaidėjai su šia užduoties dalimi susidūrė su optimizavimo problemomis. Vieta gali būti labai vėluojama, todėl nėra pakankamai laiko pasiekti kristalą.
Jei susiduriate su panašia problema, parašykite žaidimo techninės pagalbos tarnybai, galbūt su naujuoju 3.3 atnaujinimu Quest ir lietaus mechanika bus pataisyta.
Būtų įdomu sužinoti apie sekundę pasirodžiusį brolį / seserį, ar tai buvo haliucinacija, susijusi su sapnu, ar ji buvo tikra, ir kokia žvaigždė nukrito pasibaigus Nahidai, į kurį atkreipė dėmesį, bet nepastebėjo
Vienas iš įdomiausių užduočių, skirtingai nei Cyno , kuris mane nuvylė.
Ne tik perso sugebėjimai yra kompetentingai įpinti į siužetą, bet ir istorija nėra viena iš „nubausim dar vieną hilichurą“, bet verčia šiek tiek susimąstyti, kaip kartais įstringame išgalvotoje realybėje ir išvengiame. problemų.
lėtai…
Vykdant užduotį kilo techninių problemų. Kartais tai atsitinka atnaujinimo dieną, žaidimas užstringa tam tikroje vietoje. Visi jau praėjo, užduotis rašoma