Лучшие билды в Ведьмак 3: фехтовальщик, маг и алхимик в 2026 году

Пять сборок для разных стилей боя с подробной прокачкой и подбором снаряжения.

Геральт использует Игни, чтобы атаковать Археспору

Разные билды при прокачке Геральта в Witcher 3: Wild Hunt — Remastered дают возможность оптимизировать стиль боя под себя и упростить прохождение, делая упор в одну из специализаций или объединяя их. Сборка строится на комбинации Школы и прокачанных умений, из которых складываются основные направления: владение мечами, Знаками или алхимией.

Билды протестированы на актуальной версии 5.01 «Обновлённого издания» игры и учитывают все текущие изменения в балансе навыков.

Содержание

Какой билд выбрать в Ведьмак 3

Основой каждой сборки является выбор ведьмачьей Школы. В каждом из пяти направлений охотники на чудовищ полагаются на разные сильные стороны, которые раскрываются с помощью бонусов снаряжения и умений.

БилдКому подходитОсновные приёмыНедостаткиОчки навыков / сумма очков с целевой мутацией
КотЛюбителям активного боя и быстрых атакУклонение, серия ударов, ВихрьНизкая защита, требует контроля дистанции и своевременного выхода из серии38 / 43
МедведьТем, кто предпочитает мощные удары и запас прочностиПодготовка сильной атаки, Разрыв, КвенМедленная атака требует соблюдения таймингов и окон40 / 50
ГрифонТем, кто хочет чаще применять ЗнакиИрден, Игни/Аард и чередование ЗнаковСильно зависит от восстановления энергии и позиционирования37 / 39
МантикораТем, кто готов тратить время на сбор рецептов/ингредиентов для алхимии и использовать расходники в боюОтвар, эликсиры, масла и бомбыЭкипировка доступна поздно, каждому бою нужно готовиться37 / 42
ВолкДля каноничной сбалансированной игры через чередование фехтования и магииЗнак, серия атак, новый ЗнакТребует контроля при чередовании магии и ударов мечом39 / 49

Наиболее сбалансированными для первого прохождения обновлённого издания «Ведьмак 3: Дикая Охота» являются сборки Кота или Волка. На высоких уровнях сложности более актуальным становится восстановление здоровья и постоянное наложение щита, для чего больше подходят Медведь, Грифон и Мантикора.

Как прокачивать навыки в Ведьмак 3

В ремастере система получения навыков комплексна: она использует классическое древо, открывающееся за очки, ячейки для активации умений, усиления мутагенами и мутации.

Как получать очки умений

Очки умений выдаются по одному за каждое повышение уровня. Накопить больше можно, посещая места силы, которых насчитывается 30 на всю игру. Начиная приключение в Белом Саду, посетите все доступные места силы до перехода в Велен — это даст стартовый буст для завершения первого этапа прокачки любого билда.

Как открывать навыки и активировать умения

Пример прокачки умений

Ремастер Ведьмака 3 использует стандартную систему продвижения по дереву умений, в которой ячейки открываются последовательно. Каждый из перков имеет три уровня прокачки, но для открытия следующего доводить предыдущий до максимума не нужно — достаточно вложить хотя бы одно очко, чтобы разблокировать связанные умения ниже.

Для примера, порядок открытия умений может быть таким:

Память тела → Три удара → Бессмертие → Лёгкость ног → Вихрь

Цепочка открывается за пять вложенных очков и состоит из навыков первого ранга.

Чтобы открытое умение работало, его необходимо установить в ячейку справа. Для этого выберите в меню нужный навык, нажмите кнопку «Активировать» и выберите слот.

Как работают ячейки, мутагены и мутации

Открытая вкладка с мутагенами

Рядом с каждой из четырёх групп квадратных слотов есть отдельные места ромбической формы для размещения мутагенов. Они различаются по цвету:

  • Красные увеличивают силу атаки.
  • Синие — мощь Знаков.
  • Зелёные — здоровье.

Бонус мутагена растёт, если рядом с ним стоят совпадающие по цвету умения. Например, каждый навык из ветки фехтования, стоящий рядом с большим красным мутагеном, добавляет +10% к силе атаки. Учитывая базовую силу мутагена (+10% к СА), общий бонус составит +40%.

При прохождении квеста «Перемена» из дополнения «Кровь и вино» открываются мутации. После исследования одной из них можно активировать её и получить большой бонус. 2, 4, 8 и 12 исследованных мутаций постепенно открывают дополнительные четыре слота под умения.

Как сбросить очки умений и сменить билд

Эликсир очищения в ассортименте продавца

Сброс прокачки выполняется с помощью Эликсира очищения, который покупается за 1 000 крон. После употребления зелья все открытые умения закроются, а очки будут возвращены. За покупкой можете обратиться:

  • К Кейре Мец — до завершения цепочки квестов с ней она остаётся в своей хижине на северо-востоке от Подлесья. Если решите её не убивать и отправите в Каэр Морхен, то сможете торговать с ней там.
  • К Купцу в Новиграде — его лавка расположена у доски объявлений, что южнее моста св. Григора.
  • К друиду Гремисту — становится доступен после выполнения квеста «Упражнения в высшей алхимии» на Скеллиге севернее Дуба Гединейт.

Для сброса исследования мутаций требуется отдельное зелье — Эликсир восстановления. Его можно купить в Туссенте у некоторых продавцов ингредиентов. Удобнее всего обратиться к Парфюмеру у банка в Боклере.

Лучшие билды в Ведьмак 3: Ремастер

В таблицах сборок представлен порядок открытия умений с учётом доступных 12-ти ячеек. Все навыки, подписанные как «активный» в правом столбце, ставятся в слоты, а проходные нужны только для открытия доступа к целевым.

Билд Школы Кота через быстрые атаки и Вихрь

Быстрый мечник в лёгкой броне, ориентированный на уклонения и быстрые атаки. Главное усиление активируется с помощью успешного уворота, после которого следует серия ударов.

Навыки и порядок прокачки

Порядок открытияНавыкИтоговый рангРоль / установка
1Память тела3/3Повышение урона от быстрых атак после уклонения; активный
2Техника Школы Кота3/3Повышение урона быстрых атак за лёгкую броню; активный
3Три удара3/3Усиление за серию атак одного типа; активный
4Бессмертие3/3Страховка от смерти за счёт адреналина; активный
5Лёгкость ног3/3Снижение урона во время уклонения; активный
6Вихрь3/3Круговая атака за адреналин; активный
7Лезвие бритвы3/3Помогает копить адреналин; активный
8Сковывающие удары3/3Быстрые крит. атаки ослабляют врагов; активный
9Контратака3/3Усиление след. удара после защиты; активный
10Боевое безумие3/3Повышает крит. шанс за очки адреналина; активный
11Лучшая защита — нападение3/3Помогает копить адреналин защитными действиями; активный
12Техника Школы Медведя1/3Проходной
13Управление гневом1/3Проходной
14Синергия3/3Усиление мутагенов; активный

Основные этапы развития:

  1. Распределите первые шесть очков: Память тела 1 → Техника Кота 1 → Три удара 1 → Бессмертие 1 → Лёгкость ног 1 → Вихрь 1. Седьмое вложите в Технику Школы Кота.
  2. Память тела и Вихрь доведите до уровня 3/3, затем откройте Лезвие бритвы. Если не успеваете уклоняться, докачайте до максимума Лёгкость ног.
  3. Из ветки фехтования возьмите Сковывающие удары и Контратаку.
  4. Откройте и прокачайте все оставшиеся усиления во вкладке «Общие».

Всего на открытие умений потратите 38 очков.

Мутагены и мутация

Для фехтовального билда нужны только красные мутагены:

Группа Активные навыки Мутагены
1 Память тела; Три удара; Лезвие бритвы Красный
2 Бессмертие; Лёгкость ног; Вихрь Красный
3 Сковывающие удары; Контратака; Синергия Красный
4 Техника Школы Кота; Боевое безумие; Лучшая защита — нападение Красный

Выберите мутацию Кровавая баня, которая будет увеличивать урон с каждой успешной атакой в ближнем бою максимум до 250%. Накопленный бонус сбрасывается при получении урона.

Полный бюджет сборки с учётом мутации составляет 43 очка умений.

Снаряжение и алхимия

Итоговой целью является сбор всего комплекта Школы Кота и улучшение его до гроссмейстерского уровня по серии квестов «Ведьмачьи древности». Для получения полного бонуса требуются только четыре части лёгкой брони и два меча.

До создания целевого снаряжения используйте любую лёгкую броню и подходящие мечи по уровню и урону.

Расположение Мастера рун на карте

Для оружия подойдёт зачарование «Рассечение», которое можно поставить у Мастера рун — его найдёте в деревне Броновицы у Верхней мельницы, но для получения нужного улучшения придётся вложить в дело офирского ремесленника суммарно 15 000 крон.

Из эликсиров понадобятся Гром и Неясыть — их употребление одновременно даст 45 интоксикации. Для восстановления здоровья — зелье Раффара Белого. Последнее даёт ещё 25 токсичности, поэтому применять стоит с осторожностью.

Как играть

В бою соблюдайте порядок действий, чтобы достичь наибольшей эффективности:

  1. Примените масло и эликсиры, чтобы получить усиления.
  2. Наложите защитный Знак Квен.
  3. Вступите в бой и совершите успешное уклонение, чтобы активировать бонусы Памяти тела и Контратаки.
  4. Проведите серию быстрых атак для запуска Сковывающих ударов.
  5. Дождитесь безопасного окна, чтобы применить Вихрь — Лезвие бритвы будет ускорять набор адреналина для активации навыка.

При наличии гроссмейстерского школьного комплекта включайте в ротацию один мощный удар раз в 5 секунд, а также старайтесь наносить атаки со спины.

Вихрь не стоит держать до полного истощения шкалы адреналина, чтобы в случае получения смертельного урона была возможность спастись Бессмертием.

Билд Школы Медведя через мощные атаки и Разрыв

Тяжёлый мечник с высоким запасом здоровья и щитом через Квен, ориентированный на защиту и мощные атаки. Медленные атаки предполагают подготовку и выжидание момента, а защитные навыки повышают выживаемость.

Навыки и порядок прокачки

Порядок открытияНавыкИтоговый рангРоль / установка
1Память тела1/3Проходной
2Силовая тренировка3/3Усиление мощной атаки после быстрых; активный
3Сокрушительный удар3/3Усиление двух мощных атак после первой; активный
4Разрыв3/3Заряженный удар с повышенным уроном при трате энергии; активный
5Техника Школы Медведя3/3Усиление за тяжёлую броню; активный
6Три удара3/3шанс усилить четвёртую атаку в серии ударов одного типа; активный
7Лезвие бритвы3/3Увеличение выработки адреналина; активный
8Бессмертие3/3Страховка от смерти за адреналин; активный
9Раскол брони3/3Мощные удары снижают устойчивость врага к урону; активный
10Взрывной щит1/3Проходной
11Активный щит3/3Восстановление здоровья от урона по щиту; активный
12Лучшая защита — нападение3/3Прирост адреналина от защитных действий; активный
13Солнце и звёзды1/3Проходной
14Инстинкт выживания3/3Повышение запаса здоровья; активный
15Управление гневом1/3Проходной
16Синергия3/3Увеличение силы мутагенов; активный

Порядок вложения очков умений:

  1. Память тела 1 → Силовая тренировка 1 → Сокрушительный удар 1 → Разрыв 1 → Техника Медведя 1. Память тела в активную панель не ставится.
  2. Улучшите Разрыв и Силовую тренировку до 3/3, после этого откройте Три удара, Лезвие бритвы, Бессмертие и Раскол брони.
  3. Вложите один уровень в проходной Взрывной щит и прокачайте Активный щит, затем оставшиеся умения из общей ветки.
  4. Синергию получите через проходной Управление гневом.

На открытие всех умений нужно 40 очков.

Мутагены и мутация

Большую часть цветовых бонусов важно взять от красных мутагенов, чтобы получить прирост к силе атаки. В четвёртую группу возьмите зелёный мутаген для небольшого прироста к здоровью.

Группа Активные навыки Мутагены
1 Силовая тренировка; Сокрушительный удар; Разрыв Красный
2 Три удара; Лезвие бритвы; Раскол брони Красный
3 Бессмертие; Активный щит; Синергия Красный
4 Техника Школы Медведя; Инстинкт выживания; Лучшая защита — нападение Зелёный

Основная мутация билда — Мутация кожи, уменьшающая получаемый урон за каждое очко адреналина.

С целевой мутацией бюджет сборки составит 50 очков умений.

Снаряжение и алхимия

При получении экипировки сосредоточьтесь на выполнении задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя», чтобы получить четыре части тяжёлой брони и два меча гроссмейстерского качества.

После открытия Мастера рун и вложения 15 000 крон поставьте на оружие Рассечение.

В слотах под эликсиры держите Гром и Неясыть, которые стоит употреблять перед сложным боем — их общая интоксикация составляет 45 единиц. Для лечения возьмите зелье Раффара Белого.

Как играть

Порядок действий в бою специфичен для тяжёлой сборки с медленными атаками:

  1. Выпейте эликсиры, наложите Квен и альтернативный Квен для восстановления здоровья при получении урона.
  2. Вступив в бой, уклонитесь от тяжёлой атаки.
  3. Сделайте быстрый удар, чтобы активировать Силовую тренировку и усилить следующую мощную атаку.
  4. Наносите мощные удары, а Разрыв используйте только в безопасное окно.

Тяжёлые атаки будут активировать усиления от Сокрушительного удара и Раскола брони. Для эффективности Разрыва нужно время на подготовку, поэтому он используется только когда появляется окно в несколько секунд.

Билд Школы Грифона через Знаки

Магическая сборка, построенная вокруг использования Ирдена для усиления Игни и Аарда. Меч нужен для добиваний и реализации бонуса Отзвука.

Навыки и порядок прокачки

Порядок открытияНавыкИтоговый рангРоль / установка
1Расплавленный доспех3/3Игни уменьшает защиту врага и повышает шанс поджечь; активный
2Взрывной щит1/3Проходной
3Активный щит3/3Альтернативный Квен и восстановление здоровья от поглощённых атак; активный
4Сила глифов3/3Увеличивает длительность, радиус поражения и заряды Знаков; активный
5Магическая ловушка3/3Нанесение урона и замедление врагов альтернативным Ирденом; активный
6Заряженные глифы3/3Периодический урон врагам в области действия Ирдена; активный
7Катализатор3/3Повышение мощи Игни и Аарда против врагов в Ирдене; активный
8Техника Школы Грифона3/3Мощь и восстановление Знаков за ношение средней брони; активный
9Цепная реакция3/3Усиление следующего знака, если он отличается; активный
10Повторный удар3/3Дополнительный урон вокруг героя при применении любого знака; активный
11Отзвук3/3Бафф на три атаки после наложения глифа; активный
12Управление гневом3/3Использование магии за очки адреналина; активный
13Синергия3/3Увеличение бонусов от мутагенов; активный

Этапы развития:

  1. За первые восемь очков доберитесь до Катализатора и откройте Технику Школы Грифона: Расплавленный доспех 1 → Взрывной щит 1 → Активный щит 1 → Сила глифов 1 → Магическая ловушка 1 → Заряженные глифы 1 → Катализатор 1 → Техника Школы Грифона 1.
  2. Прокачайте Катализатор и Технику Грифона до 3/3. Если не хватает выживаемости, преждевременно возьмите Активный щит.
  3. Добавьте к сборке Цепную реакцию, Повторный удар и Отзвук.
  4. Завершите прокачку, взяв Управление гневом и Синергию.

На прокачку понадобится 37 очков.

Мутагены и мутация

Для усиления магии во все слоты поставьте синие мутагены.

Группа Активные навыки Мутагены
1 Сила глифов; Магическая ловушка; Заряженные глифы Синий
2 Катализатор; Цепная реакция; Расплавленный доспех Синий
3 Повторный удар; Отзвук; Активный щит Синий
4 Техника Школы Грифона; Управление гневом; Синергия Синий

Мутация — Чувствительность к магии, позволяющая наносить критический урон Знаками и увеличивающая крит. шанс для магии.

Полная сборка с мутацией обойдётся в 39 очков умений.

Снаряжение и алхимия

Для финальной сборки нужен гроссмейстерский комплект Школы Грифона — соберите и улучшите четыре части брони и два меча по квестам «Ведьмачьи древности». Шесть частей комплекта увеличат размер ловушек Ирдена, усилят мощь знаков, ускорят восстановление энергии и снизят получаемый урон.

До крафта ведьмачьего снаряжения используйте среднюю броню с бонусами к мощи Знаков.

В слоты эликсиров возьмите Петри и Неясыть — при использовании вместе они дадут 45 интоксикации. Если нужно лечение, используйте зелье Раффара Белого.

Как играть

Сражение проводится с постоянно активным Ирденом:

  1. Примените эликсиры и используйте Квен.
  2. Поставьте на поле Магическую ловушку и/или обычный Ирден.
  3. Заманите врагов в область действия Знака.
  4. По очереди примените Игни и Аард.
  5. Атакуйте мечом, чтобы использовать бонус Отзвука.
  6. Обновите Ирден, щит и повторите ротацию.

За счёт Катализатора и бонуса шести частей Грифона максимальная боевая эффективность достигается, когда и враги, и Геральт находятся внутри Ирдена.

Алхимический билд Школы Мантикоры

Сборка алхимика, чередующего фехтование и бомбы. Повышение здоровья обеспечивается употреблением отвара, а лечение — зельями.

Навыки и порядок прокачки

Порядок открытияНавыкИтоговый рангРоль / установка
1Освежающий напиток3/3Каждый эликсир восстанавливает здоровье; активный
2Эффективность3/3Увеличивает количество бомб; активный
3Техника Школы Мантикоры3/3Урон мечей и бомб за средние части брони; активный
4Охотничий инстинкт3/3Больше крит. урона по чудовищам при макс. адреналина и правильном масле; активный
5Приобретённая стойкость3/3Увеличивает макс. интоксикацию с каждым изученным рецептом; активный
6Мутация тканей3/3Увеличение здоровья отваром; активный
7Приспособляемость3/3Продление действия отваров; активный
8Взрывное дело3/3Увеличение урона всех бомб, включая контрольные; активный
9Отпугивание1/3Проходной
10Летучая смесь3/3Урон бомб растёт с увеличением интоксикации; активный
11Кластерные бомбы3/3Разделяет взрыв бомбы на четыре осколка; активный
12Контроль метаболизма3/3Увеличение максимальной интоксикации; активный
13Синергия3/3Усиление мутагенов; активный

Порядок прокачки:

  1. Освежающий напиток 1 → Эффективность 1 → Техника Мантикоры 1 → Охотничий инстинкт 1 → Приобретённая стойкость 1.
  2. Доведите Приобретённую стойкость и Освежающий напиток до 3/3, затем добавьте Мутацию тканей и Приспособляемость, когда появится отвар для использования.
  3. Откройте ветку бомб: Взрывное дело, Летучая смесь и Кластерные бомбы. После неё возьмите Контроль метаболизма, а завершите прокачку Синергией.

На дерево умений понадобится 37 очков.

Мутагены и мутация

Все мутагены — зелёные для повышения максимального здоровья.

Группа Активные навыки Мутагены
1 Освежающий напиток; Охотничий инстинкт; Приобретённая стойкость Зелёный
2 Мутация тканей; Приспособляемость; Эффективность Зелёный
3 Взрывное дело; Летучая смесь; Кластерные бомбы Зелёный
4 Техника Школы Мантикоры; Контроль метаболизма; Синергия Зелёный

Главная мутация билда — Эйфория, дающая бонус к урону мечом и мощи Знаков за каждый пункт интоксикации.

Общие затраты на сборку — 42 очка умений.

Снаряжение и алхимия

Для получения бонуса комплекта потребуется снаряжение Школы Мантикоры, которое можно будет добыть в княжестве Туссент с 40-го уровня. Создайте 4 части брони и два меча гроссмейстерского качества. До этого используйте подходящую среднюю экипировку с полезными защитными свойствами.

Броня Мантикоры в сумме даст +20 к максимальной интоксикации.

Для развитого алхимика с резервом на лечение возьмите боевой комплект эликсиров:

Предмет Что даёт Интоксикация
Отвар экиммы Вытягивает здоровье, активирует Мутацию тканей 50
Неясыть Ускоряет восстановление энергии 20
Зелье Раффара Белого Используется при необходимости для экстренного лечения 25

Для безопасного использования отвара и эликсира с запасом для лечения максимальная интоксикация должна составлять не менее 190 единиц. Для этого после прокачки и сбора экипировки должно быть выучено как минимум 14 рецептов.

Перед боем с сильным чудовищем подбирайте правильное масло для включения Охотничьего инстинкта. Бомбы — по ситуации: Северный ветер для контроля, Картечь/Танцующая звезда для урона.

Как играть

Приступая к бою, соблюдайте порядок действий:

  • Предварительно нанесите правильное масло, выпейте заготовленные отвар и эликсиры, наложите Квен.
  • Метните бомбу контроля, чтобы остановить врагов.
  • Атакуйте мечом, копите адреналин.
  • Когда противник не сможет увернуться, киньте бомбу с уроном.
  • Лечебное зелье употребляйте по необходимости, учитывая текущую интоксикацию.

Универсальный билд Школы Волка через мечи и Знаки

Гибридная сборка в средней броне. Атаки мечом и магия усиливают друг друга при чередовании.

Навыки и порядок прокачки

Порядок открытияНавыкИтоговый рангРоль / установка
1Память тела3/3Усиление быстрых ударов после уклонения; активный
2Техника Школы Волка3/3Усиление мечей и Знаков за среднюю броню; активный
3Силовая тренировка3/3Усиление мощного удара после быстрых; активный
4Три удара3/3Усиление серии атак одного типа; активный
5Лезвие бритвы3/3Адреналин в начале боя и помощь в накоплении; активный
6Сила глифов3/3Длительность, площадь и заряды Знаков; активный
7Магическая ловушка3/3Альтернативный Ирден с уроном и замедлением; активный
8Заряженные глифы3/3Урон по врагам внутри Ирдена; активный
9Катализатор3/3Усиление Аарда и Игни по целям в Ирдене; активный
10Сосредоточенность1/3Проходной
11Повторный удар3/3Урон рядом с героем во время наложения Знака; активный
12Отзвук3/3Усиление трёх атак мечом после применения Знака; активный
13Техника Школы Грифона1/3Проходной
14Контроль метаболизма1/3Проходной
15Синергия3/3Усиление мутагенов; активный

Этапы развития:

  1. Память тела 1 → Техника Волка 1 → Силовая тренировка 1 → Три удара 1 → Лезвие бритвы 1.
  2. В ветке Ирден: Сила глифов → Магическая ловушка → Заряженные глифы → Катализатор. Затем Повторный удар и Отзвук через проходную Сосредоточенность.
  3. Для открытия Синергии возьмите Технику Грифона 1 и Контроль метаболизма 1.

Прокачка умений обойдётся в 39 очков.

Мутагены и мутация

В ромбические слоты поставьте два красных и два синих мутагена, чтобы повысить силу атаки и мощь знаков.

Группа Активные навыки Мутагены
1 Память тела; Силовая тренировка; Три удара Красный
2 Лезвие бритвы; Техника Школы Волка; Синергия Красный
3 Сила глифов; Магическая ловушка; Заряженные глифы Синий
4 Катализатор; Повторный удар; Отзвук Синий

Мутация для итогового билда — Верховенство магии: усиливает урон Знаков в зависимости от силы обнажённого магического, уникального или ведьмачьего меча.

Вместе с целевой мутацией бюджет билда — 49 очков умений.

Снаряжение и алхимия

Соберите гроссмейстерский комплект снаряжения Школы Волка: четыре части брони и два меча. Пока Каэр Морхен недоступен, носите другую среднюю броню с полезными бонусами. Полный сет Волка не является ядром сборки — он лишь даёт бонус в виде кровотечения, но основой остаётся чередование магии и фехтования.

На поздних этапах допустимо заменить школьные мечи на реликвии Арондит и Стальной меч туссентского рыцаря, но это не обязательно. Поставив их, потеряете бонус от шести частей комплекта Волка.

В ячейки брони ставьте глифы Ирдена и Игни, а в оружие — рунные камни для усиления Знаков. Зачарование Мастера рун в этой сборке не нужно.

В слотах эликсиров подготовьте Гром и Неясыть, которые после употребления перед боем дадут 45 интоксикации. Чтобы усилить Знаки, вместо Грома ставьте Петри.

Как играть

Вступив в бой, соблюдайте ротацию:

  1. Примените щит Квена и поставьте поле Ирден.
  2. Постарайтесь заманить врагов в ловушку и атакуйте Знаком Игни или Аард.
  3. Уклонитесь и нанесите три атаки мечом, чтобы использовать бонус Отзвука от предыдущего знака.
  4. Примените другой Знак.
  5. Нанесите быстрые удары, чтобы активировать Силовую тренировку, затем выберите безопасный момент и бейте мощной атакой.

Все действия необходимо выполнять последовательно: суть сборки заключается в чередовании Знаков и фехтования. Память тела даёт бонусы за защитные действия, Катализатор усиливает атакующую магию в радиусе Ирдена, а Отзвук отдаёт бонусы на атаки мечом. С мутацией Верховенство магии важно держать обнажённым подходящий меч.

Вам также может понравиться

The Witcher 3: «Сердце леса», убивать лешего или он еще пригодится

The Witcher 3: «Сердце леса», убивать лешего или он еще пригодится

The Witcher 3 «Давным-давно», детальное прохождение квеста и все тайны

The Witcher 3 «Давным-давно», детальное прохождение квеста и все тайны

Ведьмак 3: Новая игра плюс – как начать и что переносится

Ведьмак 3: Новая игра плюс – как начать и что переносится

Обсуждение закрыто.