
Разные билды при прокачке Геральта в Witcher 3: Wild Hunt — Remastered дают возможность оптимизировать стиль боя под себя и упростить прохождение, делая упор в одну из специализаций или объединяя их. Сборка строится на комбинации Школы и прокачанных умений, из которых складываются основные направления: владение мечами, Знаками или алхимией.
Билды протестированы на актуальной версии 5.01 «Обновлённого издания» игры и учитывают все текущие изменения в балансе навыков.
Какой билд выбрать в Ведьмак 3
Основой каждой сборки является выбор ведьмачьей Школы. В каждом из пяти направлений охотники на чудовищ полагаются на разные сильные стороны, которые раскрываются с помощью бонусов снаряжения и умений.
| Билд | Кому подходит | Основные приёмы | Недостатки | Очки навыков / сумма очков с целевой мутацией |
|---|---|---|---|---|
| Кот | Любителям активного боя и быстрых атак | Уклонение, серия ударов, Вихрь | Низкая защита, требует контроля дистанции и своевременного выхода из серии | 38 / 43 |
| Медведь | Тем, кто предпочитает мощные удары и запас прочности | Подготовка сильной атаки, Разрыв, Квен | Медленная атака требует соблюдения таймингов и окон | 40 / 50 |
| Грифон | Тем, кто хочет чаще применять Знаки | Ирден, Игни/Аард и чередование Знаков | Сильно зависит от восстановления энергии и позиционирования | 37 / 39 |
| Мантикора | Тем, кто готов тратить время на сбор рецептов/ингредиентов для алхимии и использовать расходники в бою | Отвар, эликсиры, масла и бомбы | Экипировка доступна поздно, каждому бою нужно готовиться | 37 / 42 |
| Волк | Для каноничной сбалансированной игры через чередование фехтования и магии | Знак, серия атак, новый Знак | Требует контроля при чередовании магии и ударов мечом | 39 / 49 |
Наиболее сбалансированными для первого прохождения обновлённого издания «Ведьмак 3: Дикая Охота» являются сборки Кота или Волка. На высоких уровнях сложности более актуальным становится восстановление здоровья и постоянное наложение щита, для чего больше подходят Медведь, Грифон и Мантикора.
Как прокачивать навыки в Ведьмак 3
В ремастере система получения навыков комплексна: она использует классическое древо, открывающееся за очки, ячейки для активации умений, усиления мутагенами и мутации.
Как получать очки умений
Очки умений выдаются по одному за каждое повышение уровня. Накопить больше можно, посещая места силы, которых насчитывается 30 на всю игру. Начиная приключение в Белом Саду, посетите все доступные места силы до перехода в Велен — это даст стартовый буст для завершения первого этапа прокачки любого билда.
Как открывать навыки и активировать умения
Ремастер Ведьмака 3 использует стандартную систему продвижения по дереву умений, в которой ячейки открываются последовательно. Каждый из перков имеет три уровня прокачки, но для открытия следующего доводить предыдущий до максимума не нужно — достаточно вложить хотя бы одно очко, чтобы разблокировать связанные умения ниже.
Для примера, порядок открытия умений может быть таким:
Память тела → Три удара → Бессмертие → Лёгкость ног → Вихрь
Цепочка открывается за пять вложенных очков и состоит из навыков первого ранга.
Чтобы открытое умение работало, его необходимо установить в ячейку справа. Для этого выберите в меню нужный навык, нажмите кнопку «Активировать» и выберите слот.
Как работают ячейки, мутагены и мутации
Рядом с каждой из четырёх групп квадратных слотов есть отдельные места ромбической формы для размещения мутагенов. Они различаются по цвету:
- Красные увеличивают силу атаки.
- Синие — мощь Знаков.
- Зелёные — здоровье.
Бонус мутагена растёт, если рядом с ним стоят совпадающие по цвету умения. Например, каждый навык из ветки фехтования, стоящий рядом с большим красным мутагеном, добавляет +10% к силе атаки. Учитывая базовую силу мутагена (+10% к СА), общий бонус составит +40%.
При прохождении квеста «Перемена» из дополнения «Кровь и вино» открываются мутации. После исследования одной из них можно активировать её и получить большой бонус. 2, 4, 8 и 12 исследованных мутаций постепенно открывают дополнительные четыре слота под умения.
Как сбросить очки умений и сменить билд

Сброс прокачки выполняется с помощью Эликсира очищения, который покупается за 1 000 крон. После употребления зелья все открытые умения закроются, а очки будут возвращены. За покупкой можете обратиться:
- К Кейре Мец — до завершения цепочки квестов с ней она остаётся в своей хижине на северо-востоке от Подлесья. Если решите её не убивать и отправите в Каэр Морхен, то сможете торговать с ней там.
- К Купцу в Новиграде — его лавка расположена у доски объявлений, что южнее моста св. Григора.
- К друиду Гремисту — становится доступен после выполнения квеста «Упражнения в высшей алхимии» на Скеллиге севернее Дуба Гединейт.
Для сброса исследования мутаций требуется отдельное зелье — Эликсир восстановления. Его можно купить в Туссенте у некоторых продавцов ингредиентов. Удобнее всего обратиться к Парфюмеру у банка в Боклере.
Лучшие билды в Ведьмак 3: Ремастер
В таблицах сборок представлен порядок открытия умений с учётом доступных 12-ти ячеек. Все навыки, подписанные как «активный» в правом столбце, ставятся в слоты, а проходные нужны только для открытия доступа к целевым.
Билд Школы Кота через быстрые атаки и Вихрь
Быстрый мечник в лёгкой броне, ориентированный на уклонения и быстрые атаки. Главное усиление активируется с помощью успешного уворота, после которого следует серия ударов.
Навыки и порядок прокачки
| Порядок открытия | Навык | Итоговый ранг | Роль / установка |
|---|---|---|---|
| 1 | Память тела | 3/3 | Повышение урона от быстрых атак после уклонения; активный |
| 2 | Техника Школы Кота | 3/3 | Повышение урона быстрых атак за лёгкую броню; активный |
| 3 | Три удара | 3/3 | Усиление за серию атак одного типа; активный |
| 4 | Бессмертие | 3/3 | Страховка от смерти за счёт адреналина; активный |
| 5 | Лёгкость ног | 3/3 | Снижение урона во время уклонения; активный |
| 6 | Вихрь | 3/3 | Круговая атака за адреналин; активный |
| 7 | Лезвие бритвы | 3/3 | Помогает копить адреналин; активный |
| 8 | Сковывающие удары | 3/3 | Быстрые крит. атаки ослабляют врагов; активный |
| 9 | Контратака | 3/3 | Усиление след. удара после защиты; активный |
| 10 | Боевое безумие | 3/3 | Повышает крит. шанс за очки адреналина; активный |
| 11 | Лучшая защита — нападение | 3/3 | Помогает копить адреналин защитными действиями; активный |
| 12 | Техника Школы Медведя | 1/3 | Проходной |
| 13 | Управление гневом | 1/3 | Проходной |
| 14 | Синергия | 3/3 | Усиление мутагенов; активный |
Основные этапы развития:
- Распределите первые шесть очков: Память тела 1 → Техника Кота 1 → Три удара 1 → Бессмертие 1 → Лёгкость ног 1 → Вихрь 1. Седьмое вложите в Технику Школы Кота.
- Память тела и Вихрь доведите до уровня 3/3, затем откройте Лезвие бритвы. Если не успеваете уклоняться, докачайте до максимума Лёгкость ног.
- Из ветки фехтования возьмите Сковывающие удары и Контратаку.
- Откройте и прокачайте все оставшиеся усиления во вкладке «Общие».
Всего на открытие умений потратите 38 очков.
Мутагены и мутация
Для фехтовального билда нужны только красные мутагены:
| Группа | Активные навыки | Мутагены |
| 1 | Память тела; Три удара; Лезвие бритвы | Красный |
| 2 | Бессмертие; Лёгкость ног; Вихрь | Красный |
| 3 | Сковывающие удары; Контратака; Синергия | Красный |
| 4 | Техника Школы Кота; Боевое безумие; Лучшая защита — нападение | Красный |
Выберите мутацию Кровавая баня, которая будет увеличивать урон с каждой успешной атакой в ближнем бою максимум до 250%. Накопленный бонус сбрасывается при получении урона.
Полный бюджет сборки с учётом мутации составляет 43 очка умений.
Снаряжение и алхимия
Итоговой целью является сбор всего комплекта Школы Кота и улучшение его до гроссмейстерского уровня по серии квестов «Ведьмачьи древности». Для получения полного бонуса требуются только четыре части лёгкой брони и два меча.
До создания целевого снаряжения используйте любую лёгкую броню и подходящие мечи по уровню и урону.
Для оружия подойдёт зачарование «Рассечение», которое можно поставить у Мастера рун — его найдёте в деревне Броновицы у Верхней мельницы, но для получения нужного улучшения придётся вложить в дело офирского ремесленника суммарно 15 000 крон.
Из эликсиров понадобятся Гром и Неясыть — их употребление одновременно даст 45 интоксикации. Для восстановления здоровья — зелье Раффара Белого. Последнее даёт ещё 25 токсичности, поэтому применять стоит с осторожностью.
Как играть
В бою соблюдайте порядок действий, чтобы достичь наибольшей эффективности:
- Примените масло и эликсиры, чтобы получить усиления.
- Наложите защитный Знак Квен.
- Вступите в бой и совершите успешное уклонение, чтобы активировать бонусы Памяти тела и Контратаки.
- Проведите серию быстрых атак для запуска Сковывающих ударов.
- Дождитесь безопасного окна, чтобы применить Вихрь — Лезвие бритвы будет ускорять набор адреналина для активации навыка.
При наличии гроссмейстерского школьного комплекта включайте в ротацию один мощный удар раз в 5 секунд, а также старайтесь наносить атаки со спины.
Вихрь не стоит держать до полного истощения шкалы адреналина, чтобы в случае получения смертельного урона была возможность спастись Бессмертием.
Билд Школы Медведя через мощные атаки и Разрыв

Тяжёлый мечник с высоким запасом здоровья и щитом через Квен, ориентированный на защиту и мощные атаки. Медленные атаки предполагают подготовку и выжидание момента, а защитные навыки повышают выживаемость.
Навыки и порядок прокачки
| Порядок открытия | Навык | Итоговый ранг | Роль / установка |
|---|---|---|---|
| 1 | Память тела | 1/3 | Проходной |
| 2 | Силовая тренировка | 3/3 | Усиление мощной атаки после быстрых; активный |
| 3 | Сокрушительный удар | 3/3 | Усиление двух мощных атак после первой; активный |
| 4 | Разрыв | 3/3 | Заряженный удар с повышенным уроном при трате энергии; активный |
| 5 | Техника Школы Медведя | 3/3 | Усиление за тяжёлую броню; активный |
| 6 | Три удара | 3/3 | шанс усилить четвёртую атаку в серии ударов одного типа; активный |
| 7 | Лезвие бритвы | 3/3 | Увеличение выработки адреналина; активный |
| 8 | Бессмертие | 3/3 | Страховка от смерти за адреналин; активный |
| 9 | Раскол брони | 3/3 | Мощные удары снижают устойчивость врага к урону; активный |
| 10 | Взрывной щит | 1/3 | Проходной |
| 11 | Активный щит | 3/3 | Восстановление здоровья от урона по щиту; активный |
| 12 | Лучшая защита — нападение | 3/3 | Прирост адреналина от защитных действий; активный |
| 13 | Солнце и звёзды | 1/3 | Проходной |
| 14 | Инстинкт выживания | 3/3 | Повышение запаса здоровья; активный |
| 15 | Управление гневом | 1/3 | Проходной |
| 16 | Синергия | 3/3 | Увеличение силы мутагенов; активный |
Порядок вложения очков умений:
- Память тела 1 → Силовая тренировка 1 → Сокрушительный удар 1 → Разрыв 1 → Техника Медведя 1. Память тела в активную панель не ставится.
- Улучшите Разрыв и Силовую тренировку до 3/3, после этого откройте Три удара, Лезвие бритвы, Бессмертие и Раскол брони.
- Вложите один уровень в проходной Взрывной щит и прокачайте Активный щит, затем оставшиеся умения из общей ветки.
- Синергию получите через проходной Управление гневом.
На открытие всех умений нужно 40 очков.
Мутагены и мутация
Большую часть цветовых бонусов важно взять от красных мутагенов, чтобы получить прирост к силе атаки. В четвёртую группу возьмите зелёный мутаген для небольшого прироста к здоровью.
| Группа | Активные навыки | Мутагены |
| 1 | Силовая тренировка; Сокрушительный удар; Разрыв | Красный |
| 2 | Три удара; Лезвие бритвы; Раскол брони | Красный |
| 3 | Бессмертие; Активный щит; Синергия | Красный |
| 4 | Техника Школы Медведя; Инстинкт выживания; Лучшая защита — нападение | Зелёный |
Основная мутация билда — Мутация кожи, уменьшающая получаемый урон за каждое очко адреналина.
С целевой мутацией бюджет сборки составит 50 очков умений.
Снаряжение и алхимия
При получении экипировки сосредоточьтесь на выполнении задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя», чтобы получить четыре части тяжёлой брони и два меча гроссмейстерского качества.
После открытия Мастера рун и вложения 15 000 крон поставьте на оружие Рассечение.
В слотах под эликсиры держите Гром и Неясыть, которые стоит употреблять перед сложным боем — их общая интоксикация составляет 45 единиц. Для лечения возьмите зелье Раффара Белого.
Как играть

Порядок действий в бою специфичен для тяжёлой сборки с медленными атаками:
- Выпейте эликсиры, наложите Квен и альтернативный Квен для восстановления здоровья при получении урона.
- Вступив в бой, уклонитесь от тяжёлой атаки.
- Сделайте быстрый удар, чтобы активировать Силовую тренировку и усилить следующую мощную атаку.
- Наносите мощные удары, а Разрыв используйте только в безопасное окно.
Тяжёлые атаки будут активировать усиления от Сокрушительного удара и Раскола брони. Для эффективности Разрыва нужно время на подготовку, поэтому он используется только когда появляется окно в несколько секунд.
Билд Школы Грифона через Знаки

Магическая сборка, построенная вокруг использования Ирдена для усиления Игни и Аарда. Меч нужен для добиваний и реализации бонуса Отзвука.
Навыки и порядок прокачки
| Порядок открытия | Навык | Итоговый ранг | Роль / установка |
|---|---|---|---|
| 1 | Расплавленный доспех | 3/3 | Игни уменьшает защиту врага и повышает шанс поджечь; активный |
| 2 | Взрывной щит | 1/3 | Проходной |
| 3 | Активный щит | 3/3 | Альтернативный Квен и восстановление здоровья от поглощённых атак; активный |
| 4 | Сила глифов | 3/3 | Увеличивает длительность, радиус поражения и заряды Знаков; активный |
| 5 | Магическая ловушка | 3/3 | Нанесение урона и замедление врагов альтернативным Ирденом; активный |
| 6 | Заряженные глифы | 3/3 | Периодический урон врагам в области действия Ирдена; активный |
| 7 | Катализатор | 3/3 | Повышение мощи Игни и Аарда против врагов в Ирдене; активный |
| 8 | Техника Школы Грифона | 3/3 | Мощь и восстановление Знаков за ношение средней брони; активный |
| 9 | Цепная реакция | 3/3 | Усиление следующего знака, если он отличается; активный |
| 10 | Повторный удар | 3/3 | Дополнительный урон вокруг героя при применении любого знака; активный |
| 11 | Отзвук | 3/3 | Бафф на три атаки после наложения глифа; активный |
| 12 | Управление гневом | 3/3 | Использование магии за очки адреналина; активный |
| 13 | Синергия | 3/3 | Увеличение бонусов от мутагенов; активный |
Этапы развития:
- За первые восемь очков доберитесь до Катализатора и откройте Технику Школы Грифона: Расплавленный доспех 1 → Взрывной щит 1 → Активный щит 1 → Сила глифов 1 → Магическая ловушка 1 → Заряженные глифы 1 → Катализатор 1 → Техника Школы Грифона 1.
- Прокачайте Катализатор и Технику Грифона до 3/3. Если не хватает выживаемости, преждевременно возьмите Активный щит.
- Добавьте к сборке Цепную реакцию, Повторный удар и Отзвук.
- Завершите прокачку, взяв Управление гневом и Синергию.
На прокачку понадобится 37 очков.
Мутагены и мутация
Для усиления магии во все слоты поставьте синие мутагены.
| Группа | Активные навыки | Мутагены |
| 1 | Сила глифов; Магическая ловушка; Заряженные глифы | Синий |
| 2 | Катализатор; Цепная реакция; Расплавленный доспех | Синий |
| 3 | Повторный удар; Отзвук; Активный щит | Синий |
| 4 | Техника Школы Грифона; Управление гневом; Синергия | Синий |
Мутация — Чувствительность к магии, позволяющая наносить критический урон Знаками и увеличивающая крит. шанс для магии.
Полная сборка с мутацией обойдётся в 39 очков умений.
Снаряжение и алхимия
Для финальной сборки нужен гроссмейстерский комплект Школы Грифона — соберите и улучшите четыре части брони и два меча по квестам «Ведьмачьи древности». Шесть частей комплекта увеличат размер ловушек Ирдена, усилят мощь знаков, ускорят восстановление энергии и снизят получаемый урон.
До крафта ведьмачьего снаряжения используйте среднюю броню с бонусами к мощи Знаков.
В слоты эликсиров возьмите Петри и Неясыть — при использовании вместе они дадут 45 интоксикации. Если нужно лечение, используйте зелье Раффара Белого.
Как играть

Сражение проводится с постоянно активным Ирденом:
- Примените эликсиры и используйте Квен.
- Поставьте на поле Магическую ловушку и/или обычный Ирден.
- Заманите врагов в область действия Знака.
- По очереди примените Игни и Аард.
- Атакуйте мечом, чтобы использовать бонус Отзвука.
- Обновите Ирден, щит и повторите ротацию.
За счёт Катализатора и бонуса шести частей Грифона максимальная боевая эффективность достигается, когда и враги, и Геральт находятся внутри Ирдена.
Алхимический билд Школы Мантикоры

Сборка алхимика, чередующего фехтование и бомбы. Повышение здоровья обеспечивается употреблением отвара, а лечение — зельями.
Навыки и порядок прокачки
| Порядок открытия | Навык | Итоговый ранг | Роль / установка |
|---|---|---|---|
| 1 | Освежающий напиток | 3/3 | Каждый эликсир восстанавливает здоровье; активный |
| 2 | Эффективность | 3/3 | Увеличивает количество бомб; активный |
| 3 | Техника Школы Мантикоры | 3/3 | Урон мечей и бомб за средние части брони; активный |
| 4 | Охотничий инстинкт | 3/3 | Больше крит. урона по чудовищам при макс. адреналина и правильном масле; активный |
| 5 | Приобретённая стойкость | 3/3 | Увеличивает макс. интоксикацию с каждым изученным рецептом; активный |
| 6 | Мутация тканей | 3/3 | Увеличение здоровья отваром; активный |
| 7 | Приспособляемость | 3/3 | Продление действия отваров; активный |
| 8 | Взрывное дело | 3/3 | Увеличение урона всех бомб, включая контрольные; активный |
| 9 | Отпугивание | 1/3 | Проходной |
| 10 | Летучая смесь | 3/3 | Урон бомб растёт с увеличением интоксикации; активный |
| 11 | Кластерные бомбы | 3/3 | Разделяет взрыв бомбы на четыре осколка; активный |
| 12 | Контроль метаболизма | 3/3 | Увеличение максимальной интоксикации; активный |
| 13 | Синергия | 3/3 | Усиление мутагенов; активный |
Порядок прокачки:
- Освежающий напиток 1 → Эффективность 1 → Техника Мантикоры 1 → Охотничий инстинкт 1 → Приобретённая стойкость 1.
- Доведите Приобретённую стойкость и Освежающий напиток до 3/3, затем добавьте Мутацию тканей и Приспособляемость, когда появится отвар для использования.
- Откройте ветку бомб: Взрывное дело, Летучая смесь и Кластерные бомбы. После неё возьмите Контроль метаболизма, а завершите прокачку Синергией.
На дерево умений понадобится 37 очков.
Мутагены и мутация
Все мутагены — зелёные для повышения максимального здоровья.
| Группа | Активные навыки | Мутагены |
| 1 | Освежающий напиток; Охотничий инстинкт; Приобретённая стойкость | Зелёный |
| 2 | Мутация тканей; Приспособляемость; Эффективность | Зелёный |
| 3 | Взрывное дело; Летучая смесь; Кластерные бомбы | Зелёный |
| 4 | Техника Школы Мантикоры; Контроль метаболизма; Синергия | Зелёный |
Главная мутация билда — Эйфория, дающая бонус к урону мечом и мощи Знаков за каждый пункт интоксикации.
Общие затраты на сборку — 42 очка умений.
Снаряжение и алхимия
Для получения бонуса комплекта потребуется снаряжение Школы Мантикоры, которое можно будет добыть в княжестве Туссент с 40-го уровня. Создайте 4 части брони и два меча гроссмейстерского качества. До этого используйте подходящую среднюю экипировку с полезными защитными свойствами.
Броня Мантикоры в сумме даст +20 к максимальной интоксикации.
Для развитого алхимика с резервом на лечение возьмите боевой комплект эликсиров:
| Предмет | Что даёт | Интоксикация |
| Отвар экиммы | Вытягивает здоровье, активирует Мутацию тканей | 50 |
| Неясыть | Ускоряет восстановление энергии | 20 |
| Зелье Раффара Белого | Используется при необходимости для экстренного лечения | 25 |
Для безопасного использования отвара и эликсира с запасом для лечения максимальная интоксикация должна составлять не менее 190 единиц. Для этого после прокачки и сбора экипировки должно быть выучено как минимум 14 рецептов.
Перед боем с сильным чудовищем подбирайте правильное масло для включения Охотничьего инстинкта. Бомбы — по ситуации: Северный ветер для контроля, Картечь/Танцующая звезда для урона.
Как играть
Приступая к бою, соблюдайте порядок действий:
- Предварительно нанесите правильное масло, выпейте заготовленные отвар и эликсиры, наложите Квен.
- Метните бомбу контроля, чтобы остановить врагов.
- Атакуйте мечом, копите адреналин.
- Когда противник не сможет увернуться, киньте бомбу с уроном.
- Лечебное зелье употребляйте по необходимости, учитывая текущую интоксикацию.
Универсальный билд Школы Волка через мечи и Знаки

Гибридная сборка в средней броне. Атаки мечом и магия усиливают друг друга при чередовании.
Навыки и порядок прокачки
| Порядок открытия | Навык | Итоговый ранг | Роль / установка |
|---|---|---|---|
| 1 | Память тела | 3/3 | Усиление быстрых ударов после уклонения; активный |
| 2 | Техника Школы Волка | 3/3 | Усиление мечей и Знаков за среднюю броню; активный |
| 3 | Силовая тренировка | 3/3 | Усиление мощного удара после быстрых; активный |
| 4 | Три удара | 3/3 | Усиление серии атак одного типа; активный |
| 5 | Лезвие бритвы | 3/3 | Адреналин в начале боя и помощь в накоплении; активный |
| 6 | Сила глифов | 3/3 | Длительность, площадь и заряды Знаков; активный |
| 7 | Магическая ловушка | 3/3 | Альтернативный Ирден с уроном и замедлением; активный |
| 8 | Заряженные глифы | 3/3 | Урон по врагам внутри Ирдена; активный |
| 9 | Катализатор | 3/3 | Усиление Аарда и Игни по целям в Ирдене; активный |
| 10 | Сосредоточенность | 1/3 | Проходной |
| 11 | Повторный удар | 3/3 | Урон рядом с героем во время наложения Знака; активный |
| 12 | Отзвук | 3/3 | Усиление трёх атак мечом после применения Знака; активный |
| 13 | Техника Школы Грифона | 1/3 | Проходной |
| 14 | Контроль метаболизма | 1/3 | Проходной |
| 15 | Синергия | 3/3 | Усиление мутагенов; активный |
Этапы развития:
- Память тела 1 → Техника Волка 1 → Силовая тренировка 1 → Три удара 1 → Лезвие бритвы 1.
- В ветке Ирден: Сила глифов → Магическая ловушка → Заряженные глифы → Катализатор. Затем Повторный удар и Отзвук через проходную Сосредоточенность.
- Для открытия Синергии возьмите Технику Грифона 1 и Контроль метаболизма 1.
Прокачка умений обойдётся в 39 очков.
Мутагены и мутация
В ромбические слоты поставьте два красных и два синих мутагена, чтобы повысить силу атаки и мощь знаков.
| Группа | Активные навыки | Мутагены |
| 1 | Память тела; Силовая тренировка; Три удара | Красный |
| 2 | Лезвие бритвы; Техника Школы Волка; Синергия | Красный |
| 3 | Сила глифов; Магическая ловушка; Заряженные глифы | Синий |
| 4 | Катализатор; Повторный удар; Отзвук | Синий |
Мутация для итогового билда — Верховенство магии: усиливает урон Знаков в зависимости от силы обнажённого магического, уникального или ведьмачьего меча.
Вместе с целевой мутацией бюджет билда — 49 очков умений.
Снаряжение и алхимия
Соберите гроссмейстерский комплект снаряжения Школы Волка: четыре части брони и два меча. Пока Каэр Морхен недоступен, носите другую среднюю броню с полезными бонусами. Полный сет Волка не является ядром сборки — он лишь даёт бонус в виде кровотечения, но основой остаётся чередование магии и фехтования.
На поздних этапах допустимо заменить школьные мечи на реликвии Арондит и Стальной меч туссентского рыцаря, но это не обязательно. Поставив их, потеряете бонус от шести частей комплекта Волка.
В ячейки брони ставьте глифы Ирдена и Игни, а в оружие — рунные камни для усиления Знаков. Зачарование Мастера рун в этой сборке не нужно.
В слотах эликсиров подготовьте Гром и Неясыть, которые после употребления перед боем дадут 45 интоксикации. Чтобы усилить Знаки, вместо Грома ставьте Петри.
Как играть
Вступив в бой, соблюдайте ротацию:
- Примените щит Квена и поставьте поле Ирден.
- Постарайтесь заманить врагов в ловушку и атакуйте Знаком Игни или Аард.
- Уклонитесь и нанесите три атаки мечом, чтобы использовать бонус Отзвука от предыдущего знака.
- Примените другой Знак.
- Нанесите быстрые удары, чтобы активировать Силовую тренировку, затем выберите безопасный момент и бейте мощной атакой.
Все действия необходимо выполнять последовательно: суть сборки заключается в чередовании Знаков и фехтования. Память тела даёт бонусы за защитные действия, Катализатор усиливает атакующую магию в радиусе Ирдена, а Отзвук отдаёт бонусы на атаки мечом. С мутацией Верховенство магии важно держать обнажённым подходящий меч.

























































































