
В Arknights: Endfield исход сражений в открытом мире и подземельях во многом зависит от правильно собранного отряда. Даже топовые оперативники, возглавляющие тир-лист, не смогут раскрыть весь потенциал вместе с компаньонами, которые не отвечают базовым требованиям их механик. При этом низкий рейтинг героя не означает, что он слаб и не сможет справиться с высокоуровневым контентом.
Для юнитов любой редкости: эпических, легендарных и реликтовых — важна правильная сборка команды, где каждая ключевая позиция занята подходящим союзником. В статье разберём основные принципы синергии — их стоит учитывать при построении пачки, и приведём примеры групп, способных закрыть эндгейм.
Как собрать команду в Arknights: Endfield
Можно выделить два фактора, влияющих на подбор персонажей в отряд, — это их специальность (роль/позиция) и элемент (механика физ. уязвимости или реакции искусств).
Классы
В бою каждый герой исполняет какую-то роль, и его принадлежность к конкретному классу её определяет. Всего существует шесть специальностей:
![]() |
Считаются основными DPS-бойцами — используют эффекты физ. типа и искусств, наложенные другими оперативниками, чтобы нанести как можно больше повреждений. |
![]() |
Поддержка с неплохим атакующим потенциалом, которая, как правило, отвечает за восстановление ОН (очков навыков) — ресурса для применения боевых навыков. Считаются незаменимыми героями в сетапах, полагающихся на частую активацию основных спеллов. |
![]() |
Второстепенный DPS, способный занять место гипер-керри за неимением альтернатив. Участвуют в наложении уязвимости и физ. состояния, также хорошо заполняют шкалу «Оглушения». |
![]() |
Выносливые воины, ориентированные на защиту отряда: принимают входящие повреждения, лечат спутников (не способны заменить целителя), мастерски отвечают на атаки парированием или контрударами. По возможности держат агро и снижают стихийные сопротивления/защиту целей. |
![]() |
Дополнительная боевая единица, их умения зациклены на вызове эффектов от двух механик: поражения искусствами и реакций искусств. Как и представители Авангарда и Стражей, наносят неплохой урон. |
![]() |
Классическая поддержка накладывает различные усиления на союзников и распространяет отрицательные эффекты на противников. Стабильно и много исцеляют, либо закрывают прочными барьерами. Имеют уникальные спеллы (например, стяжка Гилберты). |
Типы урона
Помимо классов, немаловажную роль играет принадлежность персонажей к различным стихиям. Всего выделяется пять элементов: физический, Тепло, Крио, Электро и Природа.
- Персонажи физ. типа играют от «чистого» урона, вызова физического состояния и уязвимости. Хорошо сочетаются с криогенными бойцами благодаря механике «Застывания», позволяеющей им наносить дополнительные повреждения через раскол.
- Тепло, Крио, Электро и Природа — эти классические элементальные реакции отлично сочетаются друг с другом и хорошо раскрываются в моно-составах.
Физические состояния
Первое попадание по врагу умением с физ. состоянием (например, спеллы Эндминистратора или Чэнь Цюньюй) накладывает уязвимость. Цель, на которую воздействовал этот статус, можно подбросить или опрокинуть базовой атакой — это считается эффектами первого порядка.
Помимо этого, существуют реакции второго порядка — разгром и прорыв. Они активируются соответствующими скиллами (например, боевой навык Эндминистратора или Пограничника). Они также накладывают уязвимость, если этот статус отсутствовал, и могут привести к дополнительным бонусам:
- Разгром наносит огромный физ. дамаг.
- Прорыв делает противника более восприимчивым к физе.
По этой причине физ. герои чаще всего не выходят за пределы моно-составов, лишь иногда дополняются Крио поддержкой.
Поражение искусствами
Поражение искусствами приводит к наложению различных негативных статусов с возможностью нанести взрывной дамаг.
Каждый элемент имеет два вида поражения:
| поражение теплом + теплом = тепловзрыв | |
| поражением другим элементом + тепло = возгорание (аналог DoT-статуса «Горение») | |
| электричеством + электричеством = электровзрыв | |
| другим элементом + электричеством = электризация (цель получает больше повреждений от искусств) | |
| криогенное + криогенное = криовзрыв | |
| другим элементом + криогенное = застывание (цель не может двигаться, а наложение на него уязвимости или физ. состояния активирует раскол) | |
| природой + природой = природный взрыв | |
| другим элементом + природой = коррозия (цель теряет сопротивляемость всем стихиям) |
Поэтому актуальны как моно-отряды, так и составы, объединяющие оперативников разных типов.
Лучшие отряды в Arknights: Endfield
Вдумчивый подбор пачки значительно упрощает прохождение контента на любом этапе развития. Ниже — примеры хороших групп, которые можно взять за ориентир.
Команды для Лэватейн
Лэватейн — универсальный дамагер, ей важно находиться в моно-огненных составах для реализации личных пассивок от тепловзрыва.
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команды для Ивонны
Ивонна — босс-киллер, так как показывает колоссальные цифры урона в одну цель при правильной комбинации сверхспособности и других навыков. Проводит много времени на поле и кооперируется с саппами, которые редко выходят на ведущую позицию.
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Команды для Панихиды
Панихида — стандартная героиня, являющаяся бюджетной версией штурмовика Ивонны. Супернавыком взрывает «Застывание», поэтому чаще всего играет именно с ледяными саппортами.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Команды для Пограничника
Пограничник — незаменимая «батарейка» для физических оперативников, усиливающая дамаг. Может занять роль кора, особенно если есть сигнатурные саппорты, но наибольшую эффективность демонстрирует на второй позиции.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Команды с Гилбертой
Гилберта — универсальный саппорт для любого кора. Способна занять позицию главного источника DPS’а в пачках с электрическими юнитами, где Электро статус постоянно преобразуется в «Коррозию» атаками представительницы Вульпо.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Команды с Лифэном
Чаще всего Лифэн исполняет роль сап-дд благодаря комбо, повышающему урон следующего умения активного союзника. Однако этот же бафф может разогнать самого юношу с крайне мощным супернавыком.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Моно-электро с Авивенной
Авивенна — яркая представительница своей стихии, которая возглавляет Электро группы. Отлично взаимодействует с любыми электрическими саппортами, в битве испепеляя врагов бесконечными электровзрывами.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Моно-физические команды
Физические пачки хороши из-за разгрома и прорыва, а также быстрого оглушения целей. При возможности их можно дополнить «Коррозией» от Природы, направленной на постепенный срез резистов.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Команды для Раскола
Раскол — это объединение криогенных и физических бойцов, где представители первого элемента отвечают за наложение «Застывания», а второго — за взрыв названого стихийного статуса.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Для новичков
На старте будут эффективны 5⭐ оперативники, которые выдаются за прохождение основного сюжета, и эпики, быстро набирающие пять конст через найм «Новые горизонты».
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Аркнайтс: Эндфилд дарит огромную свободу в создании команд. Примеры, представленные в руководстве, — лишь часть возможных комбинаций. В комментариях делитесь своими вариантами сборок, также пишите, если нуждаетесь в помощи.




























