
В режиме Район насилия в Roblox эффективность перков напрямую влияет на шансы команды пережить погоню, быстрее выполнить задачи или найти противника. При этом одни пассивки универсальны и просты в использовании, а другие раскрываются только в определенной ситуации или зависят от общей сборки.
В тир-листе собрали лучшие бонусы для маньяков и выживших, чтобы было проще определить приоритетные покупки и улучшения. В рейтинге учитывались сила эффекта, частота его срабатывания и польза на протяжении всего матча.
Что делают перки в Районе насилия в Roblox
Перки являются основой сборки персонажей: выжившим они помогают спасаться от преследования и чинить генераторы, а маньяку — эффективнее искать и ослаблять своих жертв. Перед матчем игроки могут взять до трех таких пассивок, и каждую можно улучшить для повышения размера баффа.
У убийц есть свои уникальные умения, которые нельзя снять и заменить — они открываются на 15, 30 и 45 уровнях прокачки класса.
Как использовать бонусы
Откройте магазин, нажав на вторую кнопку на панели слева. В этом меню можете выбрать и купить бонусы на убийц и выживших — каждый стоит 250 эмблем.
Для экипировки бонуса откройте меню настройки персонажей, использовав кнопку с иконкой ящика слева.
Поставьте своему выжившему и убийце три купленных пассивки. В этом же меню можете прокачать их уровень за шурупы.
После начала матча все выбранные перки будут активироваться автоматически после выполнения условия.

Уникальные навыки маньяков начинают работать только после их покупки и прокачки до 15, 30 и 40 уровней.
Тир-лист перков на убийцу
Для маньяков особенно полезны перки, которые упрощают поиск выживших, замедляют их или ограничивают лечение и мешают чинить генераторы. К первым относятся способности, которые показывают ауры или повышают кровотечение, а ко вторым — те, что замедляют починку, наносят повышенный урон и указывают на машину с наибольшим прогрессом.
При оценке перка также учитывается частота срабатывания — чем чаще он мешает выжившим, тем выше его эффективность и ранг.
S-ранг
Универсальные бонусы для давления на выживших, которые стоит покупать и прокачивать в первую очередь.
| Перк | Эффект |
![]() Прикосновение смерти |
Смерть следует за вами по пятам. При перепрыгивании через окно на него накладывается эффект «Прикосновение смерти». Аура этого окна отображается белым, а вы перепрыгиваете через него на 20% быстрее. Одновременно эффект может действовать не более чем на 2 окна. Когда выживший перепрыгивает через отмеченное окно, он получает статус «Обнаруженный» на 15/20/25 секунд, и его аура раскрывается на 2 секунды. После этого эффект снимается с окна. |
![]() Глубокая рана |
На карте появляются 3 проклятых шипа. Когда выжившего снимают с проклятого шипа, он получает запрет на лечение на 20/30/40 секунд и оставляет лужи крови на 100% чаще.
|
A-ранг
Не менее сильные пассивки, но с более комплексными условиями работы. Их эффективность больше зависит от опыта и внимательности маньяка, его класса, а также сборок выживших в матче.
| Перк | Эффект |
![]() Обмен |
В начале матча 2 случайных шипа превращаются в проклятые и их ауры раскрываются. Когда выжившего снимают с обычного шипа, тот становится проклятым. Если поместить выжившего на проклятый шип, аура генератора с наибольшим прогрессом ремонта раскрывается на 4/8/12 секунд. |
![]() Страх сцены |
Когда выживший видит вашу ауру, вы получаете бонус 5/6/7% к скорости на всё время её раскрытия. |
![]() Всевидящее Око |
Если над одним генератором одновременно работают 2 выживших в течение 5 секунд, срабатывает громкое звуковое оповещение, а аура этого генератора раскрывается на 3 секунды. Перезарядка — 60/50/40 секунд. |
![]() Изоляция |
Прыжок через окно происходит на 5/10/15% быстрее, после чего оно блокируется на 16 секунд. |
B-ранг
Очень ситуативные бонусы, которые подходят не для всех сборок и стилей игры. «Терапия воздействием» требует агрессивной игры от убийцы и тесной командной работы выживших, а «Покарание короля» окажется бесполезным, если противники хорошо проходят проверки навыков.
| Перк | Эффект |
![]() Терапия воздействием |
Каждый раз, когда вы любым способом наносите урон выжившему, перк получает один жетон до максимум 8 штук. Если в радиусе террора один выживший заканчивает лечить другого, оба получают «Уязвимость» на 10 секунд. За каждый израсходованный жетон длительность «Уязвимости» дополнительно увеличивается на 3/4/5 секунды, а ауры обоих выживших раскрываются ещё на 1 секунду. За одно срабатывание расходуется не более 4 жетонов. Перезарядка — 30 секунд. |
![]() Покарание короля |
Для каждого генератора эффект срабатывает один раз: когда прогресс ремонта достигает 90%, его аура раскрывается и раздаётся громкое звуковое оповещение. Выжившие, ремонтирующие генератор, должны пройти 9/12/15 специальных проверок навыка, а прогресс ремонта останавливается до завершения всех проверок. При провале проверки выжившие, ремонтирующие генератор, получают „Уязвимость“, и скорость ремонта снижается на 10% в течение 5/10/15 секунд. Генератор теряет 15 единиц заряда и начинает регрессировать вдвое быстрее обычного. |
C-ранг
Эти пассивки долго перезаряжаются и являются наименее универсальными вариантами.
| Перк | Эффект |
![]() Глаза ада |
Ауры всех целых и сброшенных досок, а также мест для перепрыгивания подсвечиваются в радиусе 90/90/100 метров. Когда выживший перепрыгивает через препятствие, он получает замедление на 4% на 5 секунд. Перезарядка — 60/50/40 секунд. |
![]() Убийственная акробатика |
Убийство приносит вам удовлетворение только тогда, когда совершается стильно. Раз в 60 секунд во время погони вы можете перепрыгнуть через окно на 30% быстрее. После прыжка получаете ускорение на 3/4/5% в течение 5 секунд. |
Тир-лист бонусов на выживших
Лучшие бонусы для выжившего должны часто срабатывать и не зависеть от ошибок убийцы, а также обладать одним или несколькими качествами:
- продлевать погоню и повышать выживаемость, давая союзникам больше времени на починку генераторов;
- ускорять ремонт, лечение и снятие с шипов;
- показывать ауру убийцы, позволяя заранее узнать, откуда надвигается опасность;
- помогать выжить в одиночку в критической ситуации.
S-ранг
Самые полезные и универсальные пассивки, которые подходят и для опытных игроков, и для новичков.
| Перк | Эффект |
![]() Возьми мою руку |
Сняв выжившего с шипа, получаете бонус 75% к скорости лечения на 45/60/75 секунд. |
![]() Время вырасти |
Бонус к скорости передвижения после получения удара действует на 1/2/3 секунды дольше. |
![]() Второй ветер |
Шут не любит маньяков, преследующих одну и ту же жертву, и дарует вам благословение. После снятия с шипа выносливость увеличивается на 15/20/25 секунд. |
![]() Рождён в крови |
Когда лечение другого выжившего завершается, вы и вылеченный союзник получаете ускорение 10/20/30% на 6 секунд. |
![]() Против всех шансов |
Вы проявляете настоящую точность только тогда, когда это особенно важно. Во время лечения выжившего в состоянии при смерти получаете бонус 50/60/70% к скорости лечения и видите ауру маньяка. |
![]() Знакомая душа |
За годы попыток выбраться из этого кошмара вы хорошо узнали друг друга. Вам раскрываются ауры других выживших в радиусе 80/100/120 игровых единиц. |
A-ранг
Бонусы, эффективность которых зависит от умения проходить проверки и сражаться с маньяком. Они также более нацелены на командную работу.
| Перк | Эффект |
![]() Амбициозный врач |
Если вы ранены и успешно проходите проверку навыка, прогресс лечения увеличивается сразу на 2 единицы. При срабатывании раздаётся звуковой сигнал. Кроме того, базовая вероятность появления проверок навыка увеличивается на 40%. Если оба участвующих в лечении выживших используют этот перк, проверки навыка проходят на 40% медленнее. |
![]() Дебютная витрина |
После парирования, оглушения или ослепления маньяка его аура раскрывается всем выжившим на 3/4/5 секунд. |
![]() Пацифист |
Скорость лечения увеличивается на 20%. Дополнительно она повышается ещё на 5/7/10% за каждого отсутствующего участника стандартной команды из 5 выживших независимо от причины его отсутствия. |
![]() Никто не остался позади |
После подачи питания на ворота раскрываются ауры всех выживших, а скорость лечения и снятия союзников с шипов увеличивается на 55/65/75%. |
![]() Сам по себе |
Когда вы остаётесь последним выжившим, аура маньяка раскрывается на 10 секунд, а скорость открытия ворот увеличивается на 40/50/60%. |
![]() Улучшенное прикосновение |
Когда начатое лечение другого выжившего завершается, вылеченный союзник получает бонус 10% к скорости лечения и ремонта, а также 5% к скорости передвижения на 20/25/30 секунд. |
![]() Перезвоните мне |
Общение — ключ к успеху. Если выживший, которого вы лечили, получает удар маньяка, его аура раскрывается на 20/30/40 секунд. |
![]() Последняя битва |
После подачи питания на ворота восстанавливаете одно «состояние души», а аура маньяка раскрывается на 10/15/20 секунд. |
![]() Страх на экране |
Находясь в радиусе террора маньяка, но не участвуя в погоне, получаете бонус 1/2/3% к скорости передвижения и 5/8/10% к скорости лечения и ремонта. |
![]() Визуальный ученик |
За каждый отремонтированный генератор получаете один жетон, в начале матча у вас уже есть 1 жетон. После быстрого перепрыгивания расходуется жетон: если маньяк находится в радиусе 150 игровых единиц, его аура раскрывается на 3/4/5 секунд. Перезарядка — 25 секунд. Кроме того, перк увеличивает длительность любого раскрытия ауры на 2 секунды. |
![]() Интенсивная тренировка |
Вы снимаете выживших с шипов на 40/45/50% быстрее и даёте им бонус 10% к скорости передвижения на 8 секунд. |
![]() Помощь при слухе |
Если маньяк ломает доску или повреждает генератор в радиусе 240 игровых единиц, его аура раскрывается вам на 4/5/6 секунд. |
![]() Планирование перфекциониста |
Вам раскрываются ауры трех ближайших друг к другу неотремонтированных генераторов. Вы ремонтируете эти генераторы на 10% быстрее, а их ауры раскрываются другим выжившим на 35/45/55 секунд. Скорость ремонта любых других генераторов снижается на 5%. |
B-ранг
На этой позиции находятся не менее сильные пассивки, но к их выбору нужно подходить аккуратно. Они предполагают очень тесную кооперацию с союзниками, но могут не работать, если у других выживших они уже есть.
Также обратите внимание, что перки «Великий крах», «Предупреждение» и «Быстрое восстановление» дают статус «Запыхавшийся» в среднем на минуту, блокируя повторное срабатывание эффекта. Это значит, что их нельзя сочетать в одной сборке, чтобы не остаться без баффов.
| Перк | Эффект |
![]() Нет боли, нет выгоды |
Вы навсегда остаётесь в состоянии ранения, но получаете возможность самостоятельно восстановиться из состояния при смерти. Перк также предотвращает появление луж крови и увеличивает скорость самостоятельного восстановления на 20/25/30%. |
![]() Великий крах |
Оглушив маньяка доской, вы получаете бонус 20/30/30% к скорости передвижения на 2 секунды. Перк не срабатывает, пока действует статус «Запыхавшийся». После активации вы получаете этот статус на 60 секунд. |
![]() Вместе мы сильнее |
Пока вы находитесь не дальше 15 игровых единиц от другого выжившего, все выжившие в этом радиусе получают бонус 4/5/6% к скорости передвижения. |
![]() Предупреждение |
Когда маньяк приближается к вам на расстояние 50 игровых единиц, раздаётся звуковой сигнал, его аура раскрывается, а вы получаете бонус 10/15/20% к скорости передвижения на 3 секунды. Перк не срабатывает, пока действует статус «Запыхавшийся». После активации вы получаете этот статус на 40 секунд. |
![]() Групповой проект |
За каждого выжившего, ремонтирующего тот же генератор, что и вы, скорость ремонта увеличивается на 3/5/7%. Этот бонус получают все выжившие, работающие над генератором. Эффект не суммируется, даже если его используют двое или больше выживших. |
![]() Дорогой декор |
Другие выжившие лечат вас на 30/40/50% быстрее. Каждый раз, когда вас помещают на шип, половина этого бонуса заменяется бонусом 10% к скорости лечения, который может суммироваться. |
![]() Железное спокойствие |
Ваша сила воли превыше мучений. Пока вы находитесь на шипе, ваша аура скрыта от маньяка. Кроме того, лужи вашей крови исчезают на 3/4/5 секунд быстрее. |
![]() Отчаянный |
Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Когда маньяк поднимает вас с земли, вы мгновенно получаете 10/15/20% прогресса высвобождения. |
![]() Состояние потока |
Пока перк готов, вы перепрыгиваете через окно на 20% быстрее и используете особую анимацию. Перезарядка — 70/60/50 секунд. |
![]() Абсолютная уверенность |
Пока за вами гонится маньяк, выжившие в радиусе 180 игровых единиц получают бонус 3/5/7% к скорости действий, а их ауры раскрываются вам. |
![]() Быстрое восстановление |
Вы привыкли преодолевать препятствия. После быстрого или среднего перепрыгивания через окно получаете бонус 40% к скорости передвижения на 3 секунды. Перк не срабатывает, пока действует статус «Запыхавшийся». После активации вы получаете этот статус на 70/60/50 секунд. |
![]() Безупречное исполнение |
Ремонтируя генератор в одиночку и последовательно проходя отличные проверки навыка, вы получаете бонус 3/4/5% к скорости ремонта до первого промаха. После третьей успешной проверки подряд бонус дополнительно увеличивается на 1/2/3%. Каждая пройденная проверка сокращает время на прохождение следующей на 0,05/0,075/0,1 секунды до первого промаха. Если вы отошли от генератора, у вас есть 8/10/12 секунд, чтобы вернуться к нему и сохранить эффект. |
![]() Построено по-другому |
Сюжетная броня всегда спасает вас в нужный момент. Когда вы любым способом восстанавливаетесь из состояния при смерти, выносливость увеличивается на 6/7/8 секунд. Кроме того, один раз за раунд можете самостоятельно подняться из состояния при смерти. |
C-ранг
Завершают тир-лист бонусы со сложными условиями активации или наименее полезными при обычной игре эффектами. Они могут быть сильны при продуманной сборке и в некоторых игровых ситуациях, но для новичков они чаще всего бесполезны.
| Перк | Эффект |
![]() Партнеры в преступлении |
Когда остаётесь только вы и ваш напарник, совместная работа позволяет совершить невозможное. Если вы и ещё один выживший в течение 15 секунд находитесь в радиусе террора маньяка, но не участвуете в погоне, получаете один жетон, но не более 3. Каждый жетон повышает скорость ремонта на 2/3/4%. Вы теряете один жетон каждые 25 секунд, пока не ремонтируете генератор, а также один жетон при начале погони. |
![]() Высокая карма |
Вселенная не забывает добрых дел. После спасения выжившего с шипа перк активируется и позволяет вам самостоятельно освободиться, когда вас впервые помещают на шип. После такого освобождения вы получаете запрет на лечение на 90/75/60 секунд. |
![]() Шаг змея |
Пока вы передвигаетесь пригнувшись, маньяк не может раскрыть вашу ауру. Перезарядка — 45 секунд. Кроме того, скорость передвижения пригнувшись увеличивается на 90/100/110%. |
![]() Глаза Неба |
Вам раскрываются ауры всех досок и окон в радиусе 80/90/100 игровых единиц. |
![]() Оставлен позади |
После подачи питания на ворота вы получаете бонус 5/6/7% к скорости передвижения. |
![]() Идеальная посадка |
После падения с высоты вы восстанавливаетесь на 75% быстрее и получаете бонус 40% к скорости передвижения на 3 секунды. Перк не срабатывает, пока действует статус «Запыхавшийся». После активации вы получаете этот статус на 60/50/40 секунд. |
Какие бонусы купить
Для убийц лучшие перки находятся на S и A-позициях:
- «Глубокая рана» замедляет лечение пойманных персонажей и повышает частоту возникновения луж крови, позволяя быстрее обнаружить беглеца.
- «Обмен» помогает вычислить генератор с самым большим прогрессом, поэтому становится гораздо проще контролировать ход матча и эффективнее мешать противникам.
Выжившим рекомендуем взять один или несколько самых простых и эффективных бонусов:
- «Возьми мою руку» — ускоряет лечение союзника, снятого с шипа. После этого маньяку будет сложнее снова его повесить.
- «Знакомая душа» — помогает быстрее находить раненых, видеть, кто и чем занят, а также планировать маршрут побега так, чтобы не привести убийцу к напарнику.
- «Интенсивная тренировка» — хорошая пассивка для быстрого спасения союзников с шипов и безопасного отхода.
Режим Violence District находится в состоянии альфы, поэтому баланс перков может измениться в новых версиях.






















































