Programmā Cyberpunk 2077 pastāv nemainīga prakse, saskaņā ar kuru varonim ir vairākas iespējas, lai izpildītu jebkuru no misijām, neatkarīgi no tā, vai primārais un sekundārais. Vienā gadījumā atlīdzība būs lielāka, citā - labāka pozīcija, trešajā - nekas netiks iegūts.
Tagad par vienu no interesantākās stāstu misijas visā spēlē, kur spēlētājam ir jābūt slēptam un jāizpilda uzdevums pēc iespējas tīrāk - “Uz mīkstajām ķepām”. V sejas priekšā stāv ievērojams izmērs uzņēmuma Arasaka svarīga objekta apsardze, tāpēc Wotpack redaktoru sniegto padomu ievērošana palīdzēs spēlētājiem nomierināties rokturis ar meklējumu.
Varonis, kurš izmanto Hitman slepena konstrukcija, kas meistarīgi tiek galā ar atsevišķu mērķu novēršanu un viegli iekļūst jebkurā vietā, nepamanot.
1. Apsargs vai kravas automašīna kā līdzeklis, lai iekļūtu iekšā
Ir divi vienkārši veidi, kā iekļūt perimetrā, neizraisot trauksmi un nesapulcinot ap sevi visu noliktavas personālu.
- Nozagt transportlīdzekli. Ik pa laikam apkārt pabrauc kāds mazs vieglais auto, kuru ar izstrādātu Tehnikas parametru var nozagt. Tad spēlētājs nokļūs pareizajā vietā austrumu pusē.
- Piedraud sargam. Viņš baidās, ka pretizlūkošanas vadītājs Abernathy viņu atklās, un tāpēc V var likt saprast, ka zina visu.
Ja tu spēlē kā korporācija, tad var tikt iekšā, dodot mājienu apsargam, ka V ir jālaiž cauri, jo varonis ir pretizlūkošanas pārstāvis un ieradās pēc Abernātijas lūguma.
2. Izslēdziet kameras un trauksmes signālus
Nokļūstot jebkurā bāzē, pirmā lieta, kas jums jāizslēdz, ir signalizācijas un kameras. Īpaša uzmanība jāpievērš otrajām ierīcēm, jo tās var ļoti ātri atklāt varoni un piespiest ienaidniekus iedziļināties noraizējies režīms.
Citādi viss kā parasti – braukšana, sacīkstes, darbība un, protams, stealth elementi. To visu var atrast šajā misijā.
3. Kāpt vairāk
Tagad, kad kameras vairs nav problēma, un apsargi ir klusi likvidēti, ja nepieciešams vai sakarā ar to iespējamo V atklāšanu, spēlētājam ir uzdevums tikt iekšā angārā. Jā, pa durvīm var iziet no apakšas, bet kāpēc gan ne izmantot ievainojamības priekšrocības vieglākas piekļuves veidā angāram no augšas?
Jā, izmantot paliktņus un citus priekšmetus, lai uzlēktu uz caurulēm, būs nedaudz sarežģīti. Thomaēr, ja izmanto savas smadzenes, tad jūs varat atrast ceļu augšup. Iziet nebūs grūti, pat ja implants būs uz kājām nostiprinātas cīpslas (kas ļauj lec augstāk) trūkst.
4. Angārā atslēgt kameras un karavīrus
Misija iefiltrēties Arasakas angārā ir saistīta ar lielu risku. Tāpēc, ja spēlētājs saprot, ka viņš nevar neitralizē aizsargu, tā ir labāk nekusties un gaidiet, kamēr viņš parādīsies spēlētājam ērtā vietā. Pakāpeniski virzoties uz galamērķi, jums ir nepieciešams vai nu skriet garām drošība, vai mierīgi atspējojiet to, atbrīvojot ceļu sev.
Katrai kamerai un signalizācijai angārā, ko spēlētājs redz, ir jābūt izslēgt. Pat ja tiek celta trauksme, šāda sagatavošanās ļaus samazināt cilvēku skaitu vienā vietā karavīri un skauti korporācija, kas ievērojami atvieglo misijas pabeigšanu, ja tiek atklāts V.
5. Piespiediet sevi pie sienas
Ejot lejā pa kāpnēm, spēlētājam ir jāatrod drošā veidā zemāk, kur ir diezgan liela drošība.
Apsveriet situāciju, kad jums jāiet pa angāra labo pusi, lai gan vēlamais dators atrodas tālākajā kreisajā stūrī. Vajag rīkoties ļoti uzmanīgi un nepieķer.
Lai to izdarītu, vienkārši piespiedieties pie sienas brīdī, kad apsarga mugura ir pagriezta pret ēkas malu.
6. Pārvietojies kā čūska mājā ar datoru.
Pabraucis garām apsargiem un ar datoru nokļuvis nelielā mājiņā, spēlētājam nav jāuztraucas – viņš netiks atklāts: apsargam vienmēr būs pagriezta mugura, un ēkā nav nevienas kameras. Starp citu, par to, kā iekļūt. Mājas rietumu pusē ir nelieli plaukti, pa kuriem var uzlēkt uz jumta, un tur var uzkāpt pašā ēkā.
Pārvietojoties pa jumtu, varēsiet pārcelties uz mājas austrumu pusi, kur būs vēl viens vai divi karavīrs, netālu dežurē un tīkla skrējējs. Mēs jums pateiksim, ko ar to darīt tagad.
7. Neitralizē tīkla skrējēju vai vienkārši dodies mājās
Parasti tīkla skrējējs parādās spēlētāja redzes laukā pēc uzdevuma izpildes un bēgšanas posma sākuma. Interesanti, ka viņš ir vienīgais šīs klases ienaidnieks visā angārā. Tā kā kaujā viņš uzlauzīs spēlētāja implantus un liks tiem sadedzināt, ir vērts padomāt - vai man to vajadzētu labot?? Ja tā, tad bēgšana tiks nodrošināta, liedzot ienaidniekam iespēju uzbrukt attālināti.
No otras puses, jūs varat vienkārši liec viņu mierā.
8. Izkāp pa augšstāva logu
Kad dators tiks uzlauzts, Takemura atvērs logu uz ēkas jumta un brīdinās V par to. Viņš piedāvās viens vienkāršs risinājums — izkāp cauri augšai.
Meklējiet sastatnes, kastes, kas saliktas rindā, plaukti - jebko, lai jūs nokļūtu virsotnē. Kāju implanti šeit viņi parādīsies visā savā krāšņumā. Bet pat bez tiem jūs joprojām varēsiet izkļūt no angāra.
9. Parkour vai delta
Pēc misijas pabeigšanas jūs varat doties prom dažādos veidos. Viens no tiem tika aprakstīts iepriekšējā ieteikumā - Parkour. Thomaēr jums tam ir jāsagatavojas, rūpīgi jāpārdomā maršruts un jāuzrauga ienaidnieka kustības virziens.
Thomaēr ir veids vieglāk Sākot no vienkārši skrien. Var ātri skriet no viena punkta uz otru, cenšoties nevienam nepiekrist acīs. Tajā pašā laikā nekas neliedz jums uzvilkt visu Arasaka korporācijas mini armiju, kas apsargā noliktavu. Jebkurā gadījumā izvēloties, kā doties prom, paliek spēlētājam.
Kļūdas misijā “Uz mīkstajām ķepām”
Šī galvenā uzdevuma laikā var rasties vairākas iespējamās problēmas. Apskatīsim tos tuvāk.
- Takemura stāv netālu no Wakako Okada, un jūs nevarat atņemt viņam jaunus uzdevumus. Šķīdums: dodieties uz 19. stāvu, pēc tam ejiet lejā un dodieties uz fiksatora vietu. Viņš stāvēs tur, un tad jūs varēsiet veikt meklējumus.
- Izmantojot kravas automašīnu kā līdzekli, lai iekļūtu noliktavā, visi NPC kļūst agresīvi. Jā, tas, protams, ir lieliski, bet tad misija kļūst pārāk stingra. Šķīdums: atkārtoti ielādējiet misiju, saglabājiet pirms iespiešanās un atkārtojiet automašīnas zādzību. Tad, iespējams, NPC tiks pieņemts kā savējais, un šī problēma vairs nepastāvēs.
“Uz mīkstajām ķepām” ir uzdevums, kas nepieciešams skaista maskēšanās spēle, skaidra izpratnekad un ko darīt, kā arī prasmes ātri pieņemt lēmumus smagās situācijās. Taču šie meklējumi atstāj paliekošu iespaidu, jo V parādīs, kā “Arasaka” var tikt maldināta plašā mērogā.
abonēt kanālu👇, un mēs garantējam interesantāku un noderīgāku informāciju jūsu plūsmā.
Lasīt tālāk:
Es gāju tam cauri šādi. Pieejot pie vārtiem, nolēmu apbraukt pa labi esošo objektu (tur vēl ir kaudze konteineru), un atradu pārvadu uz jumtu. Viņš uzkāpa uz tā ar dubultlēcienu, pārcēlās uz jumtu, tad pa kāpnēm uz angāra jumtu. Viņš pārgāja uz otru pusi, nokāpa lejā pa divām nojumēm aiz apsarga (kur iet robots) un uzreiz pa vārtiem iekļuva angārā. Tad bez tālākas runas slepus pa ceļam izdegu cauri apsargiem, izkāpu pa jumtu... Tas viss, neizšaujot nevienu šāvienu)))
Lai iekļūtu teritorijā, viņš nozaga automašīnu. Līdz tam laikam Arasaka aizsargkombinezoni bija viņa inventārā, un, kad viņš tos uzvilka, viņš brīvi staigāja blakus apsargiem.
Ej, mīkstās ķepas. Jauniniet skriptus un mierīgi atstājiet visus no tālienes. Neviens nepiemāks.
Ja jūs spēlējat kā korporatīvs un apdraudat sargu, tad parasti varat staigāt pa Arasaki parku, neslēpjoties. Es nogalināju visus pēc kārtas, izņemot robotu. Ja viņš kļūs agresīvs, ielidos bariņš citu cīnītāju, taču viņš nesakrita ar vienu scenāriju, es biju zemā līmenī.