Fakultātes atlase Cūkkārpas mantojums - svarīga procedūra, kuru iziet katrs raganu un burvju skolas audzēknis. To vada šķirošanas cepure. Ievadīšanas ceremonijas laikā viņa uzdod virkni jautājumu, kas pēc tam nosaka, kurā mājā students piederēs.
Tālāk esošajā rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā izvēlēties māju Cūkkārpas mantojumā un veikt testu oficiālajā burvju pasaules vietnē. Papildus paskaidrosim, vai piederība kādai konkrētai skolas nodaļai ietekmē spēles sižetu.
Kuru māju izvēlēties Cūkkārpas mantojumā
Mājas Cūkkārpā: Mantojums ir identiskas tām, kas demonstrētas Harija Potera grāmatu un filmu sērijā. Studentu var identificēt Grifindors, Hufflepuff, Kraukļa nags vai Slytherin izplatīšanas ceremonijas laikā, kuru mēs detalizēti apspriedīsim attiecīgajā raksta punktā. Salīdzinot ar ar burvju nūjiņām, kura izskats nekādi neietekmē nosaukuma sižetisko komponentu, ar skolas nodaļām viss ir savādāk.
Kas ietekmē mācībspēku izvēli
Daudzas spēļu mehānikas ir tieši atkarīgas no fakultātes izvēles.
- Iespēja valkāt tikai savu formastērpu «дома'.
Spēlētājiem, kuri ir pilnībā iegrimuši Visuma mācībās, nav šaubu, ka šis spēles elements kļūs ne mazāk svarīgs kā nākamie. Skolas formas valkāšana izglītības iestādē ir obligāta. Ja vēlaties redzēt noteiktu krāsu, tad pievērsiet lielāku uzmanību Šķirošanas cepures jautājumiem.
- Attiecības ar pavadoņiem.
Spēle sniedz iespēju ceļot pa skolas teritoriju (un ne tikai) ar pavadonis. Katrai fakultātei ir sava. Mēģināt sadraudzēties ar NPC, kas pieder citai skolas filiālei, būs grūtāk.
- Piekļuve ekskluzīvām stāstu misijām.
Katrai no fakultātēm ir jūsu stāsta misija, kas var apbalvot audzēkni ar īpašu dāvanu, kā arī atklāt “slēgto” informāciju citām izglītības iestādes mājām.
Caur unikāla taupīšanas sistēma, katrs spēlētājs var izjust četru dažādu zaru garu.
- Slēgta pieeja citu fakultāšu atpūtas telpām.
Par vienu no galvenajiem kanoniskajiem elementiem tiek uzskatītas koplietošanas telpas, kurās skolēni pavada savas brīvās stundas. Pēc ceremonijas un sarunas ar Šķirošanas cepuri galvenais varonis nevarēs apmeklēt teritorijas, kas nosacīti pieder citām fakultātēm.
Tālāk mēs sīkāk aplūkosim katras mājas iezīmes, lai mēs paši varētu izvēlēties labāko māju no Cūkkārpas mantojuma.
Grifidora iezīmes
Grifidors ir slavens ar drosmīgāko un drosmīgāko burvju un burvju veidošanu. Attiecīgā fakultāte ir ikoniskākā māja no visiem pārstāvētajiem. Fakultātes viesistaba ir iekārtota patīkamās krāsās, pie sienām piekārtas dzīvespriecīgas gleznas, bet Nearly Headless Nick ir gatavs brīvajā laikā izklaidēt studentus ar dažādiem stāstiem.
Grifidora students, kurš var pavadīt galveno varoni uzdevumu izpildē, ir Natsai Onai. Meitene ir drosmīga ragana, gatava tikt galā ar jebkādām briesmām ceļā.
Hufflepuff iezīmes
Hufflepuff ir skolas filiāle, kas paredzēta Cūkkārpas atdevīgākajiem un gādīgākajiem skolēniem. Šī māja lieliski atspoguļo draudzību, kur katrs ir gatavs parūpēties par savu tuvāko. Pat vissīkākais.
Magone Dobring - kompanjons, kuru jūs varat tuvāk iepazīt kā Hufflepuff studentu. Viņai ir dziļa saikne ar maģiskiem zvēriem un, visticamāk, labprāt iemācītu pareizi apieties ar maģiskiem zvēriem.
Ravenclaw iezīmes
Burvji un raganas, kas pieder šai mājai, ir pazīstami ar savu aso prātu un augsto intelektu. Fakultātes atpūtas telpa ir astronomisku ideju dārgumu krātuve, kas vēsta par studentu atvērtību apgūt ko jaunu un nezināmu.
Kraukļa naga pavadonis - Amits Takars. Viņš tiecas kļūt par maģijas vēsturnieku. Viņa arsenālā ir daudz neparastu burvestību, un viņš vienmēr ir gatavs dalīties savās zināšanās par tām ar draugu vai draudzeni.
Slytherin iezīmes
Slytherin Harija Potera burvju pasaulē ir tumša vēsture: gandrīz visi "ļaunie" burvji bija šīs mājas skolēni. Viltība, lepnums un ambīcijas ir viņu asinīs.
Savukārt mājas koptelpa ir vienīgā dzīvojamā istaba ar skatu uz Melno ezeru. Šeit var satikt galveno varoni Sebastians Sallovs - noslēpumains puisis, kurš ir gatavs ķerties pie jebkuriem līdzekļiem, lai atrastu zāles savai māsai (pat ja viņam ar galvu jāiegrimst Dark Arts).
Kā izvēlēties māju Cūkkārpas mantojumā: atbildes uz šķirošanas cepuri
Mājas noteikšana Cūkkārpā notiek īpašā izvietošanas ceremonijā. Dalība tajā ir obligāta ikvienam skolēnam. Šī pasākuma laikā skolēns vairāk iepazīstas ar Šķirošanas cepuri, kurš pēc tam uzdod dažus jautājumus jaunpienācējam.
Tikai viens jautājums ietekmē mājas izvēli Hogwarts Legacy. Tas izklausās šādi: "Ziņkārīgs. Es tevī kaut ko jūtu. Kaut kāda rakstura iezīme... hm... kurš?'.
Ir 4 atbilžu varianti, no kuriem izvēlēties:
- Drosme. — Atbildēt par Grifindors.
- Zinātkāre. — Atbildēt par Kraukļa nags.
- Lojalitāte. — Atbildēt par Hufflepuff.
- Ambīcijas. — Atbildēt par Slytherin.
Kā nokārtot House testu Cūkkārpas mantojumā
Ja vēlaties spēlei pievienot pārsteiguma elementu un spēlēt savam raksturam atbilstošu kanona lomu, varat kārtot Mājas testu Cūkkārpas mantojumā no plkst. Burvju pasaule, kas ir oficiāla kopiena, kas veltīta JK Rowling Visumam. Šajā vietnē notiekošās viktorīnas īpatnība ir tā, ka tās rezultāti var būt importēt spēlē izmantojot savienojumu ar WB Games.
Lai sāktu, izveidojiet personīgo profilu vietnē:
- Atvērt bijušā Pottermore oficiālā lapa un izmantojiet funkciju "Dziediet tagad", lai dotos uz reģistrācijas veidlapu.
- Lūdzu ievadiet savu dzimšanas datumu. Nepieciešamais vecums: no 18 gadi.
- Ievadiet savu e-pasta adresi un iestatiet paroli.
- Ievadiet savu vārdu (vai segvārdu) angļu valodā.
Kad jūsu vietnes konts ir izveidots, noklikšķiniet uz “+", kas atrodas virs"Māja/Nezināms" Tiks atvērta sadaļa, kas ved uz viktorīnu. Izmantojiet "Sakārtojiet to tūlīt'.
Tests sastāv no vairākiem jautājumiem, katrs ar mērķi noteikt lietotāja raksturu. Rezultātu ir ārkārtīgi grūti paredzēt, jo ir liels skaits variāciju, kuru dēļ rezultātu var patiesi saukt par "kanonisks"Dž.K. Roulingas Visumā.
Papildus fakultātei šajā vietnē varat izvēlēties zizli un patronu. Lasiet vairāk par kā nokārtot burvju nūjiņas pārbaudi Cūkkārpā: Mantojums, kas aprakstīts atsevišķā rokasgrāmatā.
Kā importēt fakultātes atlasi spēlē
Kad māja ir noteikta, rezultātu var importēt Cūkkārpas mantojumā. Lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības:
- Iet cauri burvju nūjiņas tests.
- Dodieties uz sadaļu Legacy Connect un noklikšķiniet uz "Dodieties uz WB spēles" Šādā gadījumā jums, iespējams, būs jāmaina IP adrese, jo oficiālā Warner Bros. nav pieejams Krievijā.
- Izmantojiet "Izveidojiet bezmaksas WB Games kontu'.
- Lūdzu, norādiet savu vecumu. Vēlams no 18 gadi lai izvairītos no jebkādiem vecuma ierobežojumiem.
- Ja nepieciešams, atjauniniet savu dzīvesvietas valsti.
- Iestatiet paroli un ievadiet savu e-pasta adresi. Ieteicamie ārzemju domēni, piemēram, gmail.com.
- Ievadiet savu vārdu (vai segvārdu) angļu valodā.
Pēc jauna konta izveides procesa pabeigšanas jūs redzēsit paziņojumu "Saistīts Harija Potera jautrības klubs!", saskaņā ar kuru jūs saņemsiet masku galvaskausa formā ar knābi un skolas līdzjutēja halātu, ja pēc spēles uzsākšanas pieteiksieties, izmantojot savus WB Games konta datus.
Iepriekš veikto testu rezultāti tiks ņemti vērā sižeta laikā.
Vai Cūkkārpas mantojumā ir iespējams mainīt māju?
Jūs varat izvēlēties piederību konkrētai mājai tikai attiecīgās ceremonijas laikā. Pēc mācībspēku maiņas Hogwarts Legacy nedarbosies; Lai to izdarītu, jums būs jāizveido jauns varonis.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis ir palīdzējis jums saprast, kuru māju izvēlēties Hogwarts Legacy un vai varat mainīt savu izvēli pēc ceremonijas. Rakstīt komentārusJa jums ir kādi jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Lasīt vispārīgs spēles ceļvedis un sekot citi Cūkkārpas mantojuma ceļveži attiecīgajā mūsu vietnes sadaļā.
citā tavā rakstā norādīts, ka pēc sižeta Azkabanu var apmeklēt tikai kā Hufelpufs, izrādās, ka fakultātes izvēlē ir būtiskas atšķirības
Sveiki! Azkabanas apmeklējums tiek atklāts Hufflepuff kvesta laikā. Attiecīgajā rakstā norādīts, ka fakultātes izvēle ietekmē piekļuve ekskluzīviem uzdevumiem ar piezīmi, ka Katrai no fakultātēm ir savs sižeta uzdevums.
Gmail.com, nevis ru
Labots, paldies, ka uzrakstīji!