Cūkkārpas mantojums ir Avalanche Software projekts, kas aicina spēlētājus ienirt brīnišķīgajā burvju pasaulē Harija Potera Visumā. Cūkkārpas raganu un burvju skola un tās apkārtne piedāvā aizraujošas spēles stundas, kas balstītas uz interesantu spēļu mehāniku. Bet tos saprast nav tik vienkārši, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena.
Šī rokasgrāmata ir detalizēts Cūkkārpas mantojuma ceļvedis, kas palīdzēs ikvienam iesācējam iejusties spēlē.
Kā izveidot varoni
Cūkkārpas rakstzīmju redaktors: Mantojums ir pirmā lieta, ar ko spēlētājs saskarsies pēc nosaukuma uzsākšanas. Galvenā varoņa pielāgošana ir ļoti elastīga: ķermeņa parametri, ādas krāsa, balss, frizūra - pilnīgi visu var mainīt.
- iepriekš iestatīts. Ir vairākas veidnes, no kurām izvēlēties ar gataviem ķermeņa parametriem un sejas vaibstiem, kurus vēlāk var mainīt, pamatojoties uz personīgajām vēlmēm.
- persona. Izpētiet piedāvātās izskata veidnes (vispārējās un tās, kas ietekmē noteiktas sejas daļas), mainiet ādas toni, izmantojot slīdni, pievienojiet vasaras raibumus, dzimumzīmes, rētas un citas funkcijas, ja vēlaties. Papildu iespēja, kas atsaucas uz Harija Potera filmām, ir iespēja varonim piestiprināt brilles.
- Balss. Pielāgojiet balss toni: spēles laikā varonis ļoti bieži izdos dažas skaņas, tāpēc nepalaidiet garām šo iespēju.
Rakstzīmju izveides procesa pēdējā posmā papildus grūtību izvēlei (sīkāka informācija zemāk) varat dodiet galvenajam varonim vārdu.
Vai pēc varoņa izveidošanas ir iespējams mainīt izskatu?
Pēc Hogsmeade apmeklējuma pirmo reizi galvenā sižeta laikā, varonis varēs piekļūt dažām šīs vietas slēgtajām vietām. Piemēram, salons, kur var mainīt varoņa frizūru un matu krāsu.
Kuras grūtības jums vajadzētu izvēlēties?
Spēlētājam ir 4 grūtības līmeņi, no kuriem izvēlēties:
- Stāsts — uzsvars uz sižetu ar minimālu spēli.
- Viegli — uzsvars uz sižetu bez sarežģītu kauju trūkuma.
- Normāli - līdzsvarota spēle.
- Grūti - spēle ir piepildīta ar “sarežģītākām” mīklām un dinamisku spēli, kur katra kļūda var maksāt jūsu dzīvību.
Pirmajai spēlei ieteicams izvēlēties parasto grūtības pakāpi, it īpaši, ja vēlaties koncentrēties uz atvērtas pasaules izpēti. Ja jūs interesē tikai sižets, iestatiet to uz “vieglu”, lai neliegtu sev iespēju pilnībā izbaudīt spēles mehāniku.
Fakultātes atlase
No vienas puses, var šķist, ka fakultātes izvēle ir nenozīmīga spēles vienošanās, taču patiesībā tā var radīt milzīgu ietekmi par stāstu kampaņu, kā arī NPC attieksmi pret varoni.
Par laimi, pateicoties neparastajam saglabāt sistēmu spēlē ikviens spēlētājs, kurš vēlas pilnībā iegremdēties neparastajā burvju un burvju pasaulē, varēs izbaudīt individuālus uzdevumu ķēdes.
Atsevišķā ceļvedī viņi runāja kuru māju izvēlēties Cūkkārpā: Mantojums.
Burvju nūjiņas izvēle
Burvju nūjiņa - svarīgs atribūts, no kura atkarīgs raganas vai burvja maģiskais potenciāls. Ar tās palīdzību jūs varat ne tikai aktīvi pretoties ienaidniekiem, bet arī atrisināt dažādas mīklas, prasmīgi izpildīt skolotāju testus vai, piemēram, atjaunot iznīcinātos objektus, kas bloķē pāreju uz jebkuru vietu.
Galvenais varonis sāk savu ceļojumu pa burvju un burvju pasauli ar lietotu (kāda cita) zizli. Pēc tam galvenā sižeta laikā viņš apmeklē Hogsmeade un Olivandera veikals, kur viņš saņem personisku maģisku atribūtu. Viņa var pielāgot: piedāvā vairākas iespējas, lai pielāgotu izskatu, tostarp koka izvēli, serdi un garumu/elastību.
Turklāt spēlei ir iespēja importēt ekskluzīvs izskats zizlis, kas iegūts, aizpildot viktorīnu no Wizarding World tīmekļa vietnes. Par to visu sīkāk lasiet sadaļā atsevišķs ceļvedis.
Mēs arī iesakām iepazīties ar kā iegūt vecāko zizli spēlē.
Atvērta pasaule un izpēte
Cūkkārpas mantojuma karte ir patiešām milzīga. Izejot cauri galvenajam sižetam un vienkārši izpētot pasauli, jūs varat izpētīt Cūkkārpas raganu un burvju skolu un tās apkārtni, apmeklēt vairākus maģiskus ciematus, kļūt par Cūkmeta pastāvīgo apmeklētāju, lai iegādātos dažādas vajadzības utt.
Ja jūs koncentrējaties uz projekta sasniegumu sarakstu, spēlētājs var sagaidīt Daudz izklaides, no kurām izvēlēties:
- dažādu papildu uzdevumu veikšana;
- sastāvdaļu vākšana priekš potions;
- dārgumu medības;
- cīņa ar monstriem, izmantojot burvestības;
- dalība sacīkstēs slotas;
- apkopojot visas kolekcijas (kopā ir 603 gabals.);
- прохождение Merlina pārbaudījumi;
- visu atmiņu atrašana Domājam;
- apbedījumu vietu atrašana.
Un tā ir tikai neliela daļa no izaicinājumiem, ar kuriem būs jāsastopas, lai iegūtu platīnu."Trofejas triumfs" Ir zināms, ka spēles pasaule plāno attīstīt: Izstrādātāji atzina, ka dažas vietas tika izgrieztas pirms galvenā nosaukuma izlaišanas. Visticamāk, tie tiks papildināti ar jaunu papildinājumu izlaišanu nākotnē.
Cūkkārpas mantojums var palīdzēt jūsu pētījumos interaktīvā karte. Turklāt mēs iesakām izlasīt atsevišķu rokasgrāmatu, kurā ir izskaidrota risinājuma mehānika. dažādas puzleskas atrodami atvērtajā pasaulē.
Pārvietošanās veidi
Programmā Hogwarts: Legacy ir vairāki veidi, kā pārvietoties pa atvērto pasauli.
Slota
Neapšaubāmi, tas tiek uzskatīts par ātrāko un ērtāko ceļošanas veidu ārā Cūkkārpa un Hogsmeade, bet tikai tik ilgi, kamēr ir aizpildīta dzeltenā skala ekrāna apakšējā labajā stūrī.
Tiklīdz skolas audzēknis veic lēcienu uz augšu un uzlido pienācīgā attālumā no zemes, sava veida "turbo metrs" sāks kristies un laika gaitā liks varonim atkal nolaisties uz cietas virsmas.
Kā iegūt un uzlabot slotu tika aprakstīts atsevišķs ceļvedis.
Stiprinājumi
Vēl viens veids, kā pārvietoties burvju pasaules plašumos, ir lidot ar dzīvniekiem:
- Onikss Hipogrifs, kas kļūst pieejama pēc Deluxe Edition iepriekšējas pasūtīšanas;
- Thestrāls, kas tiek uzskatīta par bonusa dāvanu, iegādājoties Deluxe Edition.
- hipogrifs - leģendārā tipa sniegbalts “putns”. Lai to iegūtu, stāstā ir jāvirzās uz priekšu.
- Dromarogs - dzīvnieks, kas gatavs pārsteigt ar savu izmēru. Līdzīgi kā iepriekš, tas tiek atvērts pēc noteiktas stāsta misijas pabeigšanas.
Pateicoties stiprinājumiem, jūs varat lidot tik augstu un tik ilgi, cik vēlaties, kā arī izpētīt apkārtējās brīvās vietas kājām.
Lai iegūtu papildinformāciju par stiprinājumu funkcijām, kā arī to, kā tos iegūt, lasiet atsevišķs ceļvedis.
lidojoša liesma
Lidojošā liesma - metode ātrs ceļojums spēlē, kas ir iezīmēta ar zaļu mirdzumu dažādās Cūkkārpas vietās un ne tikai (ir 83 punkti).
Lai atbloķētu punktu, vienkārši paskrien tam garām.
Lauku monētas (spēles valūta)
Monētas ir svarīgs jebkuras RPG spēles elements. Pateicoties spēles valūtai, varonis var nodrošināt sevi ar palīgmateriāliem, augstas kvalitātes mikstūrām, leģendāru aprīkojumu (u.c.). Diemžēl no šīm vajadzībām nebija saudzēti arī Cūkkārpas studenti.
Lai pēc iespējas ātrāk papildinātu krājumus ar cietajām monētām, varat:
- Tirgojies ar Hogsmeade iedzīvotājiem. Šī mazā ciemata teritorijā, kas atrodas netālu no Raganu un burvju skolas, atrodas liels skaits NPC, kuriem pieder savi veikali. Pārdodiet viņiem nevajadzīgo atkritumu, sākot no neizmantotām sastāvdaļām un beidzot ar zemas kvalitātes aprīkojumu.
- Meklēšana lādes (ar aci) un atveriet tos. Katra šāda veida burvju kastīte galvenajam varonim dos 500 monētas, kas ir ārkārtīgi noderīgi spēles sākumposmā.
Ar visiem veidi, kā audzēt spēļu valūtu var atrast atsevišķā rokasgrāmatā.
Hero nivelēšanas sistēma
Spēlē ir vismaz 40 līmeņi, ko pierāda “Sasniegumi ir mana stiprā puse” trofeja. Lai paaugstinātu sava varoņa līmeni, jums ir:
- pabeigt stāstu un blakus misijas;
- cīņa kaujas arēnās;
- iziet dažādus testus;
- izpildiet uzdevumus no grāmatas “Ceļvedis burvjiem”.
Hogwarts: Legacy atbilst mehānikai, kas raksturīga Action/RPG žanram, un tā mērķis ir nodrošināt, lai lielākā daļa spēles spēles atalgotu studentu ar pieredzi, uz kuras rēķina vēlāk Tiek pilnveidotas dažādas prasmes un talanti.
Vedņa rokasgrāmata
Vedņa rokasgrāmata ir izglītojoša enciklopēdija, ko galvenajai varonei dāvinājusi skolas direktora vietniece Matilda Vīzlija. Tās galvenais mērķis ir palīdzēt atgūt zaudētās studijas.
Runājot par spēli, šī rokasgrāmata ir pauzes izvēlne, kas tiek parādīta pašreizējais spēlētāja progress, ieskaitot līmeni un 9 logus, kas atver citas sadaļas (karte, inventārs, uzdevumi, kolekcijas utt.). Ar tās palīdzību ir diezgan viegli orientēties starp dažādiem spēļu mehānikas veidiem, kā arī izsekot savam “progresam”.
Palīdziet uzzināt telpu un tās funkcijas
Palīdzības telpa ir spēlētāja personīgā istabakur viņš var:
- uzlabot aprīkojumu;
- identificēt nezināmus aprīkojuma elementus;
- praktizēt mikstūras;
- nodarboties ar ārstniecības augiem;
- parūpējies par maģiskām radībām Vivārija teritorija.
Šī istaba pielāgojama: Izmantojot pārveidošanas burvestības, spēlētājs var mainīt sava klostera izskatu, pievienojot paklājus, galdus, statujas un citus rotājumus.
Aprīkojuma modernizācija
Lai kļūtu par spēcīgāko burvi, ar burvestībām nepietiek. Turklāt ir svarīgi pievērst pietiekamu uzmanību savam aprīkojumam un nodrošināt to ar palīgīpašībām stelles palīdzības istabā.
Dažas papildu īpašības palielina varoņa izdzīvošanu, bet citas palielina burvestības bojājumus. Receptes ekipējuma uzlabošanai var atrast bandītu nometnēs.
Nodarbības un mācību process
Galvenās stāsta kampaņas gaitā ir iespējams apmeklēt dažādas nodarbības, kā arī papildu uzdevumus, kas nav obligāti. Pateicoties pieejamajām nodarbībām, spēlētāji varēs ne tikai satikt interesantus skolotājus, bet arī uzzināt vairāk par spēles mehāniku.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka šobrīd nav pieejams nodarbības pareģošanā un maģijas vēsturē (iespējams, ka tās nāks uz spēli nākotnē, līdz ar DLC izdošanu).
Aizsardzība pret tumšajām mākslām
Viena no svarīgākajām disciplīnām skolā: tā māca skolēniem aizsardzības pamatus pret dažādiem burvju pasaules draudiem. Apmeklējot Dinas Hekates nodarbības, esi gatavs pastāvīgam dueļi ar citiem studentiem.
Dzirbrūvēšana
Esoph Sharp nodarbības ir vērstas uz to, lai burvji un burvji mācītos brūvēt dziras un eliksīrus izmantojot receptes, kurās izmantots plašs dažādu maģisku sastāvdaļu klāsts. Piekrītiet, vienmēr ir patīkami, ja jūsu krājumā ir konusi, kas var palielināt noteiktas īpašības vai, piemēram, samazināt dažu burvestību atkopšanas laiku.
To var uzzināt atsevišķā rokasgrāmatā Kā pagatavot mikstūras Cūkkārpas mantojumā, atrodiet eliksīru receptes, kā arī to pagatavošanai nepieciešamās sastāvdaļas.
Herboloģija
Savukārt Mirabele Garlika laipni konsultēs studentus kā audzēt augus, rūpēties par tiem dažādos apstākļos, kā arī noteikt to veidus, kas nav zināmi.
Burvestības
Šī disciplīna ir vērsta uz universālo burvestību apgūšana. Ja runājam par “Harija Potera” pirmo daļu, varam atcerēties, kā tieši šajā klasē skolēni tika iepazīstināti ar burvestību “Vengardium Leviosa”. Visticamāk, Abraham Ronen noteikti iepazīstinās jaunos studentus ar šo apbrīnojamo burvestību.
Maģisko zvēru izpēte
Šī disciplīna jums pastāstīs, kā atšķirt maģiskos zvērus, ar kuriem skolēni var saskarties izglītības iestādes teritorijā un pat ārpus tās robežām. Viņa arī mācīs kā pareizi rūpēties šiem radījumiem.
В atsevišķs ceļvedis stāstīja par visiem dzīvniekiem, kurus galvenais varonis varētu satikt Cūkkārpas apkaimē.
Astronomija
Attiecīgā nodarbība ietver zvaigžņu un mēness noslēpumu apgūšanu. Pirmo reizi pēc sasniegumiem varat apmeklēt profesora Šaha nodarbību 16 līmeņi. Meklējumi, kas vedīs uz šo vietu, tiek uzskatīti par stāstu meklējumiem.
Burvestību veidi
Atvērtās pasaules izpēte ietver mijiedarbību ar dažādām mīklām, kā arī saskarsmi ar bīstamiem pretiniekiem. Gan pirmajā, gan otrajā gadījumā piekariņi palīdzēs tikt galā ar šķēršļiem.
С pilns spēles burvestību saraksts var atrast atsevišķā rokasgrāmatā.
Pamatburvestības
Var iedalīt vairākās kategorijās:
- universāls - izmanto gan kaujas apstākļos, gan Cūkkārpas sienās;
- kaujas - izmanto kaujas laukā (pamatojoties uz ienaidnieka kontroli un ātriem maģiskiem triecieniem);
- atbalsta šarms - noder, izpētot atvērto pasauli (parasti izmanto mīklu risināšanai vai vieglām palaidnībām).
Nepiedodamas burvestības
Nepiedodamas burvestības - lāsti, kuru lietošana Harija Potera Visumā bija nelikumīga.
Nepiedodamo burvestību saraksts satur 3 lāsti: Cruciatus, Imperius un Avada Kedavra. Neskatoties uz to, ka šie burvumi tiek uzskatīti par pieejamiem visiem spēlētājiem, spēlētājiem, kuri iegādājās kolekciju izdevumu, ir pieejama īpaša kaujas arēna, kur viņi var vingrināties to izmantošanu, kad vien vēlas.
Atsevišķā rakstā viņi atbildēja uz jautājumu, vai spēlē ir iespējams kļūt par tumšo burvi.
Burvestības vajadzību telpai
Pārveidošanas šarms atšķiras no iepriekš apspriestajiem, jo tas ir vērsts uz prasību telpas pārveidošanu. Ar viņu palīdzību jūs varat uzstādīt jaunas mēbeles un neparastus dekorus, eksperimentēt ar to izkārtojumu, lai izveidotu unikālu dizainu savā personīgajā mājoklī.
Kaujas sistēma un tās īpašības
Spēles cīņas var saukt par iespaidīgām un dinamiskām. Sākotnēji varonis pieder standarta burvestības, kuru skaits palielinās, veicot papildu misijas un sižetu. Galvenās no tām savukārt tiek uzskatītas par burvībām, izmanto PCM. Tieši ar viņiem tiek apvienotas citas burvestības.
Cīņa ar ienaidniekiem var notikt dažādos veidos. Thomaēr mēs koncentrējamies uz svarīgām detaļām, kas var palīdzēt to vienkāršot (jo īpaši augstā sarežģītības līmenī):
- burvība"Protego" Tie tiek pētīti prologa laikā. Ar viņu palīdzību varonis var apņemt sevi ar aizsargbarjeru, kas absorbē jebkādi ienākošie bojājumi. Tā lietošana ir nepieciešama, ja jūsu inventārā nav palicis neviens dziedinošs dziras. Pretējā gadījumā jums būs jāsāk cīņa no jauna.
Neprātīgi vicināt burvestību ir slikts lēmums. Lai saprastu, kad vairogs būs visefektīvākais, kaujas laikā koncentrējieties uz apgaismota zona ap galvu Galvenais varonis. Kad tas kļūst spilgti brūns, izmantojiet Protego. Tādējādi atspoguļojiet bojājumus un apdulliniet ienaidnieku, iegūstot papildu laiku.
- Izvairīšanās, pēc noklusējuma ir Ctrl. Vispirms viņš kļūst aktīvs, apmeklējot Hogsmeade un ciemā cīnoties ar troļļu. Darbojas tāpat kā Protego.
- Комбинации. Tās ir svarīga kaujas būtība, jo ļauj maksimāli palielināt bojājumus. Pirmo reizi iespēja apgūt efektīvākās kombinācijas atklājas kluba Crossed Sticks apmeklējuma laikā.
- burvība"Levioso"Un"Accio" Tie tiek pētīti sākotnējo stāstu misiju laikā Cūkkārpā. Izmantošana ir nepieciešama, ja ienaidnieks ieskauj sevi ar vairogu. "Levioso" noņem vāja (dzeltena) veida barjeras, "Accio" - jaudīgākas (violeta).
Burtības atdzišana
Problēma, ar kuru spēlētājs var saskarties kaujas karstumā, ir atdzišanas laiks prasmju panelī.
Ja nesekosit līdzi savu galveno prasmju atgūšanai, varat palaist garām lielu ienaidnieka bojājumu, kas, visticamāk, nebūs patīkami. Īpaši augstās grūtības pakāpēs. Tieši šī iemesla dēļ kombinācijas ir svarīgaskas tika apspriesti iepriekš.
Neskatoties uz to, ka piekariņi ir lieliski apvienoti viens ar otru intuitīvā līmenī, spēle sniedz iespēju sīkāk izpētīt šo tēmu pēc pirmā Crossed Wands kluba apmeklējuma. Pateicoties iespējai trenēties uz manekeniem, spēlētājs var apgūt pamatus bez lielām grūtībām. Savukārt populārākās kombinācijas izskatās šādi:
- Levioso — galvenā burvestība (x3).
- Accio — galvenā burvestība (x3).
- Levioso — galvenā burvestība (x3) — Accio — galvenā burvestība (x3).
Protams, stāstam virzoties uz priekšu, pieejamo un efektīvo kombināciju saraksts paplašināsies. Galvenais ir neignorēt blakus misijas no "kategorijas"Kombinētā apmācība" Papildus spēļu prasmju uzlabošanai, to pabeigšana nozīmē arī papildu atlīdzības (aprīkojumu, kolekcionējamus priekšmetus utt.) saņemšanu.
Pavadošā sistēma
Prombūtnē sadarbības režīms Pavadoņi var diezgan labi paspilgtināt jūsu spēlē pavadīto laiku. Būdami vieni un tie paši dažādu fakultāšu studenti, viņi var pavadīt galveno varoni noteiktās misijās, piedāvāt ekskluzīvus blakus uzdevumus, kā arī iemācīt jaunas spējas un valdzinājumu.
Kopā spēlē 4 pavadoņi, ar kuru var nodibināt draudzīgas attiecības:
- Sebastjans Sallovs - Slytherin students.
- Natsai Onai - Grifidora students.
- Magone Dobring — Huflepu studente.
- Amits Takars — Kraukļa naga skolnieks.
No atsevišķs raksts uzzini, vai ir iespējamas romantiskas attiecības ar pavadoņiem.
Izejmateriālu pirkšana (Hogsmeade veikali)
Veikali, kas atrodas Hogsmeade teritorijā, ir lieliska iespēja iegādāties trūkstošos palīgmateriālus:
- «J. Pepina dziras» pārdod dažādus eliksīrus.
- «Thomaes un ruļļi» pārdod palīdzības istabas receptes.
- «Haunted Shop Hogsmeade"ir slepena vieta, kuras izpēte kļūst pieejama PlayStation īpašnieku ekskluzīva uzdevuma izpildes laikā.
- «Ollivandera veikals“tiks apmeklēts dažādu papildu misiju laikā.
- «Kuiļa galva"Un"Trīs slotas» - krogs un krogs, kur var iegādāties dzērienus vai ēdienu.
- «Krugoļetka"ir aprīkota ar nepieciešamo aprīkojumu, lai uzlabotu varoņa slotu.
- «Neredzama cepure» pārdod dažādas drēbes, kuras var pielaikot pie varoņa.
Precīzu atrašanās vietu varat uzzināt atsevišķā rokasgrāmatā. katrs veikals Hogsmeade. Cita starpā ir sniegts īss apraksts par to, kas tiek pārdots konkrētajā veikalā.
Ārpus Hogsmeade varat arī paklupt tirdzniecības teltis, kur tiek iegādāti trauki maģisku radījumu kopšanai un papildus palīgmateriāli. Bieži atrasts mazie kioski, kas ir vērsti uz mikstūru un eliksīru tirdzniecību, kas novērš nepieciešamību pastāvīgi atgriezties J. Pepina veikalā.
Padomi Cūkkārpas mantojuma pabeigšanai
Tālāk ir sniegti noderīgi ieteikumi, kas var vienkāršot Cūkkārpa: Mantojums.
Izmantojiet Revelio, lai iezīmētu objektus
Revelio - spēcīga universāla burvestība, ko var izmantot, lai izceltu daudzus noderīgus un interaktīvus mērķus apkārtējā pasaulē, tostarp slēptos objektus, mīklas elementus, laupījumu, ienaidniekus utt. Neaizmirstiet par tās klātbūtni arsenāls «karstie taustiņi" (pēc noklusējuma izmantojiet uz "R"). Thomaēr tas var izkļūt no visām nepatikšanām, kā arī izcelt meklējumu objektu, ja tas ir pazaudēts.
Neaizmirstiet par Flying Flame punktiem ātrai ceļošanai
Kad esat ieradies Cūkkārpā un pabeidzis ievada stāsta uzdevumus, noteikti aktivizēt visus lidojošās liesmas punktuslai vēlāk varētu brīvi pārvietoties pa skolu.
Tas ir viegli izdarāms: vienkārši iestatiet kursu uz ātru teleportēšanos, nospiežot RMB, un sekojiet ceļam, koncentrējoties uz mini karti.
Pēc tam ieteicams to darīt ar jaunām vietām. Tādējādi jūs varat ievērojami samazināt skriešanas laiku no viena punkta uz otru.
Klausieties studentu sarunas
Sarunas starp NPC ir noderīgas jebkurā RPG spēlē. Attiecīgais projekts nav izņēmums. Klausīties studentu tenkas, jūs varat uzzināt interesantu informāciju par Visumu, kā arī saņemt padomu par nepabeigtiem blakus uzdevumiem.
Izsekojiet uzdevumus, lai nepazustu skolā
Ceļš uz daudziem uzdevumiem ved caur bezgalīgiem koridoriem, blīviem Aizliegtā meža plašumiem vai neizbraucamām stepēm. Lai vienkāršotu ceļu uz svarīgiem uzdevuma NPC vai objektiem, izmantojiet mērķa izsekošanas funkcija.
Lai to izdarītu, atveriet kvestu žurnāls izmantojot Wizard's Guide, norādiet uz misijas nosaukumu un nospiediet RMB. Tādējādi pēc ieiešanas atvērtajā pasaulē minikartē parādīsies “dzeltena” punktēta līnija. Virzieties norādītajā virzienā, lai sasniegtu mērķi.
Pabeidziet Merlin izaicinājumus, lai palielinātu savus krājumus
Ceļojot pa plašo atvērto pasauli, laiku pa laikam jūs saskaraties Merlina pārbaudījumi. Neignorējiet tos, jo tas var izraisīt veiksmīgu izpildi galvenā varoņa inventāra paplašināšana. 20 bezmaksas šūnas neapšaubāmi ir greznība, taču laika gaitā ar šo skaitu nepietiks.
Vairāk par Merlina testu atrašanās vieta kartē To var uzzināt atsevišķā rokasgrāmatā.
Pabeidziet uzdevumus, lai iegūtu jaunas burvestības
Neignorējiet blakus misijas, kas ir ārpusklases pasākumi lai palielinātu galvenā varoņa pieredzi maģijā. Galu galā viņš skolā iestājās vēlāk nekā citi skolēni, un viņam jāpaspēj.
Parasti skolotāju norādījumiem tiek pievienoti papildu uzdevumi, piemēram:
- izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem, izmantojot kūleni;
- izmantot noteikta veida burvestību pret ienaidniekiem;
- atrodiet pa skolu izkaisītās "Rokasgrāmatas" lapas; (un utt.).
Pēc to pabeigšanas apmeklējiet skolotāju, lai iemācītu jaunus piekariņus.
Pieprasiet papildu balvas sadaļā Izaicinājumi
Testēšana - Wizard's Guide galvenā sadaļa, kas izseko vispārējs progress spēlētājs. Izpētiet pasauli un vāciet dažādus kolekcionējamus priekšmetus, tādējādi aizpildot atbilstošās apakšsadaļas.
Tādējādi jūs saņemsiet papildu balvas apģērbu un aprīkojuma veidā.
Neignorējiet lidojošās atslēgas skolā
Klīstot pa Cūkkārpas gaiteņiem, jūs varat paklupt uz lidojošām atslēgām, kas, ieraugot galveno varoni, sāk haotiski plīvot pa istabu. Neignorējiet viņu klātbūtni, lai pēc tam varētu atvērt fakultātes galveno lādi, kas atrodas koptelpā.
Vairāk par šo spēļu aktivitāti lasiet atsevišķā sadaļā. Tricky Keys ceļvedis.
Pievērsiet uzmanību aizslēgtām durvīm
Aizslēgtas durvis ir ārkārtīgi izplatītas ne tikai skolas teritorijā, bet arī ārpus tās. Piemēram, Hogsmeade vai citos atvērtās pasaules ciematos. Slēdzeņu līmenis, kas bloķē ceļu uz “slepeno” telpu, atšķiras atkarībā no atrašanās vietas:
- no nulles pirms pirmās līmenis mazo ciematu teritorijā;
- no nulles līdz trešajam līmenī Hogsmeade un Cūkkārpas teritorijā.
Lai atslēgtu aizslēgtas durvis, jums jāiemācās un pēc tam jāuzlabo burvestība "Alohomora" Šajā jautājumā var palīdzēt NPC vārdā Gladvins Mūns, ar kuru galvenais varonis satiekas, izpildot galvenā stāsta uzdevumu. Misters nodrošina piekļuvi diviem uzdevumiem:
- Sardzenes sūdzība par Mēnesi (galvenais sižets) - apmācība piekariņos no kategorijas “Atbloķēšanas burvestības”.
- Mūns Mēness kungs (blakus misija) - meklēšana figūriņas demimasks un iespēja uzlabot Alohomora šarmu līdz otrajam un trešajam līmenim.
Aiz šīm aizslēgtajām durvīm savukārt var atrast lādes ar leģendārām iekārtām vai kolekcionējamiem priekšmetiem.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu Cūkkārpas mantojuma rokasgrāmata palīdzēja jums izprast spēles pamatmehānismus. Rakstīt komentārus, ja rodas jautājumi, autors centīsies palīdzēt. Sekojiet citi Cūkkārpas mantojuma ceļveži attiecīgajā mūsu vietnes sadaļā.