Vampīrs: Maskarāde — Asins medības ir bezmaksas vairāku spēlētāju kaujas karaliskā spēle. Galvenie spēlētāji - vampīri, izmantojot ieročus un viņu spējas, lai uzvarētu. Pēdējais kartē palikušais vampīrs uzvar cīņā un ieņem pirmo vietu. Rakstā ir sniegts detalizēts ceļvedis Vampīrs: Maskarāde — Asins medības ar pārskatu par spēles galvenajām funkcijām un mehāniku.
Pārskats par klaniem un klasēm Vampīrs: Maskarāde – Asins medības
Spēlē ir 4 klani, un katram ir savas īpašības:
- Ventrue – spēcīgi karaliski, viņi nebaidās no pārbaudījumiem un grūtībām.
- Vēršu cīnītājs - prasmīgi mednieki, apveltīti ar skaistumu un šarmu.
- Nosferatu – nemirušie, spiegi un korumpēti vampīri.
- Bruja - atņemti karotāji, kuri brīvi pārvalda ieročus.
Katra klana vampīri saņem dažādas spējas: pirmā tiek piešķirta pēc noklusējuma, bet pārējās ir atkarīgas no izvēlētā varoņa veida.
Rakstura spējas
Uz klanu Ventrue ienāk vampīri Miera uzturētāji. Viņi labi manevrē kaujas laukā un ieņem Tanka pozīciju grupā. Iespējas Miera uzturētāji:
- Klana spēks: Marmora mīkstums – īslaicīga vampīra ādas nostiprināšana, īslaicīga neievainojamība, kamēr nevienam neuzbrūk.
- Pasīvā izturība: Valdzinoša klātbūtne - Samazina tuvumā esošo ienaidnieku kustības ātrumu. Šis efekts nodrošina arī ienaidnieka redzamības marķieri, kad tie parādās apgabalā Ventrue.
- Arhetipa spēks: Neapturams uzbrukums. Dash forward nodara nelielus bojājumus un uz īsu brīdi pakļauj ienaidnieku. Apvaldītie ienaidnieki nevar izmantot prasmes, kamēr šis efekts ir spēkā.
Klanā Vēršu cīnītājs Ir divu veidu vampīri - Muse и Kārdinātājs. Viņu kaujas loma ir atbalsts, apvienojumā ar liela attāluma uzbrukumu. Iespējas Mūzas:
- Klana spēks: Dzegu domuzīme – vampīrs izmet un atbrīvo pats savu klonu, kuram var pievilkt svītru.
- Pasīvā izturība: Pēdējais cēliens – samazina pārlādēšanas laiku un ļauj izmantot spēku, ja Muse pie nāves durvīm.
- Arhetipa spēks: Uzmundrinoša balss - dziedināšanas noskaņojums. Kamēr šis spēks ir aktīvs, Muse Dziedina sevi un tuvākos sabiedrotos. Ja aktivizēsiet spēku spējas laikā vai veicot bojājumus, dzīšana apstāsies.
Spējas Kārdinātājs:
- Klana spēks: Dzegu domuzīme – vampīrs izveido savu projekciju, kurai var pievilkt svītru.
- Pasīvā izturība: Radniecīgs šarms – apkārtējie NPC īslaicīgi atrodas burvestības ietekmē Kārdinātājs un uzvesties draudzīgi.
- Arhetipa spēks: apžilbinošs skaistums - aktīvās spējas uz īsu brīdi padara aklu tuvumā esošos ienaidniekus.
Klanā Nosferatu divu veidu vampīri - Sabotieris и Slikti. Viņiem ir aktīva spēļu loma, radot lielāku kaitējumu pretiniekiem. Iespējas Sabotieri:
- Klana spēks: Pazūd – jauda nodrošina īslaicīgu neredzamību un palielina kustības ātrumu.
- Pasīvā izturība: Neuzkrītošs fragments – samazināta sabotiera redzamība, pieguļot, daļēja neredzamība.
- Arhetipa spēks: Notekūdeņu bumba – spēks dod indīgu bumbu, kas saindē tuvējos ienaidniekus. Bumbu var mest jebkur, tā tiek aktivizēta tikai tad, kad tuvojas ienaidnieks.
Spējas Nelieši:
- Klana spēks: Pazūd – īslaicīga neredzamība un palielināts kustību ātrums.
- Pasīvā izturība: Zvēra smarža – Ienaidnieki, kuri ir guvuši smagus bojājumus, atstāj sarkanu savas kustības pēdas.
- Arhetipa spēks: Skautu mājdzīvnieks – Diversants nosūta sikspārņus, lai izlūkotu apkārtni. Sikspārnis nodrošina īslaicīgu redzamību cauri sienām.
Nemiernieku klans Bruja sastāv no divu veidu vampīriem - slepkava и Vandalis. Abiem veidiem ir aktīva aizsarga loma ar pastāvīgiem bojājumiem. Iespējas Brutes:
- Klana spēks: Planējošs lēciens – vampīrs var veikt garus lēcienus ar īsu atdzišanu.
- Pasīvā izturība: dzelzs rokturis – Brūts atgūst līdz pusei savas veselības, ja nenodara bojājumus.
- Arhetipa spēks: viļņu šoks – vampīrs rada triecienvilni, kas var atspoguļot ienaidnieka lodes.
Spējas Vandālis:
- Klana spēks: Planējošs lēciens – vampīrs var veikt tālu lēcienus.
- Pasīvā izturība: adrenalīna pieplūdums - rada vidēju aizsardzību pret bojājumiem, ja tas atrodas ienaidnieka tuvā attālumā.
- Arhetipa spēks: Zemestrīce – vampīrs veic šoka lēcienu, izmetot ienaidniekus. Pretinieki nosēžoties cietīs nelielus bojājumus.
Palielinoties arhetipa līmenim, kļūst pieejamas jaunas slēptās spējas. Katrai spējai, izņemot pasīvo, ir sava atdzišana, tā ilgst no 5 līdz 16 sekundēm.
Pretinieki
Galvenie sāncenši ir citi servera spēlētāji. Kopumā vienā režīmā vienlaikus var cīnīties līdz 45 lietotājiem. Arī pretinieki ir nemirnieku mednieki - noslēpuma karavīri.nodaļas". Tie ir varoņi, kas nav spēlētāji, kuri sargā vērtīgas kešatmiņas un atrodas tajā pašā nārsta vietā. Ja jūs satiekat karavīru, tas nozīmē, ka tuvumā noteikti ir paslēpts rets ierocis, kas dos peļņu kaujai.
Bonusi par asinīm un laupījumu
Galvenais bonuss, bez kura uzvara nav iespējama - laupīt. Visi laupīšanas punkti ir izcelti zilā krāsā. Tie nārstos nejaušās vietās. Starp laupījumiem var atrast ieročus, munīciju, patronas, bruņuvestes un pat asiņu maisiņus.
Prāgas iedzīvotāji ir atrodami arī kartē. Vampīrs var dzert viņu asinis un atjaunot savu veselību. Papildus dziedināšanai ciema asinis nodrošina uzbrukumu vai izdzīvošanas mīļotāju. Asins prēmijas tiek piešķirtas, pamatojoties uz mirstīgā rezonansi:
- Holēriķi palielināt bojājumus, ja vampīrs uzbrūk no tuva attāluma.
- Melanholija samazināt klana spējas atdzišanas laiku.
- Flegmatiski cilvēki samazināt arhetipa spēju atdzišanas laiku.
- Sanguines dodiet nelielu dziedinošo piedevu.
Cilvēks bez asinsrezonanses prēmijas nedod. Tāpat mīļotāji netiek pievienoti, ja visas bonusa vietas jau ir aizņemtas. Palieliniet to skaitu, izmantojot diablerie – nāvējošs vai satriecošs beigu gājiens uz ienaidnieku.
Mirstīgie reaģē uz agresīvu uzvedību, tāpēc, tuvojoties iedzīvotājiem, izvairieties no pēkšņām kustībām vai ieroču šaušanas. Ja cilvēks redz vampīru dzeram asinis, viņš sāks kliegt un bēgt.
Ieroču izvēle
Ieroči spēlē Vampīrs: Maskarāde — asins medības guļ visur. To var atrast jebkurā vietā kartē, slēgtos furgonos, veikalos un iekšā lādes. Katram ierocim ir savs retums. Jo augstāka ir tā pakāpe, jo spēcīgāki ir aprīkojuma rādītāji. Retums ir šāds:
- Zaļš
- Zila
- Violets.
- Dzeltens.
Tuvcīņas ieroči:
- Katana — sniedz nelielu stimulu, lai izārstētu nodarītos bojājumus, un atstaro lodes pret ienaidniekiem.
- Sasmalcināšanas asmeņi — dziediniet kā Katana, bet veiciet šķelšanas sitienu ar sitienu.
- Uguns cirvis – bojājumu dzīšanas procents.
- Sikspārnis ar naglām – sniedz veselības atjaunošanas pieskārienu, ļauj veikt virkni uzbrukumu.
Tuvcīņas ieroči ir noderīgi, ja ienaidniekam nav nekas cits kā tikai dūres. Citiem nolūkiem labāk izmantot liela attāluma ieročus.
Šaujamieroči:
- Pistole ir pirmais ekipējuma veids, kas katram vampīram tiek piešķirts raunda sākumā. Praktiski nenodara nekādus bojājumus.
- Divkāršās pistoles - tiek galā ar dueli no tuva attāluma, bet nav piemērotas liela attāluma tēmēšanai.
- Minigun ir lielisks ierocis tuvcīņai un vidēja attāluma.
- Pārslēdzējs vai pārslēdzējs ložmetējs ir labs ierocis ar nemainīgiem bojājumiem un lielu uzbrukuma ātrumu.
- Smags arbalets - nodara ienaidniekam indīgu kaitējumu.
- Dubultais arbalets - sprādzienbīstami masu bojājumi.
- Šautene ir ērts un daudzpusīgs ierocis. Retiem tipiem ir uzlabots žurnāls un augsts uguns ātrums.
- Thomamy Gun - dod labu bojājumu priekšrocību, bet nav piemērots lielam attālumam.
- Ložmetējs ar trokšņa slāpētāju ir otrais universālais ātrās šaušanas lielgabals.
- Revolveris – palielina bojājumus, trāpot pa galvu.
- Snaipera šautene - precīza tēmēšana un mazs uzbrukuma ātrums.
- Šāvēja šautene ir universāls lielgabals jebkuram attālumam.
- LMG vieglais ložmetējs - liela magazīna, vidēji bojājumi.
- Sūkņa bise - augsta caurlaidība, nav piemērota kaujai no distances.
- Divstobru bise – ideāli piemērota pretinieku piebeigšanai ar vāju veselību.
- Sprādzienbīstamā šautene ir neaizstājams ierocis vēlīnās spēlēs.
Nomainiet noklusējuma pistoli ar jebkuru citu pistoli, pretējā gadījumā jūsu izdzīvošanas rādītājs būs īss. Ideāli, ja tuvumā nokrita bise vai kāds ložmetējs. Arleti un tuvcīņas ieroči arī nesniedz lielu aizskarošu labumu, it īpaši kaujas beigās.
Spēles vēlīnā fāzē labas iespējas ir: ložmetējs ar slēdzi, triecienšautene vai šāvēja šautene, uzlabota divstobra bise.
Kā lietot karti
Pirms raunda sākuma izvēlieties piemērotu nosēšanās vietu. Ja tā ir grupas spēle, labāk izvēlēties piezemēšanās punktu tuvu saviem komandas biedriem. Kartē ir redzamas īpašas zonas, kas apzīmētas ar zīmēm:
- Gun - šajā vietā jūs varat atrast ieročus un munīciju. Lādes satur izplatītus un retus ieročus.
- Šķērsot – vietas ar noderīgiem palīgmateriāliem. Šajā brīdī var būt zāles, maisiņš vai šļirce ar asinīm.
- Zobens – slēptuves ar ieročiem tuvam attālumam.
- Parakstīt "Augsta līmeņa laupījums» – parādās nejauši. Šeit jūs varat atrast vērtīgu munīciju un izdzīvošanas piederumus.
- Sarkanā zīme – bīstama vieta, ko apsargā “Nodaļas” karavīri. Šajā vietā ir paslēpta vērtīga munīcija un noderīgi priekšmeti.
Spēles laikā kartē parādās citi simboli:
- Sabiedrotais Marks. Ar viņu palīdzību jūs varat izsekot komandas biedru sabiedroto kustībai;
- Mobilais sarkana gāzes zīme. Gāze ir nāvējoša vampīram, tāpēc, kad zona sašaurinās, jums nekavējoties jābēg uz drošu vietu;
- Atdzimšanas vietas. Šādi punkti parādās pēc mača sākuma. Šeit jūs varat atgriezt sabiedroto kaujā, ja viņš nomirst.
Visas atrašanās vietas kartē:
- Pamests iepirkšanās centrs. Lieliska vieta spēles sākumam. Šajā brīdī parādīsies civiliedzīvotāji un starta aprīkojums.
- Helikopu nolidošanas vieta. Augstākā ēku kopa. Šeit jūs varat uzkrāt ieročus un ārstnieciskus priekšmetus.
- Novērošanas josla. Otrs augstākais punkts, kas atrodas bīstami tuvu iepirkšanās galerijai. Netālu no vietas atrodas karavīru kopas.
- Mākslas muzejs. Lielisks punkts cīņai. Šajā vietā jūs varat paslēpties no lodēm vai uzbrukt ienaidniekam.
- Segta autostāvvieta. Šeit ir grūti slēpties, bet vieta ir piemērota bēgšanas vietai.
- Universitātes dārzs. Ideāla vieta, kur aizbēgt no vajāšanas. Retos gadījumos jūs varat sākt spēli no šī punkta.
- Iepirkšanās pasāža. Atvērts ēku kopums ar daudziem ieročiem un vērtīgiem priekšmetiem kaujai.
- Memoriālā kapsēta. Tukša vieta ar atvērtu laukumu. Šeit ir gandrīz neiespējami paslēpties no ienaidniekiem.
- Dzelzceļa stacija. Lieliska vieta sākotnējai piezemēšanās. Stacijā var atrast vērtīgu laupījumu un noderīgus materiālus.
- Rūdolfinum. Bīstama, bet daudzsološa nosēšanās vieta. Vietu apsargā “Departaments”, tāpēc ar vienkāršu pistoli šeit ir gandrīz neiespējami izdzīvot.
- Kapsēta. Šajā brīdī bieži var atrast augsta līmeņa laupījumu. Bīstama un atklāta teritorija.
- Dievišķais disko klubs. Centrālā atrašanās vieta. Šajā vietā aprīkojuma meklējumos bieži parādās ienaidnieku vampīri. Esi uzmanīgs.
- Restorāns uz jumta. Atvērta pozīcija šaušanai un skrējienam uz centru. Tuvumā atrodas veikali ar tuvcīņas ieročiem un aptieka.
- Ēka tiek nojaukta. Ēku puduris zem kapsētas. Blakus atrodas aptieka un agresīvu karavīru puduris. Šajā vietā ir daudzas noderīgas slēptuves.
- Prinča slēpnis. Ideāls nārsts spēles sākumam. Esiet uzmanīgi, netālu no patversmes skraida departamenta karavīri.
- Antena. Droša, izolēta ēka, šeit praktiski nav atrasta noderīga munīcija.
- Terase. Blakus terasei ir marķieri ar aptieku un ieročiem tuviem un tāliem attālumiem. Bīstama vieta, uz kuru visi vēlas doties.
- Bibliotēka. Standarta vieta patversmei. Neuzkavējieties šajā vietā, lai nekļūtu par vieglu laupījumu pretiniekiem.
- Kautuve. Šeit var sākt apli, lai mierīgi dabūtu munīciju un ar pilnu ekipējumu nokļūtu centrā;
- Osta. Sarežģīta vieta ar gariem atklāta reljefa posmiem. Piemērots sākotnējai kartes izpētei, ja spēlējat uzmanīgi. Esiet piesardzīgs, lai neiekristu ūdenī; spēlē vampīri nevar peldēt.
- Deg baznīca. Grūti iziet, bet ļoti noderīgs punkts sākotnējam segumam. Šeit bieži var atrast retu aprīkojumu.
Noderīgas vietas kartē:
- Aptieka – te ir šļirces un maisiņi ar asinīm. Tie būs nepieciešami dziedināšanai un spēka atjaunošanai.
- Drēbnieku veikals - šajā vietā jūs varat atrast ieročus un munīciju.
- Antikvariāts – šeit guļ tuvcīņas ierocis.
- Lādes «nodaļas" – parastajās lādēs var atrast jebkuru aprīkojumu. Ja lāde ir apsargāta, tur noteikti ir vērtīgs laupījums;
- Automašīnas - ātrā palīdzība, parastā kravas automašīna, policijas furgons - šajos transportlīdzekļos var atrast palīgmateriālus ar asinīm, ieročus un retu munīciju.
Furgoni un slēgtās automašīnas kartē nav atzīmētas, tāpēc tās nav viegli atrast. Tāpat automašīnas bieži tiek novietotas uz atklāta ceļa un nomaļās ielās. Automašīnas izdod skaļas trauksmes skaņas, ja jūs tām uzlecat vai uzsit.
Vispārīgi padomi spēlei
Visi vampīri var rāpot pa sienām. Šī prasme ir ļoti noderīga, lai uzlabotu slepenību ugunsgrēka laikā. Paslēpieties aiz jumta seguma, lai izvairītos no mērķa.
Izmantojiet radījuma īpašās spējas. Prasmes tiek aktivizētas, izmantojot taustiņus Е и Q. Katra prasme nodrošina īslaicīgu priekšrocību cīņā, dziedināšanā vai kustībā. Vampīriem ir īpaša pārdabiska sajūta, ļaujot viņiem redzēt noderīgas lietas, civiliedzīvotājus un pat slēptos pretiniekus. Vīzija tiek aktivizēta ar taustiņu Х.
Spēlei ir četri kaujas režīmi - asiņainās medības, divi kaujas karaļspēles un reitings. Veidojot divu vai trīs cilvēku komandu, komandā būs jāņem piemērots vampīrs. Piemēram, ja komandas biedri paņēma Miera uzturētājs и Mūza, labs līdzsvaram Bruja. Vienā komandā ieteicams pārmaiņus izmantot distances un tuvcīņas vampīrus.
Neaizmirstiet dzert asinis. Tas ir nepieciešams, lai atjaunotu veselību un spēku. Arī dažādiem klaniem ir sava rezonanse. Par klanu Bruja būtu piemērotāks holēriķi, un ātriem, bet vājiem vampīriem tie ir piemērotāki melanholiski cilvēki vai sangviniskie cilvēki.
Lasīt tālāk: