Hornes dēmoni Total War Warhammer 3 - vienkāršākā frakcija spēlē. Karaspēks ir bruņots un izturīgs, un ekonomika balstās uz militārām uzvarām. Bez slazdiem vai lamatām – tikai tiešs uzbrukums!
Vienīgais, kas Hornam rūp, ir nebeidzamā cīņa, cīņas un uzvaras. Khornu karotāji pavada savu dzīvi, vācot ienaidnieku galvaskausus kā dāvanas savam patronam. Desmitiem lielāko vīriešu un dēmonu čempionu pulcējas uz Horna karoga, taču Skarbrands savā plānā ieņem īpašu vietu.
Ragu dēmonu priekšrocības un trūkumi
Dēmonu stiprās puses ietver:
- No diagrammām bruņu indikatori smagie kājnieki, spēlējot par līderiem.
- Lieliska kavalērija, kuras dēļ jūs varat pilnībā kontrolēt kaujas lauku.
- Efektīvs ekonomika, atkarībā tikai no veiksmīgām cīņām.
Trūkumi ir:
- Pilnīgs šāvēju trūkums, tāpēc jūs nevarat spēlēt aizsardzībā.
- Vāja artilērija neļauj veikt ātrus aplenkumus. Spēles beigās to var aizstāt ar vēlākiem monstriem.
- Pilnīgs maģijas trūkums kā tāds, tāpēc visas kaujas nastas krīt tikai uz karotāju pleciem.
Kungi
Spēles izlaišanas brīdī Horn Demons spēlē Total War Warhammer 3 ir pieejams tikai viens Leģendārais lords un šobrīd spēcīgākais šajā spēlē. Diemžēl viņam pilnīgi trūkst maģisku talantu, ko vairāk nekā kompensē viņa personīgais kaujas spēks.
Skarbrands trimdā
Lielākais no visiem Hornas dēmoniem Skarbrands uzdrošinājās uzbrukt kara Dievam. Par šādu nekaunību Horns iemeta dēmonu mirstīgajā pasaulē, pavēlēdams savākt desmit tūkstošus pasaules spēcīgāko karotāju galvaskausu. Un kad Klejotājs bildināja Skarbrandu lāča dieva galvaskauss, viņš nešaubījās ne minūti...
Kampaņa par Skarbrand ir neapturami iznīcināšanas kalniņi, kurus ir absolūti neiespējami apturēt. Katrā pagriezienā jums ir jācīnās, jāiznīcina apmetnes un jāiznīcina ienaidnieku grupas. Šāda ātra spēle var šķist pārāk garlaicīgi iesācējam tomēr tā ir vienīgā panākumu atslēga.
Pats trimdinieks ir spēles spēcīgākais tuvcīņas cīnītājs, kas viens pats spēj iznīcināt ienaidnieka armijas. Thomaēr ieteicams to palielināt pēc iespējas ātrāk disciplīnas līmenis. Tas ļaus Skarbrandam nezaudēt morāli, kad viņu ieskauj ienaidnieki.
Frakciju iezīmes
Horne Demons ir visvienkāršākā un vienkāršākā grupa, kurai nepieciešama prakse, nevis zināšanas par jebkādām spēles iezīmēm. Visi ekonomikas pamatā ir nebeidzams karš, tāpēc jums ir jābūt garīgi gatavam milzīgai naudas summai ar negatīviem ienākumiem.
Galvaskausi
Faktiski galvaskausi ir otrā valūta frakcijas. Cīnoties cīņās un iznīcinot apmetnes, spēlētājs kā resursu saņem galvaskausus. Tie ir jāiztērē, lai pētītu tehnoloģijas (300 un 500 katrā), kā arī lai saņemtu spēcīgu pagaidu bonusu par 10 gājieniem. Thomaēr to galvenais mērķis ir apmetņu kolonizācija. Iztērējot 2500 galvaskausus, jūs varat apdzīvot provinci, netērējot naudu.
Asins nolaišana
Katrai Raga armijai ir mērogs, kas tiek aizpildīta pēc katras kaujas. Tas nodrošina ārkārtīgi spēcīgus bonusus gan armijai, gan visai frakcijai. Spēlētāja armijām ir jācīnās gandrīz katrā solī, lai uzturētu augstu asins nolaišanas līmeni. Izmaksas izlaist cīņu – skalas līmenis samazināsies, un spēlētājs zaudēs visus bonusus.
Asiņainās ordas
Horna spēcīgākais grupējuma ierocis ir spēja izveidot jaunas kaujas gatavības armijas, kad apmetne tiek iznīcināta. Šis pagaidu armija, kas sāk sadalīties, ja nepiedalās kaujās. Turklāt to nevar papildināt ar jauniem karaspēkiem vai aizstāt ar kādām vienībām. Un pats galvenais, uzturēt šādu armiju maksā naudu un tam ir būtiska ietekme uz valsts kasi.
Khorne dēmonu armija
Skarbranda armija ir pēc iespējas vienkāršāka un efektīvāka. Šis lavīna bruņu karotāji, kas aizslaucīja visu savā ceļā. Artilērijas trūkumu kompensē izcili monstri, bet karavīru mazo ātrumu kompensē ātra kavalērija un papildu karaspēka izsaukumi.
Kājnieki
- Haosa karotāji (rags) – bruņu karotāji ar daudzveidīgu ieroču veidu izvēli. Viņiem ir lieliski bojājumi un veselība, tāpēc viņi ne tikai labi iztur triecienu, bet arī iznīcina ienaidnieku.
- Asins vēstules – ātri dēmoniski kājnieki ar bruņu caururbšanas uzbrukumu. Viņi nodara milzīgu kaitējumu, taču ir ļoti neaizsargāti pret ienaidnieka uzbrukumiem. Labāk tos izmantot kā līdzekli sānu uzbrukumu veikšanai.
Jātnieki un rati
- Rati ar mežonīgajiem Horna zvēriem - bruņoti un izturīgi rati ar milzīgu masu, kas ļauj tam izlauzties cauri ienaidnieka rindām. Taču ātrums ir mazāks nekā citu sacensību ratiem, ko kompensē palielināti bojājumi.
- Bloody Horn Crusher – Briesmīga kavalērija ar diezgan lielu ātrumu. Thomaēr viņas sliktā veselība padara viņu ārkārtīgi neaizsargātu pret ienaidnieka loka šāvējiem.
- Raga galvaskausa smalcinātājs - labākā kavalērija spēlē. Augsts veselības un bruņu līmenis ļauj izdzīvot cīņas biezumā. Un milzīgais uzbrukuma indikators kopā ar lieliem bojājumiem veido frontālā uzbrukuma komandu no drupinātājiem.
Monstri
- Fūrijas (rags) - lidojoša vienība ar lieliskiem bojājumiem, kas lieliski veic ienaidnieka varoņu iznīcināšanu.
- Haosa suņi – standarta vienība ar lielu ātrumu, ko izmanto, lai pabeigtu atkāpjošos ienaidniekus
- Gaļas suņi (rags) - Pastiprināta Chaos Dogs versija ar uzlabotu izvietošanu un bruņu caurduršanas bojājumiem.
- Chaos Spawn (Rags) – izturīgi monstri ar bruņas necaurdurošu uzbrukumu. Tie ir noderīgi savas neiznīcināmības dēļ, ļaujot cīnīties līdz pēdējam vīrietim.
- Mīnotauri (rags) – divas zvērīgo kājnieku versijas ar identiskām īpašībām. Tiem ir milzīga ietekme uz masu un spiedienu, tāpēc tos izmanto, lai izlauztos cauri veidojumam. Viņi ir ārkārtīgi spēcīgi un izturīgi, taču tos var ieskaut.
- Dvēseļu dzirnaviņas (rags) – ārkārtīgi spēcīgs briesmonis ar AOE uzbrukumu. Turklāt viņš ir vienīgais frakcijas šāvējs.
- Asinskāre - visspēcīgākais spēles briesmonis, kas bojājumu ziņā spēj konkurēt ar zvaigžņu pūķi. Viņš var lidot, padarot viņu vienkārši nepieciešamu jebkura aplenkuma laikā.
Artilērija
- Galvaskauss - diezgan vāja artilērija, kas šauj precīzi mērķī. Uzbrukumam nav zonas efekta, tāpēc ieroci praktiski neizmanto
- Asiņainā Horna svētnīca – ātri rati ar maziem bojājumiem. Visvērtīgākie ir spēcīgie uzbrukuma bonusi visai armijai, tāpēc tas ļoti palīdz spēles sākumā.