17. februārī klajā nāk ilgi gaidītā Total War Warhammer ne gluži “jaunā” daļa ar numuru 3. Šis ir apjomīgs projekts, kas ne tikai dos jaunas frakcijas, bet arī būtiski atjauninās vecās. no iepriekšējām daļām. Taču vecās sacīkstes, visticamāk, vienkārši papildināsies ar jauniem cīnītājiem, bet jaunās rada īstu svētku sajūtu. Radošā asambleja tagad ir pilnībā pabeigta pārsūtīt visus esošos GW kodus uz trešo daļu.
Apstiprināts pašā izlaidumā 7 frakcijascīnās par vietu saulē. SA rīkojās diezgan gudri, saglabājot DLC vairākas intriģējošas grupas, uz kurām spēlētāji cerēja. Esam sagatavojušies pārskats par visām Total War Warhammer 3 grupām norādot katras rases attīstības iezīmes un “čipus”.
Mēs arī iesakām izlasīt ceļvedis Total War Warhammer 3 ņemot vērā visas izmaiņas un jauninājumus.
Rases un frakcijas Total War Warhammer 3
- Kisleva
- Ogres karaļvalstis
- Katajs
- Haosa dievi
- Haosa rūķi
- Slepenais spēlētājs
Tālāk mēs detalizēti apsvērsim katru frakciju.
Kisleva
Viena no spēles sākuma grupām ir Rietumeiropa Warhammer pasaulē. Kā impērijas vistālāk ziemeļu kaimiņš Kisleva uzņemas pirmo triecienu no haosa baru iebrukuma. gadā pārņēma frakcijas vadību Karaliene Katerina, kas atbild par jauno Ice Magic, un Augstākais patriarhs Kostaļtins, vietējais Rasputins.
Turklāt, ievērojot noteiktus nosacījumus, jūs varat atver Boriss Ursus.
Paši valsts iedzīvotāji, būdami bargi un reliģiozi cilvēki, pielūgt četrus pusaizmirstus dievus, kura kulti Impērijā ir diezgan mazi:
- Salak — ļaus armijām ātri kompensēt zaudējumus, bet apmetnes —, lai paātrinātu izaugsmi.
- Dot - palielināsies ienākumi no ēkām.
- Ursun - radīs ar kaujas nesaistītus zaudējumus ienaidnieka armijai Kislevā, līdzīgi kā Thomab Kings mehānikā.
- Thor - uzlabos armijas uzbrukumu un sniegs unikālu spēju, kas palielina karaspēka bojājumus.
Vēl viens frakcijas mehāniķis ir lielās pilsētas Kisleva un virsaiši (mirstīgie kungi). Pēdējais vadīs reģionus un piešķirs prēmijas apmetnēm un armijām. Lielās frakcijas pilsētas būs Prāga, Kisleva un Erengrada, kuras tika ne tikai grafiski atjauninātas, bet arī kanoniski izvietotas kartē.
Kā spēlēt Kisleva lomā Total War: Warhammer 3? Frakciju ceļvedis
Frakcijas treileris:
Ogres karaļvalstis
Ļaunie vēdervēdera rijēji nonāk Warhammer formā iepriekšpasūtīšanas sacīkstes, tāpat kā Norsca pirmajā daļā. Bet atšķirībā no nepabeigtās frakcijas ogrēni iznāk pēc iespējas interesantāki un unikālāki. Ogrēni vienmēr ir bijuši izsalkuši, taču pēc planētas sadursmes ar Haosa maģijas piesātinātu meteorītu viņi kļuva pavisam negausīgi. Avārijas vietā atstātais krāteris pārvērtās par izsalkušā mutes pulsējošām sienām.
Sacensību galvenā iezīme ir militārās nometnes, kas darbojas kā galvenie norēķini. Visām pārējām ieņemtajām apmetnēm varēs būt tikai maksimāli trešais būvniecības līmenis un četras laika nišas rekonstrukcijai. Vēl viena interesanta iezīme ir līgumiem. Ogrēnieši parasti tiek uzskatīti par bīstamākajiem algotņiem pasaulē, tāpēc viņi ar prieku apkalpo savus darba devējus par naudu un, kas vēl svarīgāk, pārtiku.
Ogrēniem nav daudz unikālu tēlu, bet tie, kas tiek prezentēti spēlē, ir Lielais tirāns Greasus Goldtooth, kas pārvietojas uz smieklīgiem ratiņiem un rāpojošs miesnieks Skags Flayer tie izskatās ārkārtīgi krāsaini.
Kā spēlēt Ogres karaļvalsts lomā Total War: Warhammer 3? Frakciju ceļvedis
Frakcijas treileris
Katajs
Lielā Kateja ir lielākā no visām cilvēku impērijām, savas vēstures garumā pārspējot jebkuru citu Vecajā pasaulē. Visu veidu marodieri un tumšie spēki burtiski vēlas izlaupīt un iznīcināt Kateju, taču viņi ir pret viena no apmācītākajām armijām pasaulē, kuru vada īsti pūķi. Sākotnēji galda spēlē par viņu bija tikai neskaidri mājieni un fragmentāra informācija. Trešais Warhammer beidzot sniedz jums iespēju spēlēt Debesu impērijā.
Kopā ar Katai nāk pilnīgi jauna mehānika - harmonija, kas ietekmē gan armiju, gan pilsētas iedzīvotāju labklājību. Harmonija būs četras prēmijas, kuru var regulēt ar U-Xing maģisko kompasu, balansējot starp efektiem. Pats kompass ir sena Warhammer ierīce, kas maina burvju vējus. Ikreiz, kad kompasa adata norāda uz kādu no četriem virzieniem, tā sāk piepildīties ar maģiju. Lielākā daļa pušu piešķir bonusu, kas vienmēr ir aktīvs, un otru, kas ir pieejams tikai tad, kad bultiņa ir pagriezta šīs puses virzienā.
Tā ir ne tikai mājvieta milzīgam iedzīvotāju skaitam, bet arī unikāla burvju artefaktu, floras un faunas kolekcija. To visu nevar atrast ne Kislevā, ne citās rietumu valstīs. Pat goblini novērtē Katejas niekus pietiekami, lai par tiem samaksātu (vai izlaupītu karavānas, kas tos ved).
Tā tas parādījās Ziloņkaula ceļa mehānika, centrālais tirdzniecības ceļš uz Great Cathay un no tās, kas atrodas gar Zhao Min zemi un tālāk uz impēriju. Par tiem atbildēs jauna veida kungs, kurš uzlabos karavānas, kas ceļo pa šo “Lielo zīda ceļu”.
Kā spēlēt Kateja lomā Total War: Warhammer 3? Frakciju ceļvedis
Frakcijas treileris
Haosa dievi
Pretēji sākotnējiem pieņēmumiem, kas balstīti uz vecajiem kodiem, SA nolēma sadaliet dēmonu armijas 4 atsevišķās grupās. Negaidīta attīstība, bet iegūtais rezultāts patīkami pārsteidz. Katrs no Lielajiem četriniekiem ir kļuvis unikāls, neatkārtojams un tam ir sava īpašā mehānika gan kaujas laukā, gan globālajā kartē.
Nurgle
Nurgle, pagrimuma dievs, sūta savu sūtni pasaulē - Cugata. Mēra tēvs ieguva iespēju atjaunot pilsētas īpašu koku veidā un nekavējoties savervēt karaspēku. Lielisks jaunums bija mēra katls, kas ir atbildīgs par visu veidu slimību attīstību. Katls pamatā ir Thunder Puzan orku katla uzlabota versija, taču daudz spēcīgāka. Protams, jūs varat gatavot tajā ne tikai savus uzlabojumus, bet arī vājinot savus ienaidniekus. Nurgles īpašā korupcija ir līdzīga Pestilēnu klana Skaven slimībām, tāpēc tajā nav nekā neparasta.
Plagueworkers of Nurgle in Total War: Warhammer 3 — kā spēlēt? Frakciju ceļvedis
Khorne
kara dievs, kā parasti, ir atbildīgs par visvienkāršāko cīņas veidu - tuvcīņa. Šoreiz personīgais pārstāvis ir pats Horns Skarbrands. reiz šis dēmons uzdrošinājās izteikties pret kara Dievu. Turklāt viņš uzdrošinājās viņam sist. Hornu šī situācija uzjautrināja, tāpēc viņš pasludināja Skarbrandu par trimdinieku un aizsūtīja viņu uz nebeidzamu karu.
Viņa karaspēks ir pilns ar veselību un spēku, un viņa mehānika ir neliela un vienkārša. Milzīgie diplomātiskie naudas sodi neļaus šiem dēmoniem sadraudzēties. Lai to novērstu, ir paredzēts palīdzēt papildu karaspēka izsaukšanai globālajā kartē.
Kā spēlēt Daemons of Khorne spēlē Total War: Warhammer 3? Frakciju ceļvedis
Tzeentch
Pārmaiņu, maldināšanas, maģijas Dievs, Ceļu mainītājs. Viņa sarežģītie plāni un nebeidzamās sazvērestības savijas viens ar otru, veidojot melu, puspatiesību un nodevību tīklu, kas var pagriezt galvu jebkuram mirstīgajam. Kaiross Fatevīvers, leģendārais pārmaiņu pavēlnieks un augstākais burvestības autors, ir atbildīgs par sava kunga mērķu izpildi iebrukumā Ketejā.
Iztērējot nepieciešamo summu, varat viegli sastrīdēties ar saviem labākajiem draugiem, atņemt vēlamo izlīgumu vai atvērt visu karti. Otra svarīga iezīme ir Burvju vēji. Tzeentch manipulācijas ir tik ļoti saistītas ar tām, ka daudzām ēkām ir unikāls efekts un tas palielina to veiktspēju laikā, kad vējš ir īpaši spēcīgs.
Maldināšanas dievs var samazināt burvju vēju spēku vienā provincē, kur viņam ir apmetne, un palielināt to citā, pēc viņa iegribas.
Oracles of Tzeentch filmā Total War: Warhammer 3 — kā spēlēt? Frakciju ceļvedis
Slānešs
N'Kari, Augstākais pavedinātājs, ir bēdīgi slavens senais Noslēpumu glabātājs, augstākais dēmons, kurš meklē nemirstīgo un mirstīgo pasauli, lai izjustu augstākās sajūtas un izgaršotu ekstāzi tās tīrākajā formā. Tieši viņu nosūtīja Slānešs, lai izplatītu savu perverso ietekmi visā pasaulē.
Tas ir sasniegts milzīgs skaits kultu, kas kontrolēs lielāko daļu spēles globālajā kartē. Kaujas laukā Slānesas armijas izmanto savu lielo kustības ātrumu un bruņu caurduršanas spējas, lai izplatītu paniku ienaidnieka rindās ar sitienu un bēgšanas taktiku, pirms sadala ienaidnieka vienības un sniedz ātru pēdējo sitienu.
Slāneša kalpi filmā Total War: Warhammer 3 — kā spēlēt? Frakciju ceļvedis
Haosa rūķi
Frakcija, kas burtiski piedāvā sevi kā pirmo DLC. Haosa rūķi ir diezgan veca armija, ar daudzām atmosfēras iezīmēm. Goblini un melnie orki kā priekšējā līnija, aiz muguras seko milzīgi ar oglēm darbināmi golemi. Ko mēs varam teikt par pieaugušiem monstriem, piemēram, lammasu un buļļiem-kentauriem. Turklāt haosa rūķi ir vecās pasaules tehnoloģiskākā rase.
Ar oglēm darbināmi roboti, raķetes, magmas lielgabali un pat lavas metēji ir neliela daļa no plašā arsenāla. Paskatieties uz pasaulē pirmo dzelzceļu ar vilcienu! Kodolraķete Ikita ir tikai defektīvs īsta Davi-Jarr šedevra zīmējums. “Hašutas āmurs” savulaik gandrīz uzspridzināja visu Žarra-Nagrundu, haosa rūķu dzimto pilsētu, taču kaimiņu gobliniem tā nepaveicās.
Mystery Player - Bel'akor
Thomaēr trešās daļas svarīgākā intriga ir nezināms raksturs. Ir izdarīti desmitiem pieņēmumu, pamatojoties uz zināšanām par Visuma vēsturi.
Šis nosaukums pieder Belakora, pirmais Daemon Prince visā Warhammer Visumā. Personīgais mīļākais no visiem četriem viņš ieguva tik neiedomājamu spēku, ka paši dievi no viņa baidās. Slēpjoties gadu tūkstošu tumsā, dēmonu princis agri vai vēlu spers soli pretī beigu laiku atnākšanai.
Lasīt tālāk: