Bīstams ceļš в Genshina ietekme – Starpsējuma 2. nodaļa arhontu uzdevumi. Pēc atkārtotas atvēršanas vaina Cilvēki atkal steidzas uz pamesto vietu. Bet šķiet, ka virspusēji pētījumi nav atklājuši noslēpumus, kas slēpjas pašās raktuvju dzīlēs. Cenšoties iegūt atbildes, Li Yue iedzīvotāji arvien dziļāk iedziļinās Rifta noslēpumainajās pazemes ejās.
Rakstā mēs detalizēti apsvērsim sākuma nosacījumus un sniegsim detalizētu aprakstu Arkons meklē bīstamo ceļu Genšinas triecienā saņemt dāsnas balvas.
Kā uzsākt Arhona meklējumus Dangerous Path
Lai pieņemtu uzdevumu The Dangerous Path, jums ir jāizpilda:
- Arhontu uzdevums Jaunas zvaigznes pieeja
- Rifta pasaules misija No kurienes ir dvēseles akmens?
Ir arī papildu nosacījumi - izpilde:
- 2 Shogun Raiden leģendu uzdevumu nodaļas Īslaicīgi sapņi
- Arataki Ito misijas Tās ir zelta dvēseles
- miera meklējumi Tējkanna ir pilna bļoda. 1. daļa
Ātrās palaišanas poga sniegs piekļuvi Archon kvestu bīstamā ceļa pabeigšanai, pat neņemot vērā pēdējās trīs prasības.
Obligāti piedzīvojumu rangs - 40.
Negaidīts viesis
Dodieties uz zemākajiem līmeņiem vainalai sāktu meklējumus. Vēlamais punkts atrodas tieši blakus teleportam, pārejiet uz to.
Runājiet ar Janu Feju
Netālu no kontrolpunkta atrodas Jans Fejs. Pieejiet viņai, lai aktivizētu dialogu.
Pēc īsas sarunas meitene aizbēgs. Thomaēr aina ar to nebeigsies: viņi tuvosies Arataki Ito и Cepums Šinobu.
Iedziļinieties plaisā
Pēc dialoga beigām dodieties uz misijas zonu. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir caur dienvidu teleportu. Marķieris vedīs uz vietu zem kristāla. Tur stāvēs Jans Fejs. Viņi atkal iejauksies sarunā: šoreiz tā būs Yelan. Rezultātā šeit pulcēsies visi varoņi.
Konflikta laikā notiks zemestrīce. Visi varoņi nonāks citā mini vietā, no kuras viņiem būs jāizkļūst. Pārrunājiet notiekošo ar pārējiem un pārejiet pie nākamās uzdevuma daļas.
Dodieties uz Yelan
Karte kvestu zonā netiek rādīta, tāpēc jums būs jāpārvietojas, izmantojot marķieri. Yelan stāv netālu no varoņa. Pieejiet pie viņas un aktivizējiet dialogu. Izrādās, ka tieši šeit Dungeon. Sastapsies ar varoņu grupu Xiao, bet viņš atteiksies iet kopā ar pārējiem. Diskusijas beigās Yelan ieteiks doties uz cietumu.
Pazemes labirints
Atrast cietumu nav grūti: tas atradīsies dažus metrus no varoņa. Sistēma jums ieteiks savā grupā uzņemt varoni ar elementu Hidro. Jūs varat ignorēt šo prasību: iekšpusē nav spēcīgu pūļu ar spēcīgiem vairogiem.
Ienāc Dungeon: kā pabeigt dzērvju deju
Pārbaudiet, vai varat izkļūt no cietuma ārpasaulē. Lai to izdarītu, sasniedziet pēdējo punktu.
Dungeon izmanto mehāniku kubi и tilti. Aktivizējot mehānismus, dažas salas var apvienot ar citām. Pirmais šāds kubs būs pa labi no ieejas. Pēc cīņas ar ugunīgo gļotas nākamais mehānisms ir atslēgts. Aktivizējiet to. Viņš apgriezīs salu otrādi. Dodieties pa atvērto ceļu. Labajā pusē būs gatavs tilts un nometne hilichurlovs.
Pēc kaujas parādīsies bagāta lāde. Paņemiet tā saturu. Neaktivizējiet kubu: Tas neatvērs jaunu ceļu. Atgriezieties pie mehānisma, kas apgriežas starpsala. Lieto to. Dodieties uz apgriezto salu. Pēc cīņas ar hilichurliem un slaidiem aktivizējiet jauno kubu.
Pārvarēt ģeovišepi nākamajā platformā. Izņemiet laupījumu no dārgās lādes un atstājiet cietumu. Runājiet ar pārējiem: izrādās, ka varoņi ir atgriezušies maršruta sākumā, un atpakaļceļš jau ir slēgts.
Briesmas ir visur
Tēli nespēs atrast izeju, tāpēc salūzīs nometne alā, līdz parādās jauni pavedieni. Pēc prāta vētras runājiet ar Arataki Ito, Jans Fejs и Yelan. Lai nokļūtu pēdējā, ejiet pa nelielu koridoru. Pēc dialogiem parādīsies sistēmas paziņojums par piekļuvi jaunam pārbaudīts Melu un nesaskaņu karaļvalstīs.
Atgriezieties nometnē, ja vēlaties piedalīties izaicinājumā. Lai turpinātu uzdevumu pagaidiet līdz nākamajai īstajai dienai.
Turpiniet pētīt
Pārbaudiet situāciju cietumā. Ja nepieciešams dodieties uz platformas spraugulai atgrieztos nometnē.
Ja sistēma pieprasa gaidīt līdz nākamajai dienai, ritiniet taimeri vienu dienu uz priekšu caur iestatījumiem. Tas izraisīs sižetu: sāksies dialogs ar Paimonu. Pārējie pavadoņi iejauksies. Yanfei ziņos, ka viņa nekad nav spējusi atrast neko, kas viņai palīdzētu izkļūt. Diskusijas gaitā noskaidrosies: grupa ir nonākusi anomālā zonā, kurā laiks rit savādāk nekā ierasts. Beigās Yelan atgriezīsies ar labām ziņām. Viņa atklāja jaunu eju.
Pēc tam, kad šķērslis akmens veidā uz ceļa tiks noņemts, tas būs iespējams turpināt izpēti. Ceļa galā būs vēl viens cietums - Slēpto rūnu pilsēta. Sistēma ieteiks ņemt Geo raksturs grupai. Šoreiz neignorējiet šo padomu, jo bez šī elementa ir grūti tikt garām Slēpto rūnu pilsētai: iekšpusē jūs satiksit spēcīgus pūļus ar vairogiem.
Kā pabeigt slēpto drupu pilsētas cietumu
Dungeon izmanto jaunu mīklu mehāniku, kas saistīta ar rūnas. Lai pārvietotos starp platformām, jums jāpieskaras anomāliem enerģijas uzkrājumiem. Pirmās zāles centrā atrodas neliela ēka ar 4 rūnām. Lai atrisinātu mīklu, blakus platformās jāizmanto tie paši simboli, pievēršot uzmanību zīmju krāsai.
Total ir jāaktivizē 4 rakstzīmes katrā katrai pusei. Papildu platformās var būt vairākas nepieciešamās rūnas. Galvenais - neuzkāp uz citām zīmēm: Tas radīs bojājumus.
Pēc katras veiksmīgas aktivizēšanas platformām tiks uzbrukts Geo monstri:
- lavachurl ar akmens čaumalu;
- ģeovišaps;
- Geovishap izšķīlušies mazuļi;
- mitachurly ar akmens vairogu.
Ja blakus esošās šūnas, kas atrodas blakus vajadzīgajam simbolam, ir bloķētas, vienkārši pārejiet uz tā. Pateicoties tam, varonis nesaņems soda bojājumus.
Pēc katras puzles daļas atrisināšanas platformas tiks aktivizētas Gaismas veidotāji. Tās ir jāvirza tā stari trāpa rūnas. Jūs varat atrisināt mīklu jebkurā secībā: vispirms nodarbojieties ar simboliem, tad dodieties uz Gaismas veidotājiem vai izejiet pa platformām pa vienam. Ja nepieciešams, varat pagriezt struktūras, izmantojot pogas Q un E, lai paplašinātu plūsmas.
Pēc mīklas atrisināšanas tiek aktivizēta struktūra uz galvenās platformas. Parādīsies gaismas stars, kas virzīsies uz pretējo plāksni. Teleportējieties uz to. Būs vēl vairākas anomālijas: daļa grīdas pazudīs, un a pārtraukums. No portāla parādīsies Xiao ilūzijas veidā. Viņš jūs brīdinās, ka jums ir jāatstāj šī vieta. Itto ignorēs brīdinājumus būt uzmanīgiem un ielēks anomālajā depresijā.
Ielec pārkāpumā un izpēti noslēpumainos vārtus
Visa grupa ielēks Pārkāpumā. Pēc neliela strīda Yelan pievērš uzmanību noslēpumaini vārti. Ito aktivizē kubu, lai atvērtu durvis. Iekšpusē būs mēbelēta telpa ar cilvēkiem. Viņi sāks padzīt Arataki un veiksmīgi tiks ar to galā. Kad Šinobu atver durvis, viņa ierauga savu māti. Telpa izrādīsies anomāla: tajā esošās ilūzijas atbaidīs visus, kas ienāks iekšā.
Rezultātā visi vai nu nespēs izturēt emocionālo spiedienu, vai arī atteiksies iet iekšā. Ceļotājam tas būs jādara. Ieiet pa vārtiem. Istabas vietā Ceļotājs redzēs bezdibenis, un izeja pazudīs. Izpētiet platformu: tuvojoties, iedegsies viens no fragmentiem. Aktivizējiet to un atstājiet šo vietu. Ceļotājs nokritīs līdz pārējai grupai.
Pēc pārrunām izrādās, ka visi atkal sāka justies noguruši. Grupa nolemj atpūsties. Atpūtas pieturas laikā runājiet ar pārējiem.
Dodieties uz Yanfei minēto vietu
Pēc neliela pārtraukuma Yanfei lūgs jūs viņai palīdzēt. Dodieties uz apgabalu, kas atzīmēts ar marķieri. Runājiet ar Janu Feju: Viņa dalīsies savās bažās ar Ceļotāju. Meitene pieņems, ka Sjao, kurš atradās cietumā, nav īsts vai atrodas pavisam citā vietā. Viņasprāt, šī joma vaina spēj spēlēties ar cilvēku prātiem un ar tiem manipulēt. Yanfei nolems, ka grupa var pretoties šai ietekmei, un rezultātā tiks noņemta ilūzija, kas bloķē eju.
Atrodiet veidu, kā sazināties ar Xiao
Ejiet uz priekšu pa taku kopā ar Yanfei. Palikt pie tā labā siena: pārējie ceļi ir strupceļi. Ceļa galā pavērsies jauna plaisa. Runājiet ar Sjao caur viņu. Sākumā viņš atteiksies pievienoties grupai, jo tas ir pārāk bīstami, taču Jans Fejs spēs viņu pārliecināt. Xiao šķērsos telpu caur spraugu. Ceļotājs pamanīs brūci uz rokas.
Kad Sjao dodas atpūsties, pārrunājiet situāciju ar pārējiem. Grupa turpinās izskatīt glābšanas plānu. Yelan brīdinās, ka jūs nevarat turpināt pārvietoties saskaņā ar šīs vietas gribu, pretējā gadījumā pastāv liels risks iekrist slazdā. Pēc tam viņa runās par to, ko viņa šeit dara, un pieminēs notikušo Kaenrija. Turpiniet runāt ar citiem, lai pārietu uz nākamo uzdevuma daļu.
Jaunā uzdevuma daļa tiks atbloķēta pēc dienas.
Ceļa beigas
Lai turpinātu piedzīvojumu, sarunājieties ar Paimonu nometnē. Dialogs sāksies automātiski. Šajā procesā sarunai pievienosies pamodinātais Sjao. Viņš jums pastāstīs, ka ieradās šeit, lai meklētu Adeptu Bosatius. Sjao ieteiks, ka anomālās zonas telpā ir vājas vietas, kuru sitiens varētu palīdzēt grupai atgriezties. Kamēr varoņi strīdas par to, ko darīt, Ito veiksmīgi pārbauda šo teoriju.
Arataki, iztērējis visus spēkus, zaudēs samaņu. Pēc tam sāksies dialogs ar Kuki Shinobu. Viņa mēģinās izskaidrot, kāpēc Ito tā rīkojās, un lūgs viņu turpināt ceļu.
Ieejiet jaunā cietumā
Kamēr Yelan pārbauda atvērto eju, Jans Fejs nolemj runāt ar Ceļotāju. Viņa plāno iegūt Mistisks kompass, kuras dēļ viņa sākotnēji šeit ieradās, viltīgi: meitene vēlas piespiest telpu, lai viņu vadītu uz to, ko viņa vēlas. Lai iekļūtu jaunajā cietumā, izejiet cauri dzeltenajam priekškaram. Portāls būs viņai aiz muguras.
Kā tikt garām mānīgo ilūziju valstībai
Sistēma nedod nekādus mājienus par grupas sastāvu, jo cīņām tiks izmantoti testa varoņi. Jūs varat ņemt līdzi jebkurus varoņus. Jans Fejs uzreiz ieraudzīs Mistisko kompasu pēc ieiešanas cietumā. Viņu ir grūti nepamanīt.
Pēc dialoga grupai tiks uzbrukts Dārgumu zagļi. Kopā būs 2 viļņi. Pūlis ir vājš, bet kauja ir jāvada Jan Fei, tāpēc tas prasīs kādu laiku.
Atrodiet jaunas norādes kosmosā
Šajā posmā jūs varat paņemt slepenu priekšmetu - Piezīme. Lai to iegūtu, vienkārši dodieties uz izpētes punktu blakus bloķētajai ieejai raktuvēs un aktivizējiet vietu.
Pārvaldīt kompasstikt ārā. Katru reizi, kad interaktīvās ierīces bultiņa norāda uz iezīmētu simbolu, tiek atvērts jauns fragments. Pagrieziet to uz priekšu un ieejiet portālā.
Grupa nonāks uz nelielas platformas. Atkal ievadiet portālu, lai aktivizētu dialogu ar Janu Feju.
Pēc tam varoņi paklups Fatui. Yelan pievienosies komandai, lai palīdzētu cīņā. Izmantojiet to, lai uzvarētu Pyro musketieris Jans Fejs ar to labi tiks galā Kryo punktu guvējs. Aģents Piro var nogalināt jebkurš varonis. Runājiet ar Yelan un mēģiniet vēlreiz noregulēt kompasu.
Pagrieziet bultiņu atpakaļ un ieejiet portālā. Ej uz priekšu. Koks, kas iepriekš neļāva izmantot kompasu, kļūs par asnu. Iznīcini to. Iet caur portālu. Zemes līmenis ap kompasu kļūs zemāks, kas atklās jaunu punktu savā skalā pa labi. Ritiniet uz priekšu līdz tai.
Ievadiet jaunu vietu
Iet caur portālu. Xiao atradīsies mainītajā vietā. Cīnies ar viņu Bosatius. Jūs varat vienkārši izvairīties no viņa uzbrukumiem: kauja pēc kāda laika automātiski beigsies. Sjao pastāstīs par saviem minējumiem par to, kas noticis ar Bosatiusu, pēc tam ieteiks turpināt ceļu.
Cīņas laikā ar Adeptu jūs varat ņemt Piezīme. Tas atrodas blakus vietai, kuru iepriekš aizņēma kompass.
Ievadiet jaunu vietu
Šoreiz kompass būs aiz restēm. Lai to sasniegtu, jums būs jāaktivizē svira. Izejiet cauri portālam un paņemiet zīmīti pie režģa.
Noklikšķiniet uz sviras, lai nākotnē atvērtu eju uz kompasu. Iet cauri portālam un dodieties atpakaļ. Zirneklis bloķēs ceļu uz kompasu. Ņem to prom. Pagrieziet kompasu atpakaļ, līdz bultiņa sasniedz simbolu kreisajā malā.
Iet cauri portālam un runājiet ar pārējiem. Tiks atvērts pēdējās nots teksts. Pēdējais simbols uz kompasa ir atbloķēts. Pārvietojiet bultiņu uz to un dodieties uz portālu.
Izejiet cauri bezdibenim un sekojiet meklēšanas objektam
Grupa būs iekšā uz bezdibeni. Galvenais varonis to automātiski izies cauri. Kādā brīdī viņš redzēs savu dvīnis. Sekojiet viņam/viņai. Kad tuvosies, dvīnis pazudīs un gulēs vietā, kur stāvēja. kompass.
Runājiet ar pārējiem. Izrādās, ka Yelan jau iepriekš zināja, kā lietot kompasu. Dažas no šīm spējām viņai tika nodotas. Pēc dialoga paņemiet laupījumu no dārgās lādes. Ja vēlaties, varat runāt ar citiem varoņiem. Atstājiet šo vietu.
Gaisma tuneļa galā
Grupa atgriezīsies alās. Runājiet ar Yelan un citiem kompanjoniem. Tiks atvērts vēl vairāku piezīmju teksts. Viņi runā par Bosatiusa un Bo Jana likteni. Yanfei mēģinās aktivizēt kompasu, pēc kura varoņi nolems apmeklēt Ito un Kuki. Atgriezieties un runājiet ar viņiem.
Yanfei piedāvās apvienot Xiao un Yelan spēkus, lai izmantotu kompasu un izkļūtu. Tas darbosies. Pēc sižeta grupa atgriezīsies virspusē.
Dodieties uz vietu, par kuru runāja Sjao
Puse no grupas dosies uz Li Yue atpūsties. Paliks tikai Xiao. Viņš uzaicinās galveno varoni doties sev līdzi uz vietu, kurā glabājas atmiņas par jakiem.
Blakus marķierim ir teleportēties, virzieties uz viņu. Pārlēkt uz dialoga aktivizēšanas punktu. Pēc sarunas un video par Bo Yan un Bosatius kvests beigsies.
Nākamā starpsējuma nodaļa ir Esības inversija.
Archon Quests pagaidu sējuma 2. nodaļas sasniegumi
Kopumā, izpildot uzdevumu Bīstamais ceļš, jūs varat nopelnīt trīs slēptus sasniegumus:
- Nav ceļa uz mājām;
- Baiļu dziļumos;
- Gara stingrība, sirds mierīgums.
Apbalvojumus
Par stāsta uzdevuma izpildi tiek piešķirta dāsna atlīdzība:
- avota akmeņi x60;
- piedzīvojumu pieredze x4525;
- mēris x198625;
- varoņa pieredze x19;
- instrukcijas par labklājību, centību un zeltu 2 katrā talantu grāmatas;
- maģisks rūdas ieguvums x37.
Lasīt tālāk:Uzdodiet jautājumus iekšā komentārus un sekot Genshin Impact apskati mūsu mājas lapā.
Vai Quick Start joprojām darbojas?
nē, bija tikai uz pasākuma laiku
tas bija garlaicīgi, ja nebūtu bullis wuxi))
Cik ilgs laiks +- būs vajadzīgs, lai pabeigtu visu uzdevumu?
YouTube lietotāji kursu pabeidz vidēji pusotrā stundā.
Vai šis meklējums ir nepieciešams?
tā kā tas ir no vidējā sējuma, jūs varat virzīties tālāk sižetā bez tā, taču, tā kā šis ir Arhona uzdevums, tā izpilde dod arī vienu notikumu.
Starp citu, balvas ir palielinājušās, un tās dod vēl vienu notikumu
tā kā viņi to nedod uzreiz, bet jums jāiet uz atsauces grāmatu, viņi to minēja rakstā par to un atsevišķā rokasgrāmatā)
Ja godīgi, esmu noguris no šiem dialogiem...
Es pavadīju 1.5-2 stundas, tos izlaižot. Izstrādātāji, lūdzu, izveidojiet pogu, lai izlaistu visus dialogus...
(Tīri mans viedoklis, es eju spēlēties, nevis lasu 5 kilometru stāstu, man tas nav īpaši interesants, ja kas, es googlēšu īsu pārstāstu🙄)
kāda tad ir jēga, tāda ir spēles jēga - iedziļināties mācībā, labāk iepazīt varoņus.
“SPĒLES” - Tieši tā, es gribu spēlēt un netērēt daudz laika anime.
Jūsu atbilde nav gluži loģiska, jo jebkuras spēles nozīme visiem ir atšķirīga, pirmkārt, un, otrkārt, neviens neprasa dzēst dialogus vai sižetus, bet vienkārši pievienot izlaišanu. Tātad tie, kuriem ir jēga dialogiem un sižetam, turpinās tos skatīties un lasīt, un tie, kas vēlas vienkārši spēlēt, nezaudējot pieredzi, dārgakmeņus un citas atlīdzības par uzdevumiem, var tos vienkārši izlaist.
Taču izstrādātāji to nedarīs, jo tad dvīņus varēs viegli uzpumpēt un būs mazāk jēgas vērpšanai un līdz ar to arī ziedošanai
Ko šīs slepenās piezīmes ietekmēs?
Atzīstiet, kurš arī rēca pēdējā sižetā? Sasodītie mīļie, kāpēc tik daudz stikla...
Es pat to neskatījos, esmu tik noguris)
Vai tagad ir iespējams to pārdzīvot, vai tas bija notikums?
Jā, tas ir obligāts spēles sižets.
Liels paldies jums
lūdzu sazinieties)
Tikko pagājis
Lielisks meklējums. Dialogu jūra, vienkāršas, bet skaistas mīklas, daudz dažādu varoņu, sižetu. Ja vien tādu būtu vairāk
Murgs... Interesanti, vai pēc Monštates sižeta būs VISMAZ VIENS tiešām interesants sižets? @bumbai šīs lietas ir patiešām smacējošas, man nav spēka. Pirksts nokrīt, izlaižot gigatonnām stulbu un garlaicīgu dialogu visiem ar visiem... Žēl, ka izstrādātāji nekad nepievienos pogu "izlaist visu aizbāzni pirms dažām ACTIONS"
Tīri intereses pēc. Ja man vajadzēja gandrīz pusotru (!!!!) stundu, lai izlaistu otro kvesta daļu, cik desmitiem stundu tas aizņem, ja es patiešām IZLASU visu?
Jūs pārāk izbaudāt, ja tas jums ir "garlaicīgi".
šis ir pats blāvākais meklējums, tu esi vienkārši stulbs
Kvests ir ļoti interesants, jūs varat uzzināt daudz ko par varoņiem. Ja jums tas nepatīk, kas jums ir vajadzīgs? Es visu laiku skatījos uz mašīnu un jutos pēc iespējas ērtāk, lai gan tas prasīja ilgu laiku. Starp citu, es to izgāju vairāk nekā 3 stundas bez izlaišanas.
Viņi visu aprakstīja tik detalizēti, bet viņi nerakstīja par lādi labajā šahtā vienā no mānīgo ilūziju valstības telpām...
Man uzreiz bija vaļā grils un tagad nav ne zirnekļa, ne sviras, saki ko darīt
mums jāiet uz turieni (pagrieziet kompasu un ievadiet atstarpi), kur bijām otro vai pirmo reizi (pagrieziet bultiņu atpakaļ vai uz priekšu, precīzi neatceros, kur, vienā no šīm vietām būs restes), vienā no tām režģis būs ciet, atver to sviru, tad dodamies uz telpu kur bija xiao (jaunā) kauja, tur jau būs zirneklis un dienasgrāmata. Es ceru, ka es to paskaidroju skaidri.. Man arī bija grūtības ar šo.
Kāds brīnišķīgs pasākums! Un šīs ainas... Paldies par ceļvedi, pretējā gadījumā es apmaldījos šajā labirintā)
Prieks palīdzēt :)
Brīnišķīgs aizsmakums un garlaicība. Tāpat kā visi pārējie un Genšina meklējumi un notikumi. Nekā interesanta no Monštates nebija.
jūs vienkārši esat aizsmacis cilvēks, kas jūs mudina uz normāliem uzdevumiem. dodieties tur, kur ir interesanti.
Vai to ir iespējams izdarīt sadarbības režīmā?
Nē, diemžēl tu nevari