Inversija būt iekšā Genshina ietekme – Arhontu uzdevumu 3. nodaļas starpsējums, kas saistīts ar vēsturi Klejotājs. Šis ir bijušais Fatui vēstnesis Scaramuccia, kurš tika uzvarēts iepriekšējā stāsta kvestā. Arkons Nahida piekritīs viņam sadarboties informācijas meklēšanā Irminsulā, taču negaidīts incidents izmainīs dažus svarīgus notikumus Teivatā. Tā kā visu atceras tikai Ceļotājs, viņam būs jānoskaidro traģēdijas mērogs un jāsauc Ceļotājs pie atbildības.
Ceļvedī pastāstīsim, kā uzsākt un izpildīt uzdevumu Esamības apvērsums, nokļūšana Irminsulā un Tatarasunas pagātnes izzināšana un Stāstnieka atmiņu atgriešana ar Nahidas palīdzību.
Kā sākt Arhona kvestu Eksistences inversija Genshin Impact
Lai pieņemtu uzdevumu Esamības inversija, ir jāievēro šādi nosacījumi:
- sasniegt Piedzīvojumu 40. rangs;
- pabeidziet uzdevumu Akašas pulss un kalpas liesma;
- pabeidziet Kazuha leģendu meklējumus Dīvains pamests ceļš.
Kad prasības būs izpildītas, uzdevums Eksistences inversija automātiski parādīsies uzdevumu žurnālā. Sākumpunkts atrodas Sumeru pilsētā netālu no Surastanas tempļa.
Dienas beigās parādās nakts putns
Ceļotājs un Paimons dodas uz Surastanas templi, lai uzzinātu vairāk informācijas par otru dvīni, taču pa ceļam viņi pamana, ka Ceļotājs brīvi staigā apkārt. Nahida nomierina varoņus un stāsta par ar lelli noslēgto darījumu. Viņiem jādodas uz Irminsulu, lai iegūtu informāciju par Ceļotāja radinieku, un Ceļotājs lieliski tiks galā ar uzdevumu. Thomaēr pašā pēdējā brīdī kaut kas noiet greizi.
Dodieties uz Surastanas templi un sarunājieties ar zinātniekiem pa ceļu
Pēc teleportēšanās uz Surastanas tempļa teritoriju automātiski sākas dialogs starp abiem zinātniekiem. Viņi pārrunā notikumus, kas notika pirms 400 gadiem Tatarasunā. Viņiem ir daži minējumi, bet nav faktu.
Viņu sarunai pievienojas ceļotājs, un vīrieši izklāsta visu, kas zināms. Stāstā parādās viens no senčiem Kaedahara Kazuha, kā arī kāds Kabukimono, kurš izrādījās lelle. To dzirdot, varoņi saprot, par ko mēs runājam Skaramuči, taču nolemj nedalīties ar šo informāciju. Galu galā Travellers un Paimons atvadās no zinātniekiem, jo viņiem vēl ir jāstrādā.
Pēkšņi viņiem garām paiet pazīstams siluets, kurā viņi atpazīst Stāstnieku. Viņš arī virzās uz Surastanu, un varoņi nolemj viņam nekavējoties sekot. Ejiet taisni pa taku un pēc tam ieejiet Tempļa zonā.
Runājiet ar Nahidu
Tikusies ar Nahida, varoņi ziņo par redzēto. Thomaēr viņi uzreiz pamana, ka vēlamais “noziedznieks” atrodas vienā telpā ar viņiem. Mazais valdnieks stāsta, ka nolēmuši noslēgt darījumu, jo abiem tam ir sava motivācija.
Neskatoties uz aizdomām pret Stāstītājam, Ceļotājs nolemj uzticēties Nahida, kurš to darīja ne tikai, lai pildītu Arhona pienākumu, bet arī palīdzētu atrast informāciju par Irminsulas pēcnācējiem. Lai gan Scaramuccia zaudēja Dieva Sirdi, viņa spēja sazināties ar Teyvat datubāzi saglabājās, tāpēc viņš varētu būt noderīgs informācijas meklēšanā, un pretī Kusanali nodrošinās viņa drošību.
Thomaēr sakarā ar to, ka Scaramuccia joprojām paliek Harbinger, Nahida lūdz varoņus katram gadījumam viņam sekot.
Runājiet ar stāstnieku
Kad esat pie ieejas Irminsulā, paejiet nedaudz uz priekšu, lai atrastu Stāstnieks. Sarunā starp varoņiem ir izteikta neuzticēšanās vienam pret otru, taču katram ir savs mērķis, tāpēc viņi nolemj darboties kopā. Pēc dažām diskusijām visi pieslēdzas datu bāzei.
Sekojiet Storyteller un turpiniet izpēti
Savienojums ir veiksmīgs, un varoņi parādās ceļā uz Irminsula sirdi. Stāstītājs lūdz Ceļotāju un Paimonu sekot līdzi, jo šajā vietā ir ļoti viegli apmaldīties. Sāciet viņam sekot, līdz viņš parādās asni. Katru reizi, kad tuvojaties kādam ziedam, apgabals sāks atsākt. Tas turpināsies, līdz tiek sasniegts norādītais punkts.
Sasniedzot centru, Scaramuccia izveido savienojumu ar datu bāzi. Kamēr visi gaida, apziņa ir savienota Nahida, ar kuru varoņi apspriež Harbingera pagātni. Pēkšņi parādās asns ar anonīmu informāciju: tas parāda attēlu pirms 400 gadiem no notikumiem Tatarasunā, ko zinātnieki iepriekš bija apsprieduši.
Uzziniet informācijas fragmentus Irminsulā
No turienes izrādās, ka Doktors Dotore, izliekoties par meistaru no Fonteina, mēģināja iesēt iznīcināšanas sēklas Inazume. Sava plāna ietvaros viņš nogalināja Ņivu, kuru Stāstnieks uzskatīja par nodevēju vairāk nekā 100 gadus. Tas viss bija tikai manipulācija un daļa no eksperimenta. Varoņi nolemj vēlreiz runāt ar Skaramučiju.
Pagaidiet brīdi un runājiet ar stāstnieku
Pēc kāda laika sazinieties ar mums vēlreiz Stāstītājam. Viņš ziņos, ka atceras darījumu, pēc kura atjaunos sakarus ar Irminsulu. Kā jau gaidīts, datu par nokāpušajiem nav. Thomaēr viņam ir informācija no viena no Harbingeriem un bijušā burvja Kānriaha pilī, Jester: brālis/māsa nonāca valstībā, jo “debesis atbildēja uz aicinājumu”. Diemžēl nav iespējams noskaidrot, ko tieši šī frāze nozīmē.
Izpildot manu līguma daļu, Stāstītājs nolemj aprunāties ar Ceļotāju vienatnē, lai noskaidrotu, vai pagātni var mainīt. Saņēmis atbildi uz savu jautājumu, viņš pamet Irminsulu. Tajā pašā laikā viņš uz visiem laikiem atsakās no saviem pagātnes vārdiem.
Atstājiet Irminsulu un runājiet ar Nahidu
Nahida teleportē varoņus atpakaļ uz pilsētu un lūdz atjaunot spēkus speciāli organizētā vietā uz nakti, jo radušies neparedzēti apstākļi. Ceļotājs pastāstīs Paimonam, ka Scaramuccia vēlas mainīt vēsturi, iejaucoties laika plūdumā.
Nevarēdami aizmigt, varoņi sāk spēlēties ar vārdiem, bet pēkšņi Peimons aizmirst par Stāstnieku un visu, kas notika pirms kāda laika. Galvenais varonis iecerējis noskaidrot, vai tiešām tik ātri sasniedzis savu mērķi un nolemj doties uz Inazumu.
Iznīcināšanas deja
Stāstnieka izraisītās pārmaiņas Irminsulā ietekmēja pasaules vēsturi. Traveller un Paimon dodas uz Electro Region, lai pārbaudītu situāciju.
Runājiet ar Amenoma Togo
Dodieties uz Inazuma, uz galveno pilsētu. No apakšējā teleportētāja virziet kursoru uz leju pret kalti un atrodiet tur tā īpašnieku Amen Togo. Sāciet ar viņu dialogu un vēlreiz noklausieties stāstu par “Raidenu Gokadenu”, lai uzzinātu par pārmaiņām, kas notikušas cilvēku prātos.
Izrādās, ka Stāstītājs tiešām spēja ietekmēt vēstures gaitu, izdzēšot tajā savu klātbūtni. Bet, neskatoties uz to, tie, kurus viņš gribēja glābt, joprojām nomira. Ceļotājs nolemj apmeklēt Jaširo komisiju.
Dodieties uz Yashiro komisiju
Teleportēties uz Kamisato īpašumslai pārliecinātos, ka ar Ayakoy и Ayato viss ir kārtībā, kā arī uzziniet sīkāku informāciju par citām izmaiņām. Kamisato ģimenes nav, tāpēc varonis nolemj vērsties pie Furutas, kurai ir ne mazāk informācijas par visu, kas notiek komisijas sienās.
Tāpat kā Amenomas stāstā, izmaiņas neietekmēja citu cilvēku dzīvi. Ceļotājs atliek apmeklēt vissvarīgāko vietu - Tatarasunu.
Dodieties uz Tatarasunu, lai meklētu pavedienus
Teleportējieties uz Tatarasunu Kannazukas salā un peldiet uz krastu. Runāt ar Ksavjēstāvot tuvumā. Vīrietis pateiks, ka šīs vietas vēsturi zina kā savu pirkstu.
Šoreiz varonis nolemj pajautāt tieši, vai viņš ir kaut ko dzirdējis par vīrieti vārdā Kabukimono. Kā jau gaidīts, arī Ksavjers neko neatceras. Tādējādi Ceļotājam izdevās noskaidrot, ka visi dati patiešām ir izdzēsti no Irminsulas. Thomaēr sākotnējais mērķis nekad netika sasniegts, jo izmaiņas skāra tikai Stāstnieks.
Fināls Kabukimono
Pārbaudījuši Inazuma iedzīvotāju atmiņu, varoņi atgriežas Nahidā. Pateicoties īpašai informācijas ierakstīšanas metodei, viņa atceras notikumus, un Ceļotājs un Paimons nejauši uzduras ceļotājam Sumeru pilsētā. Thomaēr viņš pats savu pagātni neatceras...
Atgriezieties Surastana templī un runājiet ar Nahidu
Dodieties atpakaļ uz Sumeru uz Surastanas templi. Pa ceļam uz ēku varoņi atkal tiksies ar zinātniekiem, kuri pēta Tatarasunas vēsturi. Intereses dēļ Ceļotājs vēlreiz iepazīsies ar viņu darbiem. Izrādās, ka tie tika pārrakstīti līdzīgi.
Pirms došanās tālāk, Paimons lūdz zinātniekus pastāstīt, ko viņi uzzināja Inazumā, lai palīdzētu uzrakstīt grāmatu. Tad dialogs beidzas un parādās iespēja iekļūt templī, kur Nahida.
Dendro Arkons arī neatceras Stāstnieks. Thomaēr Ceļotājs nolemj runāt par visu notikušo, lai izstrādātu tālākās rīcības plānu. Mazā valdniece tic galvenās varones vārdiem, jo tas saskan ar viņas personīgo ierakstu no datu vākšanas, ko viņa iepriekš slēpa un maskēja kā pasaku.
Atrisiniet mīklu
Nahida ziņo, ka vēsture ir rakstīta abstrakti, lai nebūtu pretrunā ar jauno informāciju Irminsulā, un tā ir uzticama visu pagātnes atmiņu krātuve.
Tad sākas īss sižeta fragments ar ilustrācijām un alegorisku stāstu. Tās būtība slēpjas apstāklī, ka, neskatoties uz veikto darbību bezjēdzību, iespēja piepildīt vēlmi un pazust ir paredzēta Stāstnieks tik daudz. Tāpēc viņš nolēma spert šādu soli.
Dodieties uz Lielo tirgu, lai atpūstos
Lai mazliet atpūstos no grūtajām sarunām, varoņi nolemj pastaigāties pa Šumeru. Dodieties uz lielo tirgu, kas atrodas zemāks līmenis pilsētas. Vienkāršākais veids, kā tur nokļūt, ir no rietumu teleporta – nolec un virzies pa kreisi uz galveno ieeju.
Ieejot bazārā, Ceļotājs iegrims domās, jo sajūta, ka palaiž garām kaut ko svarīgu, viņu nevar atstāt. Atceroties Rukkhadevatas vārdus, varonis saprot, ka no Irminsulas sevi pilnībā izdzēst nav iespējams – pazūd tikai atmiņas, bet rodas jauns pagātnes personības iemiesojums, kā tas notika ar Nahida. Tas nozīmē, ka Stāstnieks joprojām pastāv, bet kas ar viņu notika tagad, nav zināms.
Laimīgu sakritību rezultātā Ceļotājs pamana pazīstamu siluetu. Scaramuccia izrādās tieši viņu priekšā, bet viņš acīmredzami nav tāds pats kā iepriekš. Kopā ar Paimonu viņi nolemj viņam sekot.
Sekojiet vīrietim, kuru tikko pamanījāt, un dodieties atpakaļ uz augļu stendu
Sekojiet Wanderer vai dodieties uzreiz uz augšējo teleportu. Puisis pamanīs novērošanu, bet varonis neslēps vajāšanas faktu un nekavējoties ziņos, ka viņu pazīst. Tālākai diskusijai Ceļotājs aicinās atdzimušo Stāstnieku uz Surastanas templi. Viņš piekrīt, bet pirms tam vajag aizvest savāktās preces.
Atgriezties uz tirgus veikalu ar Klejotājs. Atvadījušies no tirgotāja, kurš viņu pajumti, viņi kopā dodas pie Dendro Arhona.
Atgriezieties Surastana templī un runājiet ar Nahidu
Dodieties uz templi un atrodiet tur Nahidu. Mazais valdnieks stāstīs Klejotājam par savu pagātni, paskaidrojot, ka tagad viņš ir pats sevis “reinkarnācija”, tas ir, Stāstnieks.
Viņš vēlēsies atgūt savas atmiņas, un Nahida viņam var palīdzēt, jo viņa ir tā, kas glabā šos datus. Pirms nosūtīšanas Kusanali lūgs Ceļotājam uzraudzīt procesu, ņemot vērā Skaramuči patiesās personības nestabilitāti.
Dungeon Drifting Atmiņas
Ieejiet cietumā, lai atkāptos laikā Stāstnieks un palīdzi viņam atgūt atmiņu. Jūs varat paņemt jebkuru uzlaboto varoņu, jo jums ir jācīnās Fatui. Efektīvs pret tiem rakstzīmes Cryo, Two-Handed vai Geo, jo jūs sastapsities ar ienaidniekiem ar Electro, Hydro un Geo vairogiem (pretestībām).
Pirmā atmiņa ir dzimšanas brīdis – varoņi nonāk vietā, kur Seguns novietoja lelli pēc radīšanas. No šejienes Katsuragi viņu pacēla un aizveda uz Tatarasunu, kur viss sākās.
Turpiniet izpēti un vērojiet atmiņu
Virzīties uz priekšu lec pa caurumu uz grīdas un ieiet pa durvīm. Uz priekšu jūs uzreiz pamanīsit parastu lādi starp kastēm. Paņemiet to un pārejiet pa kreisi.
No šejienes dodieties uz nākamo istabu, kuras pāreja atrodas pa labi. Pa ceļam jūs atradīsiet vēl vienu lādi uz elektriskās grīdas. Tas nenodara lielu kaitējumu, bet mēģiniet ātri satvert laupījumu un virzīties tālāk pa koridoru.
Pieejiet pie zaļās gaismas istabas centrā.
Pāriet uz nākamo atmiņu
Otrā atmiņa būs par zēnu bez vārda, kurš kļuva Klejotājs cieša ģimene. Bet, tā kā bērns bija slims gandrīz no dzimšanas, viņš drīz nomirst, kas kļūst par kārtējo triecienu.
Sakauj savus ienaidniekus
Pēc stāsta noklausīšanās dodieties uz nākamo istabu gar koridoru garām elektriskajām bultām un pieskarieties citai zaļajai gaismai, lai teleportētos uz citu zonu.
Ejiet atkal taisni. Centieties ilgstoši nepalikt vienā vietā, jo grīda periodiski izraisa elektrobojājumus, un aiz ekrāna atkal sāks lidot bultiņas. Tagad jums ir jācīnās Fatui Skirmishers Electro, Geo, Anemo un Hydro. Tie nerada briesmas, taču, kā minēts iepriekš, Cryo un divu roku ieroči/Geo visefektīvāk darbojas pret viņu vairogiem.
Pārbaudiet situāciju un skatiet atmiņu
Kad esat uzvarējis visus ienaidniekus, sekojiet zīmei uz nākamo istabu - Inazuma Eye of Corruption Factory. Šeit varoņi ir liecinieki dialogam starp Sinjora и Skaramuči, kura beigās ir jāpārvar Spoguļmeitaun tad Aģents Fatui и Maga Cicina.
Uzvarējis pretiniekus, tuvojieties nākamajai zaļajai gaismai, kas nogādās varoņus atpakaļ uz Sumeru, brīdī, kad stāstniekam vajadzēja kļūt par jauno Arhonu.
Šis ir galamērķis un tagad Braucējs gatavs atdot aizmirsto. Tad sākas izgriezta aina, kas demonstrē Scaramucci vēsturi no viņa parādīšanās sākuma šajā pasaulē līdz pat mūsdienām.
Thomaēr, lai beidzot apvienotos ar savu pagātnes es, viņam būs jāpārvar savs pēdējais iemiesojums kā dievība. Tieši tajā brīdī, kad apzinās savu patieso ceļu, viņš saņem savu Dieva acs Anemo.
Sakauj ienaidniekus (mūžīgais atmiņās apslēptās gudrības kungs)
Spēlētāja kontrole tiek dota Braucējs, kuram atmiņa beigās jāuzvar Omen. Bosam nav fāžu vai pazīstamas mehānikas, tāpēc vienkārši uzbrūk viņam ar regulāriem uzbrukumiem un izmantojiet visas savas atdzišanas prasmes.
Runājiet ar stāstnieku un atstājiet atmiņu
Pēc Mūžīgā Kunga sakāves Ceļotājs beidzot atgūst visas savas atmiņas. Un tagad jūs varat doties uz Templi, lai turpinātu sarunu.
Kā rīta rasa
Pēc Skaramuči atmiņu atgriešanās viņš pamet savu iepriekšējo vārdu. Viņam ir daudz ko pārdomāt, tāpēc Ceļotājs dodas prom, solot sadarboties. Nahida stāsta Ceļotājam, ka turpinās meklēt informāciju par dvīni, un varoņi pēc piedzīvojuma dodas atpūsties.
Runājiet ar Nahidu
Pēc atmiņu atstāšanas Braucējs apdomā savus nākamos soļus: viņš neplāno atgriezties pie Fatui vai sava vecā dzīvesveida. No šī brīža viņš ir brīvs un viņam ir tiesības izvēlēties savu ceļu. Un pēc dažām domām viņš nolemj nostāties Ceļotāja pusē, palīdzot “no aizkulisēm”.
Par godu šim nozīmīgajam notikumam Nahida piedāvā izvēlēties viņam jaunu vārdu.
Dodiet Klejotājam jaunu vārdu
Spēlētājam tiek dota iespēja pašam nosaukt Klejotāju. Lai to izdarītu, izmantojiet balto logu un ievadiet vajadzīgo nosaukumu.
Pirms to darāt, lūdzu, izlasiet šādus noteikumus:
- Nosaukumu var atkārtoti izdot, izmantojot vienumu Vārda došanas spalva pēc uzdevuma pabeigšanas, bet tikai vienu reizi.
- Ne visi vārdi ir pieejami, un rakstzīmju skaits ir ierobežots.
- Jaunais nosaukums parādīsies dažos interfeisa elementos.
Runājiet ar Nahidu
Braucējs grasās atriebties tiem, kas ar viņu iepriekš manipulējuši. Bet Sumeru vēl neplāno doties prom un lūdz Ceļotāju informēt Raidena Gokadena pēcnācējus par viņa līdzdalību viņu senču nāvē, jo viņš uzskata, ka viņi ir pelnījuši uzzināt patiesību. Pēc tam viņš atvadās un atstāj templi.
Izejot no ēkas, viņš atrod sarunu starp diviem zinātniekiem, kas apspriež savas grāmatas beigas.
Atgriezieties savā atpūtas vietā
Dodieties uz Sumeru pilsēta un ieejiet istabā, kurā palikāt pa nakti. Ceļotāja nekavējoties pievērš uzmanību salauztajai vāzei, kurai Paimons nejauši pieskārās, kad viņa baidījās no Stāstnieka.
Šajā brīdī varoņu prātos iespiežas noslēpumaina sievietes balss, kas liek domāt, ka Teyvat liktenis nav tik viegli maināms, un pat dievībai uz to ir tikai neliela iespēja. Vīzija pazūd tikpat ātri, kā parādījās. Bet kurš tas bija, paliek noslēpums, ko var atrisināt tikai turpmākajās stāstu misijās.
Komentāros dalieties savā viedoklī, kam šī balss varētu piederēt: jaunam varonim no jau zināmiem reģioniem vai Hydro Archon no Fonteina, kā tas bija agrāk ar Nahidu?
Sasniegums Tatarasunas mīkla
Irminsulas sirdī uzziniet, kas notika Inazumā pirms 400 gadiem un kā ar to ir saistīta Scaramuccia, lai iegūtu sasniegumu Tatarasuna's Mystery. Atlīdzība: 5 avota akmeņi.
Vēstures sasniegumu atbalsis
Uzziniet par Stāstītāja iefiltrēšanās Irminsulā sekām un to, kā tas ietekmēja vēstures gaitu, lai atbloķētu sasniegumu Vēstures atbalsis. Atlīdzība: 5 avota akmeņi.
Parinama sasniegums: lapsas, kaķēns, putns un briesmonis
Atrisiniet Nahidas mīklu un uzziniet par Stāstnieka pagātni, lai atklātu Parinama sasniegumu: lapsas, kaķēns, putns un zvērs. Atlīdzība: 5 avota akmeņi.
Sasniegums es, bet ne es
Sakauj Ceļotāja atmiņās Apslēptās Gudrības Mūžīgo Kungu, lai saņemtu sasniegumu Es, Bet Ne Es. Atlīdzība: 5 avota akmeņi.
Sasniegums Esamības inversija
Lai atbloķētu sasniegumu, aizpildiet 3. nodaļu Pagaidu sējums "Esamības inversija". Atlīdzība: 10 avota akmeņi.
Apbalvojumus
Par sekmīgu uzdevuma Esības inversija izpildi saņemsi:
- 60 avota akmeņi;
- 3125 piedzīvojumu pieredze;
- 137 000 moras;
- 5 mācības par godīgumu;
- 13 varoņu pieredzes grāmatas;
- 25 burvju kristāla rūda;
- īpašs priekšmets.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka mūsu rokasgrāmata par nodaļas Esamības apvērsumu 3. starpsējumu palīdzēja jums bez problēmām iziet cauri visiem posmiem un atgriezt Stāstītāja atmiņas. Ja kaut kas paliek neskaidrs, lūdzu, uzdodiet jautājumus pa e-pastu komentāri, lai saņemtu atbildi par autoru vai citiem spēlētājiem. Lasīt Pamācības par Genshin Impact mūsu mājas lapā.
Sakiet, lūdzu, pēc šī uzdevuma varoņu balss, kas tēlo Stāstnieku, pazūd? Vai arī šī ir kāda kļūda? Man tikko ir Tartaglia un Raiden, viņu “atsauksmes” par Wanderer ir pazudušas
Sveiki! Jā, tas pazūd, tieši tā. Tas pats efekts ir ar Nahidu – pēc Sumeru sižeta visi aizmirst, ka Rukkhadevata kādreiz pastāvējusi, varoņu līnijas un apkārtējās pasaules mācība tiek pārrakstīta.
Fonteina 5. nodaļā mēs dzirdam arī balsi, kas sevi piesaka kā raganu N. Varbūt šeit tā pieder arī raganai no sabata.
visticamāk viņai)
Jūs varat uzzināt, cik ilgi šis stāsts turpinās, ja izlaižat visus dialogus
Es to pabeidzu 4 stundās, bet blakussēdētājs apgalvo pretējo un saka, ka ar vājāku komandu par manējo var izpildīt 3 stundās.
Internetā ir informācija, ka, visu izlaižot, to var pabeigt divarpus stundās
Atvainojiet, daļā “Iznīcināšanas deja” viņi man saka, ka Ksavjers ir aizņemts ar Tatarasunas meklējumiem, un, lai tos sasniegtu, jums ir jāpaaugstina Sakura līdz septiņpadsmitajam līmenim, vai ne?
Lai virzītos uz priekšu Ksavjēra meklējumos, sakuras līmeņa paaugstināšana, cik es zinu, nav nepieciešama. Pastāsti man, kādu uzdevumu jūs kopā ar viņu izlēmāt? esam sakārtojuši visu ķēdi Pasakas no Tataras
Vai varat dot man kādu padomu? Cik garš ir starpapjoms (aptuveni laiks)))
Spriežot pēc pamācībām vietnē YouTube, to iespējams pabeigt stundas laikā
Tavā aprakstā pietrūkst vienas parastās lādes pēc cīņas ar pirmo Fatui grupu (skrimiseris un pārējie puiši), tā atrodas pa kreisi aiz ekrāniem.
Stāstu cietumā.
Sveiki. Paldies par komentāru, esam atjauninājuši rokasgrāmatu)
Pašā sākumā es nevaru iekļūt Irminsulā, lai runātu ar teicēju. Ko darīt?
Vai esat runājis ar zinātniekiem?
Tie, kas apspriež Tatarsunu? Jā. Tad viņa devās uz Nahidu, un Skaramuča bija tur. Mēs runājām, un Nahida teica, ka viņa vēlas, lai mēs ejam ar stāstītāju. Tas ir viss. Man ir uzdevums atrast stāstnieku un, spriežot pēc gida, mani vajadzēja kaut kur nosūtīt.
Jā, tieši tā, tam vajadzētu automātiski teleportēties. Pēc sarunas seko apakšuzvedums “Sekojiet stāstniekam”. Šobrīd visiem jau vajadzētu atrasties Irminsulā. Godīgi sakot, man nekad nebija ar to jāsaskaras. Mēģiniet rakstīt atbalstam.
Pārinstalēju spēli un problēma tika atrisināta. Tiklīdz es atkārtoti pieteicos, varoņi no cita reģiona nekavējoties pārcēlās uz Irminsulu))
Es redzēju pieņēmumu, ka šī ir Astarota (laika arhona) vai Zelta Vindatira (neatceros, kura ir pareizā) balss.
Es arī domāju par Alisi, bet tad atcerējos, ka balss bija cita, taču tas neatspēko faktu, ka varētu būt vēl kāds Raganu sabata pārstāvis. Tā kā šķiet, ka mēs par viņiem zinām tikai Monu, Alisi, Vindatiru un Monas skolotāju, kas nozīmē, ka ir vairāk vai kāds, ko mēs pazīstam. Mēs zinām Alises un Monas balsis, tāpēc atliek tikai divas iespējas. Kopumā var būt tāds pats triks kā ar otro Arhipelāgu un Nahidas dialogu, bet es tam maz ticu. Ja te būtu parādījušies Fokalori vai karaliene vai piroarhons, viņi diez vai runātu par pārmaiņām pasaulē, jo paši neko neatcerētos. Īsāk sakot, es ļoti ceru, ka aiz šī dialoga ir kāds interesants stāsts nākotnē (vēlams tuvākajā nākotnē)
Tas noteikti nav Astarota, jo par to, ka viņa atteicās no Selestijas, viņa tika izdzēsta tāpat kā Stāstnieks sevi (tagad viņa lido mums blakus neko nesaprotot)
Visticamāk, ka tā ir Debesu kārtības sargs, jo viņas uzdevums ir uzturēt kārtību Teivatā
Man, debesu kārtības sargam
IMHO tas bija debesu kārtības sargs,
ps vai mb Kolumbīna? pēkšņi viņa ir arī viena no pēcnācējām...
ps, s vai karaliene?