Noslēpumu ala Pardis Dhyay в Genshina ietekme - slepena vieta Sumeru, kas ir piepildīta ar visdažādākajiem šķēršļiem, izaicinājumiem un mīklām. Tos atklāt un atrisināt nav viegli, jo daudzi objekti ir paslēpti vai applūst. Lai pilnībā izpētītu alu, jums būs jāatver Aranāra dziesmas, noņemiet visas barjeras un nolaidiet ūdeni.
Mēs esam sagatavojuši ceļvedi Kā iekļūt alā pie Pardis Dhyai in Genshin Impact, noņemiet visas plombas un atrisiniet tajā visas mīklas.
Kur atrodas Pardis Dhyai ala
Noslēpumu ala atrodas uz dienvidiem no Vishuddhi pļavām, netālu no Pardis Dhyai, tieši zem kalna. Kartē ir iezīmēta aptuvenā pazemes apvidus.
Kā nokļūt Pardis Dhyay alā
Ir vairāki veidi, kā iekļūt alā. Augšpusē ir visu iekštelpu ieeju koordinātas.
Pirmā ieeja: no Vitera zonas
Atrast pirmo ieeju nav viegli, jo no tālienes tā izskatās pēc nelielas ieplakas zemē un to aizsedz koks. Varat pārvietoties, izmantojot karti. Ieskatoties vērīgi, uz tā redzēsi arī ieplaku, kas atbilst alas ieejai.
Vietas izskats ir atkarīgs no tā, vai nokalšanas zona ir likvidēta vai nē. Iepriekš varat redzēt šīs sadaļas iztīrīto versiju.
Iet zem koka zariem. Ja nokalšanas zona vēl nav noņemta, varat pārvietoties tālāk Audzēji. Dobumā jābūt vai nu jau atvērtam ceļam uz priekšu, vai eju bloķējošs akmens. Lai to noņemtu, zvaniet Dendrogranum, dodieties uz bruģakmeni ar zīmogu un veikt uzlādētu uzbrukumuturot nospiestu peles kreiso pogu.
Ja tu nolēksi, tu tiksi pie Sapņu vārti, no kuras var doties uz applūdušo zonu vai citām izejām. Arī šeit jūs varat atrast vienu no automātiem, kas nepieciešami Akmens pils leģendas kvestu saņemšanai.
Otrā ieeja: pie Aranara mājas
Otrā ieeja, tāpat kā pirmā, ir labi paslēpta klintī. To var redzēt tuvplānā vai no noteikta leņķa. Varat orientēties pēc koordinātām kartē un Aranara māja.
Ieeja sākotnēji ir aizzīmogota un jāatver, izmantojot Dendrogranum. Vienkārši izsauciet viņu, pieejiet pie akmens un veiciet uzlādētu uzbrukumu blakus tam, turot nospiestu peles kreiso pogu. Ja tas tiek izdarīts pareizi, dendrogranums virzīsies uz priekšu un salauzīs blīvējumu, bruģakmens pazudīs un ieeja atvērsies. Aiz viņa parādīsies dārgumu zagļi.
Izejot pa šo vai trešo ieeju, uzreiz tikt pie Sapņu vārtiem barjeras dēļ nebūs iespējams. Lai atbloķētu pieminekli un virzītos uz priekšu, jums būs jāatrisina pasaku mīkla.
Ieejiet atvērtajā telpā. To apsargā dārgumu zagļi. Sēž savā būrī feja, kas nepieciešams, lai noņemtu barjeru. Nogalini pūli, tuvojies būris un atbrīvo viņu, tad seko viņai līdz piemineklim.
Ceļu aizslēgs akmens ar zīmogu. Lai atbrīvotu ceļu, zvaniet Dendrogranum. Veiciet uzlādētu uzbrukumu blakus bruģakmenim: Lai to izdarītu, turiet nospiestu peles kreiso pogu.
Neaizmirstiet paņemt no lādes atlīdzību par Reavers iznīcināšanu.
Kad pasaka atslēdz pieminekli, aktivizējiet to ar Dendro uzbrukumu. Barjera pazudīs, un jūs varat doties iekšā un paņemt bonusa parasto lādi.
Trešā ieeja: aiz ūdenskrituma
Atrast ieeju aiz ūdenskrituma ir visvieglāk, jo tā ir visvairāk pamanāma. Vienkārši sekojiet upei, un jūs nonāksit alā.
Arī netālu no ieejas lido pāri sēnēm zilā feja, kas ved iekšā un notiek uz postamenta strupceļā.
Kad esat sasniedzis ūdenskritumu, izmantojiet lecošās sēnes, lai uzkāptu augšā. Esiet uzmanīgi: iekšā ir cilvēki Electro gļotas и Elektro kristāli, un pati teritorija ir nedaudz applūdusi, tāpēc uzbrukumos var tikt nodarīts liels kaitējums. Vai arī izmantot vairogs un lēkt uz sēnēm garām pūļiem vai pāriet uz attālinātiem varoņiem un iznīcināt gļotas, paliekot krastā.
Ja Pardis Dhyai alas apmeklējums ir saistīts ar meklējumiem Leģendas par mūra pili, skatiet mūsu atsevišķo ceļvedi. Tur ir detalizēti aprakstīts maršruts uz Aradašānu cietumā.
Pēc tam vienkārši ejiet uz priekšu, nekur nepagriežoties. Tādā veidā jūs varat nokļūt centrālajā telpā ar Sapņu vārti, ja barjera jau ir atvērta. Pa ceļam ir lāde, ko var dabūt pēc kaujas ar hilichurliem un pelējumiem.
Visu mīklu atrisināšana no alas Pardis Dhyai in Genshin Impact
Mīkla ar akmens kolonnu blīvēm augšējā līmenī
Izejot cauri pirmajai ieejai un nokāpjot nedaudz lejā, var atrast automātus, kas nepieciešami uzdevuma saņemšanai Leģendas par mūra pili un notecina ūdeni. Tas ir aprakstīts atsevišķā rokasgrāmatā kā iznīcināt roņus un nogalināt robotus augšējā līmenī.
Regulāras un bagātīgas lādes pie vīnogulājiem
Lai nokļūtu vīnogulājā, centrālajā telpā, ejiet augšup no Sapņu vārti. Jūs varat orientēties drupās. Skrien viņiem klāt: vīnogulāja priekšā, kas bloķē eju, ir parasta lāde. Kad tuvojas, tiek aktivizēts tests: jums ir jānogalina veidneslai noņemtu barjeru.
Pēc kaujas vīnogulājs pazudīs. Ja bagātā lāde pasaku dārgumu zagļu nometnē netika savākta agrāk, varat sakaut pūliņus un atvērt to tūlīt: tā atrodas vīnogulāja otrā pusē.
Dreamgate izaicinājums pie barjeras
Sapņu vārti atrodas centrālās telpas apakšējā daļā. Tur ir arī barjera, kuru var noņemt pēc testa nokārtošanas. Barjera neļauj viens no automātiem, tā noņemšana ir priekšnoteikums, lai pabeigtu meklējumus Legends of the Stone Castle un novadītu ūdeni.
Vispirms ir jāaktivizē Dream Gate, atskaņojot melodiju uz liras. Darīšu Dziesma par lielo sapni. Piezīmju aktivizēšanas secība ir parādīta iepriekš: fa, mi, sol, fa, do augšējā rindā vai taustiņu kombinācijā RETRQ no tastatūras.
Iet cauri vārtiem, lai sāktu izaicinājumu. Iespējams, tas būs jādara vairākas reizes, jo sistēma var nereaģēt uzreiz. Skrien pirmais aiz vārtiem un savāc tur sēklas. Pagriezieties pa labi un apbrauciet arku apkārt, turpinot paaugstināt zaļās daļiņas. Tad piesaista četru lapu simbols blakus spirāles kāpumam.
Skrien viņam virsū un virzīties uz augšu. Šeit atradīsies lielākā daļa daļiņu. Lai izmantotu īsceļu, varat izmantot otro četru lapu simbolu gar ceļu. Aiz tā ir liela veidne un 4 daļiņas. Netērējiet laiku cīņai ar viņu: paņemiet sēklas un leciet uz leju.
Lidojiet uz sapņu vārtiem: pēdējā daļiņa peld virs tiem. Pilnu soli pa solim maršrutu varat redzēt augstāk esošajos ekrānuzņēmumos.
Atgriezieties pie vārtiem un nospiediet taustiņu "F". Pēc testa nokārtošanas parādīsies dārga lāde. Atveriet to, lai noņemtu barjeru.
Kā atvērt eju pa labi
Aiz barjeras ir dakša. Ceļu pa labi aizšķērso vīnogulāji.
Lai noņemtu augus, jums ir nepieciešams atrisināt totēma mīklu. Lai to izdarītu, vispirms zvaniet Dendrogranum: dobums ar to atrodas netālu no vietas ar barjeru.
Sazarojumā pagriezieties pa labi un tuvojieties akmenim ar Dendro zīmogu. Veiciet uzlādētu uzbrukumu, lai noņemtu laukakmeni.
Tiks atvērts piemineklis, kas jāaktivizē Dendro uzbrukumam. Pēc tam vīnogulāji pazudīs, un ceļš pavērsies uz vietu, kur atradās dārgumu zagļi un feja.
1. ūdens izlaišana: Puzle ar akmens kolonnu blīvēm apakšējā līmenī
Lai nokļūtu applūdušajā vietā un automātā, pagriezieties pa kreisi no vietas, kur iepriekš bija barjera.
Kļūs skaidrs, ka tālāk ir ceļa turpinājums, bet tas ir bloķēts. Pirmajai ūdens izlaišanai alā virs Pardis Dhyai jums ir nepieciešams nogalināt aizzīmogotos automātus 16 vietās.
Apbrīnojama lāde
Apakšējā līmenī vienā no platformām ir pārsteidzoša lāde. Lai to atvērtu, ar dendrogranumu jānospiež virs tā peldošais simbols. Tuvumā esošajā ieplakā var izsaukt ugunskuru. Tajā pašā laikā jūs varat to pārņemt Dendroculus.
Atskaņojiet Dziesmu par asnu uz liras blakus dobumam. Nepieciešamās piezīmes - darīt, sāls, sāls, la, si apakšējā rindā. Alternatīva iespēja ir kombinācijas komplekts ZBBNM no tastatūras.
Nospiediet Atlekšanas sēnes Elektrouzbrukums. Tas ļaus jums lidot augstāk un ietaupīt laiku. Izsauciet veselīgu dendrogranu un izmantojiet sēni, lai izkļūtu ārā.
Lidojiet pret platformu ar krūtīm šķērsām četru lapu simboli. Kādā brīdī jums vajadzēs uzlidot uz sēnes. Viņu arī vajag sist Elektrouzbrukums, pretējā gadījumā jūs nevarēsit uzlēkt pietiekami augstu. Pēc tam stāviet uz platformas ar krūtīm un izšaujiet virs tās esošo simbolu.
Lai ietaupītu laiku, ieteicams izmantot Fischl, jo. viņa spēj dot Eškai Electro izlādi un ir lokšāvēja, t.i. var trāpīt simbolam virs krūtīm un noņemt zīmogu. Thomaēr viņas elementārās prasmes atdzišana ir pārāk ilga, tāpēc aktivizējiet pirmo sēni ar jebkuru citu varoni, kurš to spēj. Uzlādējiet otro caur Fischl, uzkāpiet uz platformas un šaujiet uz roni.
Zemāka līmeņa sapņu vārtu izaicinājums
Kad ūdens nokrīt, varat veikt otro pārbaudi Sapņu vārti. Lai nokļūtu tajā, pārejiet uz zemāko līmeni, dodieties uz lielo aizķeršanos un dodieties iekšā.
Atskaņojiet Lielā sapņa dziesmu netālu no vārtiem, lai to aktivizētu. Piezīme aktivizācijas secībā: "fa, mi, sol, fa, do" augšējā rindā vai taustiņu kombinācijā RETRQ no tastatūras. Iet cauri vārtiem: tas izraisīs izaicinājumu.
Jāskrien apkārt dzegai un jāatgriežas pie koka arkas. Vēlams to piekārt sev vairogslai jūs pa ceļam nenotriektu pūļi. Jūs varat pārvietoties pēc Claustroflowers: tie atrodas tajā pašā vietā, kur testa maršruts. Kad jūs ejat gar kādu no aizķerumiem, izmantojiet četru lapu simbolilai ietaupītu laiku.
Noteikti iekāpiet ieplakā pirms finiša līnijas, nelietojiet īsceļus. Divas daļiņas stāv pie ieejas un iziet no tās. Pēc visu sēklu savākšanas dodieties uz dzelteno marķieri pie Dream Gate un noklikšķiniet uz "F"lai pabeigtu testu. Testa maršruta ekrānuzņēmumus var redzēt iepriekš.
Kā atlīdzība par izaicinājuma izpildi jums tiks piešķirta dārga lāde.
2 Ūdens iztukšošana: uzdevums Legends of the Stone Castle
Lai otro reizi notecinātu ūdeni Pardis Dhyay alā, jums jāsāk uzdevums Leģendas par mūra pili, nogalinot visus aizzīmogotos automātus Sumeru un atgriezties alā uz Aradašānu. Pārejot uz nākamo uzdevuma posmu, Aranars patstāvīgi pazeminās ūdens līmeni, ļaujot doties tālāk. Tāpat pēc uzdevuma pabeigšanas jums būs pieejama apmācība ar Arnāru, par kuru jūs saņemsiet 4 lādes: parastās, bagātīgās, dārgās un greznās.
Aranara un apbrīnojamā lāde
Aiz arēnas, kur notiek cīņas ar Bezgalīgo mehānisko masīvu par meklējumiem, ir slēpts kāpums. Uzkāpjot uz tā un ejot tālāk, jūs atradīsit iedobi.
Blakus viņam jāspēlē Song of the Dark Path. Nepieciešamās piezīmes - mi, re, mi, re, la augšējā rindā. Varat arī sastādīt numuru EWEWY no tastatūras.
Pēc dobuma aktivizēšanas teleportējieties, ieejot tajā. Varonis atradīsies nelielā slēgtā vietā.
Jaunajā vietā ir rūnu mīkla. Jums jāpaaugstina 3 kolonnas līdz augstumam, kas atbilst atzīmēm. Sit pa kreiso kolonnu ar Pyro uzbrukumulai nolaistos uz leju. Vidējs - vispirms Dendro, tad Electro: tad tas pacelsies pēc iespējas augstāk. Tiesības tikko trāpīja Dendro ar uzbrukumu. Par to jūs iegūsit parastu lādi.
Šeit ir arī otra parastā lāde, tā ir sasalusi. Lai saņemtu atlīdzību, vienkārši sit viņam Pirouzbrukums un atveriet.
Istabā ir vēl viens iedobums. Atkal atskaņojiet viņam blakus dziesmu par tumšo ceļu. Piezīmes - mi, re, mi, re, la augšējā rindā. Vai arī ievadiet EWEWY no tastatūras.
Pēc teleportācijas jaunajā zonā tiks atrasta aranara un pārsteidzoša lāde. Par, kā atrast visu aranar un palīdzēt viņiem, mūsu vietnē ir atsevišķs ceļvedis.
Dārgā lāde, sargsargi un drupu pūķis
Vietā, kas atvērās pēc 2. ūdens izlaišanas, staigā automāti: Drupu pūķis и sargi. Pūķis var būt nedaudz tālāk no pārējiem, tuvāk nokalšanas zonai. Virzienu ekrānuzņēmumā norāda ar bultiņu. Par mehānismu uzvarēšanu jums tiks dota dārga lāde.
Wither Zone pazemē
Lai nokļūtu Vitera zonā, dodieties uz dakšiņu, kur bija automāti un dārga lāde. Saritināt pa labi un iet cauri koka stumbram. Zonā patrulē automāti, kas jānogalina. Tāpat pēc 2 ūdens skalošanas varat vienkārši nolēkt no dungeons Bērnu sapņu fragments. Jūs varat to atvērt ar teleportēties zem ūdens.
Lai notīrītu nokalšanas zonu, ir jāiznīcina 3 zari, pēc tam jāiznīcina audzējs. Pirmais zieds stāv uz apakšējā līmeņa, netālu no tā - dzīvības svece lai noņemtu debufu un dobi ar Dendrogranum. Aktivizējiet kolonnu, lai nenomirtu no pagrimuma auras.
Otrais zieds paskaties virs audzēja. Ir arī otrais dendrogranums.
Trešā filiāle - augšstāvā. Izsauc Dendrogranum no dobuma blakus audzējam, tad dodies uz augšu, izmantojot četru lapu simbolu.
Pēc visu zaru iznīcināšanas parādīsies Ruin Dragon. Nogalini viņu un iznīcini audzēju. Neaizmirstiet izmantot Dendro uzbrukumus ienaidniekam, lai noņemtu Maranas vairogu.
Lai atbrīvotu šo vietu, jums tiks piešķirta grezna lāde.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka ceļvedis jums palīdzēja atvērt Pardis Dhyai alu un atrisināt visas tajā esošās mīklas. Ja jums ir kādi jautājumi par ūdens novadīšanu, kur atrast dendrogranumus mīklām vai kā izpildīt Sapņu vārtu izaicinājumus, uzdodiet tos komentārus. Sekojiet mūsu otrajam vadlīnijaslai savāktu visas pieejamās balvas Sumeru.
Es mēģināju to atvērt 2. veidā, pēc tam, kad es nogalināju pūļus, feja pazuda... un ko man tagad darīt?
atkārtoti ievadiet spēli, izmantojot Paimon izvēlni
Es nogalināju visus monstrus, kuriem bija šie pavedieni, un viņi man nedeva mēģinājumus panākt, lai Aranāri izvada ūdeni
vēlreiz pārbaudiet visas vietas un nogaliniet visus tuvumā esošos mehānismus. mēģiniet arī atkārtoti ievadīt spēli caur Paymon izvēlni un rakstiet tehniskajam atbalstam
Ja teritorija ir applūdusi, nekur nav jādodas. Jūs uzreiz pārlogojaties un viss palīdz.
un kā tikt līdz tai “arēnai”, kas atrodas aiz kāda akmens
vai tu domā arēnu no kvesta Leģendas par mūra pili?
Krč, nevajag notecināt ūdeni, tur var tikt cauri no cietuma puses, ir pamatnes ar brikšņiem, pa kurām var kāpt cauri no augšas
Īsāk sakot, puiši, tiem, kuriem ūdens nekrīt: jums krēslas laikā jānogalina 16 roboti ar zaļiem pavedieniem, un tad meklējumi atvērsies un ūdens samazināsies
Izgāju cauri visam stāstam ar aranariem, pat izņēmu visu ūdeni, bet nākamajā dienā ūdens atgriezās un negāja prom, nezinu kā noņemt, mēģināju atkārtoti ielogoties, ūdens izdarīja neiet prom
Vai esat mēģinājis teleportēties uz kādu kartes punktu un nekavējoties atgriezties?
Vai tu dabūji visas 4 lādes treniņam ar arāniem?
Man bija tāda pati kļūda, teleportācija nepalīdzēja... Es miegā nogalināju masīvu 4 reizes, ieejot treniņā caur mūziku pie akmens sīpola uz apaļas platformas. Es atkal izgāju cauri šiem vārtiem. Atkal atrados ūdenī, atkārtoti pieteicos pilnībā (aizvēru arī palaišanas iekārtu) un ūdens aizgāja.
Pēc nokalšanas zonas ir saknēm slēgta eja, kā to atvērt?
nobrauc tur lejā no otras puses un aktivizē dendro pieminekli, celiņš norādīts sadaļā
no otras puses, kurš no tiem ir šis? TT
https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/#i-14 Sadaļā par vīšanas zonu ir aprakstītas abas ieejas. jūs varat izlēkt tur no cietuma vai iziet no alas, kur sēdēja aizslēgtā kuļmašīna
Dārgumu kompass atklāj, ka pat zem mehāniskā masīva arēnas atrodas lāde. vai alai ir vairāk līmeņu?
varbūt tas ir no sadaļas Aranara un apbrīnojamā lāde
Aranārs un apbrīnojama lāde. Mans ūdens vienkārši nepazūd, neatkarīgi no tā, ko es daru, neatkarīgi no tā, ko es meklēju, ūdens vienkārši nepazūd.
Svarīgi: šajā posmā dažreiz ir kļūda, kuras dēļ ūdens nenolaižas līdz vajadzīgajam līmenim, lai gan tam jānotiek automātiski. Šī iemesla dēļ spēlētājs iekrīt slazdā. Ja vieta ir pārpludināta ar ūdeni, teleportējieties uz jebkuru citu punktu un atkārtoti ievadiet spēli caur Paimon izvēlni. Tas var palīdzēt jums pašam novērst kļūdu. vai esi mēģinājis restartēt spēli?
Es atkārtoti pieteicos, tas man palīdzēja
Šajā alā joprojām ir redzama grīdas daļa, kas iezīmēta elementāri un izceļas ar stihijas sajūtu, ko mums ar to darīt?
Vai varat man pateikt, kur tieši atrodas šī grīda?
Klausieties, pirmā līmeņa pašā augšā, blakus bedrei alas griestos, ir akmens, kas aizzīmogots ar dendrogranu. Es nevaru dabūt dendrogranum nekur tuvumā, man nav laika skriet no attālām vietām. Pastāsti man, kā atvērt šo zīmogu?
tas nav nejauši akmens segums Pirmā ieeja: no Vitera zonas?
Spēlē vispirms jāiemācās dziesma “do-sol-sol-la-si”. Nav jēgas to vienkārši spēlēt. Kopumā jums būs jāpabeidz uzdevumi ar arāniem.
Noteikti. Un neviens neteica neko pretējo.
Palīdziet! Mūra pils leģendas meklējumi neatveras! Aranāri arī neatdzimst tur, kur tiem vajadzētu būt ((
Es nevaru atbrīvot feju (pulki ir nogalināti, bet es nesaprotu, kā atvērt būru
Sveiki. Dodieties uz būra durvīm, labajā pusē esošajā dialoga izvēlnē jāparādās darbībai ("Atvērt", "Atbrīvot" vai tamlīdzīgi), pēc tam nospiediet pogu "F", ja opcijās neesat mainījis karstos taustiņus :)
nez kāpēc ar šūnu vispār nav nekādas darbības. Varbūt kļūda
Bija arī tāda problēma. Kad es nogalināju visus pūļus, es atkal iegāju spēlē un kļuva iespējams atvērt būru
Es nevaru noņemt šo ūdeni, nav uzdevuma, lai gan es nogalināju visus, uzkāpu kubā ar tekstūru palīdzību, nogalināju, bet tiklīdz es aizeju, ūdens joprojām ir un tā tālāk citā jomā, Es atkārtoti pieteicos, izgāju no saviem kontiem, nekas nepalīdz.
lai iztukšotu ūdeni, jums jāiet cauri kvestiem un neiekļūtu tekstūrās
kādus uzdevumus esmu pabeidzis, viss ir atvērts, rieksti stāv, es nesaprotu, kā tikt zemāk
quest Leģendas par mūra pili
Pirms paša uzdevuma noņēmu plombas visiem mobiem, vai tas nozīmē, ka vairs nevarēšu noskalot ūdeni?
Sveiki. Nē, viss ir kārtībā, uzdevums sāk parādīties žurnālā tikai pēc visu automātu nogalināšanas, tas ir normāli. Pēc robotu iznīcināšanas ūdens nokritīs kvesta Legends of the Stone Castle laikā - https://wotpack.ru/peshhera-u-pardis-dhjaj-v-genshin-impact-kak-spustit-vodu-i-reshit-vse-zagadki/
Labdien. Tā ir kļūda, ūdenim vajadzēja automātiski pazust, mēs arī ar to saskārāmies. Mēģiniet teleportēties uz citu vietu un atkārtoti ievadīt Paimon izvēlni, tas var palīdzēt.
Nav nepieciešams teleportēties. Jūs varat vienkārši atgriezties spēlē.
Ikvienam, kurš nevar noņemt ūdeni, uzreiz pēc teleporta jūs stāvat uz salas un visapkārt ir ūdens. Dodieties pie kāda pasaulē un nekavējoties atstājiet to. Ūdens pazudīs, tas vienkārši notika...)