Tas ir pabeigts! Neona pilsētas ielas ir gatavas uzņemt pārgalvīgākos algotņus un piedzīvojumu meklētājus. Izpētiet pilsētu, iegūstiet draugus, iemīlieties un izkļūt no vissarežģītākajām nepatikšanām roku rokā ar lojālajiem sabiedrotajiem un harizmātisko Kīnu Rīvu Džonija Silverhenda lomā. Laipni lūdzam mūsu pamācībā Cyberpunk 2077. Kopā mēs izskatīsim visas nodaļas, analizēsim stāstu misijas un sniegsim noderīgus padomus. Stāsts par kļūšanu par Nakts pilsētas leģendu sākas tieši tagad!
Prologs
Puišiem un pagalmam (ievads ielu bērnam)
“Street Child” ir viens no pieejamajiem Cyberpunk 2077 sižetiem. Mēs uzaugām graustu rajonos un nenoniecinājām nevienu veidu, kā nopelnīt naudu. Nelikumīgu darbību veikšana mums nav nekas jauns. Tāpēc šoreiz Kirks atrada mums piemērotu biznesu. Tieši šādu lomu mēs spēlēsim pilnajā spēlē.
Mērķis: atrodiet Kirku un runājiet ar viņu.
- Kad esat pabeidzis varoņa izveides posmu, noskatieties sižetu ar Pepi bārā un pēc tam dodieties uz otro stāvu. Kirks piedāvā mums nozagt automašīnu kā samaksu par Pepes parādu. Mēs piekrītam un dodamies izpildīt uzdevumu.
- Satiekam Padre uz ielas. Mēs iekāpjam viņa mašīnā un dodamies uz Night City. Pārrunājuši lietas un pabraukājuši pa pilsētu, izkāpjam no mašīnas un saņemam tās numuru. Mēs ejam lejā uz garāžu.
- Dodamies uz izgaismoto VIP vietu un atrodam vajadzīgo auto. Atslēdzot signalizāciju, mēs iekāpjam mašīnā un runājam ar noslēpumaino Džekiju. Policija mūs pieķers to darām. Mēs runājam ar tiesībsargājošo iestāžu pārstāvi un ejam uz smagu nokautu.
- Pamodušies mēs atkal redzam savu jauno draugu Džekiju. Šī tikšanās radikāli mainīs mūsu dzīvi.
Problēmas nerodas vienas (ievads nomadiem)
“Nomad” ir vēl viens sižets, kas atklāj galvenā varoņa atšķirīgu pusi. Būdami klejotāji, mēs devāmies labākas dzīves meklējumos un nenojaušām, ka vienkāršs darbs, pārvedot noslēpumainu kravu pāri robežai, izmainīs mūsu dzīvi uz visiem laikiem.
Mērķis: runāt ar mehāniķi.
- Stāsts sākas kāda mehāniķa garāžā, kurš nolēma mūs maldināt. Paskatījušies zem motora pārsega, iekāpjam mašīnā. Mums neizdodas, mēģinot iedarbināt dzinēju un noregulēt radio. Pēc sarunas ar pārlieku ziņkārīgo šerifu dodamies uz radiotorni.
- Sasnieguši galamērķi, izsitām ārdurvis un dodamies augšā uz vadības pulti. Savienojam satelīttālruni un piezvanām savam vecajam draugam Makojam. Saņēmuši nepieciešamo informāciju, atgriežamies pie mašīnas.
- Dodamies uz austrumiem. Pienākuši pie treilera, satiekam Džekiju un krāmējam “paciņu”. Dodamies uz dienvidu robežu. Kontrolpunktā apstājamies dzeltenā krāsā atzīmētajā zonā.
- Pārbaude aizņēma ilgu laiku. Izkāpjam no mašīnas un dodamies uz robeždienesta ēku. Ieročus atstājam reģistratūrā. Noteiktā brīdī mēs varam dot kukuli, lai paātrinātu dokumentu pārbaudes procesu.
- Šķērsojam robežu un mēģinām atrauties no aģentu sarīkotās vajāšanas. Ar pistoli atšaujam no vajātājiem un, uzspridzinājuši likumsargu apvidus auto, dodamies uz drošu vietu. Mēs runājam ar Džekiju un aicinām viņu izpētīt krio lietu. Pārrunājuši tālāko lietu stāvokli, atvadāmies no jaunā drauga.
Starp diviem ugunsgrēkiem (ievads korporācijai)
“Korporatīvais” ir pēdējais no trim pieejamajiem sižetiem. Mēs esam spēcīgas Arasaka korporācijas zobrats, kas izpilda spēcīgāku cilvēku pasūtījumus.
Mērķis: doties pie priekšnieka.
- Pēc sarunām ar Džekiju pa tālruni, mēs izejam no vannas istabas un dodamies uz priekšnieka biroju. Pa ceļam jūs varat uzsākt dialogu ar Frenku. Viņš mums pastāstīs interesantu informāciju par uzņēmumu.
- Pēc ierašanās mēs piedalāmies video konferencē un sekojam Dženkinsam. Mēs saņemam konfidenciālu informāciju un apsolām izpildīt kādu no viņa norādījumiem. Mēs paņemam naudu un izejam no uzņēmuma biroja.
- Mēs runājam ar Džekiju un sarunājam tikšanos Lizijas bārā. Mēs sekojam līdz garāžai un, ieguvuši piekļuvi Dženkinsa AV, lidojam uz savu galamērķi.
- Par vizītes mērķi ziņojam apsargam pie ieejas un tiekam iekšā. Atrodam Džekiju bāra apakšējā stāvā un pārrunājam operācijas detaļas. Šobrīd parādās Abernathy cilvēki un pieprasa no mums visu viņu rīcībā esošo konfidenciālo informāciju. Mēs piekrītam viņu prasībām, draudot izslēgt implantus un zaudēt samaņu.
I cēliens
Jaunākā glābšanas spēle
Viens no Vakado klientiem ir pazudis. Viss norāda uz "iznīcinātāju", kas nolaupa cilvēkus, lai pārdotu savus implantus melnajā tirgū.
Mērķis: runāt ar Džekiju.
- Mūsu jaunais draugs aicina mūs atsvaidzināt cīņas pamatus. Mēs piekrītam un izejam papildu apmācības misiju “Atkārtošana ir mācīšanās māte”.
- Ieejam liftā un ejam augšā uz dzīvokli. Pēc sarunām ar T-Bug mēs sekojam Džekijam pa koridoru. Uzlauzuši mums nepieciešamās durvis, pārmeklējam dzīvokli un skenējam ķermeni uz operāciju galda. Paskatīsimies tālāk.
- Mēs šeit neesam vieni. Klusi pielīduši pie pirmā ienaidnieka blakus istabā, mēs viņu neitralizējam un paslēpjam ķermeni, lai nenodotos pirms laika. Ar Džekija palīdzību mēs jebkādā veidā atbrīvojamies no atlikušajiem “atkritumu tīrītājiem”. Visbīstamākais ienaidnieks šajā vietā ir Lielais vīrs.
- Mēs ieejam vannas istabā un atrodam sava mērķa ķermeni. Izvedam Sandru Dorsetu uz terasi un gaidām, kad ieradīsies ārsti. Atgriežamies pie Džekija un dodamies lejā ar liftu. Zvanām darba devējam un ziņojam par paveiktā darba rezultātiem.
- Sasnieguši garāžu, apsēžamies pasažiera sēdeklī un pa ceļam uz mājām runājam ar Džekiju. Brauciena laikā cīnāmies ar “savācējiem”: pietiks ar mērķētu šāvienu šofera galvā, lai atrautos no dzīšanas.
- Ieradušies galamērķī atvadāmies no drauga un dodamies augšā uz dzīvokli. Ja vēlaties, kešatmiņā varat pārģērbties, papildināt krājumus vai iepazīties ar vietējiem ieročiem. Pabeiguši savas mājas izpēti, ejam gulēt.
Sapņu pilsēta
Džekija mūs gaida ārā.
Mērķis: runāt ar Džekiju.
- Izgājuši no dzīvokļa dodamies uz liftu un ielas kafejnīcā atrodam draugu. Piekrituši piedalīties jaunajā biznesā, kāpjam mašīnā un dodamies pie rippera.
- Viktors strādā privātā klīnikā. Sasniedzot galamērķi, mēs runājam ar viņu un uzstādām Kiroshi optisko sistēmu. Kā bonuss Viktors atbrīvos mūs no vīrusa, ko paņēmām, pieslēdzoties Sandrai Dorsetai.
Pirmais "Pēcdzīves" noteikums
Ir nepieciešams apspriest detaļas ar klientu.
Mērķis: tikties ar Deksu.
- Iekāpjam limuzīnā un satiekam Deksteru.
- Klausāmies ievadbrīfingu par gaidāmo darbību un saņemam informāciju par korporatīvo uzņēmumu un galveno klientu.
- Sazvanījuši Džekiju un izstāstījuši sarunas ar Deksu būtību, mēs devāmies ceļā, lai sagatavotos mūsu dzīves lielākajam biznesam.
Nolaišanās Maelstrom
Ir jāatrisina problēma ar Bolt, kuru Dex iegādājās melnajā tirgū.
Mērķis: satikt Džekiju.
- Sazvanāmies ar noslēpumaino korporatīvo sievieti un sarunājam tikšanos.
- Lai iegūtu priekšrocības, jums godīgi jāatbild uz Stout jautājumiem. Pareizās dialoga rindas:
1. Jā, neviens cits.
2. Es viņu nepazīstu
- Noslēdzam darījumu ar meiteni, paņemam kredītčipu, ar kuru piekrītam samaksāt par botu un noņemt vīrusu.
- Mēs tiekamies ar Džekiju un dodamies uz Maelstromītu migu. Piekrituši maksāt divreiz par botu, mēs izmantojam Militech mikroshēmu un pastāstām Roisam par Stout plāniem. Šajā laikā sākas uzbrukums.
- Mēs atvairāmies no uzbrucējiem un izkļūstam no All Foods. Satraukumā varam atbrīvot iepriekšējo maelstremiešu līderi Briku. Kods (9691) no kameras slēdzenes var atrast e-pastā.
- Izeju no ēkas apsargās divi milzīgi roboti. Mēs šaujam uz torņiem un atbruņot kolosus. Mēs pieņemam pateicību no Dum-Dum un atstājam ēku. Ārā mūs gaidīs Gilkrists, kuru mēs netīšām izglāba Stout nopratināšanas laikā.
- Mēs piezvanām Deksam un ziņojam par saviem panākumiem.
Cherche la femme
Uzdevums: satikt klientu pie Lizzis.
- Gaidām vakaru (18: 00-06: 00) un dodieties uz tikšanās vietu. Pie ieejas vienojušies ar izlēcējiem, dodamies iekšā un dodamies uz bāra leti. Tur mūs sagaidīs Evelīna.
- Pēc tekilas izdzeršanas mēs sekojam meitenei uz VIP zonu un uzzinām par čipu, kas mums jānozog Erinobu Arasakas personīgajā istabā Kompeki Plaza viesnīcā.
- Mēs ejam lejā ar Evelīnu Pārkeri uz pagrabu un satiekam Džūdiju.
- Apsēžamies krēslā un ieslēdzam braindance. Šī tehnoloģija ļaus mums sagatavoties operācijai. Mēs izejam detalizētu apmācību un atrodamies Yerinobu dzīvokļu virtuālajā versijā. Mēs sākam pierādījumu meklēšanu.
- Pārslēdzieties starp slāņiem, kad laika skalā parādās rīka padoms, un paskatieties apkārt.
1. Režīmā “Attēls” pievērsiet uzmanību drošības sistēmai, kas atrodas uz griestiem.
2. Režīmā “Skaņa” mēs noklausāmies Arasakas sarunu.
3. Izmantojot siltuma parakstu, mēs atrodam krio korpusu istabas tālākajā stūrī.
- Mēs atstājam braindance un runājam ar Evelīnu. Apsolījuši padomāt par tiešās sadarbības piedāvājumu, sazvanāmies ar Deksu un sarunājam tikšanos “Afterlife”.
Pāreja uz Virslīgu
Mērķis: nokļūt pēcnāves dzīvē
- Satikuši Džekiju pie iestādes ieejas, dodamies pie Dekstera un bārā gaidām uzaicinājumu. Pēc sarunām ar Klēru un Džekija kokteiļa receptes apspriešanu, mēs piedalāmies instruktāžā par gaidāmo operāciju.
- Noklausījušies T-Bug ieteikumus, mēs runājam ar Dex. Pastāstījām viņam par Evelīnas priekšlikumu un saņēmām atalgojuma palielinājumu nākotnē par kvalitatīvi paveiktu darbu.
- Iekāpjam elitārajā Delamaine taksometrā, ko pasūtījis priekšnieks, un dodamies uz galamērķi. Nokārtojuši formalitātes ar reģistratūru, iekārtojamies pagaidu telpā un rīkojamies pēc izstrādātā plāna.
- Mirkli nogaidījuši, savienojamies ar Boltu un pārņemam kontroli pār to savās rokās. Skenējam telpas, lai atrastu ventilācijas šahtas un tuvojamies mērķim. Īstajā brīdī Terārijā izjaucam klimata kontroli un likvidēt aizsargu.
- Atslēdzamies no vadības sistēmas un dodamies Erinobu dzīvokļu meklējumos. Iekļuvuši istabā, ielaužamies seifā un paslēpāmies centrālajā kolonnā. Mēs skatāmies, kā uzliesmo ģimenes strīds, un esam liecinieki Arasaki vecāko slepkavībai, ko veica viņa paša dēls.
- Sekojot spēles uzvednēm, kopā ar ievainoto Džekiju tiekam ārā no sarkanās zonas. Lai izvairītos no ienaidnieka krustugunīs, ievērojiet modeļus savā uzvedībā un klusi likvidēt tos pa vienam. Videonovērošanas kameras var būt pārņem kontroli izmantojot skriptus. Un neaizmirsīsim pastāvēt.
- Piekļuves atslēga liftam, kas mūs atdala no vēlamās brīvības, atrodas pie Arasakas virsnieka. Mēs viņu likvidējam un pārmeklējam ķermeni.
- Šķērsojam foajē un dodamies lejā uz autostāvvietu. Tur mūs sagaidīs taksometrs. Nepievēršot uzmanību notiekošajai apšaudei, mēs strauji piebraucam pie mašīnas un atstājam nozieguma vietu.
- Mēs cīnāmies pret droniem un cenšamies saglabāt Džekiju pie samaņas. Diemžēl viņa brūce izrādījās nāvējoša. Atvadāmies no sena drauga un galvā iestrādājam biočipu. Tagad tā ir mūsu problēma.
- Mēs lūdzam “Delamain” aizvest Džekija ķermeni pie ģimenes un ielauzties Deksa dzīvoklī cerībā saņemt palīdzību. Bet fiksatoram ar mums ir savi plāni.
Mīlestība kā motīvs
Iepazīstieties ar Džoniju Silverhendu.
Uzdevums: iet uz skatuves.
- Ejam pa gaiteni un steidzamies pretī publikai. Mēs noteikti esam šeit laipni gaidīti.
- Pabeiguši priekšnesumu, atstājam koncertzāli un iekāpjam helikopterā. Sasnieguši galamērķi, mēs atbrīvojam jumtu no torņiem un bruņotiem ienaidniekiem.
- Mēs kopā ar saviem sabiedrotajiem šturmējam ēku un ievietojam kodollādiņu lifta šahtā. Inficējuši Arasaki sistēmu ar vīrusu, mēs cenšamies izkļūt no ielenkuma, taču tiekam notverti un pakļauti “Dvēseļu slepkavas” ietekmei.
II cēliens
Pēdējais miegs
Mēs atrodamies kibertelpā.
Uzdevums: pieiet pie svešinieka.
- Mēs sekojam noslēpumainajam vīrietim un atpazīstam viņu kā Džoniju Silverhendu.
- Atguvuši samaņu poligonā, izkāpjam no metāllūžņu kaudzes un vērojam sižetu, kurā Arasakas vecākā biedrs atbrīvojas no Dekstera, kurš mūs nodeva.
- Mēs iekāpjam Takemuras mašīnā un šaujam atpakaļ no reideriem. Kad ienaidnieki ir beigušies, izsaucam Delamaine taksometru un dodamies pie Viktora.
- Pieredzējušajam riperim izdodas mūs atkal piecelt kājās, taču drīz vien atklājas cita problēma. Mūsu galvās iebūvētajā biočipā ir ietverta slavenā terorista Džonija Silverhenda personības konstrukcija. Un, ja netiks veikti nekādi pasākumi, divu apziņu konflikts novedīs pie mūsu nāves.
- Sasnieguši māju, paņemam Mistijam tabletes un ejam gulēt. No rīta satiekam Džoniju un iedzeram zāles, lai tiktu vaļā no kaitinošās halucinācijas.
- Pamodušies apskatām paši savus dzīvokļus, lasām vēstules, paēdam brokastis un dodamies satikt Takemuru. Ierodoties kafejnīcā, uzzinām par viņa motivāciju un saņemam informāciju, kas mums noderēs, meklējot atbildes uz jautājumiem. Mēs atkal runājam ar Džoniju un atstājam iestādi.
Leļļu namiņš
Evelīnai kaut kas jāzina par biočipu, jo viņa bija šīs operācijas galvenā kliente.
Mērķis: meklēt Evelīnu filmā Lizzies
- Pēc piezvanīšanas Džūdijai un pastāstījuši viņai par manu augšāmcelšanos, mēs sarunājam personisku tikšanos. Mēs viņu atrodam viņas darba vietā Lizzies un pārliecinām viņu mums palīdzēt.
- Mēs uzzinām par Evelīnas saistību ar lellēm un viņas kādreizējo darba vietu Mākoņos. Dodamies uz H8 megatorni un gaidām vakaru.
- Aprunājamies ar administratoru un pasūtām kādu no pieejamajām lellēm. Mēs nolēmām nepārbaudīt savu veiksmi un samaksājām par meitenes Skye pakalpojumiem.
- Mēs iekārtojamies kabīnē un kopā iegremdējamies savas apziņas dzīlēs. Pabeiguši sava veida psihoterapijas seansu, mēs izrunājam iepriekš sagatavoto drošo vārdu un atkal nonākam Nakts pilsētas drūmajā realitātē.
- Mēs nopratinām Skye un uzzinām par neseno konfliktu, kas notika starp Evelīnu un klientu. Pārmeklējuši vajadzīgo kabīni, ar videonovērošanas kamerām rekonstruējam notikuma attēlu.
- Sagaidām īsto brīdi un klusi ieejam VIP zonā. Pēc sarunas ar Thomau mēs uzzinām jaunu informāciju par Evelīnas pazušanu.
- Mēs ejam uz galvenā aģenta personīgo kontu un nopratinām viņu. Dialoga laikā ar Dubmenu mēs uzzinām, ka viņš nosūtīja Evelīnu pie ripera.
- Izejam no biroja ar liftu un vaicājam Joni viedokli par saņemto informāciju.
Metamorfoze
Lifta brauciena laikā mums atkal palika slikti.
Mērķis: runāt ar Joni.
- Mēs cenšamies nogādāt Silverhandu pie tīra ūdens un jautāt par viņa nodomiem. Biočipa mums atvēlētais laiks strauji iet uz beigām.
Slepenie prieki
Mums ir vadošā loma Evelīnas pazudušās personas lietā.
Mērķis: piezvanīt Džūdijai.
- Sazināmies ar savu jauno draugu un runājam par Mākoņos notikušo. Dosimies uz Chpok ielu.
- Izliekoties par lelli, bez problēmām ieejam Fingers klīnikā un tiekamies ar Džūdiju. Mēs pārliecinām apmeklētājus ļaut mums izlaist rindu un nokļūt sesijā ar kaut kas lielisks.
- Mēs nopratinām Fingersu un uzzinām, ka Evelīna tika pārdota nezināmiem cilvēkiem pēc neveiksmīga ķirurģiskas iejaukšanās mēģinājuma. Izejam no nekvalificētā ripera dzīvokļa un koridorā panākam Džūdiju.
Kļūme
Ir nepieciešams izstrādāt plānu Evelīnas glābšanai.
Mērķis: runāt ar Džūdiju.
- Uzmundrinām draugu un dodamies meklēt informāciju par sarunā ar Fingers pieminētajām melnādainajām smadzeņu dejām.
- Atrodam termināli un dodamies uz Night City Pleasures vietni. Piekļuvuši slēptajām interneta resursa sadaļām, uzlaužot cilni “Pieteikšanās”, mēs pētām informāciju par melnādainajām prāta dejām un dīleri.
- Jautājam pārdevējam par “īpašo” digitālo produktu un iegādājamies “Deep-Fried Dead Head” par 1000 Eddy. Atgriežoties pie Džūdijas furgona, sagatavojam ekipējumu un iekraujam iegādātās braindance.
- Mēs analizējam video ierakstīšanas slāni pa slānim un atzīmējam svarīgas detaļas. Režīmā "Attēls" Jūs varat pievērst uzmanību kastītei ar picu, "Atkritumu izvedēju" pārstāvji, kaste ar Buck-a-Slice logotipu, medicīnas kombinezoni и glāze kafijas. Skaņas un termiskie režīmi nesatur izmeklēšanai noderīgu informāciju.
- Dodamies uz spēkstaciju Charter Hill, meklējot jaunas norādes. Pēc detaļu pārrunāšanas ar Džūdiju mēs apbrīnojam ainavu vai izlaižam ceļojumu.
- Sasniedzot galamērķi, mēs skenējam apgabalu un nosakām pretinieku skaitu. Mēs nolēmām iekarot objektu un atklātā kaujā to pilnībā atbrīvojām. Kompleksa dziļumos atrodam Evelīnu, pēc Džūdijas pavēles atvienojam viņu no ierīcēm un aizvedam uz liftiem.
Dubultā dzīve
Mērķis: runāt ar Džūdiju.
- Pēc Joni lūguma ievelkam cigareti un dodamies ciemos pie meitenēm.
- Mēs cenšamies sasniegt Evelīnas apziņu, bet neizdodas. Par laimi, Džūdija varēja iegūt informāciju no savām atmiņām. Mēs lejupielādējam pirmo braindance un izpētām tās saturu. Interesantas lietas uz slāņa "Attēls" – svešinieks, hologramma un skrejlapas. Otrajā ierakstā var klausīties saruna par Silverhendu un Alto.
- Mēs atvienojamies no smadzeņu dejas un pastāstām Džūdijai par biočipa patieso mērķi un tā nomācošo ietekmi uz mūsu apziņu.
- Dalāmies pārdomās par nezināmo tīkla skrējēju ar Joni, atvadāmies no meitenes un izejam no dzīvokļa.
Vecie draugi
Mēs esam uzkrājuši pietiekami daudz informācijas, ar kuru varam dalīties ar apsardzi Saburo Arasaki.
Mērķis: tikties ar Takemuru.
- Sagaidījuši sabiedroto un viņa cilvēku norādītajā vietā, stāstām viņam par notikušo Arasakas tornī. Neskatoties uz Takemuras pūlēm, mēs nespējām pārliecināt Odu un pārņemt viņu savā pusē. Bet mums ir jauns plāns.
- Mēs ar sabiedroto iekāpjam furgonā un dodamies uz Wakako. Pēc nelielas pārliecināšanas mēs iegūstam informāciju par Hanako Arasaki un viņas daudzo apsargu atrašanās vietu parādes dienā.
- Pateicamies pieredzējušajam fiksatoram par palīdzību. Aizbrauc, atgādiniet viņai par apsolīto atlīdzību par Sandras Dorsetas glābšanu un mūsu rezultāta palielināšanu par 3380 virpuļiem. Panākuši Takemuru, apspriežam tālāko rīcību.
- Nākamajā dienā gaidām zvanu no sabiedrotā un sarunājam tikšanos ielas tirgū Japānas pilsētas dienvidu daļā.
Pazaudētas debesis
Evelīnas atmiņās atrastās norādes mūs noveda pie voodooists. Atliek tikai tos atrast.
Mērķis: Zvanīt Mr Hands.
- Saņēmuši nepieciešamo informāciju no fiksatora bez sejas, dodamies uz kapliču un gaidām, kad tā atvērsies. Iekšā mūs sagaidīs ubags.
- Mēs ejam uz jauno adresi un prasām Plasidam. Mēs sekojam viņam līdz viesnīcai Batty un pieslēdzamies aprīkojumam. Uzzinot sīkāku informāciju par veikto pasūtījumu, apspriežam maksājuma jautājumu un sarunājam tikšanos ar Brigitu.
Modeļa atpazīšana
Lai iegūtu auditoriju ar Voodooistu vadītāju, ir jāatrisina viņu problēma un jālikvidē bīstamais tīkla skrējējs.
Mērķis: tikties ar Placid cilvēkiem.
- Izejam no viesnīcas un dodamies uz iepirkšanās centru. Saņēmuši primāro informāciju no novērotājiem, klusiņām ieejam tirdzniecības centra teritorijā un atrodam furgonu ar datiem.
- Dodamies meklēt aģentu. Pa ceļam uz kino mūs sagaidīs pirmais miniboss. Pirmais sitiens ir jāpiemēro viltīgi. Tas atņems Sasquatch spēju atjaunoties.
- Tālākā cīņa notiks pēc šāda scenārija: izšaujam virkni sitienu ar galvu, izvairāmies no uzbrukuma, pārtraucam distanci un tad atkārtojam šo secību līdz uzvarai.
- Mēs atrodam pulksteņa aģentu kinoteātrī un sākam sarunas.
- Tīkla skrējējs ir sniedzis pārliecinošus pierādījumus, ka voodooistiem ir savas dienaskārtības un viņi mēģinās tikt no mums vaļā pie pirmās izdevības. Mēs ticēja un varēja mierīgi pamest tirdzniecības centra ēku.
- Atgriežoties viesnīcā, mūs sagaida Plasida agresija. Thomaēr Brigitu tomēr izdevās satikt.
Cilvēka faktors
Mērķis: Sekojiet Brigitai.
- Mēs sekojam sadaļai “Vūdūists” un runājam par biočipa darbības traucējumiem un konstrukcijas darbību. Iekāpuši vannā, mēs ieejam kibertelpā.
- Mēs atrodam Brigitu digitālajā realitātē un vērojam vienu no Džonija Silverhenda atmiņām.
Skaistums nekad nemirst
Uzdevums: ieejiet ģērbtuvē.
- Pēc sarunām ar Keriju pie ieejas mēs aizveram durvis aiz sevis, dodamies uz Altu un pavadām laiku viņas karstajā apskāvienā.
- Atpūšoties pēc īslaicīgas aizraušanās, mēs runājam ar meiteni un izdodas ar viņu sastrīdēties. Mēs viņu panākam uz ielas un cenšamies pasargāt no ļaundariem.
- Zaudējuši kautiņu, atgūstam saplēstnieka samaņu un uzzinām, ka “Arasaka” meiteni medī jau ilgāku laiku. Izejam no klīnikas un dodamies Bestijas meklējumos. Pa ceļam palīdzam Ishenam “sakārtot” tirdzniecības automātu.
- Pēc sarunām ar Bestiju mēs atvairām pēkšņo Arasakas cilvēku uzbrukumu un cīnāmies uz izeju no Atlantīdas. Neitralizējuši aģentus uz ielas, mēs automašīnā atraumies no vajātājiem.
- Apsprieduši tālāko plānu, “sarīkojam koncertu” zem korporāciju galvenā torņa logiem un steidzamies to šturmēt. Iznīcinājuši visus aģentus, kas stāvēja ceļā, mēs ieejam laboratorijā un atrodam Alta nedzīvo ķermeni.
- Mēs atstājam Džonija atmiņas un pēc sarunas ar viņu un Bridžitu uzzinām, ka Alts ir dzīvs un atrodas internetā. No dialoga ar meitenes digitālo versiju mēs uzzinām, ka viņa nevar mums palīdzēt. Turklāt, Watch mūs izsekoja un viņai bija “jāizdzēš” visi klātesošie internetā.
- Mēs atvienojamies no tīkla un noskaidrojam citu lietotāju nāvi. Mēs izkāpjam no Voodoo slēpņa un cīnāmies ar Plasidu. Kolonnas nodrošinās labu aizsegu pretugunim.
Metamorfoze
Bojātā biočipa vēlreiz par sevi dara zināmu.
Mērķis: runāt ar Joni.
- Uzsākot dialogu ar Silverhandu, mēs uzzinām iemeslu, kāpēc viņš vēlas iznīcināt korporāciju.
Krustpunktā
Cilvēks, kurš izstrādāja apziņas pārneses tehnoloģiju, joprojām atrodas Nakts pilsētā. Mums viņš jāatrod.
Mērķis: nokļūt pēcnāves dzīvē.
- Nokļūstot pēcnāves dzīvē, mēs dodamies uz Bestiju un pārliecinām viņu mums palīdzēt. Thomaēr par nepieciešamo informāciju jums būs jāmaksā labi.
- Izguldījuši 15000 XNUMX eirodolāru, mēs uzzinām par klejotāju, kurš var mūs aizvest līdz Hellman. Izejam no kluba un sarunājam tikšanos ar Panamu Palmeru.
- Sasniedzot galamērķi, mēs runājam ar nomadu, dodamies uz viņas nometni un apspriežam atriebības plānu viņas bijušajam partnerim Nešam.
- Pēc Rocky Ridge apkārtnes skenēšanas mēs sarīkojām slazdu Stiletos. Atjaunojam spēku un gaidām bandu. Saņēmuši atslēgas, iekāpjam Panamas mašīnā un steidzami atstājam bīstamo zonu.
- Pa ceļam Panama piedāvās iemūžināt Neša migu. Bruņojušies ar bisi, mēs ielauzāmies alā un radām īstu slaktiņu. Ierobežotās telpās šī taktika izrādījās vislabākā. Īpaši bīstami šajā vietā ir snaiperi.
- Mēs palīdzam Panamai noslēgt darījumu ar Sixth Street un doties viņai līdzi uz bāru. Tā bija smaga diena.
- "Lai ietaupītu naudu," īrējam viesnīcas numuriņu diviem un ejam gulēt, nedomājot.
Dodoties prom, izslēdziet gaismas
Nomads apsolīja mums palīdzēt atrast Helmanu.
Mērķis: satikties ar Panamu pusnaktī.
- Pēc sarunām ar meiteni garāžā, mēs iekāpjam mašīnā un dodamies uz ceļa. Pa ceļam mēs sinhronizējamies ar torņa vadības sistēmu.
- Mēs sabotējam spēkstaciju un atgriežamies Panamas mašīnā.
Pasažieris
Viss ir gatavs lielajam šovam.
Mērķis: gaidiet Helmanu.
- Īstajā brīdī mēs ģenerējam spēcīgu elektromagnētisko impulsu un traucējam lidmašīnas dzinēju darbību. Mēs iznīcinām dronus, kas mūs vajā. Sasniedzot avārijas vietu, mēs skenējam blakus esošo teritoriju un atbrīvojam to no Kan Tao karavīriem.
- Mēs izglābjam Miču, kurš bija mums priekšā kopā ar citiem Aldekaldo klana locekļiem, un uzzinām par Skorpiona, Panamas labākā drauga, nāvi. Pats Helmens ēterā nebija.
- Mēs kāpjam uz motocikla un sekojam Kan Tao komandai pa riepu sliedēm. Pa ceļam atbrīvojam skrejceļu. Mūsu mērķis ir degvielas uzpildes stacija.
- Mēs ieejam istabā no aizmugurējām durvīm, lai izvairītos no atklātas konfrontācijas ar ienaidnieka spēkiem. Iekšpusē mēs virzāmies caur ventilāciju.
- Mēs atrodam Helmanu, apdullinām viņu un piezvanām Takemuram. Ārā mūs gaidīs Aldecaldo komanda.
- Pēc sarunām ar Solu un Panamu mēs nopratinām Andersu. Dialoga laikā mēs uzzinām, ka mūsu lietas ir sliktas. Mēs atstājam Helmanu ar Takemuru un atstājam moteli. Kārtējais uzbrukums un draudzīga saruna ar Džoniju liek viņam nopietni satraukties par pašreizējo veselības stāvokli un steigties.
Uz mīkstajām ķepām
Sabiedrotais ir gatavs dalīties ar mums ar detalizētu plānu.
Mērķis: tikties ar Takemuru.
- Piedalījušies gaidāmās operācijas apspriešanā, devāmies testēt sagatavoto vīrusu. Apsardzes telpā var iekļūt vai nu caur durvīm (nepieciešams 6. stiprības līmenis), vai caur ventilācijas šahtu (lūka ar atzīmi EXIT).
- Pārliecinājušies, ka šķēps strādā, dodamies uz ātrās ēdināšanas kafejnīcu un vēlreiz pārrunājam izbraukuma detaļas. Tad sekojam Takemuram līdz jumtam un skenējam Arasaki industriālā parka teritoriju.
- Pamanījuši aizsargājamā objekta vājās vietas, iztaujājam sabiedroto par bērnību un dodamies lejā uz ielas.
- Novēršam sarga uzmanību pie austrumu vārtiem un dodamies iekšā. No šī brīža mēs rīkojamies ļoti piesardzīgi, jo atklāšana šajā teritorijā, visticamāk, izraisīs galvenā varoņa nāvi.
- Uzlauzuši netrunner, mēs visaptveroši atspējojam visas tuvumā esošās kameras, dodamies uz vēlamo termināli un instalējam sagatavoto programmu. Izejam no aizliegtās zonas caur jumtu.
Ja jums ir grūtības un nezināt, kā nokļūt Arasaka industriālajā parkā, lūdzu, ieskatieties atsevišķs raksts par to.
Auditorija
Drīz sāksies parāde.
Uzdevums: gaidiet zvanu no Takemura.
- Mēs tiekamies ar sabiedroto noteiktā vietā un dodamies īpašā operācijā vispārējo svētku aizsegā.
- Likvidējam 3 snaiperus. Lai nokļūtu līdz pēdējam šāvējam, jums ir jāskenē un jādeaktivizē mīnas.
- Atvienojam netrunner no tīkla un cīnāmies ar Odu. Šī priekšnieka īpatnība ir tāda, ka viņš var saplūst ar apkārtējo vidi un papildināt savu veselību.
- Pēc Takemuras lūguma mēs glābjam cīnītāja dzīvību un atkāpjamies no parādes, jo sabiedrotais ir nolaupījis Hanako, pašu Arasakas galvas meitu.
Dzīvoklis 303
Mērķis: nokļūt patversmē.
- Steidzamies uz nolikto vietu un klauvējam pie durvīm 4 reizes. Mēs cenšamies atvērt Hanako acis uz viņas brāļa noziegumiem, taču veltīgi.
- Dzirdot gaitenī svešas skaņas, dodamies pārbaudīt durvis un atrodamies lietu biezoknī.
- Ignorējot karavīru šāvienus, steidzamies uz izeju un bēgam. Mēs atjēgāmies pamestā viesnīcā un saprotam, ka viss nenotika pēc plāna: Takemura nomira, un Arasakas aģenti mūs meklē.
- Mēs runājam ar Hanako sūtīto lelli un uzzinām, ka viņa ir nākusi pie mums.
Metamorfoze
Mūsu stāvoklis strauji pasliktinās.
Mērķis: runāt ar Džoniju.
- Apspriežam Hanako priekšlikumu ar Džoniju un meklējam iespējamās alternatīvas. Silverhand ir kategoriski pret sadarbību ar korporācijas vadītāja meitu.
- Izejam no pamestās viesnīcas pa logu un pārdomājam liktenīgā lēmuma pieņemšanu.
III cēliens
Kam skan zvani (neatgriešanās punkts)
Mērķis: sarunāties ar Hanako Ambers.
- Sasnieguši galamērķi, iekāpjam liftā, uzkāpjam vēlamajā stāvā un tiekamies ar Hanako. Mēs uzzinām, ka meitene jau sen ir uzminējusi par brāļa mahinācijām, un mēs apsolām padomāt par viņas "priekšlikumu". Ja mēs vienosimies, mums būs jāveido alianse ar korporāciju un jāpārtrauc Erinobu.
- Mēs atgriežamies liftā un atkal zaudējam samaņu biočipa postošās ietekmes dēļ. Mēs atjēgāmies Viktora Vektora klīnikā un saprotam, ka mums vairs nav daudz palicis.
- Pirms iziešanas no operāciju zāles mēs runājam ar Mistiju un sekojam viņai uz īpašu vietu, kur Džekija mīlēja doties. Tieši tur mēs par visu varam pārdomāt vēlreiz.
- Palikuši divatā ar Džoniju Silverhendu, pārrunājam pašreizējo situāciju un nolemjam atvadīties no mīļotā cilvēka. Mūsu ceļojumu laikā tas kļuva par Panamu Palmeru.
sliktas beigas
Neatkarīgi no tā, pie kā mēs nolemsim vērsties pēc palīdzības, mums būs cita izvēle. Ātri un nesāpīgi.
- Nolēmuši, ka varam izbeigt bezgalīgās sāpes tieši tagad, izvēlamies atbilstošo variantu un izmetam tabletes. Mēs izskaidrojam Džonijam savas rīcības motivāciju un negaidīti tiekam ar sapratni.
- Mēs skatāmies sižetu un atvadāmies no saviem iecienītākajiem varoņiem. Diez vai kāds no Nakts pilsētas iemītniekiem pievērsa uzmanību vienam šāvienam, kas pēkšņi atskanēja uz kādas augstceltnes jumta un ātri nomira rosīgās pilsētas atbalsīs.
Izvēles sekas:
- Viktors notikušajā vaino sevi un nožēlo mūsu lēmumu.
- Mama Velsa lūdz par mūsu dvēseli.
- Džūdija ir nomākta, bet cenšas noturēties. Jebkuras atmiņas par mums liek viņai asaras acīs.
- Panama ir sašutusi par mūsu rīcību. Viņa pārmet mūs egoismā un bezatbildībā, taču viņas emocijas ir tikai aizsardzības reakcija uz mīļotā cilvēka aiziešanu.
- Misty nevaino mūs par to, ko mēs izdarījām, viņa tikai cer, ka mūsu izvēle bija apzināta.
"Arasaka" beigas
Konstrukcija neapstiprina šo lēmumu, taču galīgā izvēle joprojām ir mūsu ziņā. Šajā gadījumā mēs varam būt droši, ka neviens no mūsu mīļajiem necietīs.
- Nolēmuši saglabāt iepriekšējās vienošanās, sastrīdamies ar Džoniju un sazvanāmies ar Hanako. Jerinobu cilvēki viņu tur gūstā. Mēs glābsim meiteni.
- Izejam no jumta un satiekam Mistiju pie izejas. Viņa aicina mūs zīlēt uz kārtīm un pacelt noslēpuma plīvuru par nākotni. “Jester”, apgrieztais “burvis”, “velns” un “mēness” - iegūtais izlīdzinājums mums neliecina par labu.
- Sagaidījuši korporācijas limuzīnu, sarunājamies ar Helmenu un dodamies uz vietu, kur Hanako tika sagūstīts. Iepazīstinām ar Arasaki apsargu, likvidējam viņu un sazināmies ar meiteni.
Beigu sākums
Mērķis: runāt ar Hanako.
- Starp mums un māsu Jerinobu stāv četri elites apsargi. Mēs atbrīvojamies no tiem jebkādā veidā. Ja tiks celta trauksme, visa teritorija būs jāatbrīvo no lieciniekiem.
- Mēs atrodam Hanako un sekojam viņai līdz Avi.
Brālis un māsa
Mērķis: sekojiet Hanako.
- Sasniedzot Arasaka torni, mēs apskatām Saburo biroju un dodamies uz piekļuves punktu "Mikoshi".
- Pateicoties korporācijas tehnoloģijai, Saburo izdevās izdzīvot un kļūt par uzlabotu konstrukciju. Mēs ar viņu runājam un dodamies uz direktoru padomi.
- Mēs sniedzam savāktajiem pierādījumiem par Jerinobu noziegumiem un atvairām viņa sekotāju uzbrukumus. Apsolījuši Hanako, ka nenogalināsim viņas brāli, devāmies tīrīt Arasaka torni.
- Sasnieguši liftu, kas ved uz izpilddirektora biroju, mēs noslaucām pēdējo aizsardzības līniju un tiekamies ar pašu Adamu Smasheru. Mēs sākam cīņu ar pēdējo priekšnieku.
- Tikuši galā ar galveno miesassargu, mēs ieejam Erinobu birojā, runājam ar uzvarēto ienaidnieku un gaidām, kad ieradīsies viņa māsa. Atliek risināt galveno problēmu.
- Mēs sekojam Helmanam un zaudējam samaņu liftā.
Tālu no mājām (galīgā izvēle)
Mēs esam tiešsaistē.
Mērķis: runāt ar Džoniju.
- Mēs ejam augšā pa kāpnēm un sastopam Silverhandu. Džonijs uzskata, ka mēs nodevām ne tikai viņu, bet arī savus ideālus. Lai kā arī būtu, savu mērķi mēs sasniedzām.
- Mēs mostamies kosmosa stacijā ārstu uzraudzībā un uzzinām, ka konstrukcija ir pilnībā izņemta no mūsu apziņas. No šī brīža mūs ar Džoniju Silverhendu nekas nesaista.
- Vairāku dienu garumā izpildām personāla prasības: risinām mīklu, skrienam trasē un atbildam uz āķīgiem jautājumiem. Ja vēlamies, varam izmest dusmas un iznīcināt kuģa nodalījumu.
- Gaidām, kad ieradīsies Helmans vai Takemura (atkarībā no tā, vai izdevās viņu izglābt misijā “Dzīvoklis 303”) un uzzinām nepatīkamās ziņas. Mijiedarbība ar bojātu biočipu izraisīja neatgriezeniskas izmaiņas smadzeņu struktūrā, kas neatstās mums iespēju uz ilgu un laimīgu dzīvi. Mēs izdarām galīgo izvēli.
Atgriezties uz Zemes
- Nolēmuši, ka vēlamies dzīvot cienīgi pēdējo pusgadu, atsakāmies no korporācijas piedāvājuma un atgriežamies mājās.
Ieslodzījums "Mikoshi"
- Nolēmuši cīnīties par dzīvību līdz galam, parakstām līgumu un izejam apziņas saglabāšanas procedūru. Turpmāk mūsu prāta engramma tiks glabāta “Mikoshi” un gaidīs savu kārtu, lai iemiesotos jaunā ķermenī.
Izvēles sekas (abiem rezultātiem):
- Viktors ir noraizējies par mūsu implantu stāvokli un brīdina par iespējamām kļūmēm mākslīgās gravitācijas apstākļos orbītā. Pēc atgriešanās viņš piedāvā veikt pilnu pārbaudi ar labu atlaidi.
- Mamma Velsa ir dusmīga, ka mēs viņai nemaz neesam zvanījuši. Viņa vienmēr priecāsies mūs redzēt savās mājās.
- Džūdijai mūsu pietrūkst, un viņa vēlētos, lai mēs vismaz reizēm par sevi darītu zināmu.
- Panamai mūsu pietrūkst. Viņa vēlas satikties un vienkārši braukt pa tuksnesi, aizmirstot par visām nepatikšanām un problēmām klanā.
- Sols interesējas par mūsu lietām un atgādina, ka vienmēr būsim gaidīti Aldekaldo.
- Mičs vēlas satikties un pavadīt laiku klana labajās tradīcijās: uzcept bārbekjū, braukt cauri tuksnesim vai ar skatienu uzsist stiletos.
- Bestia ir patīkami pārsteigta par mūsu panākumiem. Viņa vienmēr mūs gaidīs “Afterlife”, lai sniegtu mums labākos pasūtījumus.
Beidzas "Aldecaldo"
Džonijs šo izvēli uztvers mierīgāk nekā iepriekšējo, taču joprojām būs neapmierināts. Patiešām, šajā gadījumā mēs riskēsim ne tikai ar savu dzīvību, bet arī aizstāsim lojālos sabiedrotos. Vai mēs varēsim uzņemties atbildību par viņu nāvi negatīva iznākuma gadījumā?
- Pieņemot šo lēmumu, atkal zvaniet uz Panamu un runāt par grandiozu plānu ieņemt Arasakas torni. Neskatoties uz idejas absurdumu, meitene piekrīt spert šo izmisuma soli kopā ar mums.
- Izejam no jumta un satiekam Mistiju ar spēļu kārtīm. Šoreiz iegūtais izkārtojums (“Jester”, “Magician”, “Lovers” un “Moon”) ļauj cerēt uz plānotās operācijas panākumiem.
- Sagaidām Panamu un dodamies uz nometni uz “Aldecaldo”.
Jūs neizvēlaties savu ģimeni
Mērķis: Sekojiet Mičam.
- Sasnieguši galamērķi, dodamies uz Solu, lai apspriestu pārdrošo plānu iekļūt Nakts pilsētas visvairāk apsargātajā tornī, kur nolemjam rakt tuneli tieši uz Mikoši centru.
- Mēs atgriežamies pie saviem sabiedrotajiem, lai precizētu detaļas. Mičs sagatavoja Bazilisku šai operācijai, un Dakota ļāva mums izmantot savu aprīkojumu, lai izveidotu savienojumu ar tīklu, lai mēs varētu apmeklēt Alt.
- Iskins Silverhenda paziņas aizsegā apsolīja palīdzēt mums iekļūt "dvēseļu cietumā" un nodrošināja vīrusu, kas inficētu viņu sistēmu. Pieņemot viņas vārdu, mēs atvienojamies no tīkla un lūdzam Dakotai piedošanu par sadedzināto aprīkojumu.
- Dodamies uz Solu un pieņemam dāvanu Aldecaldo jaka. No šī brīža mēs esam šī kareivīgā un neiekarotā klana neatņemama sastāvdaļa.
- Mēs runājam ar visiem svētkos sanākušajiem. Pievienojamies nelielam rituālam Kerola draugu lokā un klausāmies sirsnīgos stāstus no pagātnes.
- Mēs ar Kesidiju piedalāmies mini šaušanas sacensībās. Ja mēs uzvarēsim, mēs to varam pieņemt revolveris.
- Mēs kopā ar Miču testējam Basilisk kaujas sistēmas.
- Pabeidzot papildu aktivitātes, mēs atrodam Panamu nomalē un pavadām nenovērtējamus mirkļus vienatnē.
Priekšējā līnija
Tā ir bijusi brīnišķīga nakts. Mūs gaida izšķiroši notikumi.
Mērķis: sekot Panamai.
- Mēs tiekamies ar Solu un skenējam būvlaukumu, izmantojot dronu. Tieši no turienes sāksies uzbrukums Arasakas tornim.
- Mēs ielādējamies “Baziliskā” un, vienlaikus izvairoties no raķetēm, dodamies uz paredzēto mērķi. Sabiedroto aizsardzība no droniem.
- Atbrīvojuši zonu, mēs izpildām klana biedru norādījumus un aizturam vairāku laikus atnākušo ienaidnieka pastiprinājuma viļņu uzbrukumu.
Resident Evil
Diemžēl, nebija nekādu zaudējumu, tāpēc mums jādara viss, lai Boba un Tedija upuris nebūtu veltīgs.
Mērķis: ieiet tunelī.
- Mēs kopā ar sabiedrotajiem dodamies iekšā un esam citas izvēles priekšā. Nosūtām Miču palīgā Kerola, kas bija ielenkta kopā ar saviem cilvēkiem.
- Ieslēdzam urbi un turpinām ceļu kopā ar Solu un Panamu. Mēs rīkojamies ļoti piesardzīgi korporācijas pazemes kompleksā.
- Mēs sistemātiski virzāmies uz apsardzes telpu un izvairāmies no atklāšanas. Drošākais ceļš, kā tur nokļūt, ir virsū.
- Mēs ievietojam terminālī šķembu ar Alt vīrusu. Visi atlikušie aģenti kompleksā tiks “nolikti uz nulli”. Sasniedzot “Mikoshi”, mēs atkal tiekamies ar Adamu Smasheru. Šajā nevienlīdzīgajā cīņā Sols mirs.
- Uzvarējuši paplašināto cīnītāju, mēs izveidojam savienojumu ar Mikoshi sistēmu un dodamies uz Alt digitālo pasauli. Džonijs mūs tur sagaidīs un pastāstīs mums divus jaunumus. Labs – mēs vairs neesam saistīti ar Silverhanda apziņu. Slikti – no šī brīža mēs esam tāda pati konstrukcija kā viņš. Alto, mums arī nav ar ko iepriecināt: izmaiņas organismā sasniegušas kritiskās robežas, tāpēc jādzīvo tie paši pusgadi.
Ceļš aiz horizonta (V atgriešanās)
Mērķis: pārrunājiet plānu ar Panamu un Miču.
- Nolemjot, ka V ir jāatgriežas pie sava ķermeņa, mēs dodamies uz aku un atstājam tīklu. Džonijs sapratīs mūsu lēmumu un vēlēsies cīnīties par savu dzīvību līdz galam.
- Reālajā pasaulē Panama mūs gaidīs. Pēdējo reizi apbrīnojam Nakts pilsētas saulrietu un atvadāmies no pilsētas.
- Tikušies ar Miču, pārrunājam ceļojuma detaļas ārpus Nakts pilsētas, stājamies pie Baziliska stūres un šķērsojam robežu. Mūs sagaida kaut kas jauns.
Jauna rītausma (Džonija atgriešanās)
Mērķis: pabeigt uzņēmējdarbību Nakts pilsētā.
- Nolēmuši, ka Džonijs ir pelnījis tiesības uz pilnvērtīgu atlikušo mūžu, dodamies uz tiltu. Silverhand darīs visu iespējamo, lai traucētu šim lēmumam un mēģinās mūs apturēt. Bet mēs jau esam izdarījuši savu izvēli.
- Savācuši mantas, paņemam autobusa biļeti un dodamies pie Stīva. Pa ceļam uz ierakstu veikalu sniedzam jaunajam rokerim dažus mentoringa padomus.
- Izvēlējušies ģitāru, dodamies uz kapsētu un atvadāmies no sena drauga, kurš atdeva savu dzīvību par mūsu gaišo nākotni. Šajā pilsētā mūs vairs nekas neaizkavē. Uz priekšu nezināmajā!
Beidzas "Bestia"
Džonijs mūs jau no paša sākuma virzīja uz šo izvēli. Viņš ar prieku piekritīs “pārņemt kontroli” un dosies uz Afterlife, lai savervētu savu veco draudzeni.
Kā vecie labie laiki
Mērķis: runāt ar Bestiju.
- Sasnieguši bāru, pārliecinām fiksatoru piedalīties mūsu pārdrošā plānā. Pietika ar Džonija šarmu, lai izkausētu Bestijas auksto sirdi.
- Pamodušies satiekam Krispinu Veilendu un aprīkojam drauga laipni sagādāto ieroci gaidāmajai operācijai. Turklāt fiksatora sakari ar nopietniem cilvēkiem būs papildu palīgs mūsu biznesā.
- Mēs dodamies uz tīkla skrējēja istabu un izveidojam savienojumu ar tīklu, lai apspriestu detaļas ar Alt. Kad formalitātes ir nokārtotas, mēs sekojam Bestijai līdz Avi un paceļamies debesīs.
- Dažus mirkļus novērojot iznīcināto satelītu, mēs nonākam ienaidnieka apšaudē un ietriecamies aizsargātajā korporācijas teritorijā.
Pēdējais tango nakts pilsētā
Visi ir dzīvi. Operācija turpinās.
Mērķis: atrast komandieri.
- Neceļot trauksmi, mēs likvidējam ceļā esošos aģentus un dodamies uz liftu, kas mūs nogādās ātrijā.
- Ar antigravitācijas palīdzību un skripti, lai novērstu ienaidnieku uzmanību Mēs nemanīti nokļūstam zemākā līmenī.
- Pieslēdzoties terminālim, mēs sniedzam Altam piekļuvi kompleksa sistēmām un vērojam, kā implanti kūst Arasaka strādnieku galvās.
- Tuvojoties “Mikoshi”, mēs atkal satiekam Adamu Smasheru. Šoreiz Pati Bestija kļūs par kiborga upuriun Veilends - mūsu sabiedrotais cīņā ar viņu.
- Imobilizējuši Smasheru, mēs atrodam Bestijas nomesto pistoli un veicam ilgi gaidīto un ļoti simbolisko izrēķināšanos. Dodamies uz “Storage of Souls” un pieslēdzamies tīklam, kur mūs gaidīs V un Alts.
Sairšana
Mērķis: uzkāpt uz jumta.
- Kad esat tiešsaistē, mēs šķērsojam spokaino tiltu un satiekam V.
- Diemžēl terminu pārkārtošana nemainīja iznākumu: ķermeni lēnām noraidīs apziņu iepriekšējais pārvadātājs, līdz tas viņu nogalina. Mēs izdarām galīgo izvēli.
Skats no augšas (V atgriešanās)
Notikumi, kas notika Mikoshi, pozitīvi ietekmēja mūsu finansiālo labklājību. Mēs saņēmām visu, par ko varējām sapņot. Vai nē?
Mērķis: runāt ar Panamu.
- Ieejam dušā, saģērbjamies un dodamies uz luksusa dzīvokļa virtuvi, kur mūs sagaidīs meitene. Viņa ir acīmredzami vīlusies par mūsu prioritātēm.
- Turpinot sarunu terasē, mēs atsakāmies no viņas piedāvājuma atgriežoties “Aldecaldo” atvadāmies. Varbūt uz visiem laikiem.
- Mēs paceļamies gaisā un lidojam uz “Afterlife”, par kura jauno priekšnieku esam kļuvuši, ņemot vērā nesenos notikumus. Pa ceļam varam aprunāties ar Klēru un iedzert. Personalizēts kokteilis ar nosaukumu Džekijs, noderēs.
- Mēs tiekamies ar noslēpumaino Mister Blue-Eyes un pārrunājam nākamā pašnāvības plāna detaļas. Misijas mērķis, kas mūs nostādīja orbītā, joprojām netiek atklāts.
Jauna rītausma (Džonija atgriešanās)
Šis beigas pilnībā atkārto tāda paša nosaukuma uzdevumu no “Aldecaldo” beigu, izņemot dažus punktus.
- Istabā kopā ar autobusa biļeti mēs paņemam Bestijas pistoli.
- Kolumbārijā atvadāmies no abiem biedriem, kuri mīļotā intereses izvirza augstāk par savējām.
Slepena beigas
Neskatoties uz to, ka nebija nekādu norāžu, kas liecinātu par slepenu beigu esamību, spēlētājiem to izdevās atklāt. Izrādījās, ka beigas ar Bestijas piedalīšanos ir vēl viens ceļš ejams.
Nakts pilsētas leģenda
Mērķis: atrast ceļu uz Mikoshi stāvu.
Šajā cīņā mums būs jāpaļaujas tikai uz sevi. Mēs cīnāmies uz savu mērķi un izveidojam savienojumu ar termināli, lai atvērtu piekļuvi Alt. Arī ceļš uz "Mikoshi" un vēlēšanas, kas jāveic Tīklā, nav mainījušās. Tajā pašā laikā Bestija palika dzīvs.
Kopsavilkums
Mūsu globālais ceļojums pasaulē Cyberpunk 2077 ir pienācis gals. Tas bija lieliski! Mēs to gaidīsim ar nepacietību tālāk DLC, lai vēlreiz atgrieztos Nakts pilsētas neona apgaismotajās ielās un ienirt distopiskas nākotnes atmosfērā. Dalies ar savu viedokli par spēli komentāros un uzdod jautājumus. Mēs ar prieku atbildēsim uz tiem!
Lasīt tālāk:
Spēle ir īsa
Ja tu esi tāds d***, kurš viegli izsmeļas cauri muļķīgajam sižetam, tad jā.