Tiešsaistes spēles Honkai: Zvaigžņu dzelzceļš - īpašs notikumu kaujas režīms Ēteriskie kari, kurā Pioneer komandai būs jāvada draudzīgi dueļi ar draugiem un iedzīvotājiem atklātajā pasaulē. Uzvara šādās cīņās neietekmē čempiona titulu, bet ļauj nopelnīt noderīgus resursus: izlīdzināšanas datus un paplašināšanas mikroshēmas.
Katram ienaidniekam, kas tiek sastapts jebkurā posmā, ir unikāla komanda, kas prasa rūpīgu sagatavošanos kaujai. Šajā rokasgrāmatā mēs jums pateiksim, kā uzvarēt Honkai: Star Rail tiešsaistes spēlēs un sasniegt maksimālo spīduma līmeni.
Kā atvērt tiešsaistes spēles Honkai: Star Rail
Tiešsaistes spēles Aether Wars kļūst pieejamas pēc piedzīvojumu misijas pabeigšanas “Ejam ārā! Izzūdošo atbalsu koridors!. Jūs varat tos atrast pasākuma izvēlnē pa labi no cilnes “Uzvaras zonas”.
Iekšpusē jūs atradīsiet veselu starojuma līmeņu klāstu. Par uzvarām draudzīgos dueļos tiek piešķirtas balvas datu veidā, lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni, kas nepieciešams jūsu radījumu izsūknēšanai, un dažādas episkā retuma paplašināšanas mikroshēmas.
Izvēloties konkrētu ienaidnieku, tiks atvērts logs, kurā ir norādīta viņa komanda, balvas par uzvaru un poga "Iet uz izaicinājumu", kas ved uz NPC atrašanās vietu spēles kartē.
Violeta mirdzuma līmenis
Violetā mirdzuma līmenī komandai būs jāsastopas ar tādiem pretiniekiem kā mazais Vens Šilings, Džulians no Stountaunas, Aizliegtās zonas vadītājs Danns un “Wild Fire” līderis Oļegs.
Par pilnīgu visu dueļu pabeigšanu, ko varat saņemt 90 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni un Avārijas atiestatīšanas mikroshēma, ļaujot atjaunot ZS vienu reizi kaujā un turpināt cīņu pēc tam, kad sabiedrotais ir saņēmis beigu sitienu.
Kā uzvarēt Venu Šilinu
Meiteni var atrast uz Hertha kosmosa stacija, atrašanās vietā Atbalsta zona.
Runājiet ar Wen Shilin, lai sāktu tiešsaistes spēli.
Optimāls sastāvs
Vena Šilinga ēteriskos garus pārstāv četri kopīgi ienaidnieki: divas sadedzināšanas ēnas (Alienmorph) un Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Visefektīvākā komanda cīņā pret viņiem būs šāda:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Tā kā trūkst Mechomorph tipa garu, kas nodara pastiprinātu kaitējumu citplanētiešu pretiniekiem, komandas kodols būs leitnants, kurš var aizsargāties pret pastiprinātiem ienaidnieka uzbrukumiem citplanētiešu sabiedrotajiem. Gunner iegūs atbalstu un nodarīs lielāko daļu bojājumu, aktivizējot bonusa uzbrukumus. Imaginary Weaver atsevišķi no minētajiem sabiedrotajiem intensīvi uzbruks antropomorfajiem šāvējiem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Tā kā trūkst daudz dažādu paplašināšanas mikroshēmu, mēs iesakām pieejamās izplatīt šādā veidā:
Veņa Šilina apkarošanas stratēģija
Tā kā ienaidnieka komandā trūkst citu lomu noskaņas, spēlei ar Venu Šilinu būs nepieciešama tikai jūsu komandas izdzīvošana un ne mazāka kaitējuma nodarīšana ienaidniekiem. Aktīvi uzraugiet vairogu klātbūtni, lai nezaudētu sabiedrotos spēcīgu ienaidnieka uzbrukumu laikā.
Cīņas sākumā tas ir nepieciešams lietot saiti no ložmetēja atbalsta prasmes, mērķējot uz leitnantu un aktivizējot tā lielvaru. Tādējādi ar leitnanta pretuzbrukumiem būs iespējams nodarīt milzīgus zaudējumus pēc tam, kad sabiedrotie ar vairogiem saņems bojājumus un tam sekojošu papildu uzbrukumu no ložmetēja. Atjauniniet komplektu ik pēc divām kustībām, lai visi minētie gara talanti strādātu.
Cīņas beigās jūs saņemsit atlīdzību 20 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā uzvarēt Džuliānu
Jūs varat satikt Džulianu netālu no Natašas klīnikas, planētas Yarilo-VI Kamnegradas vietā.
Runājiet ar zēnu, kurš stāv pie Lielās raktuves ieejas, lai uzsāktu tiešsaistes cīņu.
Optimāls sastāvs
Džuliana ēteriskos garus pārstāv četru sadedzināšanas ēnu (Alienmorphs) komanda. Lai tos uzvarētu, iesakām izvēlēties šādu komandu:
- Uguns no kosmosa (Inomorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Galvenais Pathfinder komandas bojājums mačā ar Džulianu ir Uguns uzbrukumi no kosmosa: ēteriskajā garā galvenokārt ir masīvi sitieni. Radījums ietekmēs vairākus pretiniekus vienlaikus gan ar prasmi, gan ar lielvaru. Savukārt Gunner palīdzēs bojājumu izplatītājiem ar papildu bonusa uzbrukumiem, un Cūciņa banka sadzīs, ja kāds no sabiedrotajiem būs smagi cietis.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Šīm smaržām mēs iesakām sadalīt čipsus līdzīgā veidā:
Juliāna apkarošanas stratēģija
Tāpat kā kaujā ar Venu Šilingu, ienaidniekam komandā ir tikai uzbrukuma gars un viņš nespēj sevi nostiprināt vai dziedināt. Kaujas laikā koncentrēties uz masveida postījumu novēršanu un saglabājiet darbības punktus Fire from Space prasmēm, lai palielinātu ienaidniekiem nodarīto bojājumu apjomu un samazinātu kaujas laiku. Ja jums joprojām nav pietiekami daudz darbības punktu, pārtrauciet izmantot Gunner prasmes un aktivizējiet to normāls uzbrukums, kas arī novērš apgabala bojājumus.
Uzvarot Džuliānu, tiks saņemta atlīdzība 20 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā pārspēt Dannu
Sudrabkrēpes aizbildņu Aizliegtās zonas galva ir atrodama tāda paša nosaukuma vietā Yarilo-VI blakus telpiskajam enkuram “Enerģētikas centrs”.
Runājiet ar sargu un informējiet viņu, ka esat gatavs tiešsaistes cīņai.
Optimāls sastāvs
Danna ēteriskie gari izceļas ar radījumu un to veidu daudzveidību: viņa komandā var atrast divus Sudrabmanes Sargu lielgabalniekus (Anthropomorph), vienu Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) un Sadedzināšanas ēnu (Alienmorph). Lai ar tiem cīnītos efektīvi un ātri, iesakām savai komandai izvēlēties:
- Uguns no kosmosa (Inomorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Šīs komandas, tāpat kā iepriekšējā kaujā, mērķis ir nodarīt milzīgu masveida bojājumu visai ienaidnieka komandai. Visu uzbrucēju garu prasmēm ir iespējas uzbrukt trim vai vairākām radībām vienlaikus, kas ātri samazinās visu pretinieku veselības līmeni. Cūciņa banka palīdzēs izglābt jūsu sabiedrotos, dziedinot tos pēc ienaidnieka gājieniem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Norādītajai komandai ir piemērotas šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Stratēģija cīņai ar Dannu
Vispirms mēs iesakām atbrīvoties no Gunners, jo tie ne tikai spēj nodarīt bojājumus apgabalā, bet arī var sniegt uguns atbalstu sabiedrotajiem ar papildu uzbrukumiem. Vislabāk piemērots šim nolūkam Iedomātā audēja и Uguns no kosmosa, jo no visas komandas viņiem ir Inomorph tips, kas nodara lielāku kaitējumu antropomorfām radībām.
Uzvarot Dannas komandu, jūs saņemsiet balvu no 20 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā uzvarēt Oļegu
Jūs varat satikt “Wild Fire” frakcijas vadītāju alejā, netālu no Kamnegradas cīņu kluba.
Runājiet ar vīrieti un vienojieties par konkursu.
Optimāls sastāvs
Wild Fire līderis ir pirmais patiesi nopietnais pretinieks. Starp Oļega ēteriskajiem gariem būs Uguns no kosmosa (Inomorph), Shadow of Incineration (Inomorph) un Enchanted Inventions: Lion-Dragon un Fish-Dragon (Mechomorphs). Lai garantētu uzvaru mačā, iesakām savai komandai izvēlēties šādus radījumus:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Prezentētās komandas mērķis ir palielināt sabiedroto izdzīvošanu, leitnantam aktivizējot vairogus. Neskatoties uz neatbilstību starp stipro alkoholisko dzērienu veidiem, komanda spēj nodarīt iespaidīgus zaudējumus ienaidniekam, pateicoties pieejamo bojājumu izplatītāju īpašajām spējām.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Sagatavotai komandai ir piemērotas šādas paplašināšanās žetoni, kas ļauj garantēt uzvaru mačā ar Oļegu:
Oļega apkarošanas stratēģija
Oļega komanda ir nopietns pretinieks, kas prasa īpašas darbības mača laikā. Jau no paša dueļa sākuma fokusējiet visus bojājumus uz Uguns no kosmosa. Šis gars spēj ne tikai uzbrukt vairākiem sabiedrotajiem vienlaikus, bet arī periodiski sakrāt bojājumu statusus no Burning.
Pirmajā vietā aktivizējiet abpusēji izdevīgu kombināciju, uzdodot leitnantam Gunner prasmi. Tagad, kad komanda saņem bojājumus, leitnants un ložmetējs veic papildu uzbrukumus ārpus kārtas, kas ievērojami paātrinās kaujas laiku. Thomaēr ir jāuzrauga šo talantu ilgums. Gunner atbalstīs izvēlēto sabiedroto tikai 2 gājieni, pēc kura jums būs jāatjaunina prasme. Savukārt leitnants dodas pretuzbrukumā ienaidniekiem tikai tad, ja komandai ir vairogi, tāpēc neaizmirstiet izmantot superjaudu, tiklīdz kāds zaudē savu aizsardzību.
Kad Uguns no kosmosa tiks uzvarēts, Oļega komandā atlikušie pretinieki vairs neradīs nekādas briesmas. Kad viņi tiks uzvarēti, komanda saņems atlīdzību 30 dati lai paaugstinātu gara līmeni un episkā Avārijas atiestatīšanas mikroshēma.
Zilā mirdzuma līmenis
Zilā mirdzuma līmenis - otrais posms “Tīkla mači”, kuros Ceļa meklētājam būs jācīnās ar ēteriskajiem gariem Nataša, Klāra, gepards и Lūsis. Par sekmīgu visu kauju pabeigšanu var saņemt 270 datus nivelēšanai, kā arī aprēķinu bloķēšanas mikroshēma, kas ievērojami palielina uzbrukuma jaudu, bet neļauj izmantot lielspēju (labākais aprīkojums priekš ēteriskais gars Enchanted Invention: Glowing Dragon Fish).
Kā uzvarēt Natašu
Jūs varat atrast Natašu šajā vietā "Lielā raktuves", pretī telpiskajam enkuram "Vagabonds' Patvērums".
Natašas ēteriskās smaržas - Iedomātās audējas 4 gabalu apjomā, kas pieder pie “Inomorph” tipa. Nosauktajām radībām ir diezgan nepatīkams talants “Imaginary Tempo”: pēc pamata uzbrukuma vai prasmes izmantošanas kaujas sākumā virzīt savu nākamo darbību uz priekšu vienu reizi - šī funkcija ļaus dziednieku vienībām uzbrukt divreiz, kad tās sāk kaujas.
Optimāls sastāvs
Sastādot komandu, ņemot vērā dziednieka ēterisko garu piederību, koncentrējieties uz šādām radībām:
- Aurumaton Vārtsargs (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Galvenā komplektētās komandas iezīme ir periodiski bojājumi, ko atbalsta bonusa uzbrukumi. Glowing Dragon Fish izplata DoT statusus, izmantojot prasmi. Pēc lielvaras aktivizēšanas Aurumaton Vārtsargs izsauc papildu zivis, kā arī nodara lielus bojājumus atsevišķiem mērķiem un novieto tos “Ierobežotības” stāvoklī. Ložmetējnieks atbalsta leģendāro gara valdnieku ar Cover, un viņam ir papildu uzbrukums ikreiz, kad atriebības režīma izsauktās radības pārvietojas.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Ja iepriekš esat notīrījis 1. un 2. uzvaras zonu, kā arī virzījies pa galveno sižetu "Starpzvaigžņu festivāls-turnīrs", jūs varat aprīkot savus galvenos cīnītājus ar šādām paplašināšanas mikroshēmām:
Stratēģija cīņai ar Natašu
Pathfinder galvenais uzdevums mača laikā ar Natašu ir uzturēt dzīvības funkcijas Gunner: Tā kā gars ir antropomorfa tipa, tas gūst lielākus postījumus no citplanētiešiem Mock Weavers. Kamēr Gunner ir dzīvs, Aurumaton Vārtsargs atrodas zem "Vāka", provocē bonusa uzbrukumu aktivizēšanu, izplata DoT statusus kopā ar Enchanted Invention, kā arī pārmaiņus iznīcina dziednieka radības "Atmaksas režīmā".
Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 60 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā pieveikt Klāru
Klāras atrašanās vieta ir zināma: tramīgā meitene tiks atrasta Robotu apmetnes.
Svaroga sekotāja komandas bojājumu pamatā ir “Mechomorph” tipam piederošais vilkacis automāts, kā arī automāti-zirnekļi, kas pašiznīcinās ienaidnieka tuvumā galējo spēju un spēju ietekmē. tādējādi šajā zonā nodarot saspiešanas bojājumus.
Optimāls sastāvs
Komanda, kas var pretoties Automaton Direwolf minioniem, kā arī elitāram ienaidniekam:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Silvermanes zemessargs (Antropomorfs);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Saliktās komandas galvenā iezīme ir tā, ka tās pieder antropomorfām būtnēm, kas nodara pastiprinātu kaitējumu mehomorfajiem gariem. Bojājuma pamats - bonusa uzbrukumi, kas nāk no leitnanta zem "Preparing for War" un Gunner, izmantojot "Cover" uz leģendārā gara virskunga.
Šaušanas šāvējs - papildu atbalsts: vienība nodara lielus bojājumus “Prasme/superspēka” kombinācija. Viņa prioritāte ir Direwolf Automaton, taču viņš var arī koncentrēties uz zirnekļa automātu, ja tie ieslēdzas Self-Exploding Module režīmā.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Attiecībā uz paplašināšanas mikroshēmām pieņemams risinājums būtu šādi komplekti:
Cīņas ar Klāru stratēģija
Pirmkārt, mača laikā ar Klāru jāpievērš uzmanība Automāta zirnekļu nogalināšanai: roboti lielāko daļu bojājumu saņems spēcīgu bonusa uzbrukumu zalves laikā, tomēr personīgo ēterisko garu piespiedu zemā līmeņa dēļ un trūkst lielas izvēles starp paplašināšanas mikroshēmām, DPS nevar pietiekami. Līdz ar to būs nepieciešams “novērst” Streloka uzmanību no viņa galvenā uzdevuma - nogalināt automātisko vilkaču.
Rotācijai kaujas laikā vajadzētu būvēt ap leitnantu:
- Ložmetēja lielvara un prasme ir leģendārā virskunga gara personīgā prerogatīva, kurš izmanto gan tiešus, gan papildu uzbrukumus, lai iznīcinātu tramīgās meitenes ēteriskos garus.
- Marksman prasme ir pastāvīgs “Mark” avots: galvenokārt tai vajadzētu “karāties” uz Automaton Direwolf. Thomaēr pirmajā kaujas ciklā “Mark” var tikt attiecināts arī uz Automāta zirnekļiem, lai nodrošinātu, ka “Pašsprādzienbīstamais modulis” netiek aktivizēts.
Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 60 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā pārspēt gepardu
Sudrabkrēpes aizsargu komandieris tiks atrasts vietas teritorijā "Silvermanes aizbildņu aizliegtā zona", pretī aktivitātei “Izlūkošana” - Acs par aci.
It kā apstiprinot savas pozīcijas nozīmīgumu, Geparda ēteriskie gari ir antropomorfas būtnes, kas ir spēcīgāko karavīru kopijas starp Silvermane aizbildņiem. Grupas pamats ir leitnantskas tiek atbalstīts trīs ložmetēji. Pārzinot leitnanta/ložmetēja tandēma iezīmi, draudzīga dueļa gaidās ir vērts gatavoties spēcīgiem pretuzbrukumiem un nebeidzamiem bonusa uzbrukumiem.
Optimāls sastāvs
Komandai, kas pretosies gepardam, prioritāri jāsastāv no:
- Uguns no kosmosa (Inomorph);
- Pārpilnības zvērs: Timber Wolf (Svešais);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Bojājumu pamatā ir masveida Uguns uzbrukumi no kosmosa, kas pretiniekiem rada degšanu. Atbalsts - pārpilnības zvēra uzbrukumi, kas var izplatīt “šoku” un provocēt tūlītēja visu DoT statusu "sprādziens".. Ložmetējs ir svarīgs, pateicoties “Vākam”: vispirms nosauktā prasme jāpiemēro Koka Vilkam, kurš ar savu superspēju izsauc Ēnu vilku. Klona sitieni tiek uzskatīti par papildu uzbrukumiem, kas nozīmē, ka ložmetējs varēs uzbrukt divas reizes: bagātības zvēra gājiena laikā un viņa klona darbības laikā.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Sakarā ar to, ka Sudrabmanes aizbildņu komandiera pārstāvētajiem pretiniekiem ir lieli bojājumi, izplešanās mikroshēmas tiek sadalītas starp ēteriskajiem gariem tā, lai nezaudētu lielāko daļu radījumu pirmajos kaujas ciklos:
Stratēģija cīņai pret gepardu
Pirmkārt, Uguns no kosmosa gaitā ir nepieciešams īstenot savienojumu "Prasme/superspēja": Tā kā iepriekš aprīkojāt paplašināšanas mikroshēmu “Filld Activation”, kaujas sākumā leģendārā gara pavēlnieka enerģija tiks attīstīta maksimāli. Tādā veidā Cheetah ēteriskie gari iegūs "Burning" statusu, ko pēc tam "uzspridzinās" Timber Wolf prasme. Savukārt Gunner uzdevums ir atbalstīt Pārpilnības zvēru, izlejot enerģiju ar savu lielvaru.
Par spēli ar Gepardu jūs saņemsiet 60 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā sakaut lūsi
Lūsis kā pēdējais ienaidnieks zilā mirdzuma 2. līmenī ir atrodams Piepilsētas sniega lauki, netālu no “Long Slope” telpiskā enkura.
Lūša ēteriskie gari ir vērsti uz DoT statusu uzlikšana, tāpēc svarīgs uzdevums būs savlaicīga attīrīšana no jebkāda vājuma, kas dažos ciklos var samazināt personīgo radījumu ZS. Galvenais ienaidnieks ir Uguns no kosmosa, kas atbild par “Burning”. Viņa atbalsts ir Enchanted Inventions: kvēlojošās pūķa zivis, kas ir pakļautas jebkādai ietekmei uz periodiskiem bojājumiem.
Optimāls sastāvs
Ņemot vērā pretinieku īpašības Zilās gaismas fināla cīņā, ieteicams “sablīvēt” sastāvu, tas ir, izveidot komandu varētu ignorēt DoT statusus augsto izdzīvošanas rādītāju dēļ, kā arī spēja nodarīt pieņemamu kaitējumu. Ideālas ir šādas būtiskas smaržas:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Leitnanta un ložmetēja uzdevums ir atbrīvoties no “mazajiem” ienaidniekiem Enchanted Inventions veidā, aktivizējot bonusa uzbrukumus. Kvēlojošās pūķzivs mērķis ir “uzlikt” periodiskos Uguns no kosmosa bojājumu efektus: leģendārā gara, kas pieder pie “Alienmorph” tipa, dēļ tā saņems pastiprinātu kaitējumu no kažokādas morfētas būtnes uzbrukumiem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Izvēlētie “artefakti” apmierina iepriekš minētās komandas galveno uzdevumu - DoT statusu notīrīšanu:
Lūšu apkarošanas stratēģija
Mača laikā ar Lynx ir ārkārtīgi svarīgi atbrīvoties no galvenajiem bojājumu avotiem - Enchanted Inventions, kas koncentrējas uz statusu piešķiršanu periodiskiem bojājumiem, izmantojot personīgās prasmes. Neskatoties uz to, ka Fire from Space ir grupas dominējošā daļa, salīdzinot ar Glowing Dragonfish, tās uzbrukumi nobāl pret DoT efektiem.
Sapulcinātās komandas īpatnība ir ēterisko garu sinerģija:
- Leitnants nodrošina grupu ar vairogiem, kas ietekmē bonusa uzbrukumu aktivizēšanu.
- Ložmetējs atbalsta leitnantu ar bojājumiem, atjauninot “Vāku” ik pēc 2 apgriezieniem; pateicoties “Deep Cleaning”, tas arī atbrīvo komandu no dažādām vājībām.
- Apburtais izgudrojums "izmet" Fire ZS no kosmosa.
- Kosmosa cūciņa banka atbalsta pastiprinājumu, lai uzbruktu jaudai, kā arī masveidā dziedē, radot papildu bojājumus Boar Rush ietekmē.
Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 60 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni, kā arī episkas kvalitātes izplešanās mikroshēmu "Bloķēšanas aprēķini".
Zaļā mirdzuma līmenis
Zaļās gaismas līmeni rādīs tādi pretinieki kā apsardzes nodaļas vadītājs Arlan, vadošais pētnieks Asta, robotsuns Ditiņš un talantīgs paukotājs Yanqing.
Pabeidzot visus posma dueļus, jūs saņemsiet balvas apmērā 720 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni un Enerģijas pārstrādes mikroshēma, ļaujot atjaunot 100% no lietotāja enerģijas pēc ienaidnieka pieveikšanas, izmantojot lielvaras spēku.
Kā uzvarēt Arlanu
Jaunietis savu pretinieku gaidīs Krātuves vadības telpā, uz kuru var nokļūt no tuvākā telpiskā enkura “Vadības centra ārējais nodalījums”.
Optimāls sastāvs
Ienaidnieka komanda sastāv no 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). Lai uzvarētu šādu komandu, iesakām izvēlēties:
- Aurumaton Vārtsargs (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Inomorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Šādas komandas īpatnība slēpjas ne tikai leģendārā gara spēcīgajās uzbrukuma spējās, bet arī spējā uzspiest lielu skaitu periodisku bojājumu statusu esošās pūķzivs un Aurumaton izsaukto prasmju dēļ. Gunner ir visefektīvākais atbalsts Vārtsargam un viņa minioniem, pateicoties īpašajam talantam, kas ļauj viņam veikt bonusa uzbrukumus pēc katras atbalstītā sabiedrotā darbības.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Iepriekš uzskaitītajiem Mechomorphs atlasiet šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Atbalsta varoņiem ir piemēroti šādi mīļotāji:
Arlana apkarošanas stratēģija
Mača laikā ar Arlanu jums jāievēro vairāki noteikumi, kas var ievērojami atvieglot cīņu. Sakarā ar to, ka visas ienaidnieka komandas radības ir viena veida, nav jēgas koncentrēties uz kādu konkrētu.
Cīņas sākumā noteikti aktivizējiet saiti, piemērojot Gunner atbalsta efektu Aurumaton. Tādējādi pēc katras vārtsarga gājiena, kā arī pēc viņa lielvaras izsauktajiem Pūķa Zivs uzbrukumiem aizsargs veiks bonusa uzbrukumu, ko pastiprina paplašināšanas mikroshēma. Tiklīdz Ultimate Piggy Bank būs pieejams, nekavējoties aktivizējiet tolai varētu papildināt komandas ZS, netērējot darbības punktus.
Uzvara pār Arlanu dos atlīdzību formā 160 dati lai paaugstinātu ēterisko garu līmeni.
Kā uzvarēt Astu
Pētnieks gaida Ethereal Wars spēlētājus pie Atbalsta zonas platformas, blakus telpiskajam enkuram “Perron”.
Optimāls sastāvs
Astas Ethereal Spirits ir diezgan liela komanda, kurā ietilpst Tukšuma mežzinis: Slāpētājs (Svešais), Vagabonds (Antropomorfs), Silvermane Guardian Gunner (Antropomorfs) un Imaginary Weaver (Svešais). Uzvaru pār viņiem nodrošinās:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Void Ranger: Iebrucējs (Alienmorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Ierosinātā komanda ir labi līdzsvarota gan lielu bojājumu nodarīšanai, gan uzbrukumiem atsevišķiem mērķiem. Sabiedroto slāpētāju spējas atšķiras no ienaidnieka spējām, tāpēc šīs radības var viegli pretoties viena otrai. Tāpat būtiska atšķirība starp komplektēto komandu un pretinieku ir tā, ka tā spēj atjaunot veselības līmeni, kamēr ienaidnieks ir vērsts tikai uz bojājumu nodarīšanu.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Galvenajam DD un tā atbalstam atlasiet šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Sekundāro bojājumu izplatītājiem un dziedniekiem ir piemēroti šādi cienītāji:
Astas apkarošanas stratēģija
Galvenais ienaidnieks Astas komandā ir Suppressor, taču jums vajadzētu tikai viņu padarīt par galveno mērķi pēc antropomorfo radījumu iznīcināšanas. Aktīvi izmantojiet uz tiem Void Rangers uzbrukuma prasmes un tikai tad pārslēdzieties uz Suppressor.
Cīņas sākumā neaizmirstiet aktivizējiet Gunner atbalsta prasmi uz kādu no bojājumu izplatītājiem, lai nepalaistu garām iespēju ar saviem bonusa uzbrukumiem nodarīt papildu bojājumus.
Cīņas beigās ar Astu jūs saņemsiet balvu formā 160 dati lai paaugstinātu ēterisko garu līmeni.
Kā uzvarēt Ditinu
Robotsuns gaida pretiniekus uz novērošanas laukuma blakus spēlētāju reģistrācijas zonai Vecās pārbaudes vietas atrašanās vietā.
Optimāls sastāvs
Starp Ditina ēteriskajiem gariem būs četri Automātzirnekļi (Mechomorphs), kas ievērojami atvieglos piemērotas komandas izveidi. Lai cīnītos ar robotu suni, komandai nogādājiet tālāk norādīto.
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Sudraba vītnes aizbildņu bulta (Antropomorfs);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Ierosinātās komandas mērķis ir ne tik daudz nodarīt kaitējumu, bet gan aizsargāt un dziedēt. Leitnanta izmesti vairogi pasargās sabiedrotos gan no regulāriem ienaidnieka uzbrukumiem, gan viņu īpašajiem talantiem, kas aktivizēti kaujas beigās.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Sudrabmanes gvardes leitnantam un ložmetējam ir piemērotas šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Bultu un cūciņa bankai labāk ir piešķirt šāda veida pastiprinājumus:
Stratēģija cīņai ar Ditinu
Lai no cīņas sākuma radītu iespaidīgus bojājumus, izveidojiet ložmetēja atbalsta prasmes un leitnanta vairogu kombinācija. Tādējādi viena pagrieziena laikā būs iespējams veikt veselu uzbrukumu ķēdi. Katru reizi, kad uzbrūk sabiedrotajam ar vairogu, sāksies leitnanta pretuzbrukuma un ložmetēja bonusa uzbrukuma secība.
Aktīvi izmantojiet Silvermane Guardians Marksman prasmiperiodiski uzlikt ienaidniekam “Zīmi”. Tas ļaus jums nodarīt papildu bojājumus ienaidnieka garam, uzbrūkot tam. Cita starpā ir svarīgi atzīmēt to nav nepieciešams pabeigt kauju saviem spēkiem. Kad automāta enerģija sasniegs maksimumu, tie aktivizēs savas īpašās spējas un pašiznīcināsies, radot bojājumus komandai. Vairogu un dziedināšanas dēļ šī darbība, visticamāk, neradīs nopietnu kaitējumu personīgajiem raidījumiem.
Uzvara pār Ditinu dos balvu 160 dati lai paaugstinātu ēterisko garu līmeni.
Kā uzvarēt Janciņu
Yanqing var satikt Exalted Sanctuary uz austrumu skiff mols.
Optimāls sastāvs
Jancjinas ēteriskie gari ir divi apburti izgudrojumi: kvēlojošā pūķzivs (mehomorfs) un divi pārpilnības zvēri: koka vilks (citplanētietis). Lai cīnītos pret viņiem, komanda no:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Sudraba vītnes aizbildņu bulta (Antropomorfs);
- Piggy Banks (Inomorph).
Galvenās ienaidnieka komandas briesmas ir milzīga skaita periodisku bojājumu statusu uzlikšana. Šī iemesla dēļ piedāvātā komanda liek uzsvaru uz aizsardzību, dziedināšanu un atsevišķu mērķu bojājumu. Ar antropomorfu īpašo spēju palīdzību jūs varat ne tikai veikt uzbrukumus, kamēr tie ir aktīvi, bet arī aktivizēt vairākus bonusa uzbrukumus, kas nodara papildu bojājumus pretiniekiem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Iedodiet Silvermanes gvardes leitnantam un ložmetējam šādas paplašināšanas žetonus:
Bultai un cūciņa bankai ir piemēroti šādi uzlabojumi:
Stratēģija cīņai ar Yanqing
Pirms cīņas sākuma pārliecinieties paaugstiniet savas radības līdz 5. līmenim. Tas palīdzēs palielināt smaržu īpašības, kā arī atvērt papildu šūnas izplešanās mikroshēmām. Izvirziet savu galveno mērķi jau no cīņas sākuma Pūķa zivs, jo tikai viņi spēj vienlaicīgi veikt masīvu uzbrukumu un pielietot periodisku bojājumu kaudzes, ko aktivizē Timber Wolves. Kad tie tiks novērsti, komandas saņemto zaudējumu apjoms ievērojami samazināsies.
Uzvara nesīs atlīdzību 240 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni un Enerģijas pārstrādes mikroshēma.
Dzeltenā mirdzuma līmenis
Dzeltenā mirdzuma līmenis - ceturtais posms "Tīkla mači", kuros nāksies stāties pretī Trailblazer qingque, Pipija, Sampo и Bruņas duelī, ko organizē Aether Wars pasākums. Uzvara pār veco draugu gariem nesīs vērtīgu atlīdzību 1080 datu veidā, lai paaugstinātu raidījumu līmeni, kā arī episkā morāles aktivizēšanas mikroshēma: Kad sabiedrotais veic uzbrukumu, visa vienība iegūst morāles statusu, palielinot savu statistiku.
Tādējādi jūs saņemsiet pieņemamu skaitu iznīcināšanas mikroshēmu, kas kļūs par pamatu visu tālāk apskatīto vienību komplektiem.
Kā pieveikt Cjinkki
“Prognozēšanas komisijas” zīlniece Luofu Sjaņdžou, kā ierasts, paņems atvaļinājumu no darba: meitene tiks atrasta atrašanās vietas teritorijā. "Paaugstinošā svētnīca", uz austrumiem no Zhomu paviljona.
Qingque komanda atšķiras no daudzām grupām, kas pieder iepriekš apspriestajiem varoņiem: drauga komandu var saukt pilnībā samontēts, jo tajā ir galvenais DPS gars Automaton Direwolf, Shadow of Incineration personā, kurš spēlē aizsarga lomu, kā arī papildu bojājumu izplatītājus.
Optimāls sastāvs
Neskatoties uz gara virskunga ārējām dimensijām, komandas galvenās briesmas ir Void Ranger: Invader un Spider Automaton. Tāpēc konfrontācijas grupa ir jāveido, pamatojoties uz uzdevumu pēc iespējas ātrāk nogalināt DPS palīgkaujniekus. Lielisks risinājums būtu šādas radības:
- Aurumaton Vārtsargs (Mechomorph);
- Pārpilnības zvērs: Timber Wolf (Svešais);
- Svētais izgudrojums: pūķzivs (Mechomorph);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Komandas īpatnība ir DoT statusu sadalījums un pilna spēle caur periodiskiem bojājumiem. Katrs no iepriekš minētajiem ēteriskajiem gariem, izņemot Kosmosa cūciņu banku, spēj radīt negatīvu ietekmi uz uzbrukušajiem ienaidniekiem. Turklāt Timber Wolf ir iespēja uzreiz "uzspridzināt" uzkrātie debufi un Aurumaton Vārtsargs - "Secināt" viens mērķis ar pastiprinātu pamata uzbrukumu, tādējādi aizkavējot kaitinošā ienaidnieka progresu (Qingque komandas gadījumā mēs runājam par Void Ranger).
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Ja iepriekš ņēmāt vērā ieteikumu un pabeidzāt pasākuma galveno daļu, varēsiet aprīkot šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Cīņas stratēģija ar Qingque
Pateicoties uz Aurumaton Gatekeeper aprīkotajai “Aizpildītajai aktivizācijai”, jau kaujas sākumā varēsi izmantot “Retribution Mode” un koncentrēt atsevišķu uzbrukumu zalvi uz Tukšais mežzinis (pirmkārt) un Automāta zirneklis (otrais): tādā veidā jūs pasargāsit komandu no masveida nāvējošiem uzbrukuma garu sitieniem.
Nākamā prioritāte ir Direwolf Automaton. Līdz brīdim, kad kritīs iepriekš minētie bojājumu tirgotāji, leģendārais virskundnieks būs uzkrājis pietiekamu skaitu DoT statusu, kurus Beast of Plenty ar prieku “aktivizēs”, izmantojot Wolffeast. Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 240 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā pārspēt Pipi
Baby Pippi tiks atrasts Hertha kosmosa stacijas teritorijā, otrajā stāvā Uzglabāšanas zonas.
Suņu komanda Asty - apgabala sprādzienbīstamu bojājumu un atsevišķu mērķu kombinācija. Pirmo spēlē Automaton Spiders, otro - Void Ranger: Suppressor.
Optimāls sastāvs
Apsvēršanai piedāvātā komanda ir spēcīga grupa, kas spēs koncentrēt bojājumus uz vienu mērķi, proti, antimatērijas leģiona produktu un spēcīgāko uzbrukuma garu starp svešzemju radībām:
- Aurumaton Vārtsargs (Mechomorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Pozīciju ieņem vārtsargs Aurumaton galvenais DPS- cīnītājs, kura uzbrukumi koncentrējas tikai uz Void Ranger. Apburtais izgudrojums: kvēlojošā pūķa zivs, kā arī “Atmaksas režīma” aktivizēšanas laikā izsauktās radības ir atbildīgas par papildu bojājumu nodarīšana. Tie ir nepieciešami Automaton Spider pasīvai iznīcināšanai. Papildus mehomorfajām būtnēm Gunner, kurš spēj veikt papildu uzbrukumus, koncentrēs uzmanību uz Suppressor minioniem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Attēlos apspriestie “artefakti” ne tikai palielina komandas tiešos bojājumus. Tie ietekmē arī “pasīvos” skaitļus - periodiskus bojājumus.
Pipi cīņas stratēģija
Ieejot kaujā, izmantojiet Gunner prasmi uz Aurumaton Vārtsargu, kurš pēc “Atriebības režīma” aktivizēšanas kļūs par galveno bonusa uzbrukumu provokatoru. Viņi ne tikai nodarīs saprātīgu kaitējumu mača galvenajam ienaidniekam, bet arī palīdzēs iznīcināt automātu zirnekļus. Tandēms bonusa uzbrukumi и periodiski bojājumi - Galvenais mazo ienaidnieku ienaidnieks, kas ieskauj priekšnieku.
Savukārt, lai pabeigtu Suppressor, ieteicams nosūtīt pastiprinātu pamata uzbrukumu zalvi no Aurumaton Gatekeeper. Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 240 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā uzvarēt Sampo
Apkārtnē var atrast ceļojošu tirgotāju Vecā pārbaudes vieta, blakus Aether Wars spēlētāju terminālim.
Ēterisko garu komanda Sampo - kombinācija ārzemju и kažokādas morfētas radības, kas atbild par periodisku un masveida bojājumu nodarīšanu. Komandas galvenā seja ir Uguns no kosmosa, kas spēj sakraut "Burning" uz ienaidniekiem un vienlaikus trāpīt vairākiem mērķiem, izmantojot gan prasmes, gan lielvaru.
Optimāls sastāvs
Ēteriskie gari, kas būs daļa no grupas, kas spēj pretoties Sampo, netipiski, jo tos reti izmanto ne tikai pionieri, bet arī citi “Ether Wars” spēlētāji, ar kuriem saskārās Uzvaras zonas testu laikā:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Everwinter ēna (Inomorph);
- Tramps (Antropomorfs);
- Kosmosa cūciņa banka (Inomorph).
Ierosinātās komandas priekšrocība ir tās augstais aizsardzības līmenis. Mūžziemas ēna darbojas kā "tanks", kas “piesaista” ienaidnieku uzmanību. Kosmosa krājkase ir atbildīga par dziedināšanu, un ar pareizo aprīkojumu tas palīdz novērst negatīvos statusus. Frost Wanderer - komandas kodols, kas nodara lielu kaitējumu gan vienam mērķim, gan apgabalam. Turklāt uzbrukuma tipa gara pavēlnieks var iesaldēt pretiniekus. Vagabonds savukārt ir Frost Wanderer personīgā atbalsta cīnītājs.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Savāktie “relikviju” varianti spēj nodrošināt stabilus bojājumus, kā arī komfortablu spēli pret ēteriskajiem gariem, galvenokārt koncentrējoties uz bojājumu nodarīšanu apgabalā.
Stratēģija cīņai pret Sampo
Tramps darbojas kā dominējošais ēteriskais gars, kuru nevar pazaudēt. Iemesls ir tāds, ka šī antropomorfā būtne spēj par 100% veicināt izvēlētā sabiedrotā darbību, kā arī ievērojami palielināt uzbrukuma spēku. Katra no šīm detaļām ir svarīga Frost Wanderer.
Kamēr galveno sāncenšu uzmanību novērš Kosmosa cūciņa banka un Everwinter ēna, Frost Wanderer un Vagabond var viegli mainīt savas galvenās prasmes. Prioritāte pēc mērķiem, savukārt, vajadzētu būt: Void Ranger => Spider Automaton (varat ļaut robotam aktivizēt Self-Exploding Module, ja jums ir gatava masveida dziedināšana) => Uguns no kosmosa => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 240 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni.
Kā uzvarēt Bronju
Bruņas kā pēdējais 4. līmeņa dzeltenā mirdzuma ienaidnieks tiks atrasts dienvidu daļā Administratīvais rajons, blakus viesnīcas ieejai.
Augstākā aizbildņa ēteriskos garus vieno viena kopīga iezīme – tie izraisa liels kaitējums atsevišķiem mērķiem, kas var būt problēma gan uzbrukuma cīnītājiem, gan atbalsta gariem ar zemiem aizsardzības reitingiem.
Optimāls sastāvs
Sakarā ar to, ka Bruņu komandā ir gan spēcīgas antropomorfas būtnes, gan spēcīgi “Alien” tipa pārstāvji, ir ārkārtīgi grūti izvēlēties vienu komandu, kas izturētu nāvējošu sitienu zalve. Tā paša iemesla dēļ ir grūti noteikt galveno garu. Par laimi, ir izeja no šīs neskaidrās situācijas:
- Tukšuma mežzinis: slāpētājs (Inomorph) ir spēcīgākā sava veida būtne, kas spēj nodarīt milzīgus bojājumus vienam mērķim, kā arī trāpīt vairākiem ienaidniekiem ar spēcīgu apgabala uzbrukumu.
- Apburtais izgudrojums: kvēlojoša pūķzivs (Mehamorfs) un Pārpilnības zvērs: Koka vilks (Inomorph) ir ideāls tandēms, kas nodrošinās komandai periodiskus bojājumus, bonusa uzbrukumus, kā arī “sprādzienbīstamus” bojājumus no tūlītējas DoT statusu aktivizēšanas.
- Kosmosa krājkasīte (Alienmorph) - būtne, kas spēj ieņemt "tanku" dziednieka vietu ar atbilstošu aprīkojumu.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Tālāk attēlos redzamās paplašināšanas mikroshēmas stiprinās grupas kopējo izdzīvošanas spēju, kā arī pārvērtīs Kosmosa cūciņu banku par neiznīcināmu “tvertni”, kas atbalsta komandu ar dziedināšanas prasmēm.
Kaujas stratēģija ar bruņām
Vispārīgi principi rotācijas veidošanai spēles laikā ar Bronju:
- Pārpilnības zvēra uzbrukumiem jākoncentrējas uz Silvermane Guardians, jo viņi, būdami antropomorfi radījumi, ir ārkārtīgi neaizsargāti pret citplanētiešu tipu. Galvenokārt prasmi ieteicams izmantot pastāvīgai DoT statusu “sprādziens”.. Prioritārais mērķis - šāvēja.
- Pateicoties Unexpected Interpolation un Threshold Break, Void Ranger kaujas sākumā varēs veikt 2 spēcīgas darbības. Tiklīdz ir pienākusi slāpētāja kārta, izmantojiet prasmes divreiz pret Streloku.
- Reindžera augstākās spējas, tāpat kā citas prasmes, jāizmanto, tiklīdz ir uzkrājies pietiekams enerģijas daudzums. War Trampling ir labs masveida bojājumu avots, kas ļauj vienmērīgi samazināt pretinieku HP.
- Otrais iznīcināšanas mērķis pēc Streloka ir Iebrucējs. Nosauktais spirts ir ne mazāk bīstams, jo tas nodara ļoti lielus zaudējumus apgabalā. Iespējams, līdz šāvēja nāvei Iebrucējs zaudēs lielāko daļu savu ZS DoT statusu dēļ, tāpēc, lai to nogalinātu, pietiks vai nu veikt pamata uzbrukumu/prasmi ar Suppressor, vai arī izmantot Zvēra prasmi. Pārpilnība.
Tā rezultātā mazie ienaidnieki kritīs no masveida uzbrukumu un DoT efektu kombinācijas: atliek tikai pabeigt naidīgo Suppressor ar pamata uzbrukumiem, prasmēm un izcilām prasmēm. Kā atlīdzību par uzvaru jūs saņemsiet 360 dati lai paaugstinātu ēteriskā gara līmeni un morāles aktivizēšanas mikroshēma.
Sarkanā mirdzuma līmenis
Red Radiance līmeņa pretinieki būs tādi pieredzējuši spēlētāji kā Welt, Topāzs, Vailders un Martā 7. Par to uzvarēšanu jūs saņemsiet unikālas paplašināšanas mikroshēmas:
- Bojāta slāpēšanas mikroshēma;
- Čips ar plāksteri krājkasītei;
- Ātrās komandas mikroshēma;
- Čips ar spraugu iesaldēšanai.
Kā sakaut Veltu
Welt gaidīs Pathfinder Old Proving Grounds, netālu no stendiem spēlētāju reģistrācijas zonā.
Optimāls sastāvs
Velta ēteriskos garus pārstāv tādi radījumi kā Aurumaton Vārtsargs (Mechomorph), Enchanted Inventions: Paklausīgs Lauva-Pūķis un Kvēlojošā pūķzivs (Mechomorph), Pārpilnības zvērs: Timberwolf (Alienmorph). Lai tos uzvarētu, iesakām nokomplektēt šādu komandu:
- Silvermanes gvardes leitnants (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Silvermanes gvardes karavīrs (Antropomorfs);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Mehomorfo radījumu pārpilnības dēļ piedāvātā komanda gandrīz pilnībā sastāv no antropomorfiem gariem. Papildus pastiprinātam uzbrukumam komanda izceļas ar vairākām noderīgām prasmēm, kas padara kauju daudz vieglāku: leitnanta vairogs palīdz izvairīties no bojājumu un negatīvu statusu saņemšanas, karavīrs un ložmetējs palielina kopējos bojājumus, un cūciņa banka ļauj jums atjaunot zaudēto veselību.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Piedāvātās komandas leitnantam un ložmetējam ir piemērotas šādas paplašināšanas mikroshēmas:
Soldier un cūciņa bankai ir piemēroti šādi uzlabojumi:
Stratēģija cīņai ar Welt
Galvenais mērķis uzbrukumiem mača sākumā ar Welt ir Pūķa zivs, jo viņas uzbrukumi ne tikai darbojas apgabalā, bet arī laika gaitā nodara bojājumus statusiem, kurus var aktivizēt Timber Wolf kodumi. Jo ātrāk atbrīvojies no mehānisma, jo vairāk ZS ietaupīsi komandai. Tālāk atbrīvojieties no sevis Kokmateriālu vilkslai pilnībā izslēgtu iespēju saņemt DoT bojājumus. Atstājiet to uz pēdējo Aurumatons Vārtu sargs. Lai arī viņš ir leģendārs ienaidnieks, viņa individuālie uzbrukumi, ja viņa sabiedrotajiem ir vairogi no leitnanta, nav īpaši bīstami.
Padariet to par visu mīļotāju centru leitnants. Cīņas laikā aktīvi pielietojiet viņam ložmetēju un karavīru mīļotājus, lai ievērojami palielinātu viņa jau tā spēcīgos uzbrukumus.
Kā uzvarēt Topāzu
Topāzu var satikt vecās pārbaudes vietas vietā, bet novērošanas klājā labajā pusē.
Optimāls sastāvs
Ethereal Spirits Topaz — vecākais personāls: komandas vadītājs (Anthropomorph), pamata personāls: drošības virsnieks (Anthropomorph), zirnekļa automāts (Mechomorph) un tirdzniecības cūciņa banka (Inomorph). Jūs varat tos uzvarēt, izmantojot šādu radījumu kopumu:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Void Ranger: Iebrucējs (Alienmorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Spēle prezentētajai komandai izvērtīsies galvenokārt no ārkārtīgi spēcīgiem uzbrukumiem atsevišķiem mērķiem. Pateicoties izvēlētajiem paplašināšanas čipiem un īpašajiem garu talantiem, jau pirmajā gājienā varēsi sagādāt pretiniekiem graujošus bojājumus un pat atbrīvoties no vismaz vienas ienaidnieka radības.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Lai iegūtu maksimālu labumu, Suppressor un Gunner jābūt aprīkotiem ar šādām paplašināšanas mikroshēmām:
Invader un Piggy Bank ir piemēroti šādi uzlabojumi:
Topāza apkarošanas stratēģija
Maču ar Topāzu ievērojami sarežģī komandas vadītāja spēja izveidot vairogus un izsaukt minionus kaujas laukā. Lai gūtu vieglu un ātru uzvaru, mēs iesakām likvidēt mērķus šādā secībā:
- Apsargs. Uzbrukumi Iebrucējs Samaziniet šī mērķa ZS līdz maksimāli iespējamam. Visticamāk, pirmajā pagriezienā jūs pat varēsit likvidēt garu, pateicoties izvēlētajām paplašināšanas mikroshēmām, kas ļauj nopulēt bojājumus caur HP samazināšanu un dot papildu kustības.
- Tirdzniecības cūciņa banka.
- Komandas līderis. Pēc minionu izsaukšanas kaujas laukā turpini uzbrukt šim garam. Pēc viņa nāves visas izsauktās radības pazudīs pašas no sevis.
Ir iespējams zirnekļa automāts neizvēlies kā galveno mērķi. Gars var pašiznīcināties, aktivizējot lielvaru. Ja saglabāsiet komandas ZS līmeni nemainīgi augstā līmenī, šis bojājums nekļūs par būtisku problēmu.
Kā pārspēt Vailderu
Viens no Etheral Wars organizatoriem kļūs pieejams kaujai kā trešais. Cilvēku vārdā Vailders var atrast spēlētāju terminālī Old Proving Grounds vietā.
Optimāls sastāvs
Vaildera ēteriskie gari, kas parādīsies Pathfinder komandas priekšā, sastāv no Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) un Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Uzvaru šajā cīņā nodrošinās:
- Frost Wanderer (Mechomorph);
- Pārpilnības zvērs: Timber Wolf (Svešais);
- Automāta zirneklis (Mechomorph);
- Cūciņa banka (Inomorph).
Kamikadze komanda, kuras lielākā daļa bojājumu rodas zirnekļa sprādziena un Frost Wanderer ulta rezultātā pret ienaidniekiem, kuriem ir atspēlēšanās no Koka vilka uzbrukumiem. Pirms minēto spēju aktivizēšanas būs jāpavada daudz laika un jāsaņem daudz postījumu, sagatavojot ienaidnieka garus sabiedroto uzbrukumiem.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Frost Wanderer un Tree Wolf varēs gūt maksimālu labumu un novest pie uzvaras šādu uzlabošanas mikroshēmu ietekmē:
Spider Automaton un Piggy Bank šajā komandā gūs labumu no šādiem mīļotājiem:
Vaildera cīņas stratēģija
Kā jau iepriekš minēts, galvenais mērķis mačā ar Vailderu ir periodisku bojājumu skursteņu uzkrāšanās uz pretiniekiem. Aktīvi uzbrūk ienaidniekiem ar Timber Wolf (mēģini izvēlēties dažādus mērķus) un aktivizē viņa augstākās spējas. Kad visi ienaidnieki ir novērsti, iedarbināt Frost Wanderer lielvaru, un tad, kad ienaidnieku ZS samazinās līdz aptuveni 50%, atbrīvoties no Spider Automaton, izraisot sprādzienu, aktivizējot viņa ult. Tādējādi lielākā daļa ienaidnieku, kas atrodas kaujas laukā, mirst, atstājot dzīvu tikai leģendāro Uguns no kosmosa.
Piedāvātā komanda ietver diezgan neparastu spēli spēles laikā, kas var sajaukt dažus spēlētājus. Lai garantētu uzvaru, nekādā gadījumā nepadodies, ja esat pazaudējis vienu vai divus garus uzreiz. Zirnekļa automātam ir jāuzsprāgst, kad parādās laba bāze tā uzbrukumam. Ja pazaudējāt arī Kokmateriālu vilku, Frost Wanderer un Cūciņa banka spēs pabeigt cīņu, ja pretiniekiem paliks viens vai divi gari.
Kā pārspēt 7. martu
Pati partnere kļūs par sāncensi spēlē Etheral Spirits 7. marts. Meiteni varat atrast uz platformas blakus pacēlājam Vecās pārbaudes vietas vietā.
Optimāls sastāvs
Ēteriskie gari 7. marts - Silvermane Guardians leitnants (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner un Gunner (Anthropomorph) un Spider Automaton (Mechomorph). Lai tos uzvarētu, varat savākt šādu komandu:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermanes gvardes ložmetējs (Antropomorfs);
- Pārpilnības zvērs: Timber Wolf (citplanētietis), Void Ranger: Annihilator (citplanētietis) ir arī iespēja;
- Cūciņa banka (Inomorph).
Ierosinātās komandas spēle būs vērsta uz uzbrukumiem atsevišķiem mērķiem un pakāpenisku ienaidnieka garu atspējošanu. Turpinoties mačam ar 7. martu un saņemot bojājumus, radību lomas mainīsies uz izdzīvošanu. Uzbrūk vienam aizsargam pēc otra, pamazām tuvojoties galvenajam ienaidniekam leitnanta formā.
Ieteicamās izplešanās mikroshēmas
Suppressor un Gunner no minētās komandas gūs labumu no šādām paplašināšanas mikroshēmām, kas atklās viņu potenciālu:
Attiecībā uz Timber Wolf un Piggy Bank sagatavojiet šādus mīļotājus:
Ja izvēlējāties Void Ranger: Annihilator, nevis Beast of Opulence, varat tajā ievietot mikroshēmas Ātra komanda (lai palielinātu darbību skaitu pagrieziena laikā) un Veiktspējas sadalījums.
Kaujas stratēģija 7. martam
Piedāvātā komanda ir efektīva, pateicoties tās spējām uzbrūk pret atsevišķiem mērķiem. Lai uzvarētu cīņā ātrāk, likvidējiet mērķus šādā secībā:
- Automāta zirneklis. Būtne saņems lielākus bojājumus no ložmetēja sava Mechomorph tipa dēļ. Mērķtiecīgi uzbrukumi Slāpētājs Mehānisms tiks sabojāts ļoti ātri.
- Sudrabmanes gvardes ložmetējs. Diezgan bīstams pretinieks pēc savām spējām. Var tikt galā ar apgabala bojājumiem, kā arī nodrošināt uguns atbalstu un pat nomierināt citus garus. Uz atņemt ienaidniekiem spēcīgu atbalstu, pēc automāta, uzbrūk viņam.
- Atbrīvojieties no leitnanta pēdējā. Bez atbalsta viņš nekļūs par nopietnu pretinieku.
Galvenā problēma, kas vajā komandu, ir ienaidnieka leitnanta pretuzbrukumi. Ar katru uzbrukumu aizsargātam ienaidniekam viņš veiks spēcīgu bojājumu dīlera uzbrukumu sēriju. Šī funkcija noteikti atņems dzīvību vismaz vienam sabiedroto garam mača otrajā pusē ar 7. martu. Turpiniet cīņu pat pēc tam, kad komanda zaudēs cīnītāju. Suppressor un Piggy Bank varēs pabeigt kauju, ja lielākā daļa ienaidnieka garu jau būs miruši.
Ja izvēlējāties iznīcinātāju, nevis pārpilnības zvēru, izmantojiet tam ložmetēja prasmi un lielvaras. Šīs divas radības spēj izveidot diezgan spēcīgu saikni, pateicoties antropomorfa bonusa uzbrukumiem un mežsarga spējai veikt vairākas secīgas darbības, no kurām katra tiks pavadīta ar ložmetēja atbalstu.
Izstādes mačs
Exhibition Match ir pēdējā cīņa tiešsaistes maču aktivitātē, kas ir nejaušs elements. Galvenais sistēmas piedāvātais pretinieks ir nejaušs. Funkcija "Atjaunināt" ļauj aizstāt varoni ar citu varoni ar pilnīgi jaunu ēterisko garu komplektu. Šī iemesla dēļ, ja sistēmas piedāvātais pretinieks nav iepaticies “Oponentu saraksta” dēļ, to var aizstāt.
Kad esat izvēlējies vispiemērotāko variantu, izveidojiet komandu, kas var nodrošināt pilnīgu pretestību ienaidnieka radībām, atlasiet paplašināšanas mikroshēmas, pamatojoties uz jūsu personīgajiem uzskatiem par komandu un ieteikumiem “Ieteicams”, un piedalieties cīņā, lai oficiāli apstiprinātu savu čempiona statusu. "Ētera kari".
Vienīgais ir tas, ka izplešanās mikroshēmas var būt jāpielāgo, tomēr, visticamāk, izmaiņas būs minimālas, jo lielākā daļa komplektu uz dažiem ēteriskajiem stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem paliek nemainīgs, neatkarīgi no pretinieka ienaidnieka radībām.
Sasniegums "Guru of Aether Wars" HSR
Sasniedziet augstāko uzvarētāju ranga līmeni Aether Wars, piedaloties "Tīkla spēles" un palielināt savu mirdzuma līmeni, lai nopelnītu bronzas sasniegumu "Ētera karu guru" no sadaļas "Mūsu atmiņas" un saņem atlīdzību 5 zvaigžņu skuķi.
Sasniegums "Random Champion" no tiešsaistes HSR
Uzveic visus pretiniekus tiešsaistes Aether Wars spēlē, pabeidzot visus Radiance līmeņus, lai nopelnītu bronzas sasniegumu. "Nejaušs čempions no tīkla" no sadaļas "Mūsu atmiņas" un saņemiet papildu atlīdzību 5 zvaigžņu skuķi.
Sasniegums "Vai mēs esam čempioni, mans draugs?" HSR
Uzvariet izstādes spēli Aether Wars, lai nopelnītu bronzas sasniegumu "Vai mēs esam čempioni, mans draugs?" no sadaļas "Mūsu atmiņas" un atlīdzība 5 zvaigžņu skuķi.
Apbalvojumus
Par uzvarām visās tiešsaistes cīņās, kā arī par veiksmīgu izstādes spēles demonstrēšanu jūs varat saņemt:
- 200 relikviju fragmenti;
- 8 pazaudēti kristāli;
- 150 000 kredītu.
Katra no iepriekš minētajām balvām ietekmē paaugstināšanu sadaļā "Novērtējumu balvas", kur galvenā balva ir ziņu tēma "Kosmosa cūciņa banka". Turklāt ir vērts atzīmēt, ka uzrādītie priekšmeti ir pastāvīgi, tas ir, tos var iegūt pēc notikuma nonākšanas sadaļā "Nemirstīgie memuāri".
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēja jums uzvarēt visus pretiniekus tiešsaistes spēlēs Honkai: Star Rail, sasniegt sarkano spīduma līmeni un pabeigt izstādes spēli. Ja fragmenta laikā rodas kādi jautājumi vai grūtības, varat tajos dalīties komentārus. Par citiem spēļu notikumu ceļvežiem izlasiet atsevišķu rakstu, kas veltīts Ēteriskie kari KhSR.
Zivs vietā Āķim labāk derētu otrs dziednieks (mērkaķis).
ļoti pateicīgs))) Danka Šona.
Prieks palīdzēt! Autore centās visu iespējamo :)
Dievs svētī cilvēkus, kuri izveidoja šo ceļvedi❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Cheetah ceļvedī jūs izmantojat vienu un to pašu mikroshēmu dažādiem persiešiem (vilkam un ložmetējam). Kā to izdarīt?
Apskatiet ekrānuzņēmumus vēlreiz: mikroshēmas ir atšķirīgas visiem atlasītajiem ēteriskajiem alkoholiskajiem dzērieniem.
Paldies par detalizēto ceļvedi, viss izdevās pirmajā reizē, izņemot 7. martu, viņa ir tik viltīga) Bet šeit lieta ir manās rokās, drīzāk) Es nomainīju vilku komandā un nokārtoju bez problēmām) Paldies par jūsu darbu!
Mēs esam priecīgi palīdzēt, autore centās visu iespējamo :)
Liels paldies par tik lielu un garu ceļvedi! Tāpat kā tu, tu esi lieliska ♥
Prieks palīdzēt! 🤭🫰
7. martā jums ir jāpaņem tikai tukšums Ranger: Destroyer (Alien), nevis Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). Silvermanes aizbildņu ložmetējs (Anthropomorph) sniedz atbalstu Tukšuma mežzinniekam, un viņš staigā gandrīz bez pārtraukuma visu spēli. Es izturēju pirmo mēģinājumu ar šo kombināciju.
Paldies, laipnais cilvēk!
Cūciņa banka, Aurumaton vārtsargs, ložmetējs un šāvējs noslēdz 93% no visa pasākuma ar blīkšķi. Nezinu, vai te ir tāda komanda vai nav, bet tomēr padalīšos, ar to noslēdzu visu, izņemot 7. martu:
Cūciņai mēs veicam paralēlus uzlabojumus, Safe Mode, Firewall un Patch cūciņa bankai.
On Aurumaton — neizteikts uzlabojums, aizpildīta aktivizēšana un laikapstākļu nepilnības.
Gunner aprīko vispārējo jaunināšanu un zemu ātrumu, lielu slodzi.
Un šāvējam būs nepareizas darbības un darbības traucējumu novēršanas funkcija.
Stiprinām Aurumatonu ar ložmetēju (ja kaujas sākumā ults ir uzlādēts, nelietojiet, labāk to saglabāt līdz brīdim, kad robots nonāk pastiprinātā stāvoklī), nākamajā pagriezienā skrāpējam fileju un uzbrūk ar pamatuzbrukumu, piepildot komandu ar enerģiju. Mēs vienkārši saglabājam prasmes nemainīgas, lai Aurumaton nejustos vientuļš.
Cūciņa banka acīmredzot tiek izmantota kā otrā sub. Uzbrukums vājina ienaidnieku, kā arī piepilda enerģiju, un prasme dziedē (lai gan šādā iepakojumā tas ir nedaudz bezjēdzīgi, jo vissvarīgākais dziedināšanas avots ir galvenais),
Šāvējs dod ienaidniekam papildu prasmes. sabojāt un laiku pa laikam uzbrūk ienaidniekiem ar savu galīgo spēku. Labāk to pakārt pie resnākā ienaidnieka, tādējādi jūs varat ātri atbrīvoties no šķembas.
Aurumaton ir galvenais bojājumu izplatītājs. Pirms lietojat savu ultu (ja tas ir gatavs), sitiet pretiniekiem ar savu prasmi - papildu gājiens nekad nenāk par ļaunu. Tālāk Gunner garšīgi izstieps palīdzīgu roku roku rokā ar zivi.
Ja šāvējs aizlido pārāk ātri, varat izmantot datu ieguvi, nevis apspiešanu. Ja spēlējat pret tiem, kam patīk uzspiest negatīvus statusus, varat aprīkot negatīvās slodzes algoritmu.
*prasme. Es biju pārāk aizrāvies ar savu rakstīšanu, ka pat nepamanīju pareizrakstības kļūdas.
Kur es varu iegūt “Sudden Evasion” mikroshēmu? Šķiet, ka iztīrīju visas lādes un pasākums pagāja, bet man tā nav..
To var iegūt no NPC Barry pēc lielākās daļas izaicinājumu izpildes. Tas atrodas blakus spēlētāju reģistrācijas tabulai.
Mart Strata ir pilnīgs atkritums. Automāts nemirst tik ātri, kā mēs vēlētos. Bet leitnants un ložmetējs uzbrūk, esiet veseli, pēc kā automāts vienkārši trako un nošauj pusi komandas.
Paldies par ceļvedi!
Kā iegūt mikroshēmas: Negaidīta interpolācija, Uzbrukumu pārtveršana, Efektivitātes optimizācija? Es izgāju cauri trim uzvaras zonām: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha kosmosa stacija, bet es neatradu šīs mikroshēmas!
Uzbrukuma pārtveršanas mikroshēmu var iegūt, aizpildot Hertha kosmosa stacijas uzvaras zonu. Negaidīta interpolācijas mikroshēma — no lādes Hertas kosmosa stacijas uzvaras zonā. Efektivitātes optimizācijas mikroshēma – arī no lādes Big Mine uzvaras zonā.
Rūpīgāk izejiet cauri zonām vai izmantojiet mūsu ceļvežus, mēs esam sīki aprakstījuši un Hertas stacijaUn Lielā mana.
Lūdzu palīdzi man. :((
Es nevaru pabeigt zilā mirdzuma līmeni, jo, kad vēlos pāriet uz uzdevumu, tiek parādīts kļūdas ziņojums “nevarēju iegūt informāciju”. Es pilnībā izpildīju visas zonas, izņemot pēdējo, bet, neskatoties uz to, viņi vienkārši nevēlas ļaut man turpināt tiešsaistes maču...
Nevarēju atrast informāciju par šo kļūdu 🤔
Iespējams, tā ir problēma ar pašu spēli, mēģiniet par to uzrakstīt tehniskajam atbalstam.
Es nevaru pacelt garastāvokli virs 4 līmeņa
raksta "sakāvi čempionāta pretendentus (3), lai turpinātu pilnveidoties
Es nevaru uzvarēt Astu, tur ir 5. līmeņa ienaidnieki
Jums jāvirzās uz priekšu pa sižetu, tas ir, jāiet cauri visām atlikušajām uzvaras zonām. Pārejot uzvaras zonām, tālāk paveras iespēja sūknēt garus.
Dzelteno spīduma līmeni var slēgt ar komandu pret sparīgu (pārbaudīts)
paldies, draugs, tas palīdzēja, pretējā gadījumā es nevarēju tikt galā ar šo procesu
Puiši, vai varat man pateikt, kur iegūt "Datu Extraction" mikroshēmu? Mans turnīrs ir noslēdzies uz 100%, sarkanās gaismas līmenis un izstādes mačs paliek, bet man nav mikroshēmas?
Datu ieguves mikroshēma atrodas luksusa kastē uzvaras zona Mākoņu šķērsošana (sekojiet saitei, kas norāda mūsu ceļvedi uz šo vietu).
liels paldies par informāciju
Liels paldies par ceļvedi, ja ne jūs, es būtu iestrēdzis pie Natašas (tiešsaistē) un pie galvenās personas Mākoņu krustojumā. Kopumā liels paldies
Cīņā ar 7. martu viņa nomainīja leitnantu pret Aurumatonu Vārtsargu. Es nezinu, vai tas kādam palīdzēs, bet neatkarīgi no tā, kā es centos ar iepriekšējo iepakojumu, tas nedarbojās, bet es to aizvēru kopā ar viņu.
Cīņā ar 7. martu es sāku otrādi ar Gunner un beigās paņēmu zirnekļa automātu par savu seju. Ja jūs sākāt ar zirnekli, jūs ātri nomira
Cīņas ar Topāzu apraksts (tīkla kari):
"Spider Automaton nav jāizvēlas kā galvenais mērķis. Radījums var pašiznīcināties, aktivizējot lielvaru. Ja komandai ir vairogi no leitnanta, nav jābaidās no šī kaitējuma. Ja jūs joprojām nevarat izvairīties no bojājumiem, Cūciņa banka atjaunos zaudēto veselību.
...bet pārejai ierosinātajai komandai nav leitnanta...
Paldies, ka pamanījāt 😅
Šis apraksts ir izlabots!
Tiešsaistes spēlē ar Sampo viņi iesaka paņemt garu Shadow of the Everearth - kur to var dabūt? galvenais sižets (es pabeidzu turnīru pilnībā, visas 4 vietas bija 100% notīrītas, visas balvas bija pusceļā.
Sveiki! Mēs par to runājām atsevišķā rokasgrāmatā: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Nez, cīņas ar Hertu aprakstā ir nianse, viņi iesaka zivij uzlikt čipu.Bloķēšanas aprēķini" tomēr to var iegūt, izmantojot zilās mirdzēšanas tiešsaistes cīņas. Tajā pašā laikā šo cīņu ekrānšāviņi skaidri parāda, ka gari ir 6 (sestajā) līmenī. Jūs nevarēsit paaugstināt garu līdz 6. līmenim, neizejot cauri Gertas stacijai. Izrādās, ka pēc Gertas un mikroshēmas tu izgāji cauri tiešsaistes zilās gaismas kaujām.Bloķēšanas aprēķini"Tas noteikti nevar būt stacijā, bet ieteikumos par eju jūs to stingri iesakāt. Kāpēc jūs maldinat cilvēkus?
Pirmkārt, cīņa ar Hertu var notikt tikai Izstādes mača laikā. Vai esi pārliecināts, ka neko neesi sajaucis?
Otrkārt, attiecībā uz 6. līmeni: ja paskatās uz izmantoto paplašināšanas mikroshēmu ekrānuzņēmumiem, jūs pamanīsit, ka autors īpaši ierobežoja montāžu tikai ar tiem “artefaktiem”, kurus varēja iegūt sākotnējo Uzvaras zonu laikā. Violetā starojuma līmenim ir ierobežots paplašināšanas mikroshēmu komplekts, kas tika iegūts koridora izpētes laikā. Zilā mirdzuma līmenī ir ierobežots paplašināšanas mikroshēmu komplekts, kas iegūts, izpētot tiešsaistes spēļu pretinieku koridora/mākoņu šķērsošanas/1 lenti. Un tā tālāk.
Iemesls, kāpēc ekrānuzņēmumos ir redzami 6. līmeņa ēteriskie gari, ir tas, ka autors savāca vienības pēc tam, kad pasākums bija pilnībā pabeigts. Nebija ierakstu par materiāliem, kas būtu saistīti ar agrīnajiem līmeņiem, jo saturs nešķita sarežģīts un sākotnēji raksts par tiešsaistes spēlēm principā nebija plānots.
Ja mēs norādītu šādus sīkumus katram rakstā redzamajam attēlam, tad šis nebūtu ceļvedis, bet gan skaidrojumu kopums tiem, kam patīk iedziļināties detaļās. Neviens nevienu nemaldina: pietiek to saprast, vienkārši analizējot rakstīto materiālu un nedaudz aplūkojot ekrānšāviņus.
Par izstādes maču izkrita Pela un Servals, līdz 7. martam tika sakauts iepriekšējais sastāvs, tikai šāvēja vietā man ir audējs ar čipsiem, vairogu iznīcināšanu un interpolāciju, autocīņa tika galā.
Kurš intelektuālis 7. martā izdomāja šo komandu? Kā jūs vispār tikāt cauri ar šo komandu?
Es. Un es viegli izturēju cīņu ar šo konkrēto paku ar šiem čipsiem. Ja nevarat pabeigt cīņu, izpildot detalizētus norādījumus, varbūt jums vajadzētu uzskatīt, ka problēma nav norādīta ceļvedī?
Slāpētājs ir samazinājis mehāniskos bojājumus. Vai esat pārliecināts, ka tas ir slāpētāja mērķis?
Pastāsti man, lūdzu, par kuru kauju tieši tu runā? Jebkurā gadījumā, pat ar samazinātiem bojājumiem tipa neatbilstības dēļ, Suppressor savas prasmes dēļ ikvienam nodara milzīgus bojājumus.
Pretīgs iepakojums. Es daru visu, kā norādīts ceļvedī - kamēr mēģinu nogalināt zirnekli, leitnants uzkar vairogu un viņa komanda metodiski notriec slāpētāju. Es jau esmu mēģinājis visādi - rezultāts ir vienāds, slāpētājs jebkurā gadījumā būs pirmais, kas būs mīnuss.
Līdzīgi kā autors, 7. martu ar pirmo mēģinājumu pabeidza rakstā izklāstītā komanda. Ar:
Liels paldies par jūsu gidiem, bez viņiem es nebūtu noslēgusi šo pasākumu. Veiksmi un veselību jums.
Priecājamies darīt visu iespējamo 🙂 Paldies par jaukajiem vārdiem!
Gaidu komandas ceļvedi cīņai ar Veltu
Ar nepacietību gaidu raksta turpinājumu, pateicoties jums, man viss tiek galā vieglāk!
Paldies par atbalstu! 🥰
Pēc dažām stundām mēs pievienosim atlikušos līmeņus.
Es gaidu rokasgrāmatu, kā uzvarēt Armor.